オーバーウォッチのロゴ: ゲーム ブランドの意味と進化

オーバーウォッチロゴ
写真提供: Deseret News

何らかの形でビデオ ゲームが好きなら、オーバーウォッチのロゴがどのようなものかは既にご存じでしょう。 ゲームのロゴという点では非常に微妙ですが、大胆であること、または簡単に識別できることを否定することはできません. しかし、どうやってそこにたどり着いたのですか? 壊れた円といくつかの角ばった付属物が素敵なロゴを作ると結論付けた創造的な天才は誰ですか? そして、それは正確には何を意味するのでしょうか? オーバーウォッチ ロゴの歴史と背景を探りながら、さらに多くのことを発見してください。

オーバーウォッチ ロゴ: ブランド概要

同社は公式な説明を提供していないため、オンライン ビデオ ゲームのオーバーウォッチのエンブレムには複数の解釈が可能です。

Blizzard Entertainment は、チームベースのマルチプレイヤー ファーストパーソン シューティング ゲームである Overwatch を作成および配布しました。 オーバーウォッチは、プレイヤーが 30 人ずつ XNUMX つのチームに分かれているため、「ヒーロー シューター」と呼ばれています。 各プレイヤーは XNUMX 人以上のキャラクターのプールから「ヒーロー」を選択し、各ヒーローには XNUMX つの主要なカテゴリのいずれかに当てはまるさまざまなプレイ方法があります。 プレイヤーのチームが協力して、マップ上のコントロール ロケーションを確保および防御したり、指定された時間内にペイロードを護衛したりします。

オーバーウォッチとは正確には何ですか?

オーバーウォッチは e スポーツの分野であり、ユーザーが互いに戦うのではなく、タスクを遂行する一人称チーム シューティング ゲームです。 ゲームには、幅広いロケールと個性があります。 2016 年、Blizzard Entertainment は最初のバージョンをリリースしました。

2014 年から 2016 年にかけて、このビデオ ゲームは最初にベータ版としてリリースされ、BlizzCon でテストされました。 その後、Xbox One、PlayStation 4、Windows など、さまざまなプラットフォームですぐに採用されました。 2019年、Nintendo Switchの新しいオプションが導入されました。 ゲームモードはマルチプレイヤーで、キーボード、マウス、またはコントローラーで操作できます。

参加者同士の関係は戦闘で成り立っているため、多くのヒーローがプロットの成長に関与しています。 各プレイヤーは最大 XNUMX 人のキャラクターを選択できます。 彼らはそれぞれXNUMX人のXNUMXつのグループに分けられます。 このコンピューター ゲームには、ロゴに大きな影響を与えるロボット化要素が含まれています。

オーバーウォッチのロゴ: 歴史

Blizzard Entertainment がこのゲームを作成したのは 2016 年です。このゲームの舞台は、数百万人を殺した恐ろしい AI 反乱の直後の未来の地球です。 「オーバーウォッチ チームは、揺れる世界で秩序を維持する責任があります。 ストーリーでは、彼らは通常テロリストと戦いますが、ゲームでは、どのチームもゲーム内のキャラクターで構成されている可能性があります.

オーバーウォッチのロゴ (2016 – 現在)

オーバーウォッチの公式ロゴは、シンボルと碑文の XNUMX つの部分で構成されています。

記号は、さまざまなものを表すことを目的としています。 これは、上部の XNUMX 分の XNUMX がオレンジ色で、主要な記章から分離されたダーク グレーのリングです。 XNUMX つの牙のような突起が上向きと内側を向いています。

この最後のものはスコープのように見えるように設計されていますが、リングの配置方法により、画像全体が文字「O」と「W」のように見えます – 名前の両方の部分の最初の文字.

オーバーウォッチ ロゴ テキスト (2016 – 現在)

テキストは、エンブレムと同じガンマとスタイルで書かれています。 しかし今回は、未来的でロボット的な外観を選択しました。 文字はブロック状で流動的です。 鋭角はありません。 すべてが四角く平らになっています。

灰色の部分に加えて、上向き (文字「V」の上) と下向き (文字「A」の下) の XNUMX つのオレンジ色の三角形があります。

オーバーウォッチのロゴ: フォントと色

完全なロゴは、グラフィックと言語の XNUMX つの部分で構成されています。 どちらもダークシルバーとオレンジの配色で提供されます。 また、エンブレム自体は大きく開いた円 (上部が XNUMX か所で途切れている) で、内側に XNUMX つの対称的に配置された「クロスバー」があり、互いに閉じていません。

デザインには複数の意味があるため、デザイナーは詳細な説明をしませんでした。 その結果、選択したアプローチとキャラクターに応じて、各ユーザーは自分の中に異なるものを見ます.

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オーバーウォッチのシンボルはさまざまな方法で使用される可能性があるため、それらとのリンクは密接です。

  • Version 1 「O」と「W」の文字を重ね合わせたもの。 これらは「Over」と「Watch」という用語から取られ、ビデオ ゲームの名前の一部です。
  • Version 2 エンブレムのパシフィック – グローバルな平和のシンボルに似ています。 チームの最初の使命は、問題に立ち向かい、平和を推進することだからです。
  • Version 3 このデザインのデザインは、祈る (おそらく平和のための) ために組まれた XNUMX つの手を描いており、金色の上部は昇る太陽を表しており、周囲の空間に希望の光を与え、光を照らします。
  • Version 4 は XNUMX 人のゲーマーによるハイテク ジェスチャーであり、オーバーウォッチはチーム ゲームであるため、現代的な挨拶と協力的なアクションを意味します。
  • バージョン5: マルチプレイヤー ゲームのジャンルは軍事戦闘に関連しているため、紋章のロンデルが紋章に付けられています。これは、スパルタンの丸い盾とまったく同じように見えます。 内側の要素は、文字「L」と同じギリシャ記号のラムダに似ています。 次に彼女は、スパルタがかつて住んでいた場所の名前、つまりラケダイモン (またはラコニア) に言及します。 また、「スパルタ」の文字「C」は、古代ギリシャ語で「シグマ」と綴られています。 逆さまにすると、ロンデルの中心部分に似ています。
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コンピューター ゲームのもう XNUMX つの重要な側面は、フラグです。 ブルーを基調にロゴ入りです。 この旗は、ビデオ ゲームの公式予告編で初めて登場しました。

オーバーウォッチのロゴの言葉は、ナムコ、トライフォース ニンテンドー、およびセガ コンソールのロゴに書かれているように見える特別なフォントで書かれています。 それらの違いはごくわずかです。

最も特徴的な表示は「A」です。 勝利のエンブレムのように上下逆さまに配置されています—「V」(「ビクトリア」という名前から)。 文字「O」は円ではなく、左側に下線が開いた半正方形です。 文字「R」には内部ギャップがあり、文字「E」には中央のクロスバーが縮小されています。 一部の文字には、目に見えて上部の角が切り取られているものもあります。

アイコン

オーバーウォッチは、グレーと黄色のカラーパレットでグレーの背景に設定されたアイコンに、トレードマークである識別可能な記章を採用しています. エンブレムとシンボルの唯一の違いはグレースケールです。 アイコンの円要素は明るいシルバートーンで、背景はダークグレーです。

ワードマークには独自の書体を採用。 驚いたことに、任天堂/ナムコ/セガ トライフォース システムのロゴで使用されている文字に似ていますが、わずかな違いがあります。

最も認識しやすいグリフは、間違いなく「A」で、これは「V」を逆さまにしたように見えます。 また、白い隙間のある「R」と「O」、四角形の「C」、中央のバーが短い「E」も確認できます。 さらに、いくつかの文字の角が切り取られています (「O」、「C」、「E」)。

オーバーウォッチの歴史

オーバーウォッチは、主に一人称シューティング ゲームとしてプレイされたオンライン ゲームでした。 ゲームをプレイする方法は他にもありましたが、主な焦点は、それぞれ XNUMX 人のプレイヤーからなる XNUMX つのチームの間で戦うことでした。 プレイヤーは、XNUMX つのクラスのいずれかから XNUMX を超える既製のヒーロー キャラクターから選択されます。 多くのダメージを受ける可能性のあるタンクヒーロー。 他の方法で同僚を癒したり支援したりするヒーローをサポートします。

各ヒーローには、体力や走る速さなどの情報を表示する個別のスキルキットがありました。 また、主な攻撃、いくつかのアクティブおよびパッシブの才能、敵にダメージを与えて味方を回復した後にのみ使用できる究極の能力も示しました. オーバーウォッチは、プレイヤーが試合中にヒーローを切り替えることができるように作成されました。 これは、変化する状況に適応できる多才なチーム構成を育成するために行われました。 このゲームは複数のキャラクターとクラスを中心に展開するため、一部のライターはこのゲームを「ヒーロー シューター」と呼んでいます。

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このゲームには、カジュアル プレイと対戦プレイの両方のオプションがあり、ブリザードのオーバーウォッチ リーグなどの e スポーツ イベントで機能しました。 ほとんどの場合、これらのモードでは一方が攻撃し、もう一方のチームがマップ上のスポットを XNUMX つずつ防御または占有していました。

その他のカジュアル マッチ ゲーム モードには、シングルおよびチームのデスマッチ、キャプチャー ザ フラッグ、さまざまな休日やイベント中に実行される特別なモードが含まれます。 最近のバージョン以降、ユーザーはスクリプト ツールの制限されたセットを使用して独自のゲーム モードを作成できるようになりました。

プレイヤーは試合に勝っても負けても、次のレベルに進むための経験を積みました。 彼らが新しいレベルに到達すると、ヒーロー キャラクターの外観をカスタマイズするために使用できる装飾アイテムが入った戦利品ボックスを受け取りましたが、これはゲームのプレイ方法には影響しませんでした。 戦利品ボックスは、マイクロトランザクションを使用して購入することもできます。

プロット

オーバーウォッチは、「オムニック クライシス」の終結から XNUMX 年後、XNUMX 年後が舞台です。

オムニック クライシス以前は、人類は富とテクノロジーの黄金時代を迎えていました。 「オムニック」は人工知能を搭載したロボットです。 これらのロボットは、誰もが同じ給料をもらえるようにするために利用され、人々はロボットを個人として扱い始めました。 オムニック クライシスは、世界中の自動化された「オムニウム」工場が、人々を攻撃する危険で敵対的なロボットの群れを生産し始めたときに始まりました。 オムニックスを阻止しようとする各国の試みが失敗した後、国連は脅威と戦い、物事を正常に戻すための国際タスクフォースであるオーバーウォッチをすぐに編成しました。

オーバーウォッチは、兵士強化プログラムのベテランであるガブリエル・レイエスとジャック・モリソンに与えられました。 オーバーウォッチがロボットの台頭を阻止し、多くの才能ある人々を最前線に導いたという事実にもかかわらず、レイエスがグループの正式なリーダーであったため、レイエスとモリソンの間には分裂がありましたが、誰もがモリソンが真のリーダーであると考えていました。人気。

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モリソンは最終的にオーバーウォッチのリーダーに指名され、レイエスはオーバーウォッチの秘密作戦部門であるブラックウォッチの指揮を執った. ブラックウォッチは、第 XNUMX のオムニック クライシスを引き起こしようとしていると思われるタロンや、第 XNUMX のクライシスでオムニックを粗末に扱った社会に反抗したオムニックのグループであるヌル セクターなどのテロ組織との闘いを担当しています。 オーバーウォッチは、「オーバーウォッチ世代」として知られるようになった時代に、長年にわたって世界の平和を維持していました。 一方、モリソンとレイエスはバラバラになりました。 ある夜、ブラックウォッチは、タロンと関係のある有名なギャングを逮捕するために派遣されました。

複合施設に入った後、レイエスは暴徒が刑務所から出て行くのを許すのではなく、暗殺した。 この行動のおかげで、大衆はブラックウォッチとそのそれほど英雄的でない行動について学びました. オーバーウォッチは、不正行為と失敗で何度か非難されてきました. これにより、組織に対する世論の反応とそのメンバー間の対立が生じ、国連が状況を調査するようになりました。 この間、爆発がオーバーウォッチのスイス本社を襲い、モリソンとレイエスを含む多くの個人が死亡しました. 国連は、オーバーウォッチを効果的に停止させ、同様の活動を違法としたペトラス法を可決しました。

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『オーバーウォッチ』はペトラス法から XNUMX 年後の出来事です。 オーバーウォッチがなければ企業が乗っ取り始め、世界の一部では戦争やテロ行為が発生し、ロシアが第二のオムニック危機に瀕している兆候がある。 元オーバーウォッチのメンバーだった賢いゴリラのウィンストンは、世界に平和を取り戻すために、ペトラス法にも関わらずチームを再結成することを決意する。 チームのメンバーは古い友人たちに協力を求め、戦いを助けてくれる新しい仲間を見つけます。

レイエスとモリソンは、彼らの戦いによって引き起こされた爆発で死ぬことはありませんでした. モリソンはオーバーウォッチが閉鎖された理由についての答えを探している仮面の自警団「ソルジャー:76」になり、レイエスはタロンに加わり、死に似たテロリスト「死神」になりました。

開発

オーバーウォッチは、ブリザードが 2013 年に多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲームのタイタンをキャンセルした後に作成されました。このプロジェクトは約 40 年間進行していました。 プロジェクトの従業員の大部分はブリザードの他の部門に異動しましたが、ディレクターのジェフ・カプランが率いる約 XNUMX 人の小さなチームは、新しいゲームのアイデアを考え出すために数か月与えられました。

彼らは、Team Fortress 2 やマルチプレイヤー オンライン ウォー アリーナなどのゲームの成功に基づいて、いくつかの熟慮の末、ヒーロー チーム ベースのシューティング ゲームの概念を思いつきました。 彼らは Titan アセットを使用して概念実証を実証し始め、ゲーム全体を作成するためのゴーサインが与えられました。 これは、StarCraft 以来、Blizzard の最初の新しい知的財産でした。

タイタンのキャンセルは、プロットと設定に影響を与える全社的なイベントでした. 彼らは、オムニック クライシスと平和維持活動のオーバーウォッチ グループの創設と解散から数十年後の近未来の明るい絵を描きました。

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これにより、人間ではない人々を含む多様なキャラクターのキャストと、世界中の活気に満ちた設定を作成する機会が彼らに提供されました.

Overwatch の開発スタッフは、無料のアップデート、新しいキャラクター、マップ、ゲームの種類、装飾アイテム、季節のイベント、ゲームのストーリーを補完する外部メディアでゲームを動かし続けます。 また、メタゲームの統計とファンのフィードバックに基づいて、各ヒーローのプレイ方法を継続的に変更します。

リリース以来、定期的に新しいキャラクターとマップがゲームに追加されています。 元のヒーローの数は、21 年 2016 月の 32 から 2020 年 2020 月の 2 に増加しました。しかし、オーバーウォッチ XNUMX チームが取り組んでいるため、XNUMX 年 XNUMX 月以降、ヒーローは追加されていません。

Kaplan は、2021 年 XNUMX 月まで Overwatch の開発を監督しました。その後、Blizzard を退社しました。 カプランが組織を去った後、アーロン・ケラーが彼の責任を引き継ぎました。

オーバーウォッチのシンボルとは何ですか?

平和の象徴。 これは、監視チームの本来の目的が衝突を防ぎ、平和を守ることであったという事実によって説明されます。 記章の中央半分は平和を祈って結ばれた両手を表し、金色の上部は希望の昇る太陽を表すことができます。

オーバーウォッチは何で知られていますか?

オーバーウォッチは、マルチプレイヤー オンライン チームベースの一人称シューティング ゲームでした。 このゲームではさまざまなタイプのゲームが用意されており、そのほとんどは XNUMX 人のプレイヤーからなる XNUMX つの敵チーム間の分隊ベースの戦いを中心に展開していました。

オーバーウォッチのストーリーとは何ですか?

『オーバーウォッチ』は、架空の地球の XNUMX 年後、「オムニックの危機」が解決してから XNUMX 年後、ペトラス法が制定されてから XNUMX 年後を舞台としています。 オムニックスは、世界的な経済平等を達成するための製造や取り組みにおいて人間を支援するために設計された人工知能 (AI) ロボットです。

オーバーウォッチの XNUMX つのタイプとは何ですか?

オーバーウォッチのヒーローは、ダメージ、タンク、サポートの XNUMX つのタイプに分類されます。 これらのカテゴリはさらに細分化され、チームやプレイヤーが特定の戦闘に最適なヒーロー、スキル、アルティメットの組み合わせを見つけるのに役立ちます。

オーバーウォッチ ロゴ リファレンス

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