4 piattaforme di intrattenimento online che hanno guadagnato un'enorme popolarità negli ultimi anni – e un sorprendente fallimento

4 Piattaforme di intrattenimento online che hanno guadagnato un'enorme popolarità negli ultimi anni
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Le nostre opzioni per l'intrattenimento online sono quasi infinite. C'è un pool apparentemente infinito di contenuti che possiamo consumare e divertire, con nuovi video, giochi, podcast e programmi rilasciati su base regolare. 

La libertà di Internet significa che ci sono contenuti di intrattenimento disponibili per tutti. La maggior parte delle persone avrà più piattaforme di intrattenimento che utilizza regolarmente, ma in qualche modo ci sono ancora piattaforme di intrattenimento che non riescono a garantire un pubblico. Ecco uno sguardo a quattro piattaforme di intrattenimento online che hanno guadagnato un'enorme popolarità negli ultimi anni e una che sorprendentemente non è riuscita a decollare. 

Steam

Il gioco online è molto popolare in questo momento. Ha iniziato a mettere in ombra i giochi su console e la maggior parte dei giochi per PC ora ha qualche tipo di componente online. Steam è la piattaforma di gioco online definitiva. È il più grande mercato di giochi online, che vende titoli di sviluppatori AAA, micro studi indipendenti e tutti gli altri. È anche diventata una delle piattaforme di revisione e discussione di giochi più affidabili. 

Steam ha una dura concorrenza ed è probabilmente la ragione per cui il cloud gaming viene abbracciato dai grandi sviluppatori e dalle società di console. Accanto ai videogiochi tradizionali e mobili, i giochi da casinò online hanno trovato un vasto pubblico. Ciò ha portato allo sviluppo di piattaforme di gioco da casinò online dedicate. La piattaforma di casinò online è probabilmente quella in più rapida crescita piattaforma di gioco online in Nuova Zelanda e molti altri paesi. Xbox Live ha un'enorme base di utenti e il servizio di cloud gaming PlayStation attualmente in fase di beta testing ha raccolto molta attenzione positiva. I videogiochi sono un mercato così vasto che c’è molto spazio per il successo di tutte queste piattaforme.

Twitch

Twitch è il risultato di una forma di intrattenimento online davvero nuova: i videogiochi in live streaming. Guardare i giocatori esperti in un particolare gioco padroneggiare le corse veloci o seguire coloro che sono semplicemente intrattenitori coinvolgenti è diventata una forma di intrattenimento popolare. Anche le persone che non sono così dedite ai giochi possono divertirsi guardando giocatori di grande talento esibirsi al meglio.

Twitch è la piattaforma di live streaming più popolare. Alcuni streamer Twitch possono diventare personaggi dell'intrattenimento con milioni di abbonati. Attraverso abbonamenti, accordi con i marchi e donazioni in-stream, Twitch può essere una piattaforma incredibilmente redditizia per questi giocatori. Twitch è anche la piattaforma preferita per i tornei di eSport in streaming, un'area che recentemente è esplosa in popolarità. 

Oltre ai contenuti di gioco in live streaming, Twitch fornisce una piattaforma per altri tipi di contenuti live. Questi includono eventi musicali, contenuti creativi come pittura o disegno dal vivo e streaming della vita quotidiana. Diversificandosi, hanno avuto un certo successo nel raggiungere un nuovo pubblico. 

Spotify

Spotify è la piattaforma audio leader in questo momento. Inizialmente era una delle tante piattaforme di streaming musicale, ma negli ultimi anni ha superato la concorrenza fino a diventare leader del settore. Parte di questo successo è perché offrono agli utenti una varietà di modi per accedere ai loro contenuti – gratuitamente con alcuni annunci oppure tramite una serie di piani di abbonamento per nuclei familiari di diverse dimensioni. 

Un altro motivo del suo successo è che si è espanso nel mondo dei podcast. I podcast sono diventati una delle forme di intrattenimento online più popolari. Adottando i podcast e producendo i propri contenuti esclusivi e originali, sono stati in grado di attrarre una quota di mercato ancora più ampia. 

Netflix

Nel mese di ottobre, Netflix lo farà terminare il suo DVServizio postale D e diventare finalmente una piattaforma completamente online. Ora è il servizio di streaming video più grande e popolare al mondo. Ha avuto così tanto successo che ora produce un'enorme quantità di contenuti propri, lavorando occasionalmente con registi importanti o fornendo finanziamenti a registi d'essai di tutto il mondo.

Mentre alcune persone diventano incredibilmente fedeli a un servizio di streaming, molte persone hanno diversi abbonamenti a servizi di streaming. La concorrenza principale di Netflix proviene da Hulu, Amazon Prime e Paramount+. La nuova controversa posizione di Netflix sulla condivisione degli account potrebbe essere un duro colpo alla sua popolarità da dare ad altri servizi di streaming la possibilità di sostituire Netflix ai vertici. 

Meta

Meta è stato venduto al pubblico nella pubblicità iniziale di Mark Zuckerberg sulla sua uscita come sostituto virtuale della realtà. Sarebbe un mondo illimitato in cui i nostri avatar potrebbero incontrarsi, socializzare, lavorare e giocare. Il denaro degli investitori è arrivato e i primi utenti erano entusiasti di ciò che poteva esserci in serbo. 

Quella visione, tuttavia, non si è mai concretizzata. Invece, il metaverso è una città fantasma digitale. Gli avatar non hanno ancora le gambe e niente funziona come dovrebbe. Il numero in diminuzione di utenti che ancora visitano il metaverso sono bambini che impazziscono, persone con un interesse finanziario nel successo del metaverso, utenti devoti o curiosi curiosi occasionali. 

Il metaverso non è morto, ma potrebbe anche esserlo. 

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