FACEBOOK子会社: メタが所有する企業のリスト

フェイスブック子会社

‍Facebook は 2004 年から存在しているソーシャル ネットワーキングの巨人です。長年にわたって、世界で最も人気があり影響力のある企業の XNUMX つに成長しました。 しかし、Facebook が Meta という大企業によって所有されていることをご存知ですか? Meta は、Facebook を含むさまざまな企業を所有するテクノロジー コングロマリットです。 このブログ投稿では、Meta が所有する Facebook 子会社のリストと、各子会社の機能について説明します。

Meta が Facebook の子会社を所有する理由

Meta は 2004 年から存在しているテクノロジー コングロマリットです。その使命は、世界中の人々の生活を向上させる製品とサービスを作成することです。 この使命を達成するために、Meta は何年にもわたってさまざまな企業や子会社を買収してきました。 これらの Facebook 子会社を買収することで、Meta はリーチを拡大し、より多くの人々に利益をもたらす製品やサービスを作成することができます。

また、Meta は子会社を利用して事業を多様化しています。 複数の Facebook 子会社を所有することで、Meta はリスクを軽減し、リソースを分散させることができます。 この戦略により、Meta は急速に変化する市場で競争力を維持できます。

メタ Facebook 子会社

Meta は、Instagram、WhatsApp、Oculus など、さまざまな Facebook 子会社を所有しています。 Facebookの各子会社には、独自の使命と目的があります。 Meta の Facebook 子会社の中には、製品やサービスの作成に使用されているものもあれば、さまざまな市場に参入するために使用されているものもあります。 目的が何であれ、Meta のすべての子会社が協力して、Meta がその使命を達成できるように支援します。

Facebook子会社一覧

Metaが所有するFacebook子会社のリストは次のとおりです。

  • Instagram
  • WhatsApp
  • オクルス
  • ポータル
  • 職場
  • カリブラ
  • スパークAR
  • マーケットプレイス
  • 群れ絡み
  • Onavo
  • アトラスソリューション

Facebookの各子会社の役割

Meta が所有する各 Facebook 子会社には、独自の使命と目的があります。 以下は、各子会社の機能の概要です。

#1。 インスタグラム

Instagram は、2010 年の開始直後から成功を収めた製品であることが証明されました。Mark Zuckerberg は、それがとても輝いていたので、それに惹かれました。 1 年後、Facebook は驚くべきことに XNUMX 億ドルを支払いました。

#2。 WhatsApp

Whatsapp は、高価なテキスト メッセージング サービスの代替として開始されました。 プラットフォームが急速に人気を博したため、これは賢明な決定であることが証明されました。 Facebook は、現在 2 億人のアクティブ ユーザーがいる人気のチャット プログラムを所有しています。

世界最大のソーシャル メディア ネットワークに買収されたとき、Onavo は主に消費者向けアプリを扱う Web 分析会社でした。 現在、このサービスは、データ収集を犠牲にして消費者をオンラインで保護しています。

一部のレポートによると、Onavo によって取得されたデータは、Facebook に潜在的なライバル企業、アプリ、および買収について通知します。

#3。 CTRLラボ

これは、ブレイン コンピューティング テクノロジーに焦点を当てた大胆なスタートアップです。 簡単に言えば、同社は人間が頭だけでコンピューターを管理する方法を検討しています。

メタ プラットフォームは 2019 年に推定 500 ~ 1 億ドルで買収しました。

#4。 シロイルカ

これは 2011 年に Meta (Facebook の親会社) が買収したチャット サービスです。作成からわずか XNUMX 年後です。 理論によると、このアプリは、ベルーガの終焉の直後に開始された Facebook Messenger と統合されました。

#5。 善兵衛

Zenbe は、Facebook Messenger をまとめるために利用された同様の買収です。 このスタートアップは、後に Messenger の技術スタックで働く XNUMX 人を連れてきた。

#6。 オキュラスVR

Oculus VR は、仮想現実 (VR) のソフトウェアおよびハードウェア企業です。 Whatsapp が買収されてから XNUMX か月後、同社は買収されました。 Oculus VR は、独自の会社、Surreal Vision を買収しました。

#7。 ライブレール

LiveRail は、マーケターとパブリッシャーをつなぐ動画収益化プラットフォームです。 Facebook は、ソーシャル メディア ネットワークでの動画広告を改善するために、2014 年 XNUMX 月に LiveRail を買収しました。 ある程度、LiveRail はメタが想像したほど野心的ではない可能性があり、最新のニュースや出版物に登場することはめったにありません。

#8。 アセンタ

Ascenta は、太陽光発電のドローンを開発して、世界で最も遠隔地にインターネット アクセスをもたらします。 Facebook は、地球全体をつなぐというザッカーバーグのビジョンを支援するために、このスタートアップとその 20 人のエンジニアリング チームを買収しました。 噂によると、同社は XNUMX 万ドル未満で買収されました。

#9。 リトルアイラボ

これは、Android やその他のモバイル アプリケーションをテストするためのアプリを作成するインドのスタートアップ企業です。 つまり、開発者とテスターがアプリの効率を分析するのに役立ちます。 Facebook は 15 年に 2014 万ドルを支払ってこれを購入し、アプリの生産性向上に役立つことを期待していました。

Little Eye Labs は、ソーシャル メディアの巨人に買収された最初のインドを拠点とする企業になることを喜んでいます。

#10。 アトラス サービス

「サプライヤー」という用語は、製品またはサービスを提供する会社を指します。 この Microsoft の発案による広告プラットフォームは、広告マネージャーに優れたマーケティング、追跡、および監視機能を提供します。 Atlas Solutions のサービスは、残念ながら 2018 年に廃止されました。

#11。 メッセンジャー

Facebook Messenger は同社の子です。 彼らはそれをゼロから作成しました。 しかし、ご存知のように、技術スタックとその背後にあるチームの一部は、Zenbe と Beluga から生まれました。

Whatsapp と同様に、Messenger はモバイル メッセージングおよび通話プログラムであり、ローカル ネットワーク プロバイダーの高価なサービスを置き換えようとします。

#12。 ジフィー

Giphy は検索エンジンであり、無音ループ動画のデータベースでもあります。 同社は急速に拡大し、広告サービスの提供を試みました。 2019 年末までに、Giphy トラフィックの 50% が Facebook から直接発生したため、Meta プラットフォームにとってそれを取得することは理にかなっています。

残念なことに、英国の CMA (Competition and Markets Authority) は、Facebook が Giphy をそのプラットフォームに完全に統合することを禁止しました。 そして、30 年 2021 月 XNUMX 日までに、CMA は Facebook に Giphy の株式を売却するよう命じました。

#13。 フレンドフィード

FriendFeed は、重要な情報を収集および整理するための Web ベースのサービスでした。 収集されたフィードはその後、ディスカッション ボードで配布されるか、リンクを介して友人と共有されます。

このサービスは Facebook による最初の買収の 2015 つでしたが、XNUMX 年に閉鎖されました。

#14。 マピラリー

Mapillary は、マッピング ビジネスに最近参入した企業の XNUMX つです (スウェーデンの新興企業)。 これは、マップ作成者がストリート レベルの写真にアクセスして、より優れたマップとマッピング ツールを作成できるようにするデータベースです。
オープンソースのイニシアチブとして、Mapillary は数万人から数千人の熱心な参加者からデータを収集します。 Facebook は、オープン マッピングの取り組みを拡大するために、この新興企業を引き受けました。

#15。 TBH

友人や仲間 (多くの場合、XNUMX 代の若者や高校生) が匿名でフィードバックを互いに送信できるようにする、ポジティブに焦点を当てた投票ソフトウェア。 これは、テキスト ボックスを介して質問をしたり、質問に回答したりすることで実現されます。

アプリの作成者は、ソーシャル メディア プラットフォームの無限のリソース (資金とサーバー) を活用して tbh のよりポジティブなエクスペリエンスを作成するために、Facebook のオフィスにも移転しました。 このソフトウェアは推定 100 億ドルで購入されました。

#16。 プロトジオ

これは、フィットネス アプリに特化した別のモバイル アプリ開発者です。 Moves は、その最も有名な作品の XNUMX つです。 このアプリには、XNUMX 日を通してあなたの活動を追跡する加速度計があります。

ProtoGeo は、ソーシャル メディアの巨大企業がデジタル ヘルス プラットフォームを購入する最初の試みです。

#17。 レッドキックス

これは、メッセージング、電子メール、予定表のすべてを XNUMX つの屋根の下に置く必要があるビジネス向けの統合コミュニケーション ソリューションです。 これは、パートナー、チーム、および顧客とのコラボレーションを促進するための優れたツールです。

Facebook は Redkix を Workplace に統合して、デジタル世界を征服するというマルチアプリの野望の一環として、Slack と競合できるコラボレーション ツールを作成する予定です。

#18。 パース

Parse も Facebook 所有の会社で、古い学校の Google 社員と Y Combinator の卒業生によって設立されました。 プラットフォームは正確に何をしますか? Parse は、開発者がモバイル、デスクトップ、組み込みアプリを作成するのを支援するバックエンドのクラウドベースのツールとサービスを作成します。

Meta (Facebook) による Parse の買収は、より多くのモバイル開発ツールの開発を支援することを目的としていました。 または、より正確に言えば、モバイル開発者にも役立つ理由を示してください。

#19。 スレッドシー

これは、統合通信用のクライアントです。 簡単に言えば、電子メール、インスタント メッセージング、Facebook、Twitter、および巨大なソーシャル Web を統合します。 Threadsy を使用すると、XNUMX つの場所からすべてのコミュニケーションとニュース フィードにアクセスできます。

Threadsy の主な目的は変化し、マーケターが最高のインフルエンサーとつながるのを支援するようになりました。

#20。 ビドプレッソ

このプログラムにより、ライブ放送局は投票やコメントなどのインタラクティブな効果を画面に追加できます。 Facebook、Periscope、Twitter、およびその他のソーシャル メディア プラットフォームのアイテムを画面にドラッグできます。

Facebook が買収したのは Vidpresso のスタッフと技術スタックだけだった。 ソーシャル メディア コングロマリットが別の方法を選択しない限り、同社は Nasdaq や Buzzfeed などの他のクライアントにサービスを提供し続けます。

#21。 AI ブルームズベリー

これはロンドンを拠点とするテクノロジー企業で、優れた自然言語プログラミング機能を備えています。 この起動により、マシンはドキュメントから抽出したデータを使用してクエリに回答できるようになります。

Bloomsbury AI は、市場性のある製品を扱う企業ではなく、研究者のグループです。 そして、Facebook は、プラットフォーム上のフェイク ニュースと闘い、モデレーションを支援するために、彼らを雇うつもりのようです。

#22。 顧客

Kustomer は、中小企業および組織向けの CRM ソフトウェアを作成しています。 その強力な環境は、オムニチャネルの経験、自動化、インテリジェントなルーティング、および優れた AI パフォーマンスによって定義されます。
オンラインのレポートによると、Facebook は Kustomer に XNUMX 億ドルを支払い、この買収は英国の競争監視機関 (CMA) によって承認されました。

#23。 プライベートコア

これは、サーバーを検証して保護するためのソフトウェアを開発するセキュリティ スタートアップです。 Facebook は、テクノロジー スタックを使用してサーバーをウイルスの脅威から保護するために、この新興企業を買収しました。

#24。 Playギガ

Facebook は、デジタル広告以外の収益源を拡大するために、PlayGiga などのゲーム サイトを買収しています。 後者は、より多くのゲームの作成を可能にする追加の GaaS (サービスとしてのゲーム) アーキテクチャを備えたクラウドベースのゲーム プラットフォームです。

#25。 さんざるゲーム

Sanzaru Games は、ビデオゲーム開発スタジオです。 Oculus VR とともに、Facebook は同社が仮想現実愛好家に没入型ゲームを提供することを期待しています。

#26。 スケープ・テクノロジーズ

これは、GPS をはるかに超える位置特定精度を持つコンピューター ビジョン企業です。 その主な目標は、開発者が周囲を正確に追跡できるシステムやガジェットを作成できるようにすることです。 会社の 75% だけが Facebook によって所有されています。

#27。 フェイシオメトリクス

これは、ユーザーの反応を読み取り、適切な絵文字を適用する感情検出サービスです。 このサービスはまだ完全には運用されていませんが、Facebook が AI とディープ ラーニングに投資するにつれて、Faciometrics が提供する機能を拡張する予定です。

#28。 Confirm.io

Facebook は、この ID 検証スタートアップを活用して、デジタル ID システムを強化することを目指しています。 ソーシャルメディアの大御所が他の利益を生む業界や市場に徐々に拡大するにつれて、身元確認が必要になる可能性があります.

#29。 グロクスタイル

AIを活用した別の企業であるG​​rokstyleが、Facebookの株式に追加されました。 これは、人工知能を使用して、買い物客がさまざまな家具のオプションを探索するのを支援するビジュアル ショッピングのスタートアップです。 これは買収だったので、ソーシャル メディアの獣が優れた AI の専門知識を探していたのはもっともらしいです。

#30。 サービスフレンド

Servicefriend は、メッセージング プラットフォーム用のハイブリッド チャットボットを作成する若い会社です。 Facebookは購入理由を明らかにしていません。 ただし、Servicefriend の共同設立者は Calibra デジタル ウォレットに取り組んでいるため、スタートアップはデジタル ウォレット用のボットまたはボットのネットワークの開発を担当すると想定されます。

Facebook Inc.のその他の子会社

Packagd、Chainspace、Ready at Dawn、Downpour Interactive、AI.Reverie、Lemnis Technologies、BigBox VR、Dreambit、Fayteq AG、Zurich Eye、Ozlo、CrowdTangle、Nascent Objects、Infiniled、MSQRD (マスカレード)、Endaga、Pebbles、Two Big Ears 、Quickfire Networks、Wit.ai、TheFind、Inc. WaveGroup Audio…

Branch、Monoidics、Jibbigo、Spaceport、Storylane (Mixtent)、Hot Studio、osmeta、Acrylic Software、Spool、Lightbox.com、Face.com、Karma、Caffeinatedmind、Glancee、Tagtile、Gowalla、Push Pop Press、Strobe、Friend.ly 、Sofa、DayTum、MailRank、RecRec、Snaptu、Rel8tion、Hot Potato、Chai Labs、Nextstop、Drop.

WhatsApp は Facebook の子会社ですか?

多くの人は、WhatsApp は Facebook の子会社だと思っていますが、実際には Meta が所有しています。 2014 年、Meta は 19 億ドルで WhatsApp を買収しました。 それ以来、WhatsApp は Meta の最も成功した Facebook 子会社の XNUMX つになりました。

Meta はいくつの会社を所有していますか?

Meta は、上記の Facebook 子会社を含む 20 以上の企業を所有しています。 Meta は、Giphy や Asana など、Facebook の子会社ではない他の多くの企業も所有しています。

メタの Facebook 子会社のメリット

Meta の Facebook 子会社は、会社にいくつかのメリットをもたらします。 まず第一に、複数の子会社を持つことで、Meta はビジネスを多様化し、リスクを軽減することができます。 さらに、複数の Facebook 子会社を所有することで、Meta は新しい市場と新しい収入源へのアクセスを得ることができます。 最後に、子会社を所有することで、Meta は人々の生活を改善するという使命を達成することができます。

Facebook子会社を所有する際の課題

複数の Facebook 子会社を所有することも、Meta にとっていくつかの課題です。 複数の子会社を管理することは、困難で時間がかかる場合があります。 各子会社が提供するさまざまな製品やサービスをすべて追跡するのは難しい場合があります。 さらに、各子会社には独自の文化があり、統一された企業文化を構築することは困難です。

Facebook子会社の管理戦略

子会社を管理するために、Meta はいくつかの戦略を開発しました。 まず第一に、Meta は、すべての子会社が従わなければならない統一された一連の価値と原則を作成しました。 これにより、Meta のすべての Facebook 子会社が同じ目標に向かって取り組んでいることが保証されます。

さらに、Meta は Facebook の子会社を管理するためのシステムを開発しました。 このシステムにより、Meta は各子会社の業績だけでなく、会社全体の業績も追跡できます。 最後に、Meta は FACEBOOK 子会社間でリソースを共有するためのシステムを作成しました。 これにより、Meta はリソースの効率を最大化し、各 FACEBOOK SUBSIDIARY が成功するために必要なリソースを確保できるようになります。

まとめ

結論として、Meta はさまざまな Facebook 子会社を所有しており、人々の生活を改善するという使命を達成するのに役立っています。 これらの Facebook 子会社は、Meta に新しい市場と新しい収入源へのアクセスを提供します。 ただし、複数の Facebook 子会社を管理するのは難しく、時間がかかる場合があります。 Facebook の子会社を管理するために、Meta は統一された一連の価値観、パフォーマンスを追跡するシステム、およびリソースを共有するシステムを開発しました。 これらの戦略に従うことで、Meta は子会社がその使命に向けて取り組んでいることを確認できます。

参考文献

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