Minecraft のロゴ: Minecraft の最初のロゴ (進化)

Minecraftのロゴ
写真クレジット: logos-world.net

ビデオ ゲームをプレイするのが好きな人にとって、人気ゲームの Minecraft とそのロゴを抜きにして PC ゲームを語ることはできません。このロゴは常に変化しています。 ビデオ ゲーム Sandbox のロゴは何度か変更されましたが、基本的な構成要素である石畳は同じままです。

2009 年に一度も使用されなかった Minecraft の試用版が公開されて以来、ロゴは XNUMX 回変更されました。 カラー パレットと形状に関しては、現在の Minecraft のロゴは非常にシンプルですが、世界中の何千ものビデオ ゲームの中でも際立っています。

この記事では、ロゴの歴史から進化、要素、そして今日のロゴに至るまで、ロゴについて知っておくべきすべてのことをカバーしています。

マインクラフトとは正確には何ですか?

インディー ゲーム開発者にとって、Minecraft は夢の実現です。 これは開発者フォーラムのサイド プロジェクトとして始まりました。 2020 年 126 月までに、世界中で約 XNUMX 億 XNUMX 万人が毎月 Minecraft をプレイしていると報告されました。

このゲームは、無限の世界を持つサンドボックスとして設計されています。 ゲームを開始するたびに、ランダムに開始されます。つまり、毎回新しい体験をすることができます。 町を建設し、鉱山を探索し、モンスターと戦うことができます。

このゲームは、さまざまな遊び方とさまざまなレベルの難易度があるため、経験豊富なゲーマーから子供まで、幅広い人々に適しています。 多くの人が一人でゲームを楽しんでいますが、オンライン プラットフォーム上にプライベートな領域を作成して、友​​達と一緒にプレイすることもできます。

Minecraft は、2009 年 XNUMX 月にリリースされてから最初の数日間は別の名前でした。チームは、ライブになってから XNUMX 日後に「Cave Game」を Minecraft に改名しました。 元のロゴは元の名前と一致していたため、チームは新しいロゴに合わせて新しいロゴを作成する必要がありました。

Markus Persson は Minecraft を作成し、有名なゲーム会社 Mojang を立ち上げました。 彼はアーティストのヘイデン・スコット・バロンに新しいロゴの作成を依頼しました。 Scott ロゴの Baron's は、文字がジャンプするように見える太字のサンセリフ フォントを特徴としていました。 緑と鮮やかな青の配色で大地と空を表現。

一方、Persson は Scott カラフルな Baron のデザインが気に入らず、拒否したため、このプロトタイプの Minecraft ロゴはリリースされませんでした。 Persson が承認したロゴは、ゲームプレイに基づいていました。 これはゲーム内の石畳と同じ灰色で、同じ形をしています。

オリジナルのロゴは、ゲームの名前である「マインクラフト」を綴るために、敷石を並べた不均一なブロック文字を別々に使用しています。 水平方向の黒い影により、名前が空間に浮いているように見え、ゲームの 3D アスペクトに対応する 3D の外観になります。

Minecraft のシンボルを理解する: Minecraft のロゴの意味

隠された深さに関して言えば、Minecraft のシンボルの意味はかなり単純です。 Minecraft のロゴは、常にゲームの性質を表現しようとしてきました。

Minecraft のロゴの歴史を通じて、ブロック状のフォントとさまざまなゲーム内テクスチャの使用は、ユーザーが期待できるエクスペリエンスを伝えるのに役立ちます。

今日の Minecraft のゲーム ロゴは比較的シンプルで、グレーが原色で、太い黒の陰影のあるフォントが名前の輪郭を描いています。

特に、現在の Minecraft のロゴには、メイン画像よりもテクスチャが少し多い「セカンダリ」画像があります。 これは、ゲームで表示されるビジュアルをさらに表現するためのものです。

ロゴのテクスチャ バージョンは、一般的に見られます。 国際マーケティング、および「Console Edition」などの Minecraft の特定の「エディション」に含まれています。

Minecraft には、現在の Minecraft シンボルを拡張した「ストーリー モード」ロゴもあり、ゲーム名の下にほぼ 3D の副見出しが配置されています。

ブロックを積み上げたような印象の「Story Mode」のロゴデザイン。

Minecraft のロゴの進化

ほとんどのビデオ ゲームのロゴは、ゲームの重要な要素を示すために作成されており、Minecraft のロゴも例外ではありません。 最初の未使用バージョンが登場して以来、Minecraft のロゴには XNUMX つの大きな変更が加えられました。

トライアル Minecraft の最初の公式ロゴは 2009 年に作成されました。

2009 年に Hayden “Dock” Scott-Baron によってデザインされたオリジナルの Minecraft のロゴは、漫画の開いた凹状の地平線への入り口として機能する丸いエッジを持つ大文字を特徴としていました。 「MINECRAFT」の文字の中に雲のある水色の空があります。 雲は低ビットのコンソール システムを表すためにピクセル化されており、緑の草もあります。

2009-2011

2009年XNUMX月、特徴的なグラフィックのロゴがデビュー。 「マインクラフト」の文字には、ゲームの世界で建築材料となる砂利敷石が並んでいます。 文字はざらざらした質感で、別々の正方形のセグメントで構成されています。 文字はわずかに角度を付けて水平に配置されています。 黒い影を使っているため、碑文が宙に浮いているように見えます。

2011-2015

この Minecraft のロゴ バージョンは、以前のものとは少し異なります。 デザイナーは影を取り除きましたが、内側の縁に黒い影を残しました. 文字を太く短くすることで立体感を高めました。

テクスチャも変更されています。 「マインクラフト」という言葉は、もはや四角い敷石に囲まれていませんが、その名前はいくつかのひびの入った石畳から刻まれています。

また、文字「A」が様式化されていることも注目に値します。 Minecraft で最も有名なモンスター、クリーパーのイメージが手紙の中に隠されています。 Marcus Persson が豚を作成しようとしたときに、誤ってこのクリーチャーを作成しました。

また、現在のロゴにはいくつかのバリエーションがあります。 これらは、Bedrock Edition および Java Edition 用に特別に作成されました。 各バージョンには小さな違いがありました。

2012-プレゼント

2012 年には、アート スタイルが近代化され、ロゴがより「ピクセル化」されました。 これを実現するために、デザイナーはエッジを滑らかにし、亀裂をぼかし、太い黒い輪郭を使用して「Minecraft」という単語のすべての文字を丸で囲みました。 それ以外は何も変更されていません。形状、プロポーション、色は変更されていません。 クリーパーは、文字「A」によって再び不滅になります。

当初、このロゴは Xbox 360 Edition のみに使用されていました。 これは、2015 年に Minecraft の主要なロゴとして採用されました。これは、Microsoft による Minecraft と Mojang AB の買収に続いて行われました。

Minecraft のロゴデザインの要素

よく知られている Minecraft のロゴは、ゲームだけでなく販促資料にも表示されます。 これは、構成された世界の建築材料を表すいくつかの立方体ブロックで構成される様式化されたワードマークです。 水平面には、わずかな角度で立体的な文字が並んでいます。 それらの表面は不規則な亀裂で覆われており、石から彫られたような印象を与えます。

Madpixel Designs は Minecraft のフォント「MineCrafter」を作成しました。 Stgotic は、ピクセル化された書体の名前です。 低解像度の画面を持つデバイス用に作成されました。

直角で、セリフがなく、高さが大きいため、文字が (XNUMX 次元空間で) 区別されます。 ロゴは完全にゼロから作成されました。 それは標準的なフォントではなく、ワードマークというより絵のように見えました。

石畳の外観を作成するために、表面にいくつかの灰色の色合いが使用され、黒が輪郭、影、および亀裂に使用されました. この混合物は、ゲームのビルディング ブロックの色と一致します。

Madpixel Designs は Minecraft のロゴ フォントをゼロから作成しました。 娯楽目的で同様のフォントを作成している作成者もいるかもしれませんが、オンラインで一般に使用できる同様のフォントは多くありません。

ユニークな書体は「Minecrafter」と呼ばれ、幾何学的な角度とテクスチャの組み合わせを使用して Minecraft のゲーム体験を伝えます。 Minecraft の「A」の中には、ゲームで最も有名な生き物の XNUMX 人の顔を表す顔の形があります。

Minecraft のロゴには多くの鋭い角度があり、セリフがなく、XNUMX 次元の外観があり、ゲームの性質を強調するのに役立ちます。 このワードマークは、一般的なロゴタイプではなく、写真のように見えるように作成されたようです。

低解像度画面のデバイス用に設計された Stgotic と呼ばれるゲーム内のフォント タイプもあり、チャット機能が有効になりました。 このフォントは、プレイヤーに情報や警告を提供するためにも使用されます。

Minecraft のロゴは、ワードマーク全体に広がるさまざまな色合いのグレーで構成されています。 これにより、ロゴに深みと立体感が生まれます。 元の形であっても、グレーは常に Minecraft のエンブレムの中心的な色合いでした。

過去に Minecraft の青いロゴや Minecraft の緑のロゴについて話しているのを聞いたことがある場合は、Hayden Scott のオリジナルの Baron のロゴを指していた可能性があります。 ただし、このバージョンの Minecraft ロゴは、ブランドによって公式に採用されることはありませんでした。

Minecraft のロゴの中央のグレーの外側にある、画像のもう XNUMX つの原色は黒です。 記事やプレス リリース用に白黒バージョンの Minecraft ロゴが必要な場合は、ここで見つけることができます。

ほとんどの場合、ブランドのガイドラインを参照することをお勧めします。

Minecraft の人気は 2011 年までに急上昇しました。以前のエディションは、定期的に更新される小さなバージョンでした。 一方、Persson は Mojang という会社を立ち上げ、2011 年に Minecraft の最初の完全版をリリースしました。Minecraft には、新しいリリースに合わせて新しいロゴが追加されました。

この新しいロゴは、基本的な形とスタイルは旧ロゴと同じですが、文字がより太く均一になり、影がなくなりました。 文字は敷石ではなく、ゲーム内の建材である丸石を切り出したように見えます。 文字の周りのひび割れが芸術的なタッチを加えています。

デザイナーはまた、文字を濃い黒で裏打ちすることで 3D 効果を向上させました。

「A」の文字の穴は、ゲームで最も一般的なモンスターであるクリーパーの顔のように見えるように作られました。

360 年に Xbox 2012TM 向けにゲームがリリースされたとき、ロゴは小さな変更を経て、よりピクセルのように見えました。 デザイナーはエッジを丸くし、より暗い黒を使用しましたが、他のすべては同じままでした.

このロゴは当初、ゲームの Xbox バージョンでのみ利用可能でした。 ただし、Microsoft が 2015 年に Minecraft を購入した後、新しいデザインがゲーム全体に実装されました。

現在のロゴが効果的な理由

ゲーム業界ではデザインが重要です。 現在の Minecraft のロゴは、ゲームの象徴的なビルディング ブロックを組み込んでいるため機能しており、ゲーマーはそれを見るだけでゲームの雰囲気を即座に理解できます。

ロゴにクリーパーを取り入れたのも巧妙。 長年のファンにとってはイースターエッグとして機能すると同時に、新規参入者の興味をそそります.

文字は様式化されていますが、読みやすいです。 SteamR などのビデオ ゲーム プラットフォームには、あらゆるジャンルの何千ものゲームがあるため、ロゴが読みやすく、認識しやすく、ゲームの個性を反映していることが重要です。 これらのタスクはすべて、現在の Minecraft ロゴによって簡単に実行できます。

マインクラフトの進化

Minecraft は間違いなく、特に PC の世界で最も人気のあるゲームの XNUMX つです。 PC ゲームとして開始されましたが、いくつかのコンソールに移植および適応されているため、新しいプレーヤーが嫌いな通常のバグなしで簡単にプレイできます。

ゲームの人気は、Minecraft のバージョンの数と、さまざまなコンソールやプラットフォームでどれだけうまく機能するかによって示されます。

一言で言えば、Minecraft はプレイヤーが創造的でなければならないという考えに基づいた素晴らしいビデオ ゲームです。 でも心配はいりません。ゲーマーとしての怒りを発散する方法がたくさんあり、敵と戦うチャンスがたくさんあります。

Minecraft のオンライン ゲームの領域は現在、地球の表面全体よりも大きくなっています。 しかし、それはそのようには始まりませんでした。 ゆっくりと、しかし着実に、ビデオ ゲームはその謙虚な始まりよりもはるかに重要なものに成長しました。 この象徴的なゲームの始まりから現在、そして未来まで、Minecraft の歴史を振り返ってみましょう。

マインクラフトのデザイナー

Notch としても知られる Marcus Persson は、2009 年に彼が「洞窟ゲーム」と呼んだものを最初に導入しました。彼はそれを PC でリリースし、ゲームの世界を作成するのが好きな人々の間ですぐに人気を博しました。 その時点で、Cave Man はほとんどの人にとってソース ツールであり、ユーザーは Persson が作成したビルディング ブロックを使用して独自のゲームの世界を構築することができました。

この小さなプロジェクトが始まったとき、Persson は Minecraft と呼ばれる更新されたフォーマットをリリースしましたが、コンソールや PC で今日知られているゲームからはまだ遠い. それはほとんど単純でしたが、初期のバージョンでは構築するだけではありませんでした。

Minecraft の独自性は、リソース管理シミュレーションでもあるという事実に由来します。 プレイヤーは作成に必要なリソースを集めることができ、自分で集めたリソースで構築する必要があったため、デザインがより意味のあるものになりました。

このゲーム メカニクスの影響は、今日のほとんどすべてのビデオ ゲームに見られます。 他のゲームでは、以前はプレイヤーがリソースを収集する必要がありましたが、自分の手でゼロから何かを直接作成する必要はありませんでした。

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Terraria、Skyrim、および他の多くのゲームでは、このような比較的単純なメカニズムが実装されています。 プレイヤーは、使用するアイテム (建造物だけでなく) を作成したり、世界中のモンスターと戦ったり、無限の世界を探索したりすることもできます。 前述のように、世界はますます大きくなっています。

Minecraft は、ほとんどのビデオ ゲームよりもずっと長い間ベータ版でした。 人々は、新しい機能が追加され続けているため、ゲームがベータ版を終了することはないと考えていました。 Persson は、プレイヤーの提案や新しいアイデアに応じてプロジェクトを変更しただけです。

Minecraft の黎明期は、モッディング コミュニティにとって非常に重要でした。 PC では、プレイヤーは通常、お気に入りのゲームを他の人または自分で作成したプログラムで変更します。 これらにより、ゲームをパーソナライズし、新しい機能やクエストを追加し、グラフィックをある程度改善することさえできます.

Minecraft は、世界全体を形成する非常に単純なブロックと、ピクセルに似たグラフィックスによって、誕生以来人気のあるゲームであり続けています。 これにより、ゲームは非常に制限されたビジュアルで信じられないほどのことを行うことができ、ハイエンドのグラフィックスよりもはるかに高速にリクエストを処理できます. また、Minecraft では、プレイヤーは、よりモダンな外観のゲームよりも低コストで、すばやく変更を加えることができます。

2009 年末までに、ゲームの作成者はいくつかのモードを追加しました。 その中には、Indev、Infdev、および Survival があります。 当時、Minecraft はまだアルファ版の段階でした。

マインクラフトがリリースされました

2010 年までに、マインクラフトの作成者は本業を辞め、マインクラフトに専念するようになりました。 ゲームはベータ版になり、開発者は新機能を追加し、ゲームを更新し、バグを修正しました。 新しい Minecraft の亜種は高価ですが、この段階ではすべてのバグが無料で修正されました。

ベータ段階は、パブリッシャーの Mojang がプロジェクトに関心を示し、開発費の支払いを開始するまで開始されませんでした。 2011 年に、Minecraft の完全版がリリースされました。 Minecraft ゲームはまだ多くの変化を遂げていましたが、何百万ものコピーが販売され、世界的な現象になりました。

Minecraft がリリースされた後、バグが修正され、新しい改善が行われました。 ゲームの作成者が新しいサーバー ホストを導入したことで、ゲームの動作が改善され、より優れた処理能力でより多くのことができるようになりました。 Minecraft の世界が拡大し、プレイヤーは一見無限のデジタル空間を探索しようとしました。 ゲームは無期限にプレイできるように設計されており、面白さを維持するために新しい場所が追加されました。

ベースワールドには、エンドとネザーが含まれていました。 ジ・エンドは、ゲームの最終ボスが住んでいた島のグループでした。 一方、ネザーは、ポータルからしか行けない地獄のような場所でした。 ボスが倒された後、クレジットが転がり始めました。 ゲームをクリアした後、プレイヤーは自分の世界に戻り、Minecraft 環境を探索できます。

Minecraft がすべてのプラットフォームにヒット

彼らが出版権を保持している間、Mojang は Minecraft のいくつかのバージョンをリリースしました。これには、PC のクラシック Minecraft と呼ばれる無料でプレイできるバージョンと、彼らがほとんどの出版努力を注いだフル バージョンが含まれていました。 しかし、数年後、Microsoft は Minecraft の名前とゲームを、それらを作った人々から購入しました。 これにより、出版熱狂が始まりました。

Minecraft は、Wii U と PlayStation でリリースされる前に、Microsoft のプラットフォームである Xbox One と Xbox 360 に追加され、Windows 10 とモバイル オペレーティング システムで利用できるようになりました。出版。

Minecraft は、単一のゲームのルーツをはるかに超えて成長しました。 Microsoft は Telltale Games を採用して、主にインタラクティブな物語として機能するシングルプレイヤーのストーリーベースのゲームである Minecraft Story Mode を作成しました。

さらに、Microsoft は、戦闘よりも探索と建設に重点を置いた、学生向けの Minecraft の教育版をリリースしました。 Microsoft は、メイン キャラクターに新しい外観を与える適切なタイミングのスキン パックをリリースすることにより、Minecraft ベース ゲームを引き続きサポートします。

ハリー ポッターとスター ウォーズのキャラクターを使って、キャラクターをポップ カルチャーのアイコンや休日のお気に入りとしてドレスアップできます。 どんなキャラクターでも、あなたにアピールするスキンを見つけることができます。 すでに数十の Minecraft スキンがリリースされており、さらに多くのスキンが常に追加されています。

Minecraft の前進

かなり前から、マインクラフトの続編の噂が流れていました。 いずれにせよ、元のビデオ ゲームは XNUMX 年以上前のものであり、史上最も人気のあるゲームの XNUMX つとして、フォローアップされるのは当然のことです。

これまでのところ、ゲームの開発はスピンオフ、リマスター、およびアップデートのみのようであり、マイクロソフトは続編に関する事実情報を開示することに慎重です.

ゲーム業界の誰もが続編がリリースされると信じているようですが、いつになるかは誰にもわかりません. 当面、Microsoft は Minecraft のブランドを保護し、続編でより多くのお金を稼ぐことよりも、このゲームが提供するものを活用することに関心があります.

彼らはこのゲームとブランドに多額のお金を払ったので、続編のリリースに時間がかかるのは理解できます. 彼らは、必要に応じて、今後 XNUMX 年間、続編でブランドを次のレベルに引き上げることを望んでいます。

結論として、

マインクラフトは、プレイヤーがブロックから建造物を構築する人気のサンドボックス ビデオ ゲームです。 また、プレイヤーが XNUMX 次元の世界でブロックから建物を構築する、シングル プレイヤーまたはマルチ プレイヤーの XNUMX 次元ゲームとして定義することもできます。

見知らぬ人、友達、またはオンラインで一人でゲームをプレイできます。 開発者のチームは、ゲームのより複雑な環境のいくつかを作成するために何か月も取り組みました。

今後数年間で多数の Minecraft の更新が行われる予定です。 XNUMX 年の間に、ゲームは認識を超えて進化しました。 Minecraft は常に進化しており、Microsoft と Mojang の人々は、Minecraft を改善し、挑戦的で楽しいものにするために常に取り組んでいます。

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参考文献

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