LOGO PLAYSTATION: significato, simbolo, storia ed evoluzione (dettagliato)

LOGO PLAYSTATION
Didascalia immagine: CreativeBlog

PlayStation è un noto marchio che ha realizzato console, media center, controller di linea e dispositivi portatili per molte generazioni. È uscito nel dicembre 1994, contemporaneamente alla prima console per videogiochi, prodotta dalla Sony. Da quando la PlayStation originale è uscita nel 1994, Sony ha prodotto tre generazioni successive del sistema di gioco. Quando si tratta di sistemi di videogiochi, la PlayStation è chiaramente il leader di mercato. Tuttavia, parlare della storia e dell'evoluzione della Playstation senza il suo logo è proprio come parlare del calcio senza trofeo. PlayStation presenta un logo memorabile che aiuta i consumatori a tenere a mente il marchio. Il logo PlayStation originale, inclusi i vecchi colori e la forma generale, è stato rivisto più volte nonostante il prodotto sia ancora relativamente giovane.

Come risultato del successo delle sue console di gioco e videogiochi, l'azienda è ora un nome familiare in tutto il mondo. Il logo distintivo è sostanzialmente riconosciuto in tutto il mondo. Nonostante sia relativamente giovane, il logo ha subito più revisioni ed è disponibile in diverse iterazioni. Dal vecchio logo Playstation al logo originale e attuale della pista da corsa che consente agli utenti di unirsi e godersi il gioco.

Il tentativo del logo di conquistare la galassia è iniziato nel 1988 quando Sony e Nintendo hanno lavorato insieme su una console di gioco. Tuttavia, si sono verificate differenze tra loro riguardo ai piani del progetto e le aziende hanno deciso di rescindere il contratto. Successivamente, l'azienda giapponese ha impiegato cinque anni per costruire il sistema di gioco da sola. Di conseguenza, è stato rilasciato un anno dopo il previsto. Allo stesso tempo, anche il primo e originale logo della Playstation è stato sfoggiato da lei.

1994 - 2009

Nel 1994 è stato rilasciato il primo logo basato su una resa artistica dell'abbreviazione PlayStation, "PS". Tale soluzione è stata selezionata da un pool di circa venti che è stato sottoposto al management. È stato progettato dall'artista e designer giapponese Manabu Sakamoto, che ha anche disegnato altri iconici loghi Sony (VIAO).

Ha suggerito un logo tridimensionale con la lettera "P" in piedi e la lettera "S" distesa come se fosse l'ombra della prima lettera. Anche i semiovali vengono suonati in un modo unico, utilizzando lo spazio lasciato disponibile sopra la lettera "P". I pezzi sferici sono tutti di una tonalità diversa, rendendo questa una versione interessante del layout standard di testo e immagine e colore.

C'è anche una variante utilizzata dal sistema PlayStation 3. Una "S" blu giace quasi orizzontalmente, con punti gialli e rossi che fiancheggiano le estremità superiore e inferiore. In un'altra iterazione, l'azienda è tornata ai colori originali del marchio mentre riprogettava il logo.

Manabu Sakamoto ha anche creato una raccolta completa di simboli, che l'azienda può utilizzare per qualsiasi generazione di console. Anche la "P" con la lettera bianca "S" all'interno viene riprodotta in entrambe queste interpretazioni.

2009 – oggi

Con la sua più recente riprogettazione, il logo PlayStation presenta una combinazione di colori in bianco e nero, che la rende la versione più ridotta di sempre. È una combinazione senza tempo di bianco e nero che non perde mai il suo contegno di classe. Dall'aspetto della presentazione, questa è una replica esatta della versione precedente in termini di proporzione di forme geometriche e immagini.

Tuttavia, i nomi dati a ciascuna serie di console individualmente sono ancora in uso. Hanno linee di contorno curve che ricordano le lettere "P" e "S" e alla loro destra c'è il numero di serie della console o del videogioco. I simboli sono intrecciati come il corpo di un serpente.

PS4

La quarta generazione del sistema Playstation, rilasciata a novembre 2013, ha un logo stilisticamente coerente con l'idea generale dell'azienda. Sulla sinistra è possibile vedere un logo "PS" maiuscolo, con una lettera in verticale e l'altra che sembra essere un riflesso piatto di essa. Vedrai anche le iniziali di PlayStation 3 sulla destra. È costruito con simboli di contorno. Le strisce curve hanno una forma strana, come nastri o simboli cabalistici. Accanto ad essa viene visualizzato il numero di serie della console per videogiochi. Con linee sottili, il numero "4" è reso grande, persino enorme. Oltre all'elevata altezza libera, anche la gamba accorciata contribuisce a questa immagine.

PS5

Il logo della prossima console Sony Playstation PS5 ha debuttato a novembre 2020, ma ha una lunga storia. L'insegna ha lo stesso stile della sua precedente iterazione mentre la numerazione è l'unica modifica. L'aggiunta del numero originale "5", funge da numero successivo della console di gioco. A prima vista, puoi confonderlo con la prima e la seconda lettera dell'acronimo "PS". Ha anche una forma enorme simile e lineamenti sinuosi. Nell'angolo in alto a sinistra dei cinque, nel frattempo, sembra esserci un angolo retto di 90 gradi. Quindi, c'è ancora una piccola distinzione.

Icona

L'icona di PlayStation è una rappresentazione minimalista e potente della potenza e della semplicità della piattaforma di gioco più famosa al mondo. La rappresentazione canonica dell'icona è un quadrato monocromatico in bianco e nero con due o quattro simboli neri in linea retta.

L'icona è composta dalle seguenti forme: un triangolo, una x, un cerchio e un quadrato. I telecomandi PlayStation presentano tutti questi pulsanti e contrassegni. Potresti pensare a quelli come ai simboli più iconici che rappresentano il tuo marchio.

Con la possibile eccezione del monogramma PS intrecciato, che è ancora utilizzato come emblema secondario dall'azienda e appare sia in bianco e nero che in una varietà di colori vivaci su uno sfondo bianco, il resto dei loghi dell'azienda è stato da tempo pensionato.

fonte

Il carattere unico del logo della Playstation è stato creato in tandem con gli altri elementi grafici. Sakamoto, un designer, l'ha realizzato da zero per l'impresa PlayStation. Le lettere hanno un aspetto semplicistico dovuto all'uso di linee rette e uniformi con lievi curve alla "a", "o" e "n". La "t", a cui è stata rimossa metà della sua corsa superiore, la "S" maiuscola e la "p" minuscola sono l'obiettivo principale.

Colore

Giallo, rosso e blu sono stati i colori primari del logo PlayStation per la maggior parte dell'esistenza e della storia dell'azienda. Il presente simbolo, tuttavia, elimina questa varietà a favore di un design monocromatico in bianco e nero. La società ha sperimentato diversi loghi prima di stabilirsi su quello attuale.

Sony Computer Entertainment Inc. produce, commercializza e possiede la linea di console per videogiochi PlayStation (abbreviata anche come PS). Nel dicembre 1994 è stato rilasciato al pubblico in Giappone. Oggi PlayStation è fondamentalmente uno dei nomi più conosciuti e rispettati nel settore dei giochi in tutto il mondo.

Sony Computer Entertainment Inc. ha lanciato la PlayStation in Giappone nel 1994. Alla fine, nel 1995, la Playstation è arrivata negli Stati Uniti. È un enorme successo, e giustamente, essendo uno dei sistemi di gioco più venduti mai realizzati. La Playstation aveva immagini poligonali tridimensionali. Anche i videogiochi su CD-ROM sono stati i primi per questa macchina, rendendola un pioniere nel mercato delle console domestiche. Sebbene i sistemi concorrenti all'epoca si basassero su giochi basati su disco.

Una caratteristica notevole della prima Playstation era il logo, creato dal grafico giapponese Manabu Sakamoto. Sakamoto è anche responsabile del logo del marchio VAIO di Sony Computers.

All'inizio di ogni gioco sul sistema, apparirà il logo della Playstation. Il logo della Playstation è la lettera P sovrapposta alla lettera S, entrambi in un carattere sans serif. La lettera P è posizionata verticalmente sopra la lettera S, che è disposta piatta come un'ombra. Mentre la P è rossa, la S è un trippy mix di giallo, verde e blu. Le allusioni a "brillantezza, passione, gioia, fascino ed eleganza" sono implicite nell'utilizzo della tavolozza.

Sakamoto ha anche progettato il font utilizzato come filigrana su tutte le console Playstation e gli accessori prodotti da Sony.

Cosa simboleggia il logo PlayStation?

L'attuale logo PlayStation è una PS ambientata su uno sfondo colorato. L'uso di questi quattro colori particolari ha lo scopo di trasmettere sentimenti di vitalità, entusiasmo e dedizione. Manabu Sakamoto, un famoso grafico giapponese, era responsabile del design del logo.

Il logo PS1 è 3D?

Il logo PS1 è un modello 3D, con la P e la S esistenti come due componenti diversi. Ciò è tuttavia contrario al suo aspetto statico. Ciò ha indotto molti a credere che fosse semplicemente un modello 2D che era stato modificato per sembrare 3D.

Storia della Playstation

Ken Kutaragi, noto come "il padre di PlayStation", è la prima persona a realizzare una console per videogiochi per il sistema. Ken Kutaragi era un individuo visionario e motivato che ha alterato il corso dell'industria dei videogiochi. Nel 1984, Ken Kutaragi rimase colpito dalla System G di Sony, una workstation che forniva computer grafica 3D in tempo reale per le trasmissioni TV, durante una presentazione al Centro di ricerca sull'elaborazione delle informazioni di Sony. Kutaragi-san ha pianificato di rivoluzionare i giochi per console introducendo sul mercato la computer grafica 3-D all'avanguardia. Questo nel frattempo è con l'obiettivo finale di diventare il giocatore dominante nel settore dei videogiochi.

Dopo aver visto che l'audio del NES era scadente, il dipendente di Nintendo Ken Kutaragi ha convinto i vertici della Sony a creare un processore audio all'avanguardia per il prossimo Super Famicom, la piattaforma a 16 bit (SNES) di Nintendo. Questo ha aperto le porte a Kutaragi-san per continuare a lavorare verso il suo obiettivo di creare una console di gioco all'avanguardia.

All'inizio degli anni '90, il CD-ROM prometteva una nuova esperienza interattiva e un'alternativa più economica alle cartucce. Tuttavia, nel 1991 arriva l'arrivo del CDTV di Commodore, del CD-I di Philips e Sony e dell'espansione CD a 16 bit Mega-Drive di Sega (Genesis). Anche NEC (TurboGrafx), Panasonic e altri giganti dell'elettronica dell'epoca iniziarono a sviluppare CD (3DO).

Secondo quanto riferito, la dirigenza superiore di Sony si è opposta all'ingresso nel mercato dei giochi perché minerebbe la reputazione dell'azienda come produttore di elettronica premium. Ken Kutaragi ha convinto Sony a progettare uno speciale dispositivo CD-ROM per SNES, che ha notevolmente aumentato la potenza di elaborazione della console. Sony ha accettato di costruire un'espansione CD-ROM per SNES e un dispositivo ibrido CD-ROM/SNES chiamato "PlayStation". Sony concederebbe in licenza e produrrebbe software per CD-ROM, mentre Nintendo concederebbe in licenza e produrre cartucce. Poiché Sony era l'unico fornitore di chip audio SNES, Nintendo è rimasta vulnerabile nonostante la loro disapprovazione. I CD-ROM potrebbero essere un'attività redditizia e in rapida crescita.

Sony Collaborazione con Nintendo

Quando Sony ha annunciato la sua collaborazione con Nintendo sul componente aggiuntivo SNES CD-ROM Play Station al Consumer Electronics Show del 1991, stavano già lavorando su una serie di titoli per il sistema. Più avanti nella presentazione, tuttavia, Nintendo ha contraddetto direttamente la rivelazione di Sony dichiarando un contratto separato con Philips. Un contratto per la produzione di un accessorio CD-i per SNES. Nintendo e Philips avevano segretamente pianificato di lavorare insieme su un accessorio CD-i per SNES prima del CES. A parte l'aumento dei profitti, questa nuova partnership con Philips ha segnato la prima volta che Nintendo ha concesso in licenza la propria proprietà intellettuale a terzi per l'utilizzo su una piattaforma diversa dalla propria. In questo caso, Philips ha utilizzato l'IP di Nintendo per creare giochi per il CD-I.

Tuttavia, il management di Sony era a conoscenza del contratto Philips prima del CES, anche se la stampa è rimasta sbalordita dall'affronto di Sony da parte di Nintendo. Sony e Nintendo nel frattempo hanno continuato a negoziare l'accordo "PlayStation" fino a quando non è stato annullato. Indignato da Nintendo, Ken Kutaragi di Sony è andato dal presidente dell'azienda, Norio Ohga, per sostenere che Sony dovrebbe creare la propria console di gioco. Ohga-san si è infuriato quando Nintendo ha abbandonato il loro accordo. Di conseguenza, ha dato il via libera a Kutaragi-san e ha chiesto un'azione immediata da parte sua.

Ken Kutaragi – Il padre di Playstation

Ken Kutaragi ha segretamente deciso di creare una nuova console di gioco con tecnologia all'avanguardia a 32 bit, in grado di produrre immagini e audio 3D alla pari con quelli di workstation da migliaia di dollari. PS-X, abbreviazione di "PlayStation X", è stato scelto come nome in codice interno della console come un sottile scavo al tradimento di Nintendo. Ciò avrebbe un profondo effetto sul futuro dell'industria dei giochi.

“Preparati per l'apice della potenza del sistema di gioco. La rivoluzionaria CPU a 32 bit di Sony. L'architettura di un CD-ROM consente un'esperienza di visualizzazione e ascolto 3D dinamica e istantanea con audio di qualità CD. Al centro c'è un'architettura multiprocessing personalizzata con una CPU RISC a 32 bit. Risultati? Il gameplay è cambiato per sempre.

Formazione Playstation

PlayStation, la prima console per videogiochi casalinga di Sony Computer Entertainment, è stata introdotta nel 1994. L'ascesa di Sony al predominio nell'industria dei videogiochi è stata annunciata dal rilascio della PlayStation, una di una nuova generazione di console a 32 bit. La PlayStation, o PS One, è stata una console per videogiochi che ha aperto la strada al passaggio dalle cartucce ai compact disc (CD).

Quando il tentativo di Sony di commercializzare la PlayStation insieme a Nintendo come Super Nintendo Entertainment System-CD è stato accolto con un fallimento all'inizio degli anni '90, la società ha deciso di commercializzare la console da sola. Sia la versione giapponese che quella americana della PlayStation, rispettivamente nel dicembre 1994 e nel settembre 1995, sono state accolte con ampi elogi dalla critica e forti vendite. I giochi popolari erano Twisted Metal e Ridge Racer. La PlayStation è stata la prima piattaforma di gioco a vendere 100 milioni di unità quando ha compiuto questa impresa nel 2005. I giochi PlayStation popolari che hanno generato più sequel includono Final Fantasy 7, Crash Bandicoot e Tekken.

A partire da marzo 2005, la PlayStation originale è stata sostituita dalla PlayStation 2, il sistema a 64 bit di Sony (PS2; introdotto all'inizio degli anni 2000). La capacità di giocare online di PlayStation 2, unita alla libreria di titoli più completa del settore, l'ha aiutata a vendere più unità rispetto ai suoi concorrenti a 64 bit, Sega Dreamcast e Nintendo GameCube. PlayStation 2 ha venduto davvero 100 milioni di unità più rapidamente di qualsiasi altra console di gioco prima o dopo. La concorrenza di Microsoft Xbox 360 e Nintendo Wii ha fatto sì che la PlayStation 3 (lanciata nel 2006 e 2007) non abbia avuto lo stesso successo iniziale delle precedenti console PlayStation.

Sony PlayStation di nuova generazione

La PlayStation 4 (PS4) di nuova generazione di Sony è stata rilasciata nel 2013 ed è in diretta concorrenza con Xbox One di Microsoft. La nuova piattaforma è stata elogiata sia dalla critica che dai giocatori per la sua grafica straordinaria e il gioco multigiocatore online fluido. Inoltre, la PS4 potrebbe riprodurre Blu-ray e streaming multimediale e gli abbonati al servizio PlayStation Now di Sony possono scaricare e riprodurre qualsiasi tra una miriade di titoli dalla libreria dell'azienda. La PlayStation VR (PS VR) di Sony è stata rilasciata nell'ottobre 2016, segnando l'ingresso dell'azienda nel settore della realtà virtuale (VR) in rapido sviluppo.

Il bundle PlayStation VR consisteva in una PlayStation 4, un visore VR e due controller. Come risultato del suo prezzo più basso rispetto ai sistemi VR basati su PC, molti prevedevano che PlayStation VR avrebbe fatto sostanziali incursioni nel mercato. Tuttavia, gli analisti hanno ora ridotto drasticamente le loro previsioni per il settore VR nel suo insieme.

PlayStation esiste ancora?

Assolutamente, PlayStation 5, la console più recente della linea, è stata rilasciata nel 2020. Ha rapidamente superato il suo predecessore in termini di vendite, vendendo 10 milioni di unità in soli 249 giorni.

Evoluzione della Playstation

La PlayStation, che ha debuttato il 3 dicembre 1994 in Giappone, è il precursore dell'ormai onnipresente famiglia di console e console di gioco portatili PlayStation. La Net Yaroze, una PlayStation nera precaricata con il software e la documentazione necessari per creare giochi e applicazioni PlayStation, è stata seguita da quella PS, una versione ridotta dell'originale, e poi da PocketStation (un palmare che migliora i giochi PlayStation e funge anche da scheda di memoria). Era un rivale del Sega Saturn e del Nintendo 64, altre due console della stessa generazione. Con un totale di 102.49 milioni di unità vendute entro la fine del 2003, PlayStation e PS one sono state le prime console per videogiochi a vendere oltre 100 milioni di copie in tutto il mondo.

PS Uno

PS One (stilizzata come PS one) era una versione modificata significativamente più piccola della console per videogiochi PlayStation originale, rilasciata il 7 luglio 2000, con la sua sostituzione, la PlayStation 2. Anche dopo il rilascio della sua sostituzione, la PS one ha continuato a vendere più unità di qualsiasi altra piattaforma nel 2013. Differiva principalmente nell'aspetto dal suo predecessore e nell'interfaccia utente grafica (GUI) del suo menu principale, una variante del quale era stata precedentemente vista esclusivamente nelle console PAL.

PS2 di Sony

La PlayStation 2, un membro della sesta generazione di console per videogiochi rilasciata nel 2000, 15 mesi dopo il Dreamcast e un anno prima di Xbox e Nintendo GameCube, è compatibile con la maggior parte dei giochi PlayStation originali. È stato snellito proprio come il modello precedente.

Al 28 dicembre 2012, aveva venduto oltre 155 milioni di unità, rendendola la console di maggior successo di sempre. Quando ha spedito la sua 100 milionesima unità il 29 novembre 2005, la PlayStation 2 ha superato tutte le altre console di gioco di oltre 5 anni e 9 mesi. Ciò è stato ottenuto in meno tempo di quanto la PlayStation avesse dovuto aspettare (che era "9 anni e 6 mesi dal lancio"). Le spedizioni della PlayStation 2 in Giappone sono cessate il 28 dicembre 2012.

Il 4 gennaio 2013, The Guardian ha dichiarato che la produzione di PS2 è stata interrotta a livello globale, sebbene la ricerca abbia indicato che molte persone ne tengono ancora una anche se non è più in uso. A partire dal 2015, PlayStation 2 è il sistema più venduto di tutti i tempi.

Modello snello

Il primo grande restyling della PlayStation 2 è stata la PlayStation 2 Slimline. Questo è stato rilasciato nel 2004, quattro anni dopo l'introduzione della PlayStation 2 originale. Lo Slimline è stato un sostanziale miglioramento rispetto al suo predecessore sotto diversi aspetti, tra cui dimensioni, spessore, livello di rumore e presenza di un connettore Ethernet integrato (in alcuni mercati ha anche un modem integrato). Nel 2007, Sony ha iniziato a produrre un modello Slimline più leggero dell'originale e dotato persino di un adattatore CA più leggero. Nel 2008, Sony ha lanciato un nuovo modello Slimline con un design interno ripensato che, come la prima PlayStation 2, integrava la fonte di alimentazione della console all'interno dell'unità stessa, risultando in un'unità ancora più leggera.

Sony Playstation 3

La PlayStation 3 (PS3) di Sony è una console per videogiochi domestica della settima generazione dell'azienda. È stato reso disponibile per la prima volta in Giappone l'11 novembre 2006. È in diretta opposizione a Xbox 360 e Wii. Utilizzando il suo controller wireless Sixaxis, la PlayStation 3 è la prima console della serie a implementare la tecnologia di rilevamento del movimento. Il sistema supporta dischi Blu-ray e dispone di grafica HD. Le dimensioni del disco rigido della PlayStation 3 erano inizialmente di 20 o 60 gigabyte (GB). Tuttavia, da allora è stato ampliato con incrementi fino a 500 GB. Più di 80 milioni di PlayStation 3 sono state vendute in tutto il mondo a novembre 2013.

Modello Slim

La PlayStation 3 è stata ripubblicata in una forma "sottile" nel 2009, seguendo uno schema simile ai suoi predecessori. Rispetto al suo predecessore, la versione rivista è il 33% più compatta, il 36% più leggera e consuma dal 34% al 45% in meno di energia.

Non solo il sistema di raffreddamento è diverso, ma il processore Cell ora ha una dimensione di 45 nm e molto più compatto. Nelle prime tre settimane dalla sua uscita, ha venduto più di un milione di copie. La funzionalità CEC (nota anche come BraviaSync, VIERA Link, EasyLink e altri nomi specifici del produttore) è stata aggiunta al design rinnovato, consentendo al telecomando di fungere da controller per la console quando è collegato tramite HDMI. Oltre ad essere più fresca e silenziosa rispetto ai suoi predecessori, la PS3 slim beneficia di una cella a 45 nm. Simile alla PlayStation 2, l'interruttore di "alimentazione principale" che si trovava sul retro dei precedenti modelli PS3 è stato rimosso dalla PS3 Slim. La sua data di uscita ufficiale era il 1 settembre in Nord America ed Europa e il 3 settembre in Giappone, Australia e Nuova Zelanda.

Modello super sottile

Sony ha presentato la nuova PlayStation 3 "Super Slim" nel 2012. Completamente ricostruita, la scocca della nuova console presenta uno sportello scorrevole che nasconde l'unità disco (ora situata nella parte superiore della console), riducendone il peso da 7.6 a 4.3 libbre. Scegli tra un'unità flash da 12 GB, un disco rigido da 250 GB o un disco rigido da 500 GB per la tua console. Esistono diversi pacchetti che includono una PS3 Super Slim e diversi giochi.

La PlayStation 4

Sony Computer Entertainment ha rivelato la PlayStation 4 (PS4) durante una conferenza stampa del 20 febbraio 2013. Sony ha discusso in dettaglio l'hardware della nuova console durante l'incontro. L'architettura x86 di PlayStation ha debuttato con il sistema di ottava generazione, che è stato rilasciato nel quarto trimestre del 2013. Mark Cerny, l'architetto di sistema principale di PlayStation 4, afferma che lo sviluppo della console risale al 2008. Nel 2011, il capo di PlayStation Europe Jim Ryan ha sottolineato che Sony non voleva essere in ritardo sul mercato con la sua piattaforma di nuova generazione.

Sony ha rilasciato l'app PlayStation, un servizio che consente agli utenti PS4 di utilizzare i propri dispositivi mobili come secondo schermo durante il gioco. Anche PlayStation Now, un servizio di streaming di giochi, sarebbe stato rilasciato per la prima volta, utilizzando la tecnologia Gaikai. Sony intendeva porre maggiormente l'accento sul gameplay social includendo un pulsante di condivisione sul nuovo controller e consentendo agli utenti di vedere i live streaming del materiale di gioco dei propri amici. Il 15 novembre 2013, la PlayStation 4 è stata introdotta nel mercato nordamericano.

Modello Slim

Il 7 settembre 2016, Sony ha annunciato PlayStation 4 Slim, conosciuta semplicemente come PlayStation 4 o PS4. Questo nuovo hardware per PlayStation 4 è un aggiornamento ridotto all'originale. L'alloggiamento ridisegnato è il 40% più compatto e presenta un corpo arrotondato con una finitura opaca sulla parte superiore della console al posto di una finitura bicolore. La separazione tra le due porte USB frontali è aumentata ed è stata eliminata la porta audio ottica. Il controller DualShock 4 è stato leggermente rivisto per questa versione, con la barra luminosa ora visibile attraverso la parte superiore del touchpad e l'esterno ora di un grigio scuro opaco piuttosto che di un nero parzialmente lucido. Il 15 settembre 2016, Sony ha introdotto la PS4 Slim con un modello da 500 GB che costava lo stesso della PS4 originale. Il CUH-2000 è la sua designazione del modello.

Modello Pro

La PlayStation 4 Pro (o PS4 Pro in breve) è stata annunciata per la prima volta con il nome in codice Neo. Il 7 settembre 2016 è stato reso pubblico. Il suo numero di modello è CUH-7000. PlayStation 4 Pro è una versione aggiornata della PlayStation 4 originale. Ha una tecnologia migliore, come una GPU in grado di elaborare 4.2 teraflop e una frequenza della CPU più veloce. Il suo obiettivo principale è rendere alcuni giochi riproducibili con risoluzione 4K e migliorare la qualità delle esperienze con PlayStation VR. Qualsiasi gioco può essere giocato sia su PS4 che su PS4 Pro, ma i giochi che sono stati ottimizzati per PS4 Pro avranno un aspetto migliore su PS4 Pro. PS4 Pro non è in grado di riprodurre dischi Blu-ray Ultra HD, ma può trasmettere contenuti 4K da Internet. Inoltre, solo la PS4 Pro può giocare in remoto a 1080p. Altre versioni, invece, possono realizzare solo una risoluzione di 720p.

PlayStation 5

Insieme a Xbox Series X e Series S, entrambe rilasciate anch'esse a novembre 2020, PlayStation 5 (PS5) è un membro della nona generazione di console per videogiochi. L'intervista di Mark Cerny con Wired nell'aprile 2019 è stata il primo annuncio pubblico della PS5. Sony prevede di rilasciare la PlayStation 5 in tutto il mondo entro la fine del 2020 e fungerà da sistema di prossima generazione dell'azienda. Il rapporto finanziario di Sony per il trimestre terminato il 31 marzo 2019, pubblicato all'inizio del 2019, ha confermato che la società stava lavorando su hardware di nuova generazione, che non sarebbe stato rilasciato almeno fino ad aprile 2020.

I requisiti attuali sono stati pubblicati nell'ottobre 2019. Per la console è prevista una CPU AMD Zen 2 basata su microarchitettura, nodo di processo a 7 nanometri con 8 core e 16 thread. L'unità di elaborazione grafica è una versione modificata della serie Navi di AMD basata sulla microarchitettura RDNA. Ciò consente il rendering ray-tracing con accelerazione hardware e quindi la grafica ray-tracing in tempo reale. Cerny ha sottolineato l'importanza di tempi di caricamento rapidi e maggiore larghezza di banda per aumentare l'immersione nei giochi e supportare lo streaming di contenuti necessario dal disco per una risoluzione 8K, tutti inclusi nel design della nuova console grazie all'inclusione di uno speciale SSD. 

Ulteriori informazioni sul nuovo hardware sono state fornite in una seconda intervista a Wired pubblicata nell'ottobre 2019: è necessaria un'installazione del gioco da disco per sfruttare l'SSD, ma l'utente avrà un controllo preciso su quanto di un gioco che desiderano avere installato, ad esempio solo l'installazione dei componenti multiplayer di un gioco. L'unità Blu-ray integrata della console supporterebbe dischi Blu-ray da 100 GB e Blu-ray Ultra HD. Per rendere la PlayStation 5 più efficiente dal punto di vista energetico rispetto alla PlayStation 4, Sony sta lavorando a un nuovo stato di gioco interrotto.

Dualense

Il DualSense è l'ultimo controller per il sistema. È dotato di trigger adattivi che possono alterare la resistenza del giocatore secondo necessità, ad esempio quando si estrae una freccia in un arco. Per completare l'altoparlante del controller avanzato, questa iterazione del controller offre anche un potente feedback tattile grazie agli attuatori della bobina mobile. Il nuovo controller ha funzionalità migliorate come la connettività USB-C e una batteria di livello superiore.

Una nuova e migliorata interfaccia utente è inclusa su PlayStation 5. Cerny ha affermato che PlayStation 5 è progettata per avere una transizione graduale da PlayStation 4 a PlayStation VR. Quindi, è compatibile con la maggior parte dei giochi PS4 e PSVR. Successivamente, in un'intervista, Jim Ryan ha affermato che PlayStation 5 sarebbe compatibile con il "99%" dei titoli PlayStation 4, una cifra a cui era arrivato dopo aver testato "migliaia" di giochi. Sony ha presentato il nuovo marchio al CES 2020.

Chi possiede una PS5?

La PlayStation 5, abbreviata in quanto PS5 è la console per videogiochi domestica di prossima generazione. E la Sony Interactive Entertainment è sostanzialmente responsabile della creazione del gioco (PS5)

Una PS6 è reale?

L'anno di rilascio di PlayStation 6 potrebbe essere stimato intorno al 2026. Questo si basa su un'offerta di lavoro di Sony nel 2021 che suggerisce la creazione di un nuovo sistema.

Conclusione

La frase "PlayStation" è diventata immediatamente riconoscibile dai giocatori di tutto il mondo. Ci sono milioni di clienti devoti che sosterranno sempre un marchio, qualunque cosa facciano, e che perdoneranno qualsiasi trasgressione. Tuttavia, a causa dell'amore per il gioco, alla gente non interessa più il logo PlayStation.

Sebbene il logo PlayStation sia composto da lettere, il carattere non è particolarmente chiaro. È un eclettismo geometrico con una tipografia distintiva e unica nel suo genere. L'attuale logo PlayStation, creato da Sony, è una bella fusione delle lettere P e S. La lettera S nel logo è un'ombra proiettata dalla lettera P. E per il testo in basso, è probabilmente scritto in Zrinc o Paltion.

Riferimento

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