ピクサーはその存在の過程で 1979 つの異なるロゴを使用してきましたが、それらはすべて互いに異なっています。 1980 年に Graphics Group として設立されたこの会社は、XNUMX 年代に、名前とロゴを現在の形 (簡潔なカラー パレットを備えた純粋な幾何学的な形) に変更しました。 現代のアニメーション スタジオは、多くの場合、シンプルで上品なロゴを使用して、注目を自分自身から引き離し、制作するアニメーション映画に向けさせています。 歴史、映画、仕事、キャラクターなど、ピクサーのロゴに関する詳細情報は次のとおりです。
ピクサーのロゴ
アメリカの会社ピクサーは、コンピューターで生成されたアニメーションを専門としています。 ピクサーは 1979 年にエメリービルで設立され、著名なアニメーション スタジオとして知られています。 カリフォルニア州エメリービルにあり、1986 年に初めて登場しました。コンピューター アニメーションに関係するすべてがその範囲に含まれます。 彼女は、ウォルト・ディズニー・カンパニーの関連会社としてこの役割を果たしています。
ピクサーのロゴフォント
Charlemagne Std-Bold フォントは、ピクサーのロゴのインスピレーションとなりました。 ベースセリフのアーチ形は、セリフを定義する特徴の 1989 つです。 2002 年から 10 年の間に、Carol Twombly がこのフォントに取り組み、Adobe からリリースされました。 XNUMX 世紀のエレガントな英語のバーサル キャピタルは、Charlemagne 書体ファミリーのモデルとなりました。
ピクサー ロゴ フォント: 製品ロゴ
同社は 1995 年にワードマークの使用を開始し、Luxo Jr. が「I」の文字に似ていることから代用しました。 ピート・ドクターは社内でピクサーのロゴを作成し、トイ・ストーリーの終わりにデビューしました.
ピクサー ロゴ フォント: ロゴの代替形式
3D やアニバーサリー (20 日と 25 日) のバリエーションなど、いくつかの異なるロゴが利用可能です。
ピクサー ロゴ フォント: 色
背景は淡いブルー、フォントは黒、ランプは落ち着いたグレーです。
ピクサーのロゴとは?
コミカルなデスク ライトを含む Pixar プロダクション ロゴは、ほとんどの Pixar プロダクション映画の開始と終了のシークエンスです。 ピクサーのエンブレムに登場する小さなジャンプする電気スタンドは、1986 年の短編映画『ルクソー Jr.
ピクサーのロゴはなぜランプなのですか?
当時、ラセターの机の上では、ルクソー L-1 ランプがコンピューター描写のモデルとして使用されていました。 その結果、彼は Luxo を生き生きとした生き生きとしたフィギュアに変身させ、Luxo Jr. を追加し、父のランプと子のランプがボールを前後に押すという短編小説を作成することを決定しました。
ピクサーのマスコットは?
ピクサー アニメーション スタジオのメイン マスコットは、半擬人化されたおもちゃの電気スタンドであるルクソー Jr. です。 彼はすべてのピクサー映画の制作ロゴに登場し、「PIXAR」という単語の大文字の「I」を平らにして視界に飛び込みます。 彼は同名の短編映画の主人公です。
ピクサーのロゴの歴史
1986 年まで、ジョージ ウォルトン ルーカス Jr. はピクサー アニメーション スタジオ (当時はグラフィックス グループとして知られていました) を管理していました。 その後、スティーブ・ジョブズは、その価値の XNUMX 分の XNUMX でそれを取得しました。 この会社は、新しい CEO である Alvy Ray Smith III にちなんで Pixar に改名されました。 その後、ようやく最初のロゴを手に入れることができました。 こうしてXNUMX年間の使用を経て、現在のブランド名の基礎が形成されました。
ピクサーのロゴの歴史: 1979 – 1986
Graphics Group は、現在有名なアニメーション スタジオの前身でした。 彼女のロゴには、ビジネスを始めてから最初の XNUMX 年間、このスローガンがありました。 デザイナーは、上部の中央にある名前のスペースを確保するために、トリプル オーバルを歪めました。 左側の断片は小さな赤い文字を使用して作成されましたが、右側の断片は同じスタイルを使用して作成されましたが、黒い糸のような文字が使用されています. 主要コンポーネントは、デザインの他の部分と配色を共有する楕円形のグラフィック シンボルです。
XNUMX つ目は斜めのボーダー ストリップで、上部と下部が細く、中央が広いものでした。 さらに、ボーダーの形を模した空白の領域がありました。 その後ろには別の楕円形があり、これははるかに大きく、真ん中で半分に分かれていました。 彼らはフレーズと同じスタイルと配色を共有しました. 開いた面を下に向けた逆さまの「C」が中央に立っていました。 エンブレムの下には、トップラインと同じ加飾で「THE ART OF VISUAL COMMUNICATION」というシンプルなメッセージを添えた。 どちらの文書も、Avant Garde Gothic Book として知られるゴシック フォントを現代的に取り入れたものでタイプされています。
ピクサーのロゴの歴史: 1986 – 1994
最初のロゴは、角が丸く、開口部が円形の正方形でした。 へこみのあるベベルスクエアが正式名称でした。 同時に、BSD は Berkeley によって配布された UNIX 関連のオペレーティング システムの省略形になりました。
ピクサーのコンピュータ グラフィックスも、イメージの作成に役立ちました。 幾何学図形の下のメモは、ジョン・ラセターによって作成されました。 スティーブンス タイトルリング書体を更新するための彼の型にはまらない方法は、石切り機でした。
ピクサーのロゴの歴史: 1994 – 現在
同社は、トイ・ストーリーのアニメーション機能の制作中に、正方形のロゴを捨てて、イラストのない新しいロゴを採用することを選択しました. XNUMX行で書かれたPIXAR ANIMATION STUDIOSが商標に選ばれました。 Pete Docter は、この亜種の作成を担当しています。
ピクサー映画
ここに悪い映画はありませんが、26 本作るとしたら、そのうちの 1995 本は最悪の映画に違いありません。 私たちは、時間と場所の両方を尊重することを目指しました (XNUMX 年にトイ ストーリーは、今ではほとんど映画ができないような方法で観客を驚かせました)、プロジェクトの範囲。 決して凡庸に甘んじないというピクサーの決意は、子供向けメディアの分野におけるリーダーとしての地位を際立たせてきました。 これらの映画のいくつかは他の映画よりも成功していますが、それらはすべて真のイノベーションへの試みを行っています. それらのすべてが現在提示されています。
ピクサー映画: カーズ 2 (2011)
カーズの隠された武器はラリー・ザ・ケーブル・ガイであり、ブルーカラーの素朴さで普通の男のキャラクターに本物の悲劇と甘さを加えました. 私たちの誰もがトウ・メーターのパロディーであるジェームズ・ボンドを見ることに興味を持っていたわけではありません。 車は根性で A+ を獲得: 続編は、ライトニング マックィーンのカントリー バンプキンの相棒を中心とした洗練された世界規模のアクション スリラーを支持して、最初の小さな町の家庭的な魅力を放棄します。 カーズ 2 は、ピクサーでさえこのジャンルの核となる欠陥を続編で回避できないことを示しているため、これらのグレードを差し引いてください。
ピクサー映画:「モンスターズ・ユニバーシティ」(2013)
『モンスターズ・ユニバーシティ』はいくつかの深刻な欠陥を伴う大金稼ぎですが (スタジオの機能の 3 つよりも前に撮影された可能性があります)、それでも心とコメディのおかげで面白いものになっています。 それにもかかわらず、モンスターズ ユニバーシティは、ピクサーのポスト トイ ストーリー XNUMX 時代をぎこちなく要約しています。スタジオのトレードマークであった創造的なストーリーテリングと制約のない想像力を忘れることを余儀なくされている限り、それは楽しく面白いものです.
ピクサー映画: オンワード (2019)
この時点で、オンワードは最初の興味深いターンを取り、目的地はずっと旅行であるという考えを微妙に逆転させ、映画は再びピクサーのように感じ始めます。 映画はまだ完成していませんが、クリス・プラットがカーキ色の服と野球帽だけを身に着けているというイメージが欠点を補っており、彼は最近のどの役よりも好感が持てます。 彼らははるかに大きなことができます。 ただし、交換レベルのピクサーであっても、彼らはまだフィニッシュラインできしむことに成功しています.
ピクサー映画: ソウル (2020)
映画は最後まで成功し、善意を持っていますが、目的もなくさまよっており、愚かな猫のサブプロットが特徴です。 それはその目的を果たし、ほとんどの点で素晴らしいが、これが現時点でピクサーのトイ・ストーリー以外の続編に期待できる最高のものであるという事実は、信じられないほどがっかりする.
ピクサー映画: ココ (2017)
ココは、歌手とギタリストになることだけを望んでいる聖セシリアに住む12歳のミゲル(アンソニー・ゴンザレスの声)の物語を描いています. 家族はピクサー映画の共通のテーマですが、ココのように広範囲に取り上げられることはめったにありません。 少年の高祖父は、芸術を追求するために妻と幼い息子を捨てました。 Coco は、ピクサーの最もシュールでカラフルなビジュアル ランドスケープの XNUMX つであり、Miguel が死者の国を旅するときに歌う素晴らしい伝統的なフォーク ソングの数々とともに、マジカル リアリスト スタイルで語られています。 ピクサーのファンは、償還、理解、許しという物語のテーマを認識しますが、メキシコの文化と歴史に関するスタジオの広範な研究のおかげで、映画の追加されたリアリズムと明るさを高く評価します.
ピクサーとディズニー・ピクサーは同じですか?
ディズニーとピクサーは2005年から独立したスタジオであり、異なるスタイルのアニメーションを採用していますが、ディズニーがピクサー映画を作る権利を購入したとき、管理とリーダーシップが変わりました.
ピクサー ボールは何と呼ばれていますか?
ピクサー ボールとも呼ばれるルクソ ボールは、青いストライプと赤い星が付いた黄色のボールで、最初はルクソ ジュニアのショートでルクソ ジュニアの小道具としてデビューしました。 それ以来、他の多くのピクサー映画、特にトイ・ストーリー映画に登場しています。
ピクサーのユニークな点は何ですか?
ピクサーの映画が際立っているのは、驚くべきターンに基づいて構築されたユニークなストーリーがあり、観客に美的魅力とキャラクターの成長を通じて明らかになる道徳的教訓の両方を提供するからです.
ピクサーはディズニーより大きい?
いいえ、応答です。 ピクサーはディズニーに劣る。 記録のために、ウォルト・ディズニー・スタジオはスタジオの一部門であるピクサーを所有しています。
ピクサーがディズニーに売却された理由
ピクサーを買収することで、ディズニーは芸術と技術の両方の専門家を含む人材プールにアクセスできるようになりました。 ディズニーはこのことから大きな利益を得ようとしていました。 ディズニーとピクサーは、リソースと労働力を組み合わせることで、年間により多くの映画を制作でき、会社に付加価値をもたらします。
ディズニー・ピクサーは今でもディズニーですか?
記録のために、ウォルト・ディズニー・スタジオはスタジオの一部門であるピクサーを所有しています。 比較すると、ピクサーの 250,000 人に比べて、ディズニーは約 1,233 人を雇用しています。
ピクサーキャラクター
トイ・ストーリーが 20 年以上前にデビューして以来、ピクサーは一貫して、アニメのキャラクターを正しく表現することの意味への道を切り開いてきました。 一流の才能を持って声を出してください。 そして、子供時代の喜びと恐怖から、自分自身の至福の探求まで、私たち全員を結びつける絆を利用する物語を彼らに提供します.
ピクサーの最高のヒーローのリストを順番にまとめました.
ピクサー キャラクター: ドリー、「ファインディング ニモ」 (2003)
不器用なブルー・タンのドリーは、ファインディング・ニモでマーリンの神経質な相棒以上の存在でした。 彼女はまた、励ましの禅公案(「ただ泳ぎ続けてください!」)と時折クジラの翻訳を提供しました. ドリーの問題はまた、世界の見方を変え、他の魚が解決できない問題を解決するようにもしました。そのため、彼女は現在、自分の映画を持っており、短期間の記憶喪失は彼女自身のスーパーパワーのようです. 彼女はサンゴ礁の先生のヘルパーであり、親切で、頭が良く、仲間に忠実で、酸っぱいタコとやり取りしているときでも、コメディのタイミングが優れています.
ピクサー キャラクター: ジェシー、「トイ・ストーリー 2 および 3」(1999-2010)
トイ・ストーリーの世界では、多くのキャラクターが取り残されることへの恐怖に対処していますが、この根っからのヨーデルのカウガールが好きな人はいません。 ジェシーの明るい外見は、深い精神的傷を隠しています。それは、人間の親友であるエミリーがついに彼女を追い抜いたときに感じた拒絶です。 ジョーン・キューザックの陽気でもろい演技は、キャラクターの暖かさの大部分を担っています。 そして脆弱性ですが、ランディ・ニューマンとサラ・マクラクランも称賛に値します。 彼らの曲「When She Loved Me」は、ジェシーが永遠に続くと思っていた幸せな関係がどのように終わるかを示す悲痛なモンタージュのバックグラウンド ミュージックです。 わずか XNUMX 分で、カウガールは陽気な相棒から憂鬱な主人公に変身し、成長に関するシリーズの中心的なテーマを要約します。
ピクサー キャラクター: 悲しみ、「インサイド アウト」 (2015)
フィリス・スミスは、この魅力的な悲しみの化身に、絶対的な敗北の詩的なトーンを与えます. 彼女が人間の精神の内部の働きを通り抜けるとき、悲しみは成長しません。 この文字通りのダウナーの美しさは、私たちの最も暗い側面が、抑圧や否定ではなく、受容と思いやりを最も必要としているものであることを実証することで、彼女が希望を刺激することに成功したことです. よく泣くのは恥ではありません。
ピクサー キャラクター: ダグ・ザ・ドッグ「アップ」 (2009)
Up はエキサイティングなプロローグの後、勢いを失ったと考えているため、人々は Dug を忘れていますか? しゃべる犬のいつも楽観的でかわいらしい純真さは、不思議な世界のメタファーのようです。 主人公が自分自身を見つけ、楽観的な視点を採用するようになる. 犬の広い目は、彼が救助に疾走している場合でも、リスに脇道に追いやられている場合でも、倫理的な生活の一例です。
ピクサーキャラクター: ウッディ、「トイ・ストーリー」映画 (1995-2010)
アンディのお気に入りのカウボーイのより新しく、より派手で、より光沢のあるコピーが町にやってきたとき、それは彼を怖がらせました. ウッディにとって、彼の親友が他の誰かを彼の親友と見なしていることを知ることは、世界の終わりに相当します. そして、このささいな嫉妬は、幼児期の特徴である感情的な混乱の本質を捉えています. トム・ハンクスは泥棒を大爆笑させ (「YOU. ARE. A. TOY!」)、彼はクレイジーなバズ・ライトイヤーにとって完璧なストレートマンでした。 しかし、このおもちゃに人間味を与えるのは泥棒の嫉妬心とわがままです。
ピクサー キャラクター: ジョイ、インサイド アウト (2015)
エイミー・ポーラーの声は、この映画の元気で文字通り感情的な主人公を信頼できる好感の持てる人物にしています。 彼女はライリー・アンダーセンの役立つガイドの役割を果たし、視聴者にプレティーンの心の中で何が起こっているかを示しています. また、ライリーの擬人化された感情のチームが、すぐに女性になるホストであるその女の子を保護し、喜ばせるための努力についても説明します. しかし、特に親にとって、この映画がとても感動的なものになっているのは、私たちがジョイと一緒に、子供たちが成長するためには順応し、自分自身の一部を死なせなければならないことを学ぶことです. この は典型的なピクサーの動きです。可愛くて面白いキャラクターから始めて、観客を人々のより深い理解へと導きます。
ピクサーの仕事
以下は、ピクサー業界で選択できるピクサーの仕事です。
#1。 テストのソフトウェアエンジニア
ピクサーが独自に制作したソフトウェアは、ソフトウェア R&D の品質保証 (QA) チームが所有しています。 ピクサーのオープンソースの Universal Scene Description (USD) プロジェクトは、一般に公開される前にその品質を保証するために QA グループに依存しています。 米ドル サポート スタッフは、新しい役割を引き受けるために拡大しています。 ピクサーのアーティストに加えて、クロスプラットフォームのテスト手順に精通していて、参加して手を貸してくれる人を探しています。
あなたは何をしますか
- ピクサーの社内ソフトウェア エンジニアおよび外部パートナーと協力して、USD とサードパーティ サービスとの統合がしばしば失敗する理由を特定します。
- オープンソース テスト用の GitHub パイプラインを使用して、Pixar およびそれ以降の USD 開発チームのテスト プロセスを合理化する
- 自動化されたテストの失敗の調査や修正の提案など、Pixar の内部ソフトウェア テスト プロセスに参加します。
あなたが持っているもの:
- チームで効果的に働き、他の人と効果的にコミュニケーションする能力; 技術的な課題の解決策を見つける際に他の人を支援することに強い関心がある
- 卓越性と可能な限り最高の基準へのコミットメントに駆り立てられて、ソフトウェア開発者は彼らが何のために本当の味を持っている必要があります
- さまざまな責任をこなし、問題を迅速かつ効率的に解決する才能。
- Linux、Windows、macOS などのさまざまなプラットフォームで大規模なアプリケーションのテスト フレームワークを提供、拡張、および維持するための幅広いバックグラウンド
- ソース管理システム Git および Perforce に精通していること
- プログラミング言語、特に Python の専門知識
- Gitlab/GitHub 継続的インテグレーション パイプライン (Gitlab パイプライン、GitHub アクション、Azure パイプライン) のセットアップとデプロイに関する能力
- ハイブリッドモデル運用可能(学内週3日)
#2。 ソフトウェア QA エンジニア、アニメーション
ピクサーのソフトウェア研究開発グループは、同社の最先端のメディア作成ツールを作成および更新しています。 問題を診断し、実用的な解決策を提供することで、アニメーターを支援できるカスタマー サービスのスーパースターを探しています。 ピクサーの映画やストリーミング コンテンツに命を吹き込む才能あるアーティストや、スタジオの最先端の制作機器を作成する熱心なエンジニアと緊密に連携します。 本番環境のユーザーと直接協力して、プレッシャーのかかる現実世界の環境で新しいソフトウェアを学習および実装できるよう支援します。
責任:
- ユーザーをタイムリーに支援し、問題を特定し、必要に応じてさまざまな部門の他の従業員と協力して解決策を提供します。
- ユーザーから報告された問題は、バグ追跡データベースで複製し、詳細に記録する必要があります。
- 特定のワークフローを掘り下げて、ユーザー エクスペリエンスの詳細をご覧ください。
- ツールのパフォーマンス特性を判断し、調査を行いながら報告する
- ツールのパフォーマンス、安定性、傾向などを定期的にレポートします。
- トリアージ、追跡、およびバグ レポートの整理に参加します。
資格:
- プレッシャーが高く、技術に重点を置いた環境での XNUMX 年間の専門的経験が必要です。
- 複雑な技術的問題に対処するためにエンド ユーザーと直接協力する実績のある能力
- 開発および品質保証チームとの連携における成功の実績
- 言語と非言語の両方のコミュニケーションと顧客サービスにおける優れた能力
- 独立して考え、行動する能力 自発的で、粘り強く、几帳面で、忍耐強い
- QA を成功させるには、次のことを理解している必要があります。
- Unix ベースのソフトウェアに精通していることが不可欠です。
- ハイブリッドモデル運用可能(学内週3日)
- メモリとパフォーマンスのアナライザーとデバッガーの使用に熟練している
- Maya、Houdini、Katana などの 3D アニメーション ソフトウェアの知識。
#3。 ビルド & リリース エンジニア
Pixar Software R&D の Build and Release Engineering チームは、Pixar 独自のソフトウェアの構築、アーティストへの新しいソフトウェア バージョンの送信、およびリリース後にプロダクション ソフトウェアに加えられた変更の追跡に使用されるツールの作成、保守、およびサポートを行っています。 . ピクサーの Universal Scene Description (USD) チームは、新しい任務を引き受けるために拡大しています。 ピクサーのアーティストに加えて、クロスプラットフォームのオープンソース ソフトウェアのシステム構築についてよく知っていて、USD コミュニティに参加して手伝ってくれる人を探しています。
あなたは何をしますか:
- ソフトウェアビルド、継続的インテグレーション、リリース自動化などの内部ソフトウェア構成および展開システムの構築と保守
- Pixar の Conda ベースのサードパーティ依存関係管理システムの維持と強化
- ピクサーの他の研究開発グループと協力して、スタジオの既存の Linux ベースの継続的インテグレーション プラットフォームを Windows および macOS に移植します。
- GitHub パイプラインの構築などの手段を使用して、Pixar およびより広範なオープンソース コミュニティの USD 開発プロセスを合理化します。
- 開発者 (USD 内外の両方) が構成およびビルド関連の問題を直接サポートすることで解決できるようにします。
あなたが持っているもの:
- チームで効果的に働き、他の人と効果的にコミュニケーションする能力; 技術的な課題の解決策を見つける際に他の人を支援することに強い関心がある
- さまざまな責任をこなし、問題を迅速かつ効率的に解決する才能。
- リリース エンジニア、DevOps エンジニア、または商用製品の Linux/macOS ソフトウェア開発の知識と経験は必須です。
- Git と Perforce のバージョン管理システムに精通し、Gitlab と GitHub API を使用した専門知識
- SCons、CMake、または Bazel を構成して、C++ および Python ベースのマルチプラットフォーム アプリを作成する機能
- プログラミング言語、特に Python の専門知識
- ハイブリッドモデル運用可能(学内週3回)
#4。 システム エンジニア/Perforce 管理者
新しい挑戦に挑戦し、ピクサーのイノベーションの文化に貢献することに意欲を持っている、前向きで技術に精通した個人を必要としています。 システム エンジニアとして、Pixarians の最先端のアニメーション スタジオを強化するハードウェアとソフトウェアの保守を支援します。 あなたの周りには、自分の役割を学び、成長し、新しい課題に取り組み、業務を合理化する方法を見つけることに熱心な人々が集まっています。 ここで働くのがどれほど楽しいかを言うのをほとんど忘れていました。あなたは本当に楽しんでいるでしょう。 ソース管理システムの管理経験がある方を優先します。 まだこのスキルを持っていないが、習得したいという方からのご連絡をお待ちしております。
責任:
- Pixar の Perforce セットアップをスムーズかつ確実に実行し続けます。
- 構成の変更とデータベースのチェックポイントは、定期的なメンテナンス スケジュールの一部である必要があります。
- ベースラインの操作マニュアルとプロトコルを確立して記録する
- Perforce アラートに対応し、パフォーマンスの問題に対処し、インシデントを掘り下げます。
- 日常的な事務作業を機械で行います。
- 症状を報告するだけではありません。 大きな問題の原因を調査します。
- 通常の営業時間外は交代でオンコールを行います。
必須スキルと資格
- 理想的には、Linux 環境 (RedHat または CentOS) のシステム管理者として、オペレーティング システムの自動インストールとセキュリティのベスト プラクティス、パッケージ管理、マシン プロビジョニング、ライフサイクル管理などの分野をサポートする XNUMX 年以上の専門的な経験が必要です。
- XNUMX 年以上のアプリケーション サポートの経験
- リビジョン管理システムに精通していることが望ましい (Perforce、Git、ClearCase など)
- コンピュータ ハードウェア、ソフトウェア、および周辺機器のあらゆる種類の問題を診断および修正する専門知識
- タスク自動化のための Python およびシェル スクリプトの使用に関する知識。
- 構成管理と自動プロビジョニングの専門知識 (Ansible、Puppet、Chef など)
- 他の人に知識を教え、ソフトウェア開発やシステム管理などに習熟するためのツールを提供することで、チームの成長に貢献します。
- コンピュータサイエンスの学士号に匹敵する教育および/または実務経験
#5。 ソフトウェア エンジニア、ツール USD (コア)
私たちのソフトウェア研究開発グループ (ツール) は、ピクサーで使用する非公開かつ一般公開されたソフトウェアの作成を担当しています。 私たちの映画制作は、映画業界の最先端技術を生み出すアーティストとエンジニアの緊密なコラボレーションによって可能になります。
Responsibilities
- Universal Scene Description (USD) の開発に参加してください。これは、ピクサーの映画制作パイプラインのバックボーンとして機能する、他の多くの分野で使用されている人気のあるオープンソース ソフトウェア フレームワークです。
- ピクサー独自の 3D コンテンツ作成プログラム スイート全体で USD の使用を拡大し、拡大する機能セットの進化とパフォーマンス/スケーラビリティのアップグレードを支援します。
- 使用頻度が高く、ストレスがかかるソフトウェアのフレームワークを変更することで発生する困難な問題を担当します。
- クリエイティブや他のエンジニアと協力して、芸術的および技術的な取り組みの範囲を広げる新しい技術的ソリューションを開発します。
- USD がセクター全体のパイプラインを再構築し続けているため、新しい外部の貢献者と協力者を活用します。
資格
- C++ の知識の強固な基盤を構築し、時間をかけて構築します。
- 多くの貢献者がいる巨大なコード ベースで作業する準備をしてください。
- 想像力を働かせ、詳細に焦点を当て、問題の根底にある原因を特定して解決し、新しい解決策を考え出します。
- シンプルでスケーラブルで、絶え間なく変化する映画制作プロセスのニーズに適応できるソフトウェア アーキテクチャを作成することに大きな満足感を覚えます。
- 読み取り可能なコード、完全なドキュメント、自動テストの広範な使用など、エンジニアリング プラクティスの高い基準を維持します。
- 概念化からリリースまで、体系的にソフトウェアを作成します。
- 優れたリスニング スキルと率直なスピーチを備えています。
- コラボレーションと多様性を促進する環境で、世界クラスのアーティストや熟練した職人から学び、インスピレーションを得てください。
ピクサーとは?
「ピクサー」という用語は、もともと「イメージを作成する」という意味の偽のスペイン語の動詞を意図していました。
ピクサーはまだ成功していますか?
数多くのアカデミー賞を受賞したことに加えて、ピクサーは数十億ドルを稼いでいます。 ピクサーは、時折フロップを生み出すにもかかわらず、史上最も成功したアニメーション映画の XNUMX つです。
ピクサーで最も興行収入を上げた映画は?
スーパー ヒーローの家族が子育てをやりくりし、世界を救う物語の続編である「インクレディブル 2」は、全世界で 1.2 億ドル以上を稼ぎ、ピクサー史上最高の興行収入を上げました。
すべてのピクサー映画に A113 が登場するのはなぜですか?
ピクサーの共同創設者であるジョン・ラセター氏によると、カリフォルニア芸術大学のアニメーション教室はA113の部屋にあるという。 そこでは、ラセターやその他の著名なアニメーターが学校に通いました。 さらに、彼らは番号を提供することで母校を微妙に宣伝しています。
A113 イースターエッグとは?
すべてのイースターエッグを見つけたら、残りのピクサー映画の作業を開始します。 「A113」についての内部ジョークは、ピクサーの従業員の多くが最初に始めたカリフォルニア芸術大学の教室に関連しているというものです。
ピクサーの最も興行収入の低い映画は何ですか?
ピクサーのCOVID以前の最低の収益を上げた映画であるグッドダイナソーは、その筋書きに苦労し、制作の挫折を経験し、映画の途中で映画製作者が入れ替わったという噂がありました. 困難な出産を経験したのは、同社にとって初めての映画ではありませんでした。
ピクサーの最大の映画は何ですか?
「Mr.インクレディブル 2」は、1.2 億ドル以上の収益を上げ、ピクサーの全世界で最高の興行収入を上げた映画です。 これは、スーパーヒーローの家族が子育てと世界を救う物語の第 XNUMX 弾です。
ディズニーはR指定の映画を作る?
レイノルズは次のように書いています。 それにもかかわらず、特定のディズニー映画は、取り返しのつかないトラウマのためにRと評価されるべきであることを私たちは皆理解しています.
ピクサー初の女性主演は?
同社の 17 年の歴史の中で、ピクサー映画の最初の女性主人公が、金曜日に公開される新作映画「ブレイブ」に登場します。 メリダはスコットランドの王女で、スコットランド出身です。
Disney Plusには18歳以上がいますか.
Star で Disney+ に登場するすばらしい新しいテレビ番組、映画、オリジナル コンテンツをすべて楽しむには、アカウントのパスワードを入力して年齢区分を R18+ に設定するだけです。
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