LOGO SONY: Significato e Storia del Logo Design

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Fonte immagine: Wallpaper Access

Sony è una società tecnologica giapponese di fama mondiale con sede a Tokyo. È un importante produttore di materiale elettrico e film. È anche una delle più grandi aziende che offrono servizi finanziari, con circa 162,700 dipendenti in tutto il mondo. Con un patrimonio di 13.29 trilioni, Sony si colloca all'87° posto nell'elenco delle aziende Fortune 500 del mondo. Studieremo la storia e l'evoluzione di una delle identità del marchio, il logo Sony, prendendo in considerazione gli elementi del design come il font e i colori. Daremo anche un'occhiata alla gamma di prodotti Sony: PlayStation, altoparlanti, ecc. 

Il logo Sony ha una lunga storia, con sei redesign, anche se solo i primi due erano significativamente diversi dal classico logo che tutti conosciamo oggi.

1946-1955

Il primo logo Sony è stato creato nel 1946 e ha rappresentato l'identità visiva del marchio per più di dieci anni. Era un distintivo circolare monocromatico con una forma geometrica astratta nera su sfondo bianco.

Questo oggetto geometrico è stato creato collegando un trapezio capovolto a un rombo in basso. Di conseguenza, il design somigliava a un elegante logo di un'automobile e appariva futuristico e cinereo.

1955-1957

Sony ha aggiornato il suo logo per la prima volta nel 1955. Il logo duro e solido è stato sostituito da un logotipo liscio, moderno e attraente racchiuso in una cornice rettangolare inclinata verticalmente. Il logotipo è stato scritto a mano, con la “S” allungata fino a toccare sia la parte superiore che quella inferiore della cornice, e la coda della “Y” che tocca il fondo.

1957-1961

Nel 1957, il logo Sony fu aggiornato per la seconda volta. Il logotipo era un robusto logotipo nero in un moderno carattere tipografico serif arrotondato, con le lettere maiuscole estese. I massicci serif erano arrotondati e allungati alle loro estremità, conferendo al marchio una personalità e un carattere distinti.

1961 - 1962

Nel 1961 il marchio denominativo è stato perfezionato. Le lettere divennero più alte, con più aria e spazio tra di loro. I serif si sono ridotti di dimensioni ma sono rimasti visibili e lisci.

1962 - 1969

Il carattere del marchio denominativo è stato nuovamente modificato nel 1962, con i grazie e le linee orizzontali raddrizzate per apparire più forti e nitidi. I contorni sono diventati più sottili e sofisticati, conferendo uno stile classico al design completo e combinandosi bene con l'identità visiva del marchio, che è rimasta la stessa.

1969 - 1973

Le lettere furono in qualche modo ampliate di nuovo nel 1969 e i serif ottennero angoli arrotondati, simili alla forma del logotipo originale del 1957, ma leggermente più corti. Questo logotipo era più armonioso ed equilibrato di qualsiasi iterazione precedente, trasudando fiducia e professionalità.

1973 — Data

L'identità visiva di Sony è stata rinnovata nel 1973 con una versione rivista e contemporanea del marchio denominativo. I serif sono di nuovo dritti e i contorni audaci sono fermi e puliti. Clarendon Medium è il carattere utilizzato nell'attuale logo Sony.

Per commemorare il 35° anniversario di Sony nel 1981, all'interno della società è stata avanzata una proposta per presentare una nuova identità visiva. Sebbene la Sony abbia ricevuto suggerimenti da tutto il mondo, il co-fondatore dell'azienda Masaru Ibuka non è rimasto impressionato da nessuno di loro e ha deciso di utilizzare il logo attuale, che è stato progettato nel 1973.

Elementi di Sony Logo Design

Forma: l'attuale logo Sony è un logotipo semplice introdotto nel 1959. Secondo diversi esperti di branding, il logotipo sottolinea la semplicità e la forza.

Nel corso degli anni sono state apportate diverse piccole modifiche al logotipo, in gran parte sulla base delle raccomandazioni dell'ex presidente e presidente della Sony Norio Ohga. La maggior parte di queste modifiche è stata apportata sotto la supervisione del capo del design di Sony Akio Morita e del designer Yasuo Kuroki.

Qual è lo slogan di Sony?

L'attuale slogan di Sony è "Make Believe" ed è stato introdotto nel 2009.

Perché il logo Sony è in bianco e nero?

L'uso del nero su sfondo bianco nel logo Sony simboleggia integrità, perfezione ed eleganza. 

Carattere logo Sony

Il logo Sony è costituito da una versione leggermente modificata del carattere Clarendon.

Cosa significa il logo Sony?

Secondo il sito Web di Sony, il logo riflette la storia e l'evoluzione della tecnologia dall'analogico al digitale.

Il designer di Sony Yasuo Kuroki ha lavorato particolarmente duramente allo sviluppo del design del logo.

L'evoluzione di Sony

Sony Corporation, con sede a Tokyo, in Giappone, è un noto conglomerato internazionale. La sua attività è diversificata e comprende elettronica industriale e di consumo, intrattenimento, giochi e servizi finanziari.

Sony possiede la più grande società di intrattenimento musicale del mondo, la più grande società di console di gioco e una delle più grandi case editrici di giochi. È anche un attore chiave nel settore dell'intrattenimento televisivo e cinematografico, nonché uno dei maggiori produttori di elettronica per il mercato professionale e di consumo.

Sony si è classificata al 97° posto tra le aziende Fortune 500 del mondo nel 2018.

L'inizio di Sony

Akio Morita e Masaru Ibuka fondarono la Sony nel 1946 come Tokyo Telecommunications Engineering Corporation dopo la seconda guerra mondiale. La società ha iniziato la ricerca con poco più di $ 1,500 (meno di 200,000).

Nel giro di un anno, l'azienda presentò il suo primo prodotto, un megafono elettrico. Ha introdotto il primo registratore a nastro in Giappone nel 1950.

Sony si espande a livello globale

La radio TR-63 di Sony ha aperto la strada alla nascente industria della microelettronica di consumo negli Stati Uniti. Nel 1955, molti adolescenti americani acquistavano radio a transistor portatili, spingendo l'industria in erba da 100,000 a 5 milioni di dispositivi entro la fine del 1968.

Akio Morita, uno dei fondatori dell'azienda, ha lanciato la Sony Corporation negli Stati Uniti nel 1960. Durante il processo, ha visto che la mobilità del personale tra le società americane era rara in Giappone all'epoca.

Quando Morita è tornato a casa, ha incoraggiato il personale di mezza età esperto di altre società a riconsiderare le proprie prospettive di carriera e considerare l'idea di entrare in Sony. Sony ha riempito diversi incarichi in questo modo, ispirando altre società del paese a seguirne l'esempio.

Inoltre, Sony è stata determinante nell'ascesa del Giappone come importante esportatore negli anni '1960, '1970 e '1980. Ha anche aumentato significativamente l'attrazione dei prodotti giapponesi nel mercato americano. Sony, nota per i suoi prodotti di alta qualità, potrebbe applicare prezzi superiori a quelli di mercato per l'elettronica di consumo e ha resistito all'impulso di ridurre i prezzi.

Il co-fondatore di Sony Akio Morita è succeduto al collega co-fondatore Masaru Ibuka come presidente nel 1971. Successivamente, Sony ha fondato una compagnia di assicurazioni sulla vita nel 1979 come una delle sue numerose società sussidiarie.

All'inizio degli anni '1980, l'economia globale ha subito una recessione. Di conseguenza, le vendite di elettronica sono diminuite e Sony è stata costretta a ridurre i prezzi. La redditività di Sony è diminuita così precipitosamente che diversi analisti hanno previsto la fine dell'azienda. Altri hanno affermato che i giorni più belli dell'azienda erano finiti. Questo è stato il periodo in cui Norio Ohga è stato nominato presidente della Sony.

Ohga è stata una forza trainante dietro lo sviluppo del CD negli anni '1970 e '1980, così come la PlayStation all'inizio degli anni '1990. Ha acquistato la CBS Records nel 1988 e la Columbia Pictures un anno dopo, aumentando notevolmente l'impronta mediatica di Sony. Ohga è succeduto a Morita come CEO nel 1989.

Ulteriore espansione

Sony si era espansa aggressivamente in altre iniziative grazie alla visione di Akio Morita e di coloro che gli succedettero. Il desiderio di "convergenza", l'integrazione di dispositivi digitali, cinema e musica su Internet, è stata una delle sue ispirazioni per la crescita. L'espansione si è rivelata non redditizia e insoddisfacente, mettendo a repentaglio la capacità dell'azienda di richiedere tariffe maggiori per i suoi prodotti.

Howard Stringer è succeduto a Nobuyuki Idei come CEO nel 2005, diventando così il primo straniero a guidare una grande azienda di elettronica giapponese. Stringer ha contribuito alla rivitalizzazione delle vacillanti attività mediatiche dell'azienda, rilasciando blockbuster come Spiderman e licenziando quasi 9,000 dipendenti.

Voleva cedere le operazioni secondarie e rifocalizzare Sony sui beni tecnologici. Inoltre, ha tentato di aumentare la cooperazione tra numerose imprese sussidiarie, che ha definito "silos" che operavano indipendentemente l'una dall'altra. Sony ha annunciato il suo motto "Make Believe" nel 2009 per creare un marchio unificato per le sue attività globali.

Nonostante le numerose vittorie, Sony ha sofferto per tutta la metà degli anni 2000. Camminava sull'acqua e il suo marchio svanì. Kazuo Hirai è succeduto a Howard Stringer come presidente e CEO nel 2012.

Hirai ha delineato la sua visione poco dopo la sua promozione, un'iniziativa a livello aziendale soprannominata "One Sony" che mirava a rivitalizzare l'azienda da anni di struttura di gestione burocratica inefficace e perdite finanziarie, che si sono rivelate un ponte troppo lontano per Stringer, in parte a causa delle differenze nelle lingue native e nella cultura aziendale tra Stringer e alcune divisioni e filiali di Sony in Giappone.

Hirai ha elencato tre aree importanti su cui si concentrerebbe la divisione elettronica di Sony, tra cui la tecnologia mobile, i giochi e l'immagine, nonché le misure per ridurre le enormi perdite nel settore televisivo.

Prodotti originali Sony

Sony ha una solida esperienza nell'introduzione di tecnologie innovative. La TR-55, la prima radio a transistor del Giappone, è stata introdotta dall'azienda nel 1955. Subito dopo, l'azienda ha rilasciato una radio a transistor mobile. Alcuni anni dopo, nel 1960, Sony presentò la prima TV mobile al mondo con visione diretta, la TV8-301.

L'azienda ha continuato a migliorare la TV e due anni dopo ha prodotto la più piccola TV a tutti i transistor. Sony ha presentato la Handycam, una videocamera da 8 mm, portatile e facile da usare. La società ha rilasciato il primo lettore di dischi Blu-ray al mondo nel 2003. Sony ha migliorato l'Handycam due anni dopo, creando la videocamera più piccola del mondo, l'Handycam ad alta definizione.

Walkman di Sony

Il Walkman, il dispositivo più influente di Sony, è stato originariamente introdotto nel 1979. Il lettore di cassette compatto e leggero ha trasformato l'ascolto della musica in un'esperienza personale e privata piuttosto che condivisa.

Sony ha capitalizzato il suo successo iniziale producendo il Discman, il primo lettore CD tascabile dell'azienda, nel 1984. L'importanza dell'azienda è diminuita quando CD e nastri hanno lasciato il posto alla musica digitale, ma l'influenza del Walkman può ancora essere trovata nei gadget mobili di oggi.

Contenuti e media

Sony ha anche una forte presenza nei settori del cinema e della musica attraverso le sue sussidiarie Sony Pictures Entertainment e Sony Music. La Sony Pictures è diventata un successo immediato nel settore dopo aver acquistato il regista Columbia Studios, inclusi i diritti sulla sua collezione di film, nel 1989.

Le due divisioni Sony rappresentano più della semplice diversificazione dell'azienda perché fanno parte di una strategia aziendale ben pianificata. Il controllo dei propri contenuti ha assicurato che le innovazioni tecnologiche di Sony non sarebbero mai state ostacolate dalla mancanza di supporto del settore, come dimostrerebbe il successo dei Blu-ray rispetto al lettore HD-DVD della concorrenza.

Videogiochi

Dopo la spettacolare caduta in disgrazia dei primi pionieri come Atari, i rivali Sega e Nintendo hanno rivitalizzato il mercato delle console di gioco alla fine degli anni '1980. Sony ha sviluppato una nuova attività nota come Computer Entertainment per sfruttare questa nicchia nel 1993, intuendo un'opportunità per un nuovo concorrente con competenze tecnologiche superiori e grandi finanze. Le sue console di gioco PlayStation e gli equivalenti mobili hanno dimostrato di essere forti generatori di entrate per l'azienda.

Passato, presente e futuro di Sony

A marzo 2013 c'erano oltre 146,000 dipendenti Sony in tutto il mondo. Le vendite di fine anno dell'azienda sono state di oltre $ 7.5 miliardi a marzo 2014, con una perdita di oltre $ 1.2 miliardi nello stesso mese.

Gran parte della perdita è stata causata dalla decisione dell'azienda di uscire dalla sua attività di produzione di PC vacillante, dalla persistente pressione sui prezzi da parte dei concorrenti più economici nelle sue divisioni video e audio e dalle scarse vendite di smartphone.

Le divisioni di giochi, comunicazioni mobili, Sony Pictures e prodotti per l'imaging di Sony rimangono molto solide, rappresentando la maggior parte del guadagno di entrate previsto dell'azienda per il 2015.

Perché Sony è così famosa?

Sony è all'avanguardia nell'innovazione tecnologica. Semplicemente stupiscono sempre il mondo con le loro nuove invenzioni che le persone desiderano.

Sony PlayStation Console: storia ed evoluzione

Con l'eccezione di una o due generazioni, le console Sony PlayStation sono state la piattaforma di riferimento per molti giocatori dalla metà degli anni '1990. In realtà, non è raro sentire PlayStation usata come frase generica per tutti i sistemi.

Sony non è stata sicuramente la prima azienda a rilasciare una console, con Atari, Nintendo e Sega che l'hanno preceduta. Ma ha reso di nuovo alla moda i giochi, introducendo il mezzo a un nuovo pubblico.

La PlayStation 5 è la console più recente dell'azienda, ma per quanto riguarda i modelli precedenti? Stiamo guardando indietro alla storia di PlayStation, dalla prima console alla macchina più all'avanguardia.

# 1. La prima PlayStation

La prima PlayStation è stata progettata come risultato di una collaborazione del 1991 tra Sony e Nintendo dei pesi massimi del settore. A quel tempo, la famiglia Mario intendeva produrre un sistema aggiuntivo basato su CD per il Super Nintendo Entertainment System (SNES), quindi ha arruolato Sony per crearlo.

Al CES del 1991, Nintendo ha sorpreso Sony annunciando invece la cooperazione con Philips per un componente aggiuntivo. Sony non voleva buttare via tutti i suoi sforzi sulla macchina, quindi ha rilasciato una PlayStation standalone nel 1994. Negli Stati Uniti, il prezzo di $ 299 ha ridotto di $ 100 il Saturn di Sega, con Sony che ha rivelato in particolare questo prezzo all'E3 1995.

Il PS1 è stato tra i primi sistemi in grado di generare immagini 3D, nonché la prima piattaforma basata su CD a ottenere un ampio successo globale. Ciò era in contrasto con il suo rivale, il Nintendo 64, che utilizzava ancora le cartucce. I CD presentavano tempi di caricamento sostanzialmente più lenti rispetto alle cartucce, ma offrivano 700 MB di spazio di archiviazione dati, rispetto al massimo di 64 MB trovato sui successivi titoli N64. Ciò ha consentito ai creatori di PS1 di confezionare i loro giochi con enormi quantità di contenuti di gioco, ore di tracce audio/doppiatori e tonnellate di filmati video. Ad esempio, non era raro vedere copie N64 di giochi PS1, come Tony Hawk's Pro Skater, che mancavano di musica, doppiaggio extra e/o video.

#2. La PlayStation 2: la migliore console di Sony?

Come puoi sfruttare il fenomenale successo della PlayStation? Quindi presenti la PlayStation 299 da $ 2, che riesce a superare la console originale in quasi tutti i modi. L'uscita di Sony nel 2000 ha abbracciato l'esperienza multimediale supportando i DVD. Questo è stato significativo perché la PS2 è diventata uno dei lettori DVD più convenienti sul mercato in quel momento.

La PS2 era più di un semplice DVD, però, poiché aveva anche degli interni notevoli. La cosiddetta CPU Emotion Engine e la GPU del sintetizzatore grafico richiedevano molta sottigliezza da parte degli sviluppatori perché erano potenti ma difficili da programmare.

Tuttavia, non era la console più potente dell'epoca, poiché Microsoft Xbox e Nintendo GameCube avevano spesso una grafica migliore. Tuttavia, gli sviluppatori che hanno impiegato tempo e fatica sono stati in grado di fornire giochi straordinari come Gran Turismo 4, Metal Gear Solid 2, Shadow of the Colossus e la serie God of War. In effetti, abbiamo ricevuto il nostro primo assaggio di giochi HD durante questo periodo di tempo, anche se con una risoluzione di 1080i, con Gran Turismo 4 e Tourist Trophy.

La retrocompatibilità con i giochi per PS1 è stato un altro punto di forza importante per la PS2, consentendoti di conservare l'intera collezione di titoli PlayStation precedenti.

Sony ha scelto di mantenere il design del controller DualShock della PS1. Tuttavia, gli sviluppatori hanno anche progettato i pulsanti frontali sensibili alla pressione, quindi premere più forte "X" nei giochi di corse, ad esempio, comporterebbe un'accelerazione più rapida.

#3. Playstation Portatile

Tra il debutto su PS2 e PS3, Sony ha deciso di rilasciare la PlayStation Portable (PSP), il primo portatile nella storia di PlayStation, nel 2004. A differenza di Nintendo, che ha adottato un approccio conservativo all'alimentazione portatile, Sony è andata all-in con la PSP, dando un processore più vicino al Dreamcast e alla PS2. Di conseguenza, sono stati portati diversi titoli per console domestiche moderne.

La PSP aveva anche il formato di archiviazione Memory Card Pro Duo di Sony, un browser Web integrato e un grande schermo LCD. Aggiungi la riproduzione multimediale e il Wi-Fi e per l'epoca avevi un palmare ricco di funzionalità.

Per i giochi, Sony ha adottato il cosiddetto formato UMD, che era essenzialmente un mini-disco. Il vantaggio era che forniva quasi 2 GB di spazio di archiviazione, ma lo svantaggio era che i tempi di caricamento erano estremamente lenti.

Durante la sua carriera, solo avrebbe rilasciato più revisioni PSP. La prima era la PSP Slim (o PSP-2000), che aveva un design più snello, ricarica USB e il doppio della RAM e dello spazio di archiviazione. Anche la PSP-3000 (con uno schermo più grande e un microfono integrato), la PSP Go (con un gamepad scorrevole, nessuna unità UMD e 16 GB di memoria interna) e la PSP Street erano in mostra (abbandonando il Wi-Fi).

Lumines, Metal Gear Solid: Peace Walker, Persona 3 Portable, Siphon Filter: Dark Mirror e God of War: Chains of Olympus sono alcuni dei titoli PSP più importanti.

#4. PlayStation 3

Sony, piena di successi dopo PS1 e PS2, aveva piena fiducia nel mondo quando ha annunciato la PS3. Era arroganza, allora? Andremmo con quest'ultimo sulla base della sua controversa conferenza stampa E3 2006.

Al debutto, la PS3 era ricca di tecnologia esotica e/o all'avanguardia, tra cui un processore Cell appositamente costruito, GPU Nvidia RSX e un'unità Blu-ray. Questo è stato il primo sistema Sony sviluppato pensando all'HD fin dall'inizio, con un'uscita HDMI e una risoluzione di 1080p. Incorporando l'hardware PS2 nella nuova console, l'azienda ha persino offerto supporto per i giochi PS2.

Tutta questa tecnologia, tuttavia, ha avuto un costo e la notizia di un prezzo di $ 499 per la variante base da 20 GB (o $ 599 per il modello da 60 GB) durante l'E3 2006 ha suscitato sussulti dal pubblico. Il fondatore di PlayStation Ken Kutaragi sosterrebbe la sua decisione affermando che i consumatori vorrebbero lavorare più ore per potersi permettere la nuova console. Shesh.

Sfortunatamente per Sony, il primo anno e mezzo di disponibilità è stato una delusione a causa sia del prezzo che della raccolta di giochi piuttosto limitata. A causa della mancanza di titoli all'inizio, il meme "PS3 non ha giochi" è nato in questo periodo di tempo.

#5. PlaystationVita

La PlayStation Vita di Sony, rilasciata nel 2012, è un forte contendente per essere uno dei sistemi portatili più tecnologicamente sbalorditivi di tutti i tempi. Il Vita ha fatto una buona prima impressione con il suo straordinario schermo OLED, le doppie levette analogiche e il design elegante.

Il principale punto di forza del nuovo palmare era il trackpad posteriore, che permetteva di controllare vari componenti di un gioco toccando il retro della macchina. Tearaway, ad esempio, ha permesso di influenzare l'ambiente, ma Borderlands 2 ha assegnato l'assalto corpo a corpo a questo touchpad.

Sony ha anche utilizzato componenti interni di smartphone e tablet, tra cui una CPU Cortex-A9 quad-core e una GPU PowerVR SGX543MP4+, che è praticamente la stessa GPU dell'iPad 3, anche se con alcune modifiche. Un giroscopio, fotocamere anteriori e posteriori e connettività 3G opzionale erano tutte caratteristiche degne di nota.

La PlayStation Vita era priva di memoria interna, il che rendeva necessario agli utenti l'acquisto di schede di memoria per archiviare download e salvataggi digitali. Sfortunatamente, Sony ha scelto di utilizzare costosi supporti di archiviazione proprietari, con prezzi che vanno da $ 20 per una scheda di memoria da 4 GB a $ 100 per una scheda da 32 GB. Al momento del lancio, anche una semplice scheda da 16 GB costava $ 60. Non sorprende che siano comparsi adattatori di terze parti per l'utilizzo di schede SD.

Sfortunatamente, il PS Vita è stato un enorme flop. Secondo VGChartz, ad oggi ha venduto poco più di 16 milioni di unità. Nel frattempo, secondo il sito web dell'azienda giapponese, il Nintendo 3DS ha venduto oltre 75 milioni di copie. In altre parole, il Nintendo GameCube, che ha seguito PS2 e Xbox nelle vendite, ha venduto più di Vita. Questo la rende la console PlayStation di minor successo nella storia.

Tearaway, Gravity Rush, Killzone Mercenary, Persona 4 Golden, Uncharted: Golden Abyss e Dragon's Crown sono alcuni dei giochi Vita più importanti. Fortunatamente, il dispositivo può anche riprodurre giochi per PSP e PS1.

#6. PlayStation 4: riprendere il controllo

Sony sembrava aver imparato la lezione con la PS3 da quando la PS4 è arrivata nel 2013 con un solido prezzo di $ 399 e componenti relativamente standard. La PS4 ha un'APU AMD con una CPU octa-core basata su Jaguar, grafica AMD personalizzata e 8 GB di RAM GDDR5, che era simile a Xbox One, sebbene la console di Sony avesse una grafica AMD più straordinaria e una RAM più veloce.

Grazie alla sua architettura, la PS4 è diventata una console estremamente adatta agli sviluppatori, consentendo agli sviluppatori di iniziare subito a giocare e offrire alcuni titoli eccezionali. Uncharted 4: A Thief's End, Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport e Ghost of Tsushima erano tra le esclusive. La grande maggioranza dei titoli multipiattaforma si è comportata meglio anche su PS4 rispetto a Xbox One.

Uno dei principali inconvenienti è che la PS4 non accetta titoli PlayStation precedenti dalle librerie PS3 e PS2. Invece, alcuni giochi per PS2 sono stati ripubblicati come titoli "Classici" di download digitale. Ciò era in netto contrasto con Xbox One, che supportava una pletora di Xbox 360 e titoli Xbox originali.

Sony ha anche rilasciato un nuovo controller DualShock 4 con la nuova console, che include un trackpad, una striscia luminosa sul retro del gamepad e un pulsante "Condividi" per condividere facilmente immagini e video.

Nel 2016, Sony ha rilasciato PS4 Slim e PS4 Pro, con la prima caratterizzata da un design più sottile e compatto. Quest'ultimo ha alzato la posta con velocità di clock della CPU significativamente più elevate, grafica migliorata e capacità di gioco 4K (tramite il rendering a scacchiera).

Fatti sulla PlayStation 4

A differenza della PlayStation 3, che forniva l'accesso multiplayer online gratuito, i clienti PS4 devono acquistare un abbonamento PlayStation Plus per poter giocare alla maggior parte dei giochi a pagamento online. Ciò era coerente con la politica di lunga data di Microsoft.

Sony ha rilasciato un programma di streaming live Playroom insieme alla PS4, consentendo agli utenti di trasmettere video in streaming a siti come Twitch utilizzando la PlayStation Camera in bundle. Twitch avrebbe inasprito i flussi di Playroom subito dopo il loro inizio a causa degli utenti che trasmettevano in streaming una varietà di contenuti osceni/illegali.

Il visore PlayStation VR, che supporta una vasta gamma di giochi, ha portato il gameplay VR su PS4. Astro Bot Rescue Mission, Resident Evil 7, Ace Combat 7, Beat Saber, Gran Turismo Sport e Tetris Effect sono tra i titoli più importanti.

Sony ha anche rilasciato una PS4 in edizione limitata con la stessa combinazione di colori grigi della PlayStation originale.

#7. PlayStation 5.

La PlayStation 5 è la piattaforma più recente di Sony e rappresenta l'ennesimo significativo progresso tecnologico. La CPU, progettata pensando a tablet e netbook di fascia bassa, era il tallone d'Achille della PS4. La PS5, d'altra parte, è dotata di una CPU AMD Zen 2 octa-core combinata con grafica RDNA2 e 16 GB di RAM GDDR6.

Il più grande miglioramento è nello spazio di archiviazione, con la PS5 che adotta un SSD proprietario NVMe M.2 super veloce (825 GB). Ciò consente tempi di caricamento estremamente rapidi nei giochi, specialmente nei titoli open world. Sony ha anche dato la priorità all'audio con il prossimo sistema, con la sua tecnologia Tempest Engine che consente effetti audio più coinvolgenti se utilizzata con le cuffie.

Questa generazione ha anche il ray-tracing basato su hardware, che consente effetti di illuminazione e riflessione più realistici. Questo metodo grafico non era precedentemente disponibile sulle console più vecchie ed era inizialmente limitato ai PC da gioco di fascia alta.

Grazie alla potenza della PS5, può riprodurre numerosi giochi in 4K nativo, al contrario del 4K a scacchiera/upscaling di PS4 Pro per la maggior parte dei titoli (e alla capacità 4p della PS1080). L'ultimo sistema di Sony supporta anche il gameplay a 60 fps e persino a 120 fps per prestazioni più fluide.

Perché la PS5 è ancora esaurita?

Sony ha attribuito la grave carenza di scorte di PS5 ai vincoli di fornitura dovuti sia all'epidemia che all'invasione russa dell'Ucraina.

Da chi è di proprietà Sony?

Sony è di proprietà del 6.96% di azionisti istituzionali, dello 0.00% di addetti ai lavori di Sony e del 93.04% di investitori al dettaglio

Quanto costa il debito Sony?

Il debito netto annuale a lungo termine di Sony per il 2022 è stato di $ 1.452 miliardi, un calo del 150.02% rispetto al 2021. Il debito netto annuale a lungo termine di Sony per il 2021 è stato di $ 2.902 miliardi, un calo del 496.23% rispetto al 2020.

Cosa distingue Sony dai suoi concorrenti?

Sony è nota per la sua tecnologia innovativa, i prodotti di alta qualità e la solida reputazione del marchio. L'azienda ha una lunga storia nella fornitura di prodotti elettronici e di intrattenimento all'avanguardia che definiscono lo standard per il settore.

Qual è la filosofia aziendale di Sony?

La filosofia aziendale di Sony è "creare e fornire prodotti e servizi che contribuiscono al miglioramento della società". Ciò significa che l'azienda si impegna a creare prodotti che non solo soddisfino le esigenze dei consumatori, ma abbiano anche un impatto positivo sul mondo.

Qual è l'identità del marchio Sony?

L'identità del marchio Sony si basa sul suo impegno per l'innovazione, l'alta qualità e una solida reputazione per la fornitura di prodotti e servizi all'avanguardia. Il logo, i colori e i messaggi dell'azienda contribuiscono tutti alla sua identità complessiva del marchio.

In che modo Sony utilizza il logo per comunicare i propri valori e messaggi ai clienti?

Sony utilizza il proprio logo per comunicare i valori e i messaggi del proprio marchio ai clienti. Il logo rappresenta l'impegno dell'azienda per l'innovazione, la qualità e l'attenzione alla fornitura di prodotti e servizi che migliorano la vita delle persone.

Posso utilizzare il logo Sony per i miei scopi?

No, il logo Sony è un marchio di proprietà di Sony Corporation. Il suo uso è limitato e l'uso non autorizzato è proibito.

Qual è la missione di Sony?

La missione di Sony è "essere un'azienda che ispira e soddisfa la tua curiosità". Ciò significa che l'azienda si propone di fornire prodotti e servizi che soddisfino la curiosità e il desiderio dei clienti di nuove esperienze e conoscenze.

In che modo Sony si avvicina all'innovazione?

Sony affronta l'innovazione attraverso una combinazione di sviluppo tecnologico all'avanguardia e attenzione alla comprensione e alla soddisfazione delle esigenze dei clienti. L'azienda investe molto in ricerca e sviluppo per creare nuovi prodotti e tecnologie e cerca anche di rimanere in sintonia con le mutevoli esigenze e desideri dei clienti.

In conclusione,

Sony è un importante produttore di multimedia ed elettronica. Produce dischi, elettrodomestici e dispositivi digitali, oltre a fornire servizi finanziari.

Sony Pictures, Sony Music, Sony Mobile, Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony/ATV Music Publishing e altre società controllate costituiscono la Sony Corporation. Sony, insieme al suo logo, compone l'elenco dei marchi più conosciuti al mondo. 

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