AZIENDA DI REALTÀ VIRTUALE: 10 più grandi aziende di realtà virtuale

Società di realtà virtuale

Negli ultimi dieci anni, le configurazioni aziendali di realtà virtuale (VR) sono progredite in modo significativo e hanno trovato posto in diversi settori grazie al recente boom delle attività di realtà virtuale. Entro il 2030, si prevede che il mercato VR e AR raggiungerà $ 454 miliardi e 23 milioni. Ma mentre la realtà virtuale (VR) è ancora per lo più considerata una tecnologia di gioco, ha anche dimostrato di essere uno strumento efficace per l'intrattenimento non di gioco, l'e-commerce, lo sviluppo dei dipendenti e la formazione medica. Quindi rilassati mentre elenchiamo le migliori aziende di realtà virtuale che devi conoscere in questo articolo.

Che cos'è un'azienda di realtà virtuale

Intrattenimento (soprattutto videogiochi) e istruzione (come addestramento medico o militare). E il business (come le riunioni virtuali) sono solo alcuni esempi di applicazioni per la realtà virtuale. Oltre alla realtà virtuale, altre forme di tecnologia includono la realtà aumentata e la realtà mista, a volte nota come realtà estesa o XR. Tuttavia, le definizioni sono ancora in evoluzione man mano che il campo si sviluppa.

Cos'è un'azienda di realtà virtuale in tutto e per tutto

Le aziende di realtà virtuale aiutano a fornire immagini, suoni e altre sensazioni realistiche. Questo imita anche la presenza fisica di un utente in un ambiente virtuale. Gli attuali sistemi di realtà virtuale standard utilizzano visori per realtà virtuale o ambienti multiproiettati. Un utente può vedere il mondo virtuale, muoversi al suo interno e interagire con caratteristiche o oggetti virtuali utilizzando la tecnologia della realtà virtuale. 

L'impressione può essere prodotta anche da sale appositamente costruite con schermi di grandi dimensioni. Sebbene i visori VR lo producano più frequentemente con un display montato sulla testa con un piccolo schermo davanti agli occhi. La realtà virtuale include normalmente feedback audio e visivi. Ma la tecnologia tattile può anche consentire ulteriori tipi di feedback sensoriale e di forza.

Sfide dell'azienda di realtà virtuale

Sicurezza e salute

La realtà virtuale ha molti problemi di salute e sicurezza. Gli avvisi ai consumatori per la maggior parte dei sistemi di realtà virtuale includono informazioni su convulsioni, problemi di sviluppo del bambino, rischi di inciampo e caduta e collisione, disagio, lesioni da stress ripetitivo e interferenze con dispositivi medici. Anche se non hanno precedenti di epilessia e non hanno mai avuto convulsioni o svenimenti, alcuni utenti di visori VR potrebbero avvertire crampi, convulsioni o svenimenti durante l'utilizzo.

 Questi sintomi potrebbero verificarsi nello 025% o in una persona su 4,000. Gli effetti negativi a breve termine più comuni sono cinetosi, affaticamento degli occhi, mal di testa e disagio. Inoltre, i giovani possono provare disagio più frequentemente a causa del peso ingombrante delle cuffie per realtà virtuale. Pertanto, i bambini non dovrebbero usare visori VR. Le interazioni fisiche con il proprio ambiente possono portare ad altri problemi. Le persone che indossano visori VR diventano rapidamente inconsapevoli di ciò che li circonda e rischiano di inciampare o scontrarsi con oggetti del mondo reale.

Miglior compagnia di realtà virtuale

Ecco l'elenco delle migliori aziende di realtà virtuale a cui pensare:

#1. Mela

  • Luogo: Cupertino, California 

Gli utenti di Apple Vision Pro possono utilizzare l'auricolare come un paio di occhiali per navigare tra le app, esaminare foto e guardare film in qualsiasi ambiente. È degno di nota per aver incluso la prima fotocamera e visione 3D di Apple, il primo sistema operativo spaziale dell'azienda. Tuttavia, l'azienda non si riferisce specificamente al prodotto come utilizzando VR o AR.

#2. Matterport

  • Luogo: Sunnyvale, California 

Come avanza la realtà virtuale, chiunque abbia mai cercato una casa sa che, soprattutto quando ci si sposta a grande distanza, c'è molto tempo tra trovare informazioni preliminari su una potenziale casa e mettervi piede. Di conseguenza, sono decollati i tour di imaging 3D per immobili residenziali. Il metodo utilizzato da Matterport utilizza la visione artificiale per "leggere" layout complessi.

#3. Qualcomm

  • Località: San Diego, California

Qualcomm è noto per il suo lavoro con semiconduttori, 5G e tecnologie wireless. Ma intende anche avere un impatto sul modo in cui percepiamo la realtà virtuale. È così che sta rivoluzionando la realtà virtuale. L'azienda desidera sviluppare una realtà virtuale mobile completamente portatile e immersiva che i clienti possano portare ovunque si trovino con composizione con accelerazione hardware, sovrapposizioni 3D e supporto per API grafiche, tra cui OpenGL, OpenCL e Vulkan. E una scelta di opzioni di visualizzazione, Qualcomm Snapdragon XR1 è un visore e una piattaforma di realtà estesa migliorati.

# 4. Microsoft

  • Luogo: Redmond, Virginia

Come sta avanzando VRMicrosoft ha presentato la sua gamma di prodotti Mixed Reality nel 2017. L'azienda vende PC che possono funzionare con la tecnologia VR e visori e controlli VR. HoloLens 2 ha una varietà di applicazioni aziendali e utilizza ologrammi per indirizzare gli utenti attraverso le attività. Microsoft Azure consente inoltre la creazione di applicazioni uniche da parte degli utenti.

#5. Unità

  • Località: California, San Francisco

Come Unity sta inventando la realtà virtuale: con la realtà virtuale, Unity ha guadagnato terreno in settori diversi dal settore dei giochi convenzionali. Ad esempio, ha stabilito relazioni con case automobilistiche che utilizzano le sue immagini di realtà virtuale come strumento di prototipazione e registi che lo utilizzano per destreggiarsi tra molti lavori di produzione. Tuttavia, continua a essere una potenza di gioco, con il suo motore di sviluppo che presumibilmente fornisce le basi per metà di tutti i giochi per dispositivi mobili e più della metà di tutti i contenuti di realtà virtuale o aumentata, incluso Pokémon Go. Una delle sue esperienze VR degne di nota è Coco VR, il primo film di realtà virtuale da solista della Pixar prodotto in collaborazione con Magnopus.

#6. Meta

  • Luogo: Menlo Park, California 

Come fa avanzare la VRQualsiasi conversazione sulla realtà virtuale (VR) deve iniziare con Met, noto per aver acquistato Oculus per 2 miliardi di dollari nel 2014, scatenando il secondo grande inferno dell'entusiasmo per la realtà virtuale. Nel 2016, spesso noto come "Anno della realtà virtuale", ha introdotto Oculus Rift hea e con HTC Vive e PlayStation VR. Da allora, decine di giochi e app VR sono diventati disponibili grazie alla serie di cuffie Quest di Meta.

#7. VR applicato

  • Luogo: Van Nuys, California

Applied VRR è stato istituito grazie a 30 anni di indagini accademiche sui modi più efficienti per integrare la realtà virtuale nel campo medico. Gli utenti della piattaforma VR possono evitare, elaborare e trattare il dolore cronico tramite farmaci immersivi. Secondo il sito Web dell'azienda, più di 200 istituzioni e 60,000 pazienti hanno utilizzato la tecnologia innovativa.

#8. Wevr

  • Località: Los Angeles, California

Wevr Virtual Studio è un gioco e uno strumento di produzione di film interattivi che i creatori possono archiviare, costruire e modificare i loro progetti VR su un'unica piattaforma. È così che sta reinventando la realtà virtuale. Wevr pubblica progetti con artisti come Reggie Watts, Run the Jewels e Deepak Chopra da oltre dieci anni. Per realizzare un film in realtà virtuale, l'azienda ha anche collaborato con il regista di blockbuster ossessionato dalla tecnologia Jon Favreau.

#9. Trasf

  • Ubicazione: New York, New York 

VRTransfr è un'azienda di tecnologia educativa che forma i professionisti in competenze critiche utilizzando la realtà virtuale. Gli studenti esercitano il loro lavoro in ambienti virtuali, inclusi magazzini, aeroporti e cantieri, mentre ricevono feedback dall'istruttore mentre indossano visori VR e impugnano controller portatili. Dopo aver completato l'istruzione basata sulla realtà virtuale, gli studenti sono pronti a prendere lezioni dal mondo reale dagli istruttori.

#10. Chirurgico vicario

  • Luogo: Waltham, Massachusetts

Vicarious Surgical sta ridefinendo la tecnologia e le competenze chirurgiche per i pazienti con interventi chirurgici addominali per offrire risultati migliori e meno rischi o invasività. Il sistema è composto da due parti: la console del chirurgo, che controlla il robot e può essere azionata tramite uno schermo 3D, un visore VR e il software proprietario del sistema, e il carrello del paziente, che ha due bracci robotici con straordinaria portata, movimento, e visibilità. Il sistema chirurgico Vicarious, che è ancora in fase di sviluppo, prevede 28 sensori per braccio e richiede solo un'incisione di 1.2 cm.

Azioni di realtà virtuale

Si prevede che il settore genererà entrate totali per 87 miliardi di dollari entro il 2030, con un valore di mercato totale di 21.8 miliardi di dollari nel 2021. Oltre all'intrattenimento e ai giochi, l'analisi di Grand View Research afferma che la "formazione didattica della tecnologia, ad esempio per insegnare a ingegneri, meccanici, piloti, lavoratori sul campo, guerrieri della difesa e tecnici nei settori manifatturiero e del petrolio e del gas, sta spingendo la crescita del mercato”. Anche gli organizzatori di eventi utilizzano la realtà virtuale.

#1. (QCOM)Qualcomm Inc.

A causa della sua enfasi sugli smartphone, Qualcomm è un altro stock di realtà virtuale da tenere d'occhio se Zuckerberg ha ragione sul fatto che la maggior parte delle persone incontrerà inizialmente il metaverso attraverso i propri telefoni. Smartphone, laptop, tablet e smartwatch con Android e Windows utilizzano tutti i processori Qualcomm Snapdragon. Anche Oculus Quest 2 di Meta lo utilizza. Dato che le azioni di QCOM sono state scambiate più o meno lateralmente nell'ultimo anno, se ritieni che la realtà virtuale sarà utilizzata principalmente su dispositivi mobili piuttosto che su personal computer, QCOM potrebbe essere la selezione di titoli per te.

#2. AAPLApple Inc.

Il Vision Pro, un visore per la realtà aumentata, è stato lanciato da Apple all'inizio di giugno. Questa è la prima categoria di prodotti dell'azienda da quando l'Apple Watch è stato introdotto nove anni fa. L'auricolare simile a una maschera da sci è descritto come un "computer spaziale" perché consente agli utenti di sovrapporre immagini, video e app virtuali su superfici del mondo reale. Chi lo indossa può interagire con ciò che vede grazie al tracciamento di occhi e mani pizzicando l'aria può ingrandire o ridurre un'immagine. Il prezzo di $ 3,499 per Vision Pro è una delle principali domande senza risposta che circondano la sua introduzione. Quest 2 sarà un set impegnativo, che costa tra $ 299 e $ 499 per unità.

#3. Meta Platform Inc. (META)

della realtà virtuale (discussione VR) dovrebbe iniziare con Meta Platforms Inc., precedentemente Facebook. Il CEO Mark Zuckerberg ha dichiarato che gli obiettivi dell'azienda sono ancora l'intelligenza artificiale e il metaverso nella presentazione degli utili del quarto trimestre del 2022, riferendosi a questi come alle "due principali ondate tecniche che guidano la nostra roadmap" sia ora che a lungo termine. Mentre Meta ha continuato a investire nella realtà virtuale e ha riportato una perdita operativa di quasi $ 4 miliardi nel primo trimestre, rispetto a una perdita operativa di quasi $ 3 miliardi nel primo trimestre del 1, ha trascorso più tempo a discutere di intelligenza artificiale rispetto al metaverso nel suo rilascio finanziario del primo trimestre del 2022.

Azienda leader nella realtà virtuale

La maggior parte delle grandi aziende tecnologiche ha anche investito in modo significativo nelle migliori start-up di realtà virtuale o nelle più grandi imprese di realtà virtuale.

# 1. Microsoft 

Microsoft è ben nota per i suoi computer, l'IoT e gli sforzi di rete. Tuttavia, ora è riconosciuto per le sue iniziative di realtà aumentata (AR), tra cui Windows HoloLens e la piattaforma di sviluppo Windows Holographic. È tra le più grandi aziende di realtà virtuale al mondo in questo momento.

  • Fondata nel 1975
  • Dipendenti: 100,000-144,000
  • Sedi: Asia, Europa, Africa e in tutto il mondo, oltre a Washington, Stati Uniti e molte altre località statunitensi, tra cui California, Alabama, Florida e New York.
  • $ 143.02 miliardi di entrate
  • Servizi principali: PC equipaggiati per la realtà mista, come HP Pavilion Power Desktop, e componenti aggiuntivi che utilizzano il copricapo HoloLens e la piattaforma Windows Holographic. I PC dispongono di una potente grafica NVIDIA in grado di supportare software e hardware per esperienze VR, AR e MR, oltre a vari connettori, tra cui HDMI e porte display che consentono agli utenti di collegare più dispositivi VR contemporaneamente e condividere esperienze VR.

#2. Avanti/Adesso

Un'agenzia di design chiamata Next/Now è specializzata nella creazione di app, animazioni, animazioni per fiere e festival ed esperienze per realtà virtuale e realtà aumentata. I suoi membri includono strateghi del marchio, scienziati informatici, sviluppatori di giochi, esperti di display, esperti 3D, animatori, designer e produttori.

È specializzato in superfici multi-touch, tra cui olografiche, animazioni 3D, movimento, esperienze digitali gestuali e mappatura di proiezione per trasformare luoghi fisici in superfici 3D virtuali. Discute anche delle esperienze VR e AR.

  • L'azienda ha sede in Lake Street a Chicago ed è stata fondata nel 2011.
  • Fondata nel 2011
  • Dipendenti: 65-74
  • Località: Chicago
  • Portando $ 9.3 milioni
  • Servizi principali: il tour in auto Cummins AR, la visualizzazione del prodotto LG AR, l'esperienza di mappatura del progetto John Deere e la sfida dell'equipaggio ai box virtuali di McDonald's basata su AR sono alcune delle migliori esperienze di branding VR e AR.

#3. Unità (Stati Uniti, San Francisco)

Unity è noto per essere un motore di gioco che consente agli utenti di creare giochi ed elementi relativi ai giochi. Anche tra le migliori aziende di realtà virtuale, è molto probabile che sia l'azienda con il maggior numero di relazioni. La maggior parte dei contenuti VR e 3D ha adottato la tenda della piattaforma Unity.

Ora che il loro motore di gioco è pronto per la realtà virtuale, gli utenti possono creare contenuti 3D e VR per vari visori.

La maggior parte dei giochi per smartphone e del materiale di realtà virtuale o aumentata, incluso Pokemon Go, sono realizzati utilizzando il motore di programmazione Unity.

  • Fondata nel 2004
  • Dipendenti: 3000-3379
  • Ventidue uffici distribuiti in 12 nazioni, tra cui quelli di San Francisco, Austin, Bellevue, Cina, Berlino in Germania, Kaunas in Lituania, Chuo in Giappone, Singapore, Svezia, Corea e Brighton nel Regno Unito.
  • $ 541.8 milioni di fatturato
  • Servizi principali: la piattaforma di creazione di giochi Unity supporta dispositivi VR e moduli di contenuto. Uno dei migliori punti di forza della realtà virtuale è Coco VR.

Le aziende di realtà virtuale utilizzano l'imaging di realtà virtuale Unity come strumento di prototipazione. Può essere utilizzato come una varietà di strumenti di produzione dai registi VR.

Società di realtà virtuale in cui investire

Ecco uno sguardo a ciascuno di questi titoli legati alla realtà virtuale.

#1. Mela

Il Vision Pro è stato rivelato da Apple il 5 giugno alla Worldwide Developers Conference. Dall'uscita dell'Apple Watch nel 2016, l'azienda non ha introdotto una nuova categoria di prodotti prima dell'auricolare.

Il Vision Pro ha migliorato la realtà virtuale in modo significativo con funzionalità che fino a questo punto non si trovavano nelle cuffie della concorrenza. Il gadget ha tutte le funzionalità di produttività e intrattenimento di un MacBook perché è un intero computer alloggiato in un auricolare. Nel frattempo, ha eliminato il requisito per i controlli nelle cuffie Sony e Meta utilizzando il tracciamento degli occhi e i gesti delle mani.

#2. Microdispositivi avanzati

Utilizzando la stessa CPU dell'attuale MacBook Air, Vision Pro di Apple ha alzato il livello della realtà virtuale. Al contrario, la CPU Snapdragon XR2 di Qualcomm, basata sullo Snapdragon 865 utilizzato negli smartphone premium nel 2020, è presente nelle cuffie Oculus Quest Pro di Meta.

Di conseguenza, Apple ha effettivamente trasformato le sue cuffie in un computer a tutti gli effetti, ma il dispositivo equivalente del suo principale rivale ha solo la capacità di elaborazione di uno smartphone di tre anni. La disparità probabilmente stimolerà le aziende a migliorare poiché Apple ha alzato l'asticella per il settore.

Chi è il leader in AR e VR?

Google è il leader di AR e VR. Il visore Daydream VR e Google Cardboard sono solo due delle tecnologie di realtà virtuale e aumentata che Google ha creato. Inoltre, Google ha creato ARCore, un framework Android per la creazione di app di realtà aumentata.

La realtà virtuale è un buon affare?

La capacità di offrire a lavoratori, parti interessate e collaboratori una visione immersiva di un ambiente reale in tempo reale può essere il valore più evidente delle esperienze VR per le aziende. Sia le misure di produttività che quelle di sicurezza possono trarne vantaggio.

Quanto costa una realtà virtuale?

Negli Stati Uniti, il costo medio di un visore per la realtà virtuale (VR) era di 430 dollari nel 2022 e si prevede che questo costo si manterrà stabile nei prossimi anni. Alcuni noti produttori di visori VR sono Meta (precedentemente Oculus), Pico, Sony, HTC e Valve.

Quali sono i 3 tipi di realtà virtuale?

Le simulazioni di realtà virtuale rientrano in tre categorie principali:

  •  Non immersivo
  • Semi-immersivo
  • Completamente coinvolgente.

Quale azienda possiede Oculus?

Nel 2014, Facebook ha pagato 2 miliardi di dollari per Oculus come parte della sua ricerca incredibilmente costosa e durata quasi dieci anni per il suo cosmo di realtà virtuale. Luckey ora supervisiona la sicurezza e il business dei prodotti militari di Anduril Industries dopo essere stato licenziato da Facebook nel 2016.

Cos'è esattamente un metaverso?

Ecco un compito per mostrarti quanto possa essere ambigua la parola "metaverso": in una frase, cambia mentalmente "metaverso" in "cyberspazio". Il 90% delle volte, il significato non sarà molto alterato. Ciò è dovuto al fatto che la frase non si applica veramente a una singola forma di tecnologia, ma piuttosto a un ampio (e spesso ipotetico) cambiamento nel modo in cui gli esseri umani interagiscono con la tecnologia.

Conclusione

Tutti i sistemi VR devono mantenere un tracciamento continuo, il che rende la tecnologia particolarmente adatta per la sorveglianza di massa e l'esposizione ad essa. Il potenziale per la raccolta di informazioni su singole attività, movimenti e risposte si espanderà con lo sviluppo della realtà virtuale, mentre i prezzi diminuiranno. L'etnia, i tratti della personalità, le paure, le emozioni, gli hobby, i talenti e i problemi di salute fisica e mentale di un utente possono essere dedotti dai dati raccolti dai sensori di tracciamento oculare, che dovrebbero diventare una caratteristica standard nelle cuffie per realtà virtuale.

Riferimenti

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