サービスとしてのゲーム: 意味、例、モデル、および企業

サービスとしてのゲーム
画像ソース:ContainsModeratePeril

「サービスとしてのゲーム」(GaaS) という用語は、特定の種類のゲームとそのビジネス モデルを定義することを目的とした、ゲーム業界における最近の革新です。 マイクロトランザクションの管理は、Game as a Service モデルがプレーヤーの忠誠心と参加を促進する XNUMX つの方法です。 GaaS は、お金を使うことに対する消費者の不安と、ゲームをプレイしたいという欲求の間のギャップを埋めるために開発されました。 従来のペイ ツー プレイ モデルよりもはるかに長くプレイヤーをゲームに投資し続けることが示されており、顧客獲得費用の削減に役立ちます。 GaaS ビジネス モデルの成功には、長期にわたって一貫した価値を顧客に提供することが不可欠です。 サービスとしてのゲームは、開発者や企業が従来の XNUMX 回限りの販売を超えて収益源を多様化するのに役立ちます。 GaaS は、毎年リリースされるゲームの数が増加するにつれて、ユーザーの時間との戦いでゲームに優位性をもたらします。

サービスとしてのゲームとは?

サービスとしてのゲーム (GaaS) は、サブスクリプション ベースのビジネス モデルでのビデオ ゲームまたはゲーム マテリアルの配信であり、ソフトウェア セクターの SaaS に類似しています。 サービスとしてのゲームは、ビデオゲームを購入した後、またはフリーミアムのビジネスモデルと組み合わせて、ビデオゲームからお金を稼ぐ方法です.

GaaS モデルを使用してゲームをリリースする目的は、ゲーマーができるだけ長くゲームにお金を払い続けることです。 したがって、GaaS モデルで動作するゲームは、これらの更新の結果として常に進化しているという事実から、「リビング ゲーム」、「ライブ ゲーム」、または「ライブ サービス ゲーム」と呼ばれることがあります。

サービスとしてのゲームの進化

アーケード時代を経て、ゲームは家庭用ゲーム機やPCで遊べるように単品販売されました。 この経済モデルは、ビデオ ゲームを他の商品と同じように扱い、XNUMX 回限りの購入でした。 通常、ゲームを購入した後は、追加料金なしで無期限に無制限にアクセスできます。

ビデオ ゲームは、デジタル配信が始まってから長い間、XNUMX 回限りの購入と見なされていました。 物理的なゲーム ストアがゲームの物理的なコピーを販売するのと同様に、デジタル ストアフロントでもそのようなゲームのデジタル バージョンを販売します。 ただし、GaaS は、少数の MMO が登場するまで、オンラインでゲームを購入する方法としてはあまり知られていませんでした。

World of Warcraft は、2004 年にリリースされた MMOG の一例であり、基本的に月額のサブスクリプション コストが特徴です。 開発者は、このサブスクリプション料金のおかげで、毎月のサーバー メンテナンスと更新についていくことができます。 World of Warcraft は「購入してプレイ」することもできます。つまり、月額料金に加えて、ゲームのコピーを所有するためにも支払う必要があります。

2 年にリリースされた Team Fortress 2007 は、GaaS の確立を支援したもう 2011 つの MMOG です。 プレイヤー数の減少傾向を逆転させるために、Team Fortress の 2 リリースでは、すべてのプラットフォームでゲームを無料で利用できるようにしました。 ただし、基本プレイ無料のコンセプトから利益を得るために、Team Fortress XNUMX は化粧品や戦利品箱などのゲーム内購入を実装しました。

サブスクリプション料金、戦利品ボックス、およびシーズン パスやダウンロード可能なコンテンツなどのその他の形態のマイクロトランザクションは、すぐに MMO の標準料金になりました。 Fortnite、Rocket League、Destiny 2、World of Warcraft、Team Fortress 2 は、Game as a Service パラダイムを採用した今日の人気ゲームのほんの一例です。

サービスとしてのゲームの例

#1。 キャンディ・クラッシュ・サーガ

2012 年には、このゲームは Web ゲームおよびモバイル デバイス用に公開され、これまでで最も人気のあるフリーミアム モデル ゲームになりました。

Candy Crush は 2014 年に最もダウンロードされたモバイル ゲームの 93 つであり、プラットフォーム上で 2.7 万人のユーザー、モバイル デバイスで XNUMX 億回の再生がありました。

このゲームは基本無料で遊べます。 ただし、購入することで、挑戦的なボードを簡単に完成させることができます。

#2。 Fortnite

Epic Games が 2017 年に Fortnite を公開したとき、それはすぐに最も人気があり収益性の高いサービスとしてのゲームの XNUMX つになりました。

2020 年には、このゲームには 350 億 3 万人のユーザーがいて、1.2 億時間以上のゲームプレイ時間を記録しました。 さらに、フォートナイトは 2021 年に約 XNUMX 億ドルの収益を生み出します。

Epic Games は XNUMX か月ごとに Fortnite の新しいシーズンを更新してリリースしました。

#3。 リーグ・オブ・レジェンズ

League of Legends は、2019 年に Windows および macOS 向けの Riot Games によってリリースされました。League of Legends のプレイは基本的に無料です。

2023 年には、月間視聴者数が全世界で 115 億 XNUMX 万人に増加します。 その後、暴動のゲームは、ゲームが無料でオンラインで利用できるようになると発表しました. リーグ・オブ・レジェンドは、最初のリリースからわずか XNUMX 年で、最も収益性の高い PC ゲームになりました。

#4。 ワールド オブ ウォークラフト

月額サブスクリプション モデルを使用した最初のサービスとしてのゲーム (GaaS) は、Blizzard Entertainment の World of Warcraft でした。 それ以来、その大規模で活気のあるオンライン コミュニティのおかげで、人気を博しています。 2004 年のリリース以来、このゲームは 8 年 2020 月の時点で、そのプロデューサーに 2015 億ドルをもたらしました。5.5 年にゲーマーの数が最後に開示されたときは、合計で XNUMX 万人でした。

#5. ドータ2

2010 年、Valve は Dota 2 と呼ばれるマルチプレイヤー オンライン バトル ゲームをリリースしました。このゲームは無料でプレイでき、プレイヤーは参加するために料金を支払う必要はありません。 ただし、Valve は Dota + と呼ばれる有料メンバーシップ サービスにバンドルされています。 Valve は、ゲームをサービス モデルとして維持するために、月額サブスクリプション サービスである Dota Plus と販売用の戦利品ボックスを提供しています。

たとえば、Dota Plus ヘルパーは、Valve によると、新規参入者向けのサービスの主要なリソースの XNUMX つです。 選択段階では、チームが選んだヒーローと表示されたセリフに基づいて、アシスタントが提案を行います。 ゲーム全体で XNUMX つのアイテム シーケンスと追加の一般的な購入のリストが表示されます。 また、アシスタントは、状況に応じてどのヒーローを選ぶべきかアドバイスを提供し、ゲーム中に最初に研究すべき才能を支援します. アシスタントはまた、正しい戦闘ラインに乗るのを助け、ゲームの徹底的な分析を表示し、受信したダメージの履歴を反映する死亡の概要に加えて、勝利の可能性を示すグラフを表示します。

#6。 Destiny 2

2017 年のビデオ ゲーム Destiny 2 は、米国のスタジオ Bungie によって作成されました。 このビデオ ゲームは一人称シューティング ゲームで、PC、Xbox One、PS4 と互換性があります。

Steam、stadia クラウド サービス、PlayStation 5、および Xbox x/s コンソール シリーズはすべて、2019 年現在、ゲームをサポートしています。

Bungie が機能と目的を追加したことで、ゲームの人気が高まり、2021 年までに 31 万人のユーザーを獲得しました。

#7。 ドラゴンエタニティ

これは、デスクトップとモバイル デバイスの両方でプレイできるフリーミアム ゲームです。 1 年に Q2011 がプロデュースし、Game Insight からリリースされた Dragon Eternity は、デビュー以来多くの注目を集めてきました。

iOS や Android などのモバイル プラットフォーム向けの「Dragon of Eternity」のウェブ版は、Facebook でアクセスできる可能性があります。

#8。 ポケモンGO

ポケモン ゴーをプレイするのに費用はかかりませんが、プレイヤーがゲームの進行に役立つさまざまなものを購入できるゲーム内アクセサリーがあり、より多くのポケモンを捕まえるのにも役立ちます.

ショップで何かを購入するには、ポケコイン (ゲームの仮想通貨) が必要です。 また、ポケコインを使用して、ポケモン コレクション用に追加の部屋を購入することもできます。 さらに、プレイすればするほど、より多くのスペースが得られます。

SuperData の研究者は、ゲーマーが最初の 14 日間でゲームに 2021 万ドルを費やしたと推定しています。 5 年の時点で、ゲーム開発者の生涯収益は合計で 70,000 億ドルを超えています。 30 年 2021 月 XNUMX 日の時点で、このゲームの月間平均プレイヤー数は XNUMX 人を超えました。

サービスモデルとしてのゲーム - 仕組み

以下は、Games as a Service 配布モデルの主な機能です。

#1。 マイクロトランザクション

これらは、キャラクター、アイテム、報酬、マップ、武器などのゲーム内アイテムの購入です。 これらの支払いはオプションですが、このアプローチの背後にある考え方は、ゲーム体験を向上させるためにゲーマーにそうするよう説得することです.

#2。 定期的な更新

サービスとしてのゲームには、過度ではなく定期的な更新が必要です。 多すぎるか少なすぎるかの間のスイート スポットを見つけることで、ゲームの成否が決まる可能性があります。 たとえば、Epic Games や Bethesda Softworks などのゲーム業界のジャガーノートは、XNUMX か月ごとにタイトルの新しい「シーズン」を定期的にリリースしています。

#3。 コミュニティ。

一般に、どのゲームでも最も重要なリソースはプレイヤーであり、ソーシャルに関与するプレイヤーはさらに貴重です。 これらの個人は、ゲーム内とソーシャル メディアの両方で、ゲームに関するコミュニティを具体的に作成します。

#4。 サポート。

GaaS のローンチ前段階であっても、開発者は継続的にユーザーを支援する必要があります。 したがって、参加者の数が増えるにつれて、ユーザーのセグメンテーションを試してみてください。確実に増加するからです。 参加者を有料顧客か常連かなど、さまざまな要因で分類します。応答のペースを速めるために、自動システムを採用することもできます。

#5。 マーケティング活動

トラフィックを毎年購入し、グローバル マーケティングを開始し、インフルエンサーとつながり、SEO/ASO 向けにゲームを最適化し、ゲームをアクティブに保つためのその他の戦略を立ててください。

サービス ビジネス モデルとしてのゲーム 

いくつかの GaaS ビジネス モデルは、ゲーム体験から収益を上げる戦略を採用しています。

#1。 プレーヤーのゲーム内コンテンツの販売

プレーヤーは、このビジネス モデルを使用してゲーム内アイテムを購入する際に、迅速な取引に対して少額の手数料を支払います。 物を購入したり、追加のレベルを開くことができます。 ただし、新しい機能にアクセスするには、少額の料金を支払う必要がある場合があります。 このプロセスは「ゲーム内購入」と呼ばれます。

#2。 有料プレイ

有料ゲームを購入する顧客は、それらをプレイし、そのコピーを所有し、それらにアクセスするために購入します。 World of Warcraft などの一部のゲームでは、特定のレベルまで有料でプレイすることをお勧めします。

ただし、この場合は、まず、自分が本当にゲームをプレイすることに関心があるかどうか、またはそれほど興味があるかどうかを自問することをお勧めします。 そうであれば、毎月料金を支払って加入者になることができます。

#3。 広告の配置

GaaS は巨大な市場と多くの参加者を抱えているため、そこに広告を掲載する機会がたくさんあります。

ブランドの露出と収益を上げるために、いくつかの開発者は広告を読み込み画面に映画として表示します。

#4。 新しいコンテンツの支払い

追加コンテンツを追加することで、ゲーム内の収益を上げることができます。 たとえば、人気のあるオンライン ゲームの Fortnite は、ユーザー エンゲージメントと収益を生み出すゲームの能力を維持するために、一貫して最新の素材をリリースしています。

#5。 ゲームバンドル

ゲーム バンドルは、まとめて購入すると大幅な割引が適用されるゲームのコレクションです。 これらは通常、ユーザーがより安い料金で購入できます。

これらは、特に人気のない既存の製品で新しいユーザーを引き付け、新しいリードを生み出すための優れた方法です。

#6。 クラウド ゲーム サービス

クラウドゲームサービスを利用するには、基本的にサブスクリプション料金が必要ですが、この料金は月単位または年単位で支払うことができます。

ゲームはクラウドに格納され、サブスクリプション料金の一部であるため、顧客はゲームごとに個別に支払う必要はありません。

Sony PlayStation Now、Steam、Amazon Luna、およびその他の多くのプラットフォームは、クラウド ゲーム サービスの例です。

サービス企業としてのゲーム

クラウド ゲームの登場により、ゲーム愛好家は、ゲーム ハードウェアの機能に関係なく、お気に入りのタイトルを楽しむことができるようになりました。 クラウド コンピューティングにより、パッチやアップグレードをインストールする手間をかけずに、即時のゲーム ストリーミングが可能になります。

2018 年に誇大宣伝列車が駅を出発して以来、クラウド ゲームでは多くの進歩がありました。ゲームは、ほとんどの場合、グリッチに悩まされることなく、座ってプレイを開始できるところまで進歩しました。保証されるわけではありません。

Wi-Fi 6 と 6E、および 5G セルラー カバレッジは、ネットワークの凹凸を緩和するのに役立ちましたが、問題はまだ存在します。 ただし、アクセスが不十分な地域に居住または訪問する場合、またはブロードバンド料金が法外に高い場合、これは依然として実行可能な代替手段ではありません.

高価なゲーミング PC を持っていない人でも、クラウド ゲーミング サービスのおかげで最新のタイトルを楽しむことができます。 Nvidia、Microsoft、Sony などの大手 IT 企業は、成長するクラウド ゲーム市場で競争する意向を表明しています。 近年、クラウドゲームの進化は著しく、特別なソフトウェアのインストールやパッチのチェックを行うことなく、どのデバイスでも遊べる利便性が大きなセールスポイントです。

ただし、選択できる素晴らしいゲームやオプションが非常に多いため、どのゲーム サービス企業があなたにとって理想的かを判断するのは難しいかもしれません。 

それにもかかわらず、以下は、選択できるサービスとしての最高のゲームの一部です。

  • Xbox GamePassクラウドゲーム
  • NVIDIA GeForce Now
  • 新しい! CNET ショッピング拡張機能
  • アマゾンルナ
  • PlayStationPlusプレミアム

まとめ

GaaS は、ビデオ ゲームが時間の経過とともに支払うサービスであるというゲーム ビジネスの比較的新しい概念であるため、特別です。 この種の概念がゲーム業界で最後に人気を博したのは、かつてのアーケード時代で、アーケードを使用する際に有料の場所が必要でした。

しかし、この新しいサービス モデルとしてのゲームは、アーケードよりもはるかに包括的で構成可能です。 サービス モデルとしてのゲームは、さまざまな支払い方法を提供するため、あらゆるプロジェクトに適しています。

無料でプレイできるゲームは、Games as a Service モデルを使用して、参入障壁を低く保ちながらサービスを収益化できます。 最初のリリース後の購入してプレイするゲームも、GaaS モデルを活用して収益を増やすことができます。

参照

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

こんな商品もお勧めしています