クリエイターエコノミー: それは何ですか? どのように機能しますか?

クリエイターエコノミー
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目次 隠す
  1. クリエイターエコノミーとは何ですか?
  2. クリエイターエコノミーの仕組み
    1. #1。 クリエイター
    2. #2。 消費者
    3. #3。 プラットフォーム
    4. #4。 ビジネス
    5. #5。 ツール
  3. クリエイターエコノミー市場規模
  4. クリエイターエコノミー統計
    1. #1. かなりの割合の消費者がクリエイターであると認識している
    2. #2. 200 億人以上の人々がクリエイターであると認識しています。
    3. #3. コンテンツクリエイターは毎年 50,000 ドル以上を稼ぐことができます。
    4. #4. OnlyFans には約 2.1 万人のクリエイターがいます。
    5. #5. YouTuber の 97.5% は、米国の貧困線に達するほどの収入を得ていません。
    6. #6. 新型コロナウイルス感染症の影響で、クリエイターの広告収入は 33% 減少しました。
    7. #7。 全消費者の半数が広告ブロック ソフトウェアを使用しています。
    8. #8. 1 万人以上が 35,000 の YouTube チャンネルに登録しています。
    9. #9. インスタグラマーの3.32%は100,000万人以上のフォロワーを持っています。
    10. #10。 2 万人を超える Twitch ストリーマーがパートナーまたはアフィリエイトです。
    11. #11. 2022年のトップクリエイターはビースト氏でした。
  5. クリエーターエコノミーエキスポ
  6. クリエイターのビジネスモデル
    1. #1. プラットフォームの収益分配モデル
    2. #2. アフィリエイト マーケティング モデル
    3. #3. プロダクト プレイスメント モデル
    4. #4. ブランドスポンサーシップモデル
    5. #5. サブスクリプションベースのモデル
    6. #6. 自社ブランドの提供
    7. #7。 寄付
  7. クリエイターエコノミーテクノロジーとは何ですか?
  8. クリエイターエコノミーにはどれくらいのお金があるのでしょうか?
  9. クリエイターエコノミーを構成するのは誰ですか?
  10. クリエイターエコノミーでどうやってお金を稼ぐのですか?
  11. クリエイター vs ギグエコノミーとは何ですか?
  12. クリエイターエコノミーは本当なのか?
  13. クリエイターエコノミーは未来ですか?
  14. まとめ
  15. 関連記事
  16. 参考文献

YouTube のスタントマンが、食料とカメラを詰めた箱の中に 24 時間生きたまま埋葬されます。 世界的に有名なアーティストがインスタライブで親密なコンサートを主催します。 そして、彼女の寝室から Twitch ストリーマーがコンバット ロイヤルを数百人にブロードキャストします。 これはクリエイターエコノミーであり、郊外のリビングルームで有名人が創作され、何百万人ものファンがカーテンの向こうから覗いています。 多くの企業は、独自のチャネルを通じてアイデンティティを確立し、プラットフォームに依存しないコミュニティを開発する傾向にあります。 そして、クリエイターエコノミーと起業家精神の区別がますます曖昧になる中、独立したクリエイターたちは一時を過ごしています。 この記事では、クリエイターエコノミーとは何か、その仕組み、エキスポイベント、市場規模、統計について明らかにします。

クリエイターエコノミーとは何ですか?

クリエイター エコノミーは、インターネットを使用してファンや企業とつながる独立したコンテンツ クリエイターによって開発された経済システムとして定義されます。 クリエイターは、コンテンツを開発、所有し、視聴者に配信する個人です。 コンテンツはテキスト、ポッドキャスト、音楽、ビデオ、デジタルブック、ゲームなどの形式です。

これらの専門家は、広告付きプラットフォームで知識を共有したり、企業と協力したり、購読料を請求したり、サービスを提供したりすることで、知識を収益化しています。 これらのコンテンツ作成者は、コンテンツ作成を利用して視聴者とコミュニケーションを取り、視聴者と関わるインフォプレナーです。 これに応じて、視聴者はコンテンツに参加したり、料金を支払ったり、クリエイターをオピニオンリーダーとして選出したり、クリエイターが支持したりリンクしているブランドから購入したりすることで、クリエイターを経済的にサポートすることができます。

クリエイターエコノミーの仕組み

クリエイター エコノミーは、クリエイター、顧客、広告主、その他の関係者のネットワークを育成します。 このエコシステムは、コンテンツの作成、配布、消費、収益化に広範囲に影響を及ぼします。 主な関係者は次の XNUMX 人です。

#1。 クリエイター

クリエイターは、視聴者が消費するコンテンツを生成する情報起業家です。 コンテンツは教育的、娯楽的、またはモチベーションを高めるものにすることができます。 これらのコンテンツ作成者は、知識を活用してコンテンツを生成し、視聴者を増やし、収益化します。

クリエイターには次の XNUMX 種類があります。

  • ブロガー/ビデオブロガー
  • エンターテイナー
  • ガイドと専門家
  • 既存の有名人

#2。 消費者

消費者とは、コンテンツを消費する個人です。 彼らはクリエイターが意図した視聴者です。 消費者は、専門家が作成したコンテンツと対話したり、経済的にサポートしたり、情報や楽しみを求めてオピニオンリーダーに従っています。

#3。 プラットフォーム

プラットフォームは、コンテンツの作成、配布、消費、収益化を促進するサードパーティの仲介者です。 双方はプラットフォームを使用して相互に通信します。 プラットフォームは付加価値のあるサービスを提供し、広告や会費を通じて収益を生み出し、クリエイターが知識を収益化できるようにします。 YouTube、Instagram、TikTok、その他のプラットフォームがその例です。

#4。 ビジネス

企業は、コンテンツ クリエイターを利用して自社の製品やサービスを宣伝したい組織です。 彼らは、インフルエンサーと協力して自社のコンテンツを生成し、インフルエンサーのネットワークを介して配信することで、クリエイターの視聴者をターゲットにしています。 インフルエンサーと企業とのコラボレーションにより、ブランド認知度キャンペーンが成功します。

#5。 ツール

ツールは、関係者がコンテンツの作成、配布、収益化に関して協力できるようにするプラットフォームおよびその他のソリューションです。 また、ツールはクリエイターや企業にパフォーマンスに関する洞察を提供します。
たとえば、インフルエンサーは、Buffer などのツールを使用してソーシャル メディア プラットフォームでコンテンツを配布したり、Canva を使用して優れた写真を作成したり、Onalytica などのツールを使用してオンライン プレゼンスを追跡したりできます。

クリエイターエコノミー市場規模

クリエイター エコノミーは、オンラインでコンテンツを作成および配信する個人の急速に成長している市場です。 市場規模の正確な推定値はありませんが、さまざまな業界出版物や調査結果から、クリエイター エコノミーの規模と成長の可能性についてある程度の洞察が得られます。

SignalFire のレポートによると、クリエイター エコノミーの市場規模は 2.5 年に約 2021 億ドル相当と推定され、年間 25% の成長率が予測されています。 同レポートはまた、フルタイムのクリエイターの数が2018年以来倍増し、50,000万人以上のクリエイターがYouTube、Twitch、Instagramなどのプラットフォームで年間100,000万ドル以上を稼いでいることも示唆している。

インフルエンサー マーケティング ハブによる別のレポートでは、クリエイター経済と密接に結びついている世界のインフルエンサー マーケティング業界の価値は、13.8 年までに 2021 億ドルになると推定されています。

全体として、クリエイター エコノミーはまだ初期段階にありますが、フルタイムの仕事としてオンライン コンテンツ作成を選択する人が増えるにつれて、急速に拡大する可能性があります。 ソーシャル メディアやその他のオンライン プラットフォームが進化するにつれて、クリエイター エコノミーは成長し、経済全般においてより顕著な影響力を持つようになるでしょう。

クリエイターエコノミー統計

クリエイター エコノミーは、オンラインでコンテンツを作成および配信する多様な人々が参加する急速に成長している業界です。 クリエイター エコノミーの規模と範囲を理解するのに役立ついくつかの統計を以下に示します。

#1. かなりの割合の消費者がクリエイターであると認識している

HubSpot の 2022 年の消費者動向調査によると、クリエイター エコノミーの人気が急速に高まっています。 実際、ある調査によると、30 ~ 18 歳の 24%、40 ~ 25 歳の 34% が自分自身をコンテンツ クリエイターだと考えています。 「今日の米国の子供たちに、大きくなったら何になりたいか尋ねてください」とフォーブスは書いている。 ミュージシャンやスポーツ選手はもはや最良の選択肢ではありません。 それは YouTuber であり、宇宙飛行士の XNUMX 倍の人気がある反応です。」

#2. 200 億人以上の人々がクリエイターであると認識しています。

約 200 億人が自分たちをクリエイターだと考えており、それがフルタイムの仕事だと答えている人は 66 分の XNUMX にすぎません。 クリエイターの XNUMX% もの人が自分の仕事を副業だと考えており、今後さらに多くのクリエイターがこの市場に参入するとはいえ、多くの人にとってそれが安全なキャリアとは程遠いことを示しています。

#3. コンテンツクリエイターは毎年 50,000 ドル以上を稼ぐことができます。

同じ Linktree の調査によると、クリエイターは年間 50,000 ドル以上稼ぐことができますが、この数字はどれだけの仕事をするかによって大きく異なります。フルタイムのプロデューサーのうち年間 12 ドル以上の収入を得ているのは 50,000% のみで、46% はそれ以下の収入を得ています。 1,000ドル以上。

#4. OnlyFans には約 2.1 万人のクリエイターがいます。

クリエイターを広義に定義すると、現在、その多くが OnlyFans にチャンネルを持っています。 「OnlyFans は新しいクリエイター エコノミーの一部です」と私たちは最近の記事で述べました。 アーティストに自分の商品やサービスに料金を請求できる準備の整った市場を提供します。」 2020 年の閉鎖中に、OnlyFans の人気は急上昇しました。

#5. YouTuber の 97.5% は、米国の貧困線に達するほどの収入を得ていません。

YouTube はクリエイターにとって最も人気のあるプラットフォームの 2023 つですが、広告収入の問題が発生する可能性があります。 6.69年第XNUMX四半期の同サイトの広告収入は約XNUMX億XNUMX万ドルにとどまり、第XNUMX四半期連続でYouTubeの広告収入が減少したことになる。

#6. 新型コロナウイルス感染症の影響で、クリエイターの広告収入は 33% 減少しました。

新型コロナウイルスのロックダウン中にクリエイターの広告収入が増えると期待する人もいるかもしれないが、実際にはそうなっていない。 確かに、消費者はより多くの動画を視聴するようになっており、一部の消費者は広告を掲載することに前向きになっているかもしれませんが、問題は多くの企業が広告運営を中止したことです。 もちろん、多くの業界で全体的に売上が増加している中で、多くの企業が誤った判断を下しました。

#7。 全消費者の半数が広告ブロック ソフトウェアを使用しています。

クリエイターが取り組んでいるもう 2022 つの課題は、広告ブロック技術の人気の高まりです。 近年、インフルエンサー マーケティングの人気が高まっている理由の 42.7 つは、XNUMX 年の世界の平均広告ブロック率が XNUMX% になると予想されていることです。 クリエイターにとって、これは両刃の剣です。

#8. 1 万人以上が 35,000 の YouTube チャンネルに登録しています。

2022 年の時点で、YouTube チャンネルの数は約 113.9 億 4.4 万ですが、プラットフォームのアクティブ ユーザー 2.6 億人のわずか XNUMX% にすぎません。
2023 年には、登録者数が 35,000 万人を超える YouTube チャンネルはわずか 244 チャンネルでした。 インドの音楽ネットワークである T シリーズは依然として世界で最も多くの加入者を抱えており、168 億 162 万人で、次に YouTube ムービーが XNUMX 億 XNUMX 万人、YouTuber の MrBeast が XNUMX 億 XNUMX 万人となっています。

#9. インスタグラマーの3.32%は100,000万人以上のフォロワーを持っています。

Instagram には 1 億人を超えるアクティブ ユーザーがいます (このデータはしばらく更新されていないため、34.7 億人にどれだけ近づいているかはわかりません)。 間違いなく、映像メディアのクリエイターにとって素晴らしい場です。 インスタグラマーの大多数は控えめなアカウントを持っており、インスタグラムのフォロワーの 1,000% はフォロワーが XNUMX 人未満です。

#10。 2 万人を超える Twitch ストリーマーがパートナーまたはアフィリエイトです。

Twitch には現在 61,782 のパートナーと 2 万をわずかに超えるアフィリエイトがいます。 新しいパートナーと関連会社の割合はさまざまで、2023 年 722 月にはこれまでで最大の増加が見られます。 このプラットフォームは、45,373 の新しいパートナーと XNUMX の新しいアフィリエイトを承認しました。

#11. 2022年のトップクリエイターはビースト氏でした。

ミスター・ビーストとして知られるジミー・ドナルドソンは、2019 年連続で YouTube で最も稼いだ人です。 Forbes によると、トップクリエイターは YouTube の巨人 Mr.Beast で、チャーリー・ダメリオとアレクサンドラ・クーパーがそれに続くという。 彼は163年にピューディパイを解任し、初のYouTube億万長者になる可能性がある。 50億30万人以上の会員を抱えるジミー・ドナルドソンさんは、54時間以上埋葬されたり、XNUMX日間の断食をしたりするなどの奇行により、毎年XNUMX万ドルを稼いでいる。

クリエーターエコノミーエキスポ

クリエイター エコノミー エキスポは、クリエイター、起業家、投資家、業界専門家が集まり、クリエイター エコノミーの最新のトレンドとイノベーションを探求します。 このエキスポは、クリエイターに自分の作品を披露し、パートナー候補とネットワークを築き、業界のリーダーから学ぶ場所を提供します。

Creator Economy Expo では、基調講演、パネルディスカッション、ワークショップ、ネットワーキング活動がよく行われます。 コンテンツ作成、ソーシャル メディア マーケティング、収益化手法、クリエイター経済に革命をもたらしている新興テクノロジーについて探求する場合があります。

この博覧会には、クリエイターのビジネス管理や視聴者の拡大を支援するソフトウェア ツール、プラットフォーム、サービスなど、クリエイター向けの製品やサービスのショーケースも含まれる場合があります。

全体として、クリエイター エコノミー エクスポは、クリエイター自身であるか、この分野への投資を希望しているかにかかわらず、クリエイター エコノミーに興味があるすべての人にとって価値のあるイベントです。 この博覧会は、クリエイター、投資家、業界の専門家が一堂に会することで、この急成長するビジネスにおける学習、ネットワーキング、コラボレーションの場を提供します。

クリエイターのビジネスモデル

クリエイターエコノミーは、インフルエンサーのライフスタイルを長期的な仕事に変える革新的なビジネスモデルをもたらし、インフルエンサーが最も好きなこと、つまり創作、視聴者との関わり、影響力の収益化に集中できるようにしています。 これらのビジネス モデルには次のようなものがあります。

#1. プラットフォームの収益分配モデル

これは、YouTube や Facebook などのプラットフォームを使用するクリエイターにとって、最も参入障壁が低い、最も一般的なモデルです。 クリエイターは、チャンネル ページや投稿から得た広告収益の一部を受け取ることで、自分の作品を収益化できます。

#2. アフィリエイト マーケティング モデル

アフィリエイト マーケティングは、パートナー ブランドを紹介した消費者ごとにインフルエンサーに報酬が支払われるコミッションベースの戦略です。 この戦略では、コンテンツ作成者は自身の影響力を収益化するだけでなく、企業がコンテンツを通じて見込み顧客を獲得し、業界の権威者としての地位を確立できるよう支援します。

#3. プロダクト プレイスメント モデル

もう XNUMX つのタイプのブランド パートナーシップ モデルでは、クリエイターがコンテンツ内でブランドを使用または取り上げることに対して報酬が得られます。 広告主や企業は、製品やサービスの言及やウェブサイトの紹介と引き換えにインフルエンサーに料金を支払います。 メンションあたりのコストは、クリエイターのチャンネルの規模やエンゲージメント、業界によって決まります。

#4. ブランドスポンサーシップモデル

企業やマーケティング担当者は、仕事の中でブランドを宣伝することだけを目的として、インフルエンサーに報酬を支払います。 この戦略は他のパートナーシップよりも高価であり、アーティストは特定の製品やサービスの独占権を明確に記載した契約に署名する必要があります。

#5. サブスクリプションベースのモデル

サブスクリプションベースのコンテンツは、OnlyFans、Instagram、Patreon、Twitch などのプラットフォームで利用でき、視聴者は選択した料金でクリエイターのチャンネルに登録できます。 ファンは、これらのチャンネルの他の場所では視聴できない独占的なコンテンツ、ライブ ストリーム、ビデオを視聴できます。

#6. 自社ブランドの提供

クリエイターの中には、より多くの現金を生み出すだけでなく、業界の権威としての地位を確立するために、衣料品ラインやアクセサリーなどの製品やサービスをプロデュースする人もいます。

#7。 寄付

寄付は、クリエイター経済におけるもう XNUMX つの一般的な収益化タイプであり、このモデルは XNUMX 年以上にわたって導入されています。 しかし、今日ではあまり一般的ではありません。 人々が寄付を忘れるか、寄付をする余裕がなくなるため、常に寄付に頼ることはできません。そのため、ほとんどのインフルエンサーはサブスクリプション、ブランドスポンサーシップ、アフィリエイトマーケティングなどの他のモデルを好みます。

クリエイターエコノミーテクノロジーとは何ですか?

クリエイター エコノミー テクノロジーとは、クリエイターがオンラインでコンテンツを作成、配布、収益化できるようにするさまざまなソフトウェア ツール、プラットフォーム、サービスを指します。 クリエイター エコノミー テクノロジーの例をいくつか紹介します。

  • コンテンツ作成ツール
  • ソーシャルメディアプラットフォーム
  • 収益化プラットフォーム

クリエイターエコノミーにはどれくらいのお金があるのでしょうか?

クリエイターエコノミーには多様なクリエイターやプラットフォームが含まれるため、クリエイターエコノミーにどれだけのお金があるかを正確に見積もることは困難です。 ただし、いくつかのレポートや研究は、クリエイター エコノミーの規模と規模についての洞察を提供します。

  • SignalFire のレポートによると、クリエイター経済の価値は 2.5 年に約 2021 億ドルと推定されており、年間成長率は 25% と予測されています。
  • 同レポートは、フルタイムのクリエイターの数が2018年以来倍増し、50,000万人以上のクリエイターがYouTube、Twitch、Instagramなどのプラットフォームで年間100,000万ドル以上を稼いでいることを示唆している。
  • インフルエンサー マーケティング ハブのレポートによると、クリエイター経済と密接な関係にある世界のインフルエンサー マーケティング業界は、13.8 年までに 2021 億ドルの価値があると予想されています。
  • Patreon は、クリエイターがファンから直接収入を得られるプラットフォームで、2 年の設立以来、クリエイターに 2013 億ドル以上を支払ってきました。

クリエイターエコノミーを構成するのは誰ですか?

クリエイター エコノミーには、オンラインでコンテンツを作成および配信する幅広い個人が含まれます。 以下に、クリエイター エコノミーを構成するさまざまなタイプのクリエイターの例をいくつか示します。

  • YouTubers
  • Twitchストリーマー
  • Instagramインフルエンサー
  • ポッドキャスター
  • ライターやブロガー
  • アーティストとデザイナー
  • ミュージシャンやDJ

クリエイターエコノミーでどうやってお金を稼ぐのですか?

クリエイター エコノミーでお金を稼ぐ方法は、作成するコンテンツの種類とその配信に使用するプラットフォームに応じていくつかあります。 ここではいくつかの例を示します。

  • 広告収入
  • スポンサーシップとブランド取引
  • 商品販売
  • 寄付とクラウドファンディング
  • サブスクリプションベースのモデル
  • 直販

クリエイター vs ギグエコノミーとは何ですか?

XNUMX つの概念には重複する部分もありますが (たとえば、フリーライターとしても活動する YouTuber など)、クリエイター エコノミーとギグ エコノミーの主な違いは、関与する仕事の種類です。 クリエイター エコノミーはコンテンツの作成と配信に重点を置いているのに対し、ギグ エコノミーはサービスの提供やタスクの完了に重点を置いています。

クリエイター エコノミーとギグ エコノミーはどちらも、個人が従来の雇用モデル以外で収入を得る新しい革新的な方法を表しています。 

クリエイターエコノミーは本当なのか?

はい、クリエイターエコノミーは現実の急速に成長している業界です。 これには、ソーシャル メディア インフルエンサー、YouTuber、ポッドキャスター、アーティスト、ライター、ミュージシャンなど、オンラインでコンテンツを作成および配信する幅広い個人が含まれます。

クリエイターエコノミーは未来ですか?

はい、クリエイター エコノミーは急速に成長し進化する業界を代表しており、それが仕事と経済の将来において引き続き重要な役割を果たし続けると信じる十分な理由があります。

まとめ

クリエイター エコノミーは、オンラインでコンテンツを作成および配信する幅広い個人を含む急速に成長している業界です。 この業界は、技術の進歩、消費者行動の変化、パーソナライズされたコンテンツとエクスペリエンスに対する需要の高まりによって推進されています。 その結果、多くのクリエイターは、広告収入、スポンサーシップ、商品販売、ファンからの直接サポートなど、さまざまな収益化戦略を通じてオンライン コンテンツから生計を立てることができます。

クリエイター エコノミーは依然として進化しており、プラットフォームへの依存、競争、知的財産の問題など、独自の一連の課題に直面していますが、現代の経済において重要かつ成長を続ける力となっています。 フルタイムのキャリアとしてオンライン コンテンツ制作に取り組む人が増えるにつれ、クリエイター エコノミーは今後も拡大し、経済全体の中でますます重要な部分を占めるようになるでしょう。

参考文献

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