ポケモンのロゴ: 歴史、起源、論争

ポケモンのロゴ
画像ソース: Branditechture
目次 隠す
  1. ポケモンのロゴの意味
  2. ポケモンのロゴの進化
    1. ポケモンGOのロゴ
    2. ポケットモンスター ソード・シールド ロゴ 
    3. ポケットモンスター サン・ムーン ロゴ 
  3. ポケモンのロゴのデザインが似ているのはなぜですか?
  4. ポケモンのロゴのフォントとデザイン要素
    1. ポケモンのロゴアイコン
    2. ポケモンのロゴに使われているフォント
    3. ポケモンのロゴの色
  5. ポケモンのロゴの由来
  6. なぜポケモンのロゴは進化していないのですか?
    1. では、なぜロゴが変更されていないのでしょうか。
  7. 大衆文化におけるポケモンのロゴ
  8. ポケモンの歴史
  9. 最初のポケモンは誰でしたか?
  10. ポケモンの元の名前は何ですか?
  11. ポケモンを発明したのは誰?
    1. 最初のポケモンゲーム
  12. ポケモントレーディングカードがカートリッジからカードに進化した方法
    1. アッシュかサトシ? – ポケモンのテレビ番組の初演
    2. 最初の映画 – ポケットモンスターが大画面で公開されました。
    3. Pokémon GO がモバイルに。
    4. ポケモンリメイクと未来
  13. ポケモンはどのように生まれたのですか?
  14. ポケモンをめぐる論争
    1. 主な論争
    2. マイナーな論争
  15. ポケモンについての事実 
    1. #1。 史上最初に作られたポケモン
    2. #2。 ポケットモンスター 赤・青のジムで釣り
    3. #3。 スプラッシュは水とは無関係です。
    4. #4。 オーキド博士のニドリーノはニドリーナの鳴き声。
    5. #5。 ウェイロードは見た目よりずっと軽いです。
    6. #6。 独創的なポケモンの名前
    7. #7。 ロトムのいろいろなデザイン
    8. #8。 ジェームズ・ターナーは、ポケモンのデザインを作成した最初の西洋人です。
    9. #9。 三銃士は正義の剣に影響を与えました。
    10. #10。 コスモウムは非常に高密度です。
  16. ポケモンフランチャイズの未来はどうなる?
  17. ポケモンはどのように商品や製品のタイアップを売り込んでいますか?
  18. ポケモンはどのようにしてプレイヤー間のコミュニティと競争を促進しますか?
  19. ポケモンフランチャイズが強調するテーマは何ですか?
  20. ポケモンはどのようにその物語を語りますか?
  21. 要約する、
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    2. 参考文献

ポケモン メディア フランチャイズには、黄色と青の明確な碑文のロゴがあります。 英語版のロゴは、おそらく世界中で最もよく知られています。 ただし、この記事で説明するように、それだけではありません。 日本語版の碑文は、見た目も内容も異なりますが、風変わりな雰囲気を保っています。 1996 年に作成されたポケモン ブランドは、おもちゃ、トレーディング カード、漫画本などの 1 億ドル以上の製品を販売したと報告されています。そうは言っても、有名なポケモンのロゴの歴史と進化を見てみましょう。 

ポケモンは世界で最も収益性の高いフランチャイズであり、収益は推定 100 億ドルです。

ポケモンは 1996 年に田尻智によって作成され、ビデオ ゲームからおもちゃ、トレーディング カード、本、アニメ漫画、映画、コミックまですべてが含まれています。 ポケモン アイテムの市場は完全に飽和しており、当社の製品に対する需要は長年にわたって堅調に推移しています。

ポケモンのロゴは、鮮やかな色でデザインされた認識可能なワードマークです。 あらゆるターゲット層の注目を集めるのに十分なほどシンプルです。

英語では、ポケモンのロゴは、青と金のカラフルで派手な文字を組み合わせています。 青は品位と気品を表し、鮮やかな黄色は楽観主義と喜びを表しています。

ポケモンの日本語のロゴは多少異なります。 色は似ていますが、テキストの境界線は狭く、水色がかっています。

ポケモンのロゴの色は、ポケモンのゲーム、シリーズ、またはそれらが表すブランドのサブセクションによって異なります. たとえば、ポケモン ソード シールドのロゴには、赤と青のモチーフが含まれています。 これらは、さまざまなゲームのバージョンを区別するのに役立ちます。

オリジナルのポケモン キャラクターのデザインにも携わった偉大な杉森建が、最初に公式のポケモン シンボルを作成しました。

青い輪郭の基本的なポケモンの黄色のロゴは、何年も変わっていません. フランチャイズのさまざまなコンポーネントのロゴには、多数の変更されたバリエーションがありますが.

さまざまな側面でさまざまなポケモンのロゴ デザインがあります。

ポケモン GO のロゴには、従来のポケモンのワードマークと「Go」という単語が組み込まれています。 「囲碁」は、「お」の中心にモンスターボールをデザインし、背景に星空と曲線を描くことで世界を表現。

ほとんどのポケモン ゲームには、ポケモン ゴールドやシルバー、ポケモン サン ムーンのロゴなど、XNUMX つのバージョンがあります。 ソードとシールドの両方のロゴには、通常のポケモンのロゴと、「ソード」または「シールド」の補助的なワードマークが含まれています。

盾は、盾を描いた力強いブロック状の文字でできています。 単語は赤で印刷され、赤い盾のモチーフの上の背景に重ねられています。 剣は、剣の形をしたイタリック体のワードマークで、たるみがあります。

青い文字に合わせて、背景には青い剣も描かれています。

ポケモン サン ムーンのロゴはソード シールドと同じで、赤と青のオプションがあります。 太陽の背景には太陽のイメージがあり、月のイメージには月のイメージがあります。 従来のポケモンのワードマークが両方に表示されます。

ポケモンがサンとムーンのフランチャイズを更新したとき、新しいポケモン ウルトラ サンとウルトラ ムーンのロゴがデザインされました。 これら XNUMX つのアイテムの色は多少異なり、ウルトラ サンは黄色が多く、ウルトラ ムーンは紫が少なくなっています。

太陽と月のシンボルもわずかに異なり、目立つように黒のアクセントが追加されています。

ポケモンのロゴのデザインが似ているのはなぜですか?

ポケモンは、25 年にオリジナルのポケモン ブルー ロゴとポケモン レッド バージョンでデビューして以来、現在フランチャイズとして 1996 周年を記念しています。 各ゲームで使用されるロゴ要素は、タイトルの性質を反映するために変更されますが、コアのワードマークは一貫しています。

オリジナルのポケモンの記章は、新しい世代の要求を満たすために継続的に発展しているフランチャイズにとって、若々しく、刺激的で、新鮮な理想的なデザインです.

ポケモンのデザイナーは、ポケモンのロゴ画像に別の側面を簡単に追加して、新製品やフランチャイズにより適したものにすることができるため、このコンセプトは非常に適応性があります.

ポケモン フランチャイズのゲーム、トレーディング カード、およびその他のコンポーネントは引き続き同じロゴを使用していますが、ポケモン エコシステム内の多数のサブブランドが長年にわたって独自のロゴを採用しています。

たとえば、ポケモン トレーディング カードの国際大会で頻繁に見られるポケモン リーグのロゴは、通常、ポケモンのロゴの書体を備えていませんが、ファンがゲーム内で取得するバッジの種類に対応しているため、すぐに識別できます。

モンスターボールもこのエンブレムに統合されており、より印象的です。

ポケモンは、プロパティのキャラクターをロゴデザインに組み込むことでも知られています. 25 年のポケモンの 2021 周年を記念して、当社は、ゲームおよびアニメの主要なモンスターの XNUMX つであるピカチュウの象徴的なキャラクターに基づいた新しいロゴを作成しました。

ポケモンがそのフランチャイズのために作成した広大な世界のために、同社には、新しいビジュアルとエンブレムでファンの心をつかむ無限の機会があります.

しかし、中央のポケモンのワードマークは、常にブランドの最も有名なエンブレムであり続け、ファンは何十年も記憶に残るものです.

上記の例が示すように、記念しているフランチャイズの側面に応じて、今日利用可能なさまざまなポケモンのロゴがあります. ポケモンのロゴの最も重要な側面を見てみましょう。

ポケモンのロゴアイコン

誰に尋ねるかにもよりますが、一部のポケモン愛好家は、ワードマークはブランドの公式シンボルではないと主張するかもしれません. ポケモンのロゴは、象徴的なモンスター ボールや、ゲームやアニメで最も有名なキャラクターであるピカチュウのイメージに似ていると考える人もいます。

ただし、一貫性という点では、フランチャイズ全体でポケモンのワードマークが最も多く使用されています。

ポケモンのロゴフォントは、シリーズのために特別に作成されたユニークなカスタムメイドのタイポグラフィです。 このロゴ書体は、さまざまな言語で表示されても、陽気で楽しく、若々しい印象を保っています。

このフォントの独特な魅力は、大文字と小文字の使用に由来しています。 「ポケモン」のoも目に似ています。 これは、「ポケットモンスター」を中心としたフランチャイズのプロットへのポインタになる可能性があります.

Pokémon フォントの最も一般的な色は、明るい黄色と青です。 ほとんどの場合、テキストに立体的な印象を与えるために、少し濃い青と金の部分も見られます。

透明なポケモンのロゴをオンラインで入手することもできます. これは、ポケモンのフレーズ「Gotta catch 'em all.」と組み合わされることがよくあります。

ゲーム、映画、およびシリーズのその他のコンポーネントのほとんどのポケモン ロゴには、ゲームまたは製品の名前を指定するための二次色があります。

たとえば、ポケモンの青いロゴには、青い文字で「青」という単語と、ゼニガメ (ゲームの最初のキャラクター) の青い画像が含まれています。

ポケモンのロゴは鮮やかなイエローとブルーのデザイン。 私たちのほとんどは英語版に精通していますが、他のいくつかの言語に翻訳されています。 ポケモンのロゴのバリエーションはすべて同じように見えます。 色や形が異なるため、日本語ロゴバージョンのみシリーズから抜けています。 任天堂は、ロゴと商標の両方の権利を保有しています。

1995年、田尻智がポケモンプロジェクトを開始。 それにもかかわらず、特に若者を対象とした架空の世界のオリジナルの描写により、比較的短期間で人気を博しました. ターゲットオーディエンスを検討する際には、さまざまな視覚的識別特性を考慮する必要があります。 確かに、若いファンベースは、珍しいビジュアルイメージと鮮やかな色に惹かれ、ロゴを際立たせています.

なぜポケモンのロゴは進化していないのですか?

ポケモン メディア フランチャイズは、ゲームボーイのポケットモンスター ブルー バージョンとポケットモンスター レッド バージョンに始まり、25 年間存在しています。 人間のトレーナーは、ポケモンを捕まえて、ゲームシリーズで互いに戦うように教育するよう努めています。

シンプルだが病みつきになるコンセプトは、急速に広がりを見せるトランスメディア現象へと発展し、今日でも勢いを保っています。 このフランチャイズは、有名なアニメ シリーズ、コミック、おもちゃ、アニメ映画などを生み出しました。

ポケモンのフランチャイズは、デッドプールのライアン・ロナルドがタイトルキャラクターの声を出す、ポケモン:名探偵ピカチュウというタイトルの実写映画化も取得しています. 映画が成功すれば、スピンオフや続編がすでに制作されています。

ポケモン フランチャイズのゲーム セクションは、ポケモン: レッツ ゴー、イーブイ! また、『Pokémon: Let's Go, Pikachu』は、フランチャイズのベストセラー タイトルの XNUMX つになりつつあります。 ポケモンの長年のファンなら、いくつかの微調整を除いて、明るいワードマークのロゴが変更または更新されていないことに気付いたかもしれません.

Call of Duty や Resident Evil などの他のベストセラー ビデオ ゲーム フランチャイズは、方向性やトーンの変化を示すために象徴的な記章を変更しましたが、ポケモンのエンブレムは、フランチャイズが始まってから 25 年経ってもほとんど変わっていません。 ファンはそれに慣れすぎてからかうほどです。

では、なぜロゴが変更されていないのでしょうか。

その解決策は、ポケモン シリーズの開発に対するゲーム フリークのアプローチにあるようです。 さまざまな部分が更新されたり、より複雑になったりしていますが、コアのゲームプレイと要素は同じままです。 ディレクター兼プロデューサーの増田順一氏によると、ポケモンは、視聴者が毎回同じ公式を期待してアクションを見るという点で、バスケットボールやサッカーに似ています。

ゲームプレイに大きな変更がなく、ポケモンのロゴが本質的に変更されていないのはそのためです。 記章はまた、今日のサポーターの間で懐かしさと愛情を呼び起こします。彼らはそれをからかうことができますが、古典的なフォントが見直されたらきっと喜ばないでしょう.

ブランドは、ある時点で方向性とスタイルが大幅に変化するため、ファンは当面の間、フランチャイズがその伝統に忠実であり続けるという事実を受け入れる必要があります.

ポケモンのロゴとフランチャイズは、さまざまなメディアに関連付けられています。 彼らのキャラクターは、すでに一般的なポップ カルチャーのアイコンになっています。 映画や新聞で常に言及されています。 彼らは公園にいて、雑誌の表紙を飾っています。

心理学者によると、ポケモンはポップ カルチャーのアイコンです。なぜなら、ビデオ ゲームは説得力のある架空の環境を生み出し、フォロワーが自分の個性を表現できるようにするからです。 子どもたちは自分の好き嫌いを強めるために、自分の性格に似たキャラクターを選びます。

ポケモンの歴史

日本人男性の田尻智と彼のイラストレーター仲間である杉森建がポケモンを発明しました。

サトシは 1982 年に仲間とゲーム フリークというゲーム雑誌を創刊しましたが、しばらくして、彼はゲームについて書くのではなく、自分のビデオ ゲームの制作を始めることを選びました。

彼は 1989 年にゲーム会社としてゲーム フリークを設立し、彼と彼の友人たちは、パルスマン、ヨッシー、マリオ & ワリオなどのいくつかの成功したタイトルを開発しました。

サトシは 1990 年代初頭にポケット モンスター (より一般的にはポケモン) のアイデアを思いつき、森を探検して虫やオタマジャクシを集めるという子供時代の冒険に触発され、任天堂に提出しました。

最初のポケモンは誰でしたか?

最初のポケモンはフシギダネで、番号は001です。

ポケモンの元の名前は何ですか?

カプセルモンスターはオリジナルのポケモンの名前の XNUMX つです。 任天堂は当初、ポケット モンスターに懐疑的でしたが、最終的に同意し、サトシは次の XNUMX 年間、有名なゲーム デザイナーの宮本茂 (マリオとゼルダの伝説の背後にいる男) と協力して、ポケット モンスターを現実のものにしました。

ポケモンを発明したのは誰?

日本人男性の田尻智と彼のイラストレーター仲間である杉森建がポケモンを発明しました。

最初のポケモンゲーム

任天堂は当初、ポケット モンスターに懐疑的でしたが、最終的に同意し、サトシは次の XNUMX 年間、有名なゲーム デザイナーの宮本茂 (マリオとゼルダの伝説の背後にいる男) と協力して、ポケット モンスターを現実のものにしました。

ポケット モンスターは、27 年 1996 月 XNUMX 日にゲームボーイ用の赤と緑のバージョンで日本でリリースされました。

ゲームはカートリッジ上にあり、プレイヤーは接続を介してゲームボーイを接続することでポケモンを交換できました. ゲームは何百万ものコピーを販売し続け、その後1998年に米国で、XNUMX年後に英国で赤と青のバージョン(緑の代わりに)がリリースされました.

ポケットモンスターも略してポケモン。

それ以来、ゴールドとシルバーに始まり、ルビーとサファイア、ダイヤモンドとパール、ブラックとホワイト、X と Y、サンとムーン、そして最近ではソードとシールドに至るまで、XNUMX 世代のポケモン ゲームが制作されてきました。

世代を重ねるごとにポケモンが追加され、現在では約898種類のポケモンが登場! (全部捕まえるのに時間がかかります!)

ポケモントレーディングカードがカートリッジからカードに進化した方法

オリジナル ゲームの人気に続いて、メディア ファクトリーとして知られる会社がポケモン トレーディング カード ゲーム (略して TCG) を開発しました。

102 年 20 月 1996 日に、合計 XNUMX 枚のカードの最初のセットが発行され、杉森建、有田光宏、杵淵啓司のアートワークが使用されました。

このカードはすぐに人気を博し、1999 年後の XNUMX 年には、ウィザーズ オブ ザ コーストが北米に、続いて世界中にカードを提供しました。

ポケモンカードの大会は成長し、プレイヤーは競争できるようになり、現在は世界選手権イベントがあります.

それ以来、30 億枚以上のカードが作成されており、一部のコレクターは、より珍しいカードの一部に数十万ポンドを支払うことになります。

アッシュかサトシ? – ポケモンのテレビ番組の初演

日本では1997年にポケモンがテレビアニメ化されました。

相棒のピカチュウと一緒にポケモンマスターになるための冒険に乗り出した幼い子供、サトシ(田尻サトシ自身にちなんで名付けられました)の物語です。

シリーズがグローバルにリリースされたとき、サトシの名前はアッシュケッチャムに変更されました.

それ以来、23 のポケモン シリーズと 1,000 以上のショーのエピソードがありました。

アッシュはついに2019年にアローラポケモンリーグを破り、サンアンドムーンシリーズのポケモンマスターになりました。

最初の映画 – ポケットモンスターが大画面で公開されました。

最初のテレビ シリーズが放映されてから XNUMX 年後、映画が日本の劇場で公開されました。

『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』では、トレーナーのアッシュ・ケッチャムとその仲間たちが不思議な島に迎えられ、そこで強力なポケモン、ミュウツーと遭遇しました。

この写真は大ヒットし、XNUMX年後に全世界でリリースされました。

それ以来、23 のアニメーション映画と、ライアン レイナルズ主演の実写映画「名探偵ピカチュウ」が制作されました。

Pokémon GO がモバイルに。

Pokémon GO が 2016 年に携帯電話に初めて登場したとき、世界中で大きな反響がありました。

このゲームは、ユーザーが実際の生活の中で近所を探索できるという点で革新的でした。衛星と拡張現実の技術を使用して、携帯電話の画面上のポケモンが本物のように見えるようにしました。

Pokémon GO は、最初のリリースでダウンロード記録を更新し、その後 XNUMX 億回以上ダウンロードされました。 それは、ポケモントレーナーの数が多いことです!

ポケモンリメイクと未来

2018 年後の XNUMX 年、任天堂はポケットモンスター 赤、青、黄のゲームを再現したレッツ ゴー イーブイとピカチュウをリリースしました。

新しいテクノロジーにより、ユーザーは Nintendo Switch コントローラーでポケボールを投げたり、特別なポケボール コントローラーで散歩に連れて行ったりすることさえできます。

ゲームセットは最初の週に記録を残し、最新のゲーム発表を含むポケモンリメイクの新しい波を生み出しました.Pokémon Snapは今年後半にリリースされます.

ポケモンカンパニーは、さらなるリメイクが進行中である可能性があることをほのめかしているので、ファンは待って見なければなりません!

ポケモンはどのように生まれたのですか?

ポケモンの宇宙は、現実の宇宙と同じように、まったく何もないところから始まりました。混沌として渦巻く分子だけです。 この無は最終的に卵を生んだ。 宇宙で最初の存在が孵化したとき、それはアルセウスという名前のポケモンでした.

ポケモンをめぐる論争

ポケモンのフランチャイズは、その開始以来、論争に満ちています。 ゲームに含まれる強いテーマのために、さまざまな宗教 (キリスト教、ユダヤ教、イスラム教) および活動家 (動物の権利) 団体がこのフランチャイズに懸念を表明しています。 これらの論争のため、シリーズはさまざまな場所で禁止されています。

主な論争

ポケモンのジンクスは、リトル ブラック サンボのキャラクターに似ていることから怒りを巻き起こし、種がアフリカ系アメリカ人の悪い固定観念を永続させたと主張する人もいました。 その結果、任天堂はジンクスの色を真っ黒から紫に変更しました。

XNUMX つのエピソードは、多くの子供たちに発作を誘発した後、空気から引き出されました。 事件がメディアで大々的に取り上げられたため、この出来事は、任天堂が西側市場に参入した後にポケットモンスターの名前をポケモンに変更した主な理由のXNUMXつでした. ポリゴン ラインは最終的に小さな外観になります。 エピソードが世界的に禁止されたため、任天堂はテレビシリーズのすべての高速点滅シーケンスを編集し、それらを削除して暗く遅くすることを決定し、視聴者が発作を起こさないように以前のエピソードと将来のエピソードを再編集しました.

バーガーキングは、1999 年に子供たちの食事にポケモンのおもちゃのモンスター ボールを導入しました。小さな子供が、唇と鼻を覆ったモンスター ボールが原因で窒息死した後です。 それに応えて、子供の両親は「Pokémon Kills」という名前のウェブサイトを作成しました。 バーガーキングはモンスターボールをリコールし、問題に対応して短期間食べ物に置き換えました.

ポケモン関連のすべての製品は、イスラム教の教義に完全に反する、他の宗教を支持しているとされるサウジアラビアで禁止されています.

マイナーな論争

あるエピソード、ドラティーニの伝説は、カイザーという名前のキャラクターが銃を使用したため、空中から引き離されました.

エピソード ビューティー アンド ザ ビーチは、ジェームズの胸の谷間が非常に大きく、手術によって性別が変わる可能性があるためキャンセルされました。

いくつかのエピソードは、11 年 2001 月 XNUMX 日の米国同時多発テロに類似しているため、一時的に禁止されました。 その名前のために、XNUMX つのエピソード、タワー オブ テラーと「A Scare in the Air」は、しばらく削除または変更されました。 テンタクールとテンタクルーエルは内容の関係で一時的に削除されたが、テンタクルーエルが建物を破壊するシーンはイントロに残った。

苦戦しているアニメーション スタジオを保護するために、中国は 17 年 00 月 20 日にゴールデンタイムの放送 (00:1 から 2006:XNUMX まで) からこのシリーズを禁止し、ザ シンプソンズなどの西洋のアニメ番組も禁止しました。 その後、禁止はXNUMX時間延長されました。

ポケモンについての事実 

#1。 史上最初に作られたポケモン

ポケモン図鑑のエントリ番号 112 かもしれませんが、ポケモン ゲームのチーフ デザイナーである杉森建によると、ライドンはこれまでに考案された最初のポケモンでした。 これが、Rhydon スプライトが初期のゲームで非常に普及した理由でもあります。 杉森は、同じ会話でライドンに加わる初期のポケモンのデザインのXNUMXつとして、ラプラスとクレフェアリーに言及しています.

#2。 ポケットモンスター 赤・青のジムで釣り

オリジナルのポケモン赤と青のゲームに戻ると、ポケモンジムを飾る多くのライドン像の中でポケモンを釣ることができました. ライドン像にオールド ロッドを使用すると、プレイヤーはコイキングと対峙します。 セルリアン シティ ジムはプール内にあるため、水中セクションでゴールデンやポリワグなどのポケモンを釣ることもできます。 ここには本当に珍しいポケモンはいませんが、ジムでポケモンを捕まえたと言うのは楽しいです.

#3。 スプラッシュは水とは無関係です。

「しぶき」という名前は水とのつながりを暗示していますが、日本語の動きは実際にはしぶきまたはホップのいずれかを意味しますが、通常は後者を意味します。 これは、Spoink や Hoppip のような非水タイプのポケモンが技を覚える理由を説明しています。 また、サイキックタイプの動きであるグラビティがアクティブなときにスプラッシュが無効になる理由についても説明します。

#4。 オーキド博士のニドリーノはニドリーナの鳴き声。

わからなくても誰もあなたを責めませんが、オリジナルのポケモン赤とポケモン青のゲームの冒頭で、オーク教授のニドリーノはニドリーノではなくニドリーナの叫び声を放ちます.

#5。 ウェイロードは見た目よりずっと軽いです。

最大のポケモンの 398 つであるにもかかわらず、Wailord はそのサイズに対して非常に軽いため、密度が低いために空中に浮いてしまいます。 ウェイロードの体重は 1.9 キロで、BMI (Body Mass Index) は 18 です。 ちなみに、人間の理想的なBMIは25~XNUMXです。

#6。 独創的なポケモンの名前

一部のポケモンは、ポケットモンスター 赤と青のベータ版で、現在とは非常に異なる名前を持っていました。 たとえば、Koffing と Weezing には、それぞれニューヨークとロサンゼルスの有毒な空気を表す Ny と La という名前が付けられました。 アトランティスへのうなずきとして、カブトとカブトプスはAttとLantisという名前が付けられました. プリンとウィグリタフは、それぞれプリンとカスタードと名付けられました。 ギャラドスの名前はスカルクラーケンで、ずっとかっこよかったです。

#7。 ロトムのいろいろなデザイン

ロトムのデフォルトのフォームは、主要なポケモン デザイナーである杉森建によって作成され、ゲーム フリークによって開発され、1994 年にセガ メガ ドライブ用にセガによって公開されたアクション プラットフォーム ゲームであるパルスマンに基づいているようです。田尻。 その追加のフォームは、さまざまなデザイナーによって作成されました。

イ・ヒョンジョンは、ヒートロトムとテピグとその進化を作成しました。

主にポケモンのトレカの絵を描いていた渕野宏樹氏がウォッシュロトムを制作。

フロストロトムは吉田博信氏が制作。 『ポケットモンスター イエロー』からポケモンのデザインに携わる。 ウォバフェット、セレビィ、デオキシスなどのデザインも担当。

ファンロトムは、ほとんどのポケモン ゲームのグラフィック デザイナーであり、さまざまなポケモン トレーディング カードのイラストレーターでもある藤原基史氏によって作成されました。

大村祐介は、杉森健がゼルネアスとイベルタルのデザインを支援し、ポケットモンスター サン・ムーンでチーフ ポケモン デザイナーとしての杉森の役割を引き継いだ後、モウ ロトムを作成しました。

#8。 ジェームズ・ターナーは、ポケモンのデザインを作成した最初の西洋人です。

2010年、ゲームフリークのイギリス人グラフィックデザイナー、ジェームズ・ターナーが、西洋人として初めて公式にポケモンをデザインしました。 彼は、ポケットモンスター ブラック・ホワイト用に XNUMX 匹、ポケットモンスター X と Y 用に XNUMX 匹、ポケットモンスター サン・ムーン用にさらに XNUMX 匹のポケモンを作成しました。 愛らしいバニライトの進化系は別として、Vullaby、Trevenant、Buzzwole、Guzzlord などの彼のデザインは、不気味な側面に少し傾いています。

#9。 三銃士は正義の剣に影響を与えました。

正義の剣と呼ばれる伝説のポケモンは、コバルオン、テラキオン、ビリジオン、ケルディオです。 このギャングは、アレクサンドル デュマのフランスの名作「三銃士」に基づいています。 コバリオンは、グループの最年長で事実上のリーダーであるアトスに匹敵します。 テラキオンは、グループの最も強く、最も重く、最大のメンバーであるポルトスと相関しています。 Virizion は、グループで最もフェミニンで、うぬぼれが強く、情熱的なメンバーである Aramis に匹敵します。 最後に、Keldeo は、グループの最年少で最近追加された d'Artagnan を代表しています。

#10。 コスモウムは非常に高密度です。

ポケモン図鑑によると、コスモウムの身長はわずか0.1メートル、体重は999.9キロ。 その結果、コスモウムは、ジョルティック、フラベベ、キューティフライ、コンフィーで最小のポケモン、セレステラで最も重いポケモンと結ばれています. コスモウムは原始星をベースにしているため、小さいのにとても重いです。 原始星は、コンパクトな空間に信じられないほどの量の質量が詰め込まれた、非常に密度の高い生まれたばかりの星です。 リーリエが荷物でコスモウムを運べたのはすごい。

ポケモンフランチャイズの未来はどうなる?

ポケモン フランチャイズは、新しいゲーム、商品、製品が定期的にリリースされることで進化を続けています。 世界中のファンやプレイヤーも、フランチャイズのリーチを拡大し続けています。

ポケモンはどのように商品や製品のタイアップを売り込んでいますか?

ポケモンは、おもちゃや衣料品からトレーディング カードやビデオ ゲームまで、さまざまな製品を提供して、フランチャイズとそのキャラクターにファンやプレイヤーを引き付けます。

ポケモンはどのようにしてプレイヤー間のコミュニティと競争を促進しますか?

ポケモンは、賞品や自慢できる権利を提供するゲーム、イベント、トーナメントを通じて、プレイヤーがつながり、競争する機会を提供します。

ポケモンフランチャイズが強調するテーマは何ですか?

ポケモン フランチャイズは、冒険、探検、トレーナーとポケモンの絆を強調しています。

ポケモンはどのようにその物語を語りますか?

ポケモンは、ゲーム、アニメ シリーズ、その他のメディアを通じて、トレーナーの冒険、戦い、ポケモンとの関係について語ります。 フランチャイズは、友情、決意、成長のテーマにも焦点を当てています.

要約する、

ポケモンのロゴは、グッチやシボレーのロゴと同様、世界で最も認知度の高い画像の XNUMX つです。 ポケモンについて聞いたことがない人 (子供または大人) を見つけるのは困難です。

しかし、ポケモンのロゴの由来を知っている人はほとんどいません。 

黄色と青で見られる英語版のポケモン シンボルは、おそらく世界中で最も広く使用されています。

ただし、他の追加の亜種が何年にもわたって登場しています。 新しいポケモン ゴーのロゴ、ポケモン ソードとシールドのロゴ、ポケモン サン ムーンのロゴが含まれます。

考慮すべきポケモンの日本語ロゴもあります。 それらは、いくつかのマイナーなバリエーションを除いて、英語の対応物とほぼ同じです。

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参考文献

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