PLAYSTATION ロゴ: 意味、シンボル、歴史と進化 (詳細)

プレイステーションのロゴ
画像キャプション: CreativeBlog

PlayStation は、コンソール、メディア センター、ライン コントローラー、およびハンドヘルド デバイスを何世代にもわたって製造してきた有名なブランドです。 1994 年 1994 月に発売されたのは、ソニーが製造した最初のビデオ ゲーム コンソールでした。 初代 PlayStation が XNUMX 年に登場して以来、ソニーはその後 XNUMX 世代のゲーム システムを製造してきました。 ビデオ ゲーム システムに関して言えば、プレイステーションは明らかにマーケット リーダーです。 ただし、ロゴなしでプレイステーションの歴史と進化について話すことは、トロフィーなしでサッカーについて話すのと同じです. PlayStation は、消費者がブランドを意識するのに役立つ印象的なロゴを特徴としています。 製品がまだ比較的新しいという事実にもかかわらず、元のPlayStationロゴは、古い色や全体的な形状を含め、何度も修正されています.

ゲーム コンソールとビデオ ゲームの成功の結果、同社は現在、世界中でよく知られた名前となっています。 特徴的なロゴは、基本的に世界中で認識されています。 比較的若いにもかかわらず、ロゴは何度も改訂されており、さまざまなバージョンで利用できます。 昔のプレイステーションのロゴから、ユーザーがゲームに参加して楽しむことができるオリジナルで現在のレーシング トラックのロゴまで。

銀河を征服しようとするロゴの試みは、1988 年にソニーと任天堂がゲーム機で協力したときに始まりました。 しかし、プロジェクトの計画に関して両者の間で意見の相違が生じ、両社は契約を終了することを決定しました。 その後、日本の会社がゲームシステムを独自に構築するのにXNUMX年かかりました. その結果、予想よりもXNUMX年遅れてリリースされました。 同時に、最初のオリジナルのプレイステーションのロゴも彼女によって披露されました.

1994 – 2009

1994年、プレイステーションの略称「PS」をアーティスティックに表現した最初のロゴがリリースされました。 このソリューションは、経営陣に提出された約 XNUMX のプールから選択されました。 他の象徴的なソニーのロゴ(VIAO)もデザインした日本のアーティスト兼デザイナー坂本学によってデザインされました。

「P」の文字を立て、「S」の文字を横に並べて、頭文字の影のような立体的なロゴを提案。 セミオーバルは、文字「P」の上に残されたスペースを利用して、独自の方法でも演奏されます。 球状のピースはすべて異なる色合いで、標準的なテキストと画像と色のレイアウトを興味深いものにしています。

PlayStation 3 システムで使用されるバリアントもあります。 青い「S」はほぼ水平に横たわり、黄色と赤の点が上肢と下肢に隣接しています。 さらに別の反復で、同社はロゴを再設計しながら元のブランドの色に戻しました.

坂本学はまた、同社があらゆる世代のコンソールに採用できるシンボルの包括的なコレクションを作成しました。 内側に白い文字「S」を含む「P」も、これらの両方の演奏で再生されます。

2009 – 今日

最新の再設計により、PlayStation ロゴは白黒の配色が特徴で、これまでで最も簡素化されたバージョンになっています。 流行に左右されない黒と白のコンビネーションで、その上品な雰囲気を失うことはありません。 プレゼンテーションの外観から、これは幾何学的形状とビジュアルの比率に関して、以前のバージョンの正確なレプリカです。

ただし、各コンソール シリーズに個別に付けられた名前はまだ使用されています。 「P」と「S」の文字に似た湾曲した輪郭線があり、その右側にはコンソールまたはビデオ ゲームのシリアル番号があります。 シンボルはヘビの体のように絡み合っています。

PS4

2013 年 3 月にリリースされた第 4 世代のプレイステーション システムには、会社の全体的なアイデアとスタイル的に一致するロゴがあります。 大文字の「PS」ロゴが左側に見られ、XNUMX つの文字は垂直に立っており、もう XNUMX つの文字はそれを平らに反映しているように見えます。 また、右側に PlayStation XNUMX のイニシャルも表示されます。 アウトライン記号で構成されています。 湾曲したストライプは、リボンやカバラのシンボルのような奇妙な形をしています。 ビデオ ゲーム コンソールのシリアル番号が横に表示されます。 細い線で数字の「XNUMX」が大きく、さらに巨大に表現されています。 クリアランスの高さに加え、足を短くしたこともこのイメージに貢献しています。

PS5

次期ソニー プレイステーション PS5 コンソールのロゴは 2020 年 5 月にデビューしましたが、長い歴史があります。 記章は以前の反復と同じスタイルですが、番号だけが変更されています。 元の数字「90」を加えたものがゲーム機の次の数字となる。 一見、頭字語の「PS」のXNUMX文字目とXNUMX文字目と見間違うほど。 彼女はまた、同様の巨大な形と曲線の特徴を持っています. 一方、XNUMX の左上隅には、XNUMX 度の直角があるようです。 したがって、まだ小さな違いがあります。

アイコン

PlayStation のアイコンは、世界で最も人気のあるゲーム プラットフォームのパワーとシンプルさをミニマリストかつ強力に表現したものです。 アイコンの標準的な表現は、XNUMX つまたは XNUMX つの黒い記号が直線上に並んだ単色の白黒の正方形です。

アイコンは、三角形、×、円、四角の形で構成されています。 PlayStationのリモコンには、これらすべてのボタンとマーキングが備わっています。 これらは、ブランドを表す最も象徴的なシンボルと考えることができます。

インターレースされた PS モノグラムを除いて、まだ会社の二次的なエンブレムとして使用されており、白黒と白の背景にさまざまな明るい色で表示されていますが、会社のロゴの残りの部分は長い間使用されてきました引退しました。

フォント

プレイステーション ロゴのユニークなフォントは、他のグラフィック要素と連携して作成されました。 デザイナーの坂本は、PlayStation ベンチャーのために一から作り上げました。 文字は、「a」、「o」、「n」でわずかにカーブした直線的で均一な線を使用することにより、単純化された外観になっています。 一番上のストロークの半分が削除された「t」、大文字の「S」、および小文字の「p」が主な焦点です。

黄色、赤、青は、会社の存在と歴史の大部分において、PlayStation ロゴの原色でした。 しかし、現在のシンボルは、単色の白黒デザインを支持して、この多様性を排除しています。 同社は、現在のロゴに落ち着く前に、いくつかの異なるロゴを試しました。

Sony Computer Entertainment Inc. は、PlayStation (略して PS) ビデオ ゲーム コンソール ラインを製造、販売、および所有しています。 日本では1994年XNUMX月に一般公開された。 今日、PlayStation は基本的に、世界中のゲーム ビジネスで最も有名で尊敬されている名前の XNUMX つです。

Sony Computer Entertainment Inc. は、1994 年に日本で PlayStation を発売しました。最終的に、1995 年に、Playstation は米国に進出しました。 これは大成功であり、当然のことながら、史上最も売れたゲーム システムの XNUMX つです。 プレイステーションには、XNUMX 次元のポリゴン ビジュアルがありました。 CD-ROMのビデオゲームもこのマシンで最初に開発され、家庭用ゲーム機市場のパイオニアとなりました。 当時の競合システムはディスクベースのゲームに依存していましたが.

最初のプレイステーションの注目すべき特徴は、日本のグラフィックデザイナー坂本学によって作成されたロゴでした. 坂本氏は、ソニーコンピュータのVAIOブランドロゴも担当しています。

システム上の各ゲームの開始時に、プレイステーションのロゴが表示されます。 プレイステーションのロゴは、S の上に P の文字を重ねたもので、どちらもサンセリフ書体です。 文字 P は文字 S の上に垂直に配置され、文字 S は影のように平らに配置されます。 P は赤ですが、S は黄色、緑、青の奇抜な組み合わせです。 「輝き、情熱、喜び、魅力、エレガンス」への暗示は、パレットの使用に暗示されています。

坂本はまた、ソニーが製造するすべてのプレイステーションコンソールとアクセサリの透かしとして使用されるフォントをデザインしました.

PlayStationのロゴは何を象徴していますか?

現在の PlayStation ロゴは、カラフルな背景に設定された PS です。 これらの特定の XNUMX 色の使用は、活力、熱意、および献身の気持ちを伝えることを目的としています。 ロゴのデザインは、日本を代表するグラフィックデザイナー、坂本学氏が担当。

PS1のロゴは3Dですか?

PS1 のロゴは 3D モデルで、P と S は 2 つの異なるコンポーネントとして存在します。 それにもかかわらず、これは静的な外観とは対照的です。 これにより、3D に見えるように変更された単なる XNUMXD モデルであると多くの人が信じるようになりました。

プレイステーションの歴史

「プレイステーションの父」として知られる久夛木健は、システム用のビデオゲームコンソールを最初に作った人物です。 久夛木健は、ビデオゲーム業界の方向性を変えた、先見の明と行動力のある人物でした。 1984 年、久夛木健は、ソニーの情報処理研究センターでのプレゼンテーション中に、テレビ放送用に 3D コンピュータ グラフィックスをリアルタイムで配信するワークステーションであるソニーのシステム G に感銘を受けました。 クタラギさんは、最先端の 3D コンピュータ グラフィックスを市場に投入することで、コンソール ゲームに革命を起こすことを計画していました。 その間、これはビデオゲームビジネスで支配的なプレーヤーになるという最終的な目標を持っています.

ファミコンのオーディオが標準以下であるのを見て、任天堂の従業員であるケン・クタラギは、ソニーの上層部に、任天堂の 16 ビット プラットフォーム (SNES) である次期スーパー ファミコン用の最先端のサウンド プロセッサを作成するよう説得しました。 これにより、久夛木さんは、最先端のゲーム コンソールを作成するという彼の目標に向けて取り組み続けるための扉が開かれました。

90 年代初頭、CD-ROM は斬新なインタラクティブな体験と、カートリッジの充電に代わる安価な手段を約束しました。 しかし、1991 年に Commodore の CDTV、Philips と Sony の CD-I、および Sega の Mega-Drive 16 ビット CD 拡張 (Genesis) が登場します。 NEC(TurboGrafx)やパナソニックなど、当時の大手電機メーカーもCD(3DO)の開発に乗り出した。

伝えられるところによると、ソニーの上級管理職は、ゲーム市場への参入に反対しました。これは、高級エレクトロニクス メーカーとしての同社の評判が損なわれるからです。 ケン・クタラギはソニーを説得して、SNES 用の特別な CD-ROM デバイスを設計させ、コンソールの処理能力を大幅に向上させました。 ソニーは、SNES 用の CD-ROM 拡張と、「プレイステーション」と呼ばれるハイブリッド CD-ROM/SNES デバイスを構築することに同意しました。 ソニーは CD-ROM ソフトウェアのライセンスを取得して製造し、任天堂はカートリッジのライセンスを取得して製造しました。 ソニーは唯一の SNES サウンド チップ プロバイダーだったので、任天堂は彼らの不承認にもかかわらず脆弱なままでした。 CD-ROM は、儲かる、急速に成長しているビジネスかもしれません。

ソニーと任天堂のコラボレーション

ソニーが 1991 年のコンシューマー エレクトロニクス ショーで SNES CD-ROM プレイ ステーション アドオンに関する任天堂とのコラボレーションを発表したとき、ソニーはすでにシステム用の多くのタイトルに取り組んでいました。 しかし、プレゼンテーションの後半で、任天堂はフィリップスとの別の契約を宣言することで、ソニーの暴露に真っ向から反論した. スーパーファミコン用CD-iアクセサリの製造委託。 任天堂と Philips は、CES の前に、SNES 用の CD-i アクセサリで協力することを密かに計画していました。 利益の増加は別として、フィリップスとのこの新しいパートナーシップは、任天堂が自社以外のプラットフォームで使用するために第三者に知的財産をライセンス供与したのは初めてのことでした。 この場合、フィリップスは任天堂の IP を使用して CD-I 用のゲームを作成しました。

しかし、ソニーの経営陣は、CES に先立って Philips との契約について知っていた。 ソニーと任天堂は、キャンセルされるまで「プレイステーション」の取り決めについて交渉を続けた。 任天堂に憤慨したソニーの久夛木健は、同社の社長である大賀紀夫に、ソニーが独自のゲーム機を作るべきだと主張した. 大賀さんは、任天堂が契約を破棄したことに激怒した。 その結果、彼は久夛木さんにゴーサインを与え、彼に即時の行動を要求した.

ケン・クタラギ - プレイステーションの父

Ken Kutaragi は、数千ドルのワークステーションと同等の 32D ビジュアルとオーディオを生成できる、最先端の 3 ビット テクノロジを備えた新しいゲーム コンソールの作成に密かに着手しました。 「PlayStation X」の略である PS-X は、任天堂の裏切りを巧妙に掘り下げるために、コンソールの内部コードネームとして選ばれました。 これは、ゲーム業界の将来に大きな影響を与えるでしょう。

「ゲーミング システムのパワーの頂点に備えましょう。 ソニーの画期的な 32 ビット CPU。 CD-ROM のアーキテクチャにより、CD 品質のオーディオを使用して、ダイナミックで瞬間的な 3-D の視聴体験が可能になります。 その中核となるのは、32 ビット RISC CPU を備えたカスタムビルドのマルチプロセッシング アーキテクチャです。 結果? ゲームプレイは永遠に変わります。

プレイステーション編成

ソニー・コンピュータエンタテインメントによる最初の家庭用ビデオゲームコンソールである PlayStation は、1994 年に導入されました。ビデオゲーム業界におけるソニーの優位性への上昇は、新世代の 32 ビットコンソールの XNUMX つである PlayStation のリリースによって予告されました。 プレイステーション、または PS One は、カートリッジからコンパクト ディスク (CD) への移行の先駆けとなったビデオ ゲーム コンソールでした。

90 年代初頭、任天堂と共同で PlayStation を Super Nintendo Entertainment System-CD として販売しようとしたソニーの試みが失敗に終わったとき、同社は独自にコンソールを販売することを決定しました。 1994 年 1995 月と 100 年 2005 月にそれぞれ日本とアメリカでリリースされた PlayStation は、幅広い批評家の称賛と好調な売り上げに見舞われました。 人気のあるゲームは Twisted Metal と Ridge Racer でした。 PlayStation は、7 年に XNUMX 億台を販売した最初のゲーム プラットフォームでした。複数の続編を生み出した人気の PlayStation ゲームには、ファイナル ファンタジー XNUMX、クラッシュ バンディクー、鉄拳などがあります。

2005 年 2 月の時点で、元の PlayStation はソニー独自の 64 ビット システムである PlayStation 2 (PS2000; 2 年代初頭に導入) に置き換えられました。 PlayStation 64 のオンライン プレイ機能は、業界で最も包括的なタイトル ライブラリと相まって、2 ビットの競合他社であるセガ ドリームキャストやニンテンドー ゲームキューブよりも多くのユニットを販売するのに役立ちました。 PlayStation 100 は、それ以前または以降、他のどのゲーム コンソールよりも早く 360 億台を販売しました。 Microsoft Xbox 3 や Nintendo Wii との競争により、PlayStation 2006 (2007 年と XNUMX 年に発売) は、以前の PlayStation コンソールほど初期の成功を収めることができませんでした。

ソニー次世代プレイステーション

ソニーの次世代プレイステーション 4 (PS4) は 2013 年にリリースされ、マイクロソフトの Xbox One と直接競合しています。 新しいプラットフォームは、その見事なビジュアルと滑らかなオンライン マルチプレイで、評論家とプレイヤーの両方から称賛されました。 さらに、PS4 は Blu-ray を再生し、メディアをストリーミングすることができ、Sony の PlayStation Now サービスの加入者は、同社のライブラリから多数のタイトルをダウンロードして再生することができました. Sony の PlayStation VR (PS VR) は 2016 年 XNUMX 月にリリースされ、急速に発展している仮想現実 (VR) 部門への同社の参入を示しました。

PlayStation VR バンドルは、PlayStation 4、VR ヘッドセット、および XNUMX つのコントローラーで構成されていました。 PC ベースの VR システムに比べて価格が低いため、多くの人が PlayStation VR が市場に大きく進出すると予測していました。 ただし、アナリストは現在、VR セクター全体の予測を大幅に引き下げています。

プレイステーションはまだ存在しますか?

確かに、最新のコンソールであるPlayStation 5は2020年にリリースされました。販売の面で前作をすぐに上回り、わずか10日で249万台を販売しました.

プレイステーション エボリューション

3 年 1994 月 64 日に日本でデビューした PlayStation は、現在どこにでもある家庭用ゲーム機および携帯ゲーム機の PlayStation ファミリーの先駆けです。 PlayStationのゲームとアプリケーションを作成するために必要なソフトウェアとドキュメントがプリロードされた黒いPlayStationであるNetやろぜは、オリジナルの縮小版であるPS one、そしてPocketStation(PlayStationのゲームとアプリケーションを強化するハンドヘルド)に続きました。メモリカードとしても機能します)。 それは、同世代の他の 102.49 つのコンソールであるセガサターンとニンテンドー 2003 のライバルでした。 100 年末までに合計 XNUMX 億 XNUMX 万台が出荷された PlayStation と PS one は、世界中で XNUMX 億本以上を販売した最初のビデオ ゲーム コンソールとなりました。

PSワン

PS One (PS one として様式化された) は、7 年 2000 月 2 日にリリースされた元の PlayStation ビデオ ゲーム コンソールの大幅に小型化された修正バージョンであり、その代替品である PlayStation 2013 がリリースされた後も、PS one は引き続き使用されました。 XNUMX 年には、他のどのプラットフォームよりも多くのユニットを販売しました。主に、前任者との外観と、ホーム メニューのグラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) が異なりました。

ソニーのPS2

ドリームキャストの 2 か月後、Xbox とニンテンドー ゲームキューブの 2000 年前の 15 年にリリースされた第 XNUMX 世代のビデオ ゲーム コンソールのメンバーである PlayStation XNUMX は、ほとんどのオリジナルの PlayStation ゲームと互換性があります。 前モデル同様にスリム化されています。

28 年 2012 月 155 日の時点で、100 億 29 万台以上を販売し、これまでで最も成功したコンソールになりました。 2005 年 2 月 5 日に 9 億台を出荷したとき、PlayStation 9 は他のすべてのゲーム コンソールを 6 年 2 か月以上も上回りました。 これは、PlayStation が待たなければならなかった時間 (「発売から 28 年 2012 か月」) よりも短い時間で達成されました。 日本での PlayStation XNUMX の出荷は XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日に終了しました。

4 年 2013 月 2 日、The Guardian は、PS2015 の製造が世界的に停止したと述べましたが、調査によると、使用されなくなったにもかかわらず、多くの人がまだ PS2 を保持していることが示されました。 XNUMX 年現在、PlayStation XNUMX は史上最も売れたシステムです。

スリムモデル

PlayStation 2 の最初の主要な改造は、PlayStation 2 Slimline でした。 これは、オリジナルの PlayStation 2004 が導入されてから 2 年後の 2007 年にリリースされました。 Slimline は、サイズ、厚さ、ノイズ レベル、および統合されたイーサネット コネクタの存在 (一部の市場では統合モデムも備えている) など、いくつかの点でその前身より大幅に改善されました。 2008 年に、ソニーはオリジナルよりも軽量で AC アダプターも軽量化されたスリムライン モデルの生産を開始しました。 2 年、ソニーは、最初の PlayStation XNUMX のようにコンソールの電源をユニット自体の内部に統合し、さらに軽量なユニットを実現する、再考された内部設計を備えた新しいスリムライン モデルを発売しました。

ソニーのプレイステーション3

ソニーのプレイステーション 3 (PS3) は、同社の第 11 世代の家庭用ビデオ ゲーム コンソールです。 2006 年 360 月 3 日に日本で初めて利用可能になりました。Xbox 3 や Wii とは正反対です。 PlayStation 20 は、Sixaxis ワイヤレス コントローラーを使用して、シリーズで初めてモーション センシング技術を実装したコンソールです。 このシステムは Blu-ray ディスクをサポートし、HD グラフィックスを備えています。 PlayStation 60 のハード ドライブのサイズは、最初は 500 または 80 ギガバイト (GB) でした。 ただし、その後、3 GB まで段階的に拡張されました。 2013 年 XNUMX 月現在、世界中で XNUMX 万台以上の PlayStation XNUMX が販売されています。

スリムモデル

PlayStation 3 は 2009 年に「スリム」な形で再リリースされ、その前身と同様のパターンに従いました。 旧バージョンと比較して、改訂版は 33% コンパクトになり、36% 軽くなり、34% から 45% 少ないエネルギーを使用します。

冷却システムが異なるだけでなく、Cell プロセッサのサイズが 45nm になり、はるかにコンパクトになりました。 発売から3週間で45万本以上売れた。 CEC (BraviaSync、VIERA Link、EasyLink、およびその他のメーカー固有の名前としても知られています) 機能も刷新されたデザインに追加され、HDMI 経由で接続されたときにリモートがコンソールのコントローラーとして機能できるようになりました。 PS2 スリムは、以前の製品よりも低温で静かであるだけでなく、3 nm セルの利点もあります。 PlayStation 3 と同様に、以前の PS1 モデルの背面にあった「主電源」スイッチが PS3 Slim から削除されました。 正式なリリース日は、北米とヨーロッパでは XNUMX 月 XNUMX 日、日本、オーストラリア、ニュージーランドでは XNUMX 月 XNUMX 日でした。

スーパースリムモデル

ソニーは 3 年に新しい「スーパー スリム」PlayStation 2012 を発表しました。完全に再構築された新しいコンソールのシェルには、ディスク ドライブ (現在はコンソールの上部にあります) を隠すスライド ドアがあり、重量が 7.6 ポンドから 4.3 ポンドに減少しています。 コンソール用に 12GB のフラッシュ ドライブ、250GB のハード ドライブ、または 500GB のハード ドライブから選択します。 スーパー スリム PS3 といくつかのゲームを含むさまざまなパッケージが多数あります。

プレイステーション4

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、4 年 4 月 20 日の記者会見でプレイステーション 2013 (PS86) を発表しました。 ソニーは会議中に新しいコンソールのハードウェアについて詳細に話し合った. PlayStation の x2013 アーキテクチャは、4 年の第 2008 四半期にリリースされた第 2011 世代システムでデビューしました。PlayStation XNUMX の主要なシステム アーキテクトである Mark Cerny は、コンソールの開発は XNUMX 年にさかのぼると主張しています。ソニーが次世代プラットフォームの市場投入に遅れたくなかったこと。

ソニーは、PS4 ユーザーがゲームをプレイしながらモバイル デバイスをセカンド スクリーンとして使用できるようにするサービスである PlayStation アプリをリリースしました。 ゲームストリーミングサービスであるPlayStation Nowも、Gaikaiテクノロジーを使用して初めてリリースされます. ソニーは、新しいコントローラーに共有ボタンを追加し、ユーザーが友人のゲーム内素材のライブ ストリームを視聴できるようにすることで、ソーシャル ゲームプレイをより重視することを意図していました。 15 年 2013 月 4 日、PlayStation XNUMX が北米市場に導入されました。

スリムモデル

7 年 2016 月 4 日、ソニーは単に PlayStation 4 または PS4 として知られる PlayStation 4 Slim を発表しました。 この新しい PlayStation 40 ハードウェアは、オリジナルのスリム化されたアップデートです。 再設計されたハウジングは 4% コンパクトになり、丸みを帯びたボディが特徴で、コンソールの上部はツートーン仕上げではなくマット仕上げになっています。 前面にある 15 つの USB ポートの間隔が広がり、光オーディオ ポートがなくなりました。 このリリースでは、DualShock 2016 コントローラーがわずかに修正され、ライト バーがタッチパッドの上部から見えるようになり、外側が部分的に光沢のある黒ではなく、暗いマット グレーになりました。 4 年 500 月 4 日、ソニーはオリジナルの PS2000 と同じ価格の XNUMX GB モデルの PSXNUMX Slim を発表しました。 CUH-XNUMX はそのモデル指定です。

プロモデル

PlayStation 4 Pro (略して PS4 Pro) は、Neo というコードネームで最初に発表されました。 7 年 2016 月 7000 日に公開されました。 型番はCUH-4です。 PlayStation 4 Pro は、元の PlayStation 4.2 の更新バージョンです。4 テラフロップスを処理できる GPU やより高速な CPU 周波数など、より優れたテクノロジを備えています。 その主な目標は、一部のゲームを 4K 解像度でプレイできるようにし、PlayStation VR での体験の質を向上させることです。 どのゲームも PS4 と PS4 Pro の両方でプレイできますが、PS4 Pro 用に最適化されたゲームは PS4 Pro でよりよく表示されます。 PS4 Pro は Ultra HD Blu-ray ディスクを再生できませんが、インターネットから 4K コンテンツをストリーミングできます。 また、1080pでリモートでゲームをプレイできるのはPS720 Proのみです。 一方、他のバージョンでは XNUMXp の解像度しか作成できません。

プレイステーション5

同じく 2020 年 5 月にリリースされた Xbox シリーズ X およびシリーズ S とともに、PlayStation 5 (PS2019) は第 5 世代のビデオ ゲーム コンソールのメンバーです。 5 年 2020 月の Wired との Mark Cerny のインタビューは、PS31 の最初の公式発表でした。 ソニーは、2019 年末までに世界中で PlayStation 2019 をリリースする予定であり、それは同社の次世代システムとして機能します。 2020 年初頭にリリースされた XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日に終了する四半期のソニーの財務報告は、同社が少なくとも XNUMX 年 XNUMX 月までリリースされない次世代ハードウェアに取り組んでいることを確認しました。

現在の要件は 2019 年 2 月に公開されました。コンソールには、7 コアと 8 スレッドを備えた AMD Zen 16 マイクロアーキテクチャ ベースの 8 ナノメートル プロセス ノード CPU が計画されています。 グラフィックス プロセッシング ユニットは、RDNA マイクロアーキテクチャに基づく AMD の Navi シリーズの修正版です。 これにより、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシング レンダリングが可能になり、リアルタイムのレイ トレーシング グラフィックスが可能になります。 Cerny 氏は、ゲームへの没入感を高め、XNUMXK 解像度のディスクからの必要なコンテンツ ストリーミングをサポートするために、読み込み時間の短縮と帯域幅の増加の重要性を強調しました。これらはすべて、特別な SSD を搭載した新しいコンソールの設計に含まれています。 

新しいハードウェアに関する追加情報は、2019 年 100 月に公開された Wired との 5 回目のインタビューで提供されました。ゲームのマルチプレイヤー コンポーネントのみをインストールするなど、インストールしたいゲーム。 コンソールに統合された Blu-ray ドライブは、4GB の Blu-ray ディスクと Ultra HD Blu-ray をサポートします。 PlayStation XNUMX のエネルギー効率を PlayStation XNUMX よりも高めるために、ソニーは新しい停止ゲーム状態に取り組んでいます。

デュアルセンス

DualSense は、システムの最新のコントローラーです。 弓で矢を引き戻すときなど、必要に応じてプレーヤーへの抵抗を変更できる適応トリガーを備えています。 強化されたコントローラー スピーカーを補完するために、このコントローラーのイテレーションは、ボイス コイル アクチュエーターのおかげで強力な触覚フィードバックも備えています。 新しいコントローラーでは、USB-C 接続や高定格バッテリーなどの機能が改善されています。

新しく改善されたユーザー インターフェイスが PlayStation 5 に含まれています。Cerny 氏は、PlayStation 5 は PlayStation 4 から PlayStation VR にスムーズに移行できるように設計されていると述べています。 そのため、ほとんどの PS4 および PSVR ゲームと互換性があります。 その後のインタビューで、ジム・ライアンは、プレイステーション 5 はプレイステーション 99 タイトルの「4%」と互換性があると述べました。これは、彼が「数千」のゲームをテストした後に到達した数字です。 ソニーは CES 2020 で新しいブランドを発表しました。

PS5を所有しているのは誰ですか?

PlayStation 5、略して PS5 は次世代の家庭用ゲーム コンソールです。 そしてゲーム(PS5)の制作は基本的にソニー・インタラクティブエンタテインメントが担当

PS6は本物ですか?

PlayStation 6のリリース年は2026年頃と推定される可能性があります.これは、新しいシステムの作成を示唆する2021年のソニーからの求人に基づいています.

まとめ

「PlayStation」というフレーズは、世界中のゲーマーにとってすぐに認識できるようになりました。 何をするにしても常にブランドをサポートし、どんな違反も許してくれる献身的な顧客が何百万人もいます。 しかし、ゲームへの愛のために、人々はもはやPlayStationのロゴを気にしません.

PlayStationのロゴは文字で構成されていますが、フォントは特に明確ではありません. それは、独特のユニークなタイポグラフィを備えた幾何学的な折衷主義です。 ソニーが作成した現在の PlayStation ロゴは、P と S の文字が美しく融合したものです。ロゴの S の文字は、P の文字が影を落としています。 下のテキストについては、Zrinc または Paltion で書かれている可能性があります。

参照

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