Overwatch Logo: il significato e l'evoluzione del marchio del gioco

Logo Overwatch
Credito fotografico: notizie del deserto

Se ti piacciono i videogiochi in qualche modo, probabilmente sai già come appare il logo di Overwatch. Sebbene sia abbastanza sottile in termini di loghi di gioco, nessuno può negare che sia audace... o facilmente identificabile. Ma come ci è arrivato? Quale genio creativo ha concluso che un cerchio in frantumi e alcune appendici angolari formassero un bel logo? E cosa significa tutto esattamente? Scopri di più mentre esploriamo la storia e il background del logo di Overwatch.

Logo di Overwatch: panoramica del marchio

Poiché la società non ha fornito una spiegazione ufficiale, l'emblema del videogioco online Overwatch si presta a molteplici interpretazioni.

Blizzard Entertainment ha creato e distribuito Overwatch, uno sparatutto in prima persona multiplayer a squadre. Overwatch è chiamato "hero shooter" perché i giocatori sono divisi in due squadre da sei. Ogni giocatore sceglie un "eroe" da un pool di oltre 30 personaggi e ogni eroe ha un modo diverso di giocare che rientra in una delle tre categorie principali. Una squadra di giocatori lavora insieme per proteggere e difendere le posizioni di controllo su una mappa o per scortare un carico utile attraverso il campo di battaglia in un determinato periodo di tempo.

Cos'è esattamente Overwatch?

Overwatch è una disciplina di eSport, uno sparatutto a squadre in prima persona in cui gli utenti svolgono compiti piuttosto che combattere tra loro. Il gioco ha una vasta gamma di locali e personalità. Nel 2016, Blizzard Entertainment ha lanciato la prima versione.

Dal 2014 al 2016, il videogioco è stato rilasciato per la prima volta in versione beta e testato alla BlizzCon. Quindi è stato rapidamente adottato su varie piattaforme, tra cui Xbox One, PlayStation 4 e Windows. Nel 2019 è stata introdotta una nuova opzione per Nintendo Switch. La modalità di gioco è multiplayer e puoi controllarla con una tastiera, un mouse o un controller.

Poiché la relazione tra i partecipanti è costruita sul combattimento, numerosi eroi sono coinvolti nella crescita della trama. Ogni giocatore può selezionare fino a venti personaggi. Sono divisi in due gruppi di sei individui ciascuno. Il gioco per computer contiene un elemento di robotizzazione, che ha un impatto significativo sul suo logo.

Logo di Overwatch: Storia

Blizzard Entertainment ha creato il gioco nel 2016. Si svolge su una Terra futura, subito dopo la terribile ribellione dell'IA che ha ucciso milioni di persone. Il 'Overwatch team è responsabile del mantenimento dell'ordine nel mondo tremante. Nella storia, di solito combattono i terroristi, anche se, nel gioco, qualsiasi squadra potrebbe essere composta da qualsiasi personaggio del gioco.

Logo di Overwatch (2016 – Oggi)

Il logo ufficiale di Overwatch è composto da due parti: il simbolo e la scritta.

Il segno vuole rappresentare una varietà di cose. È un anello grigio scuro con un quarto superiore colorato in arancione e separato dall'insegna principale. Due escrescenze simili a zanne puntano verso l'alto e verso l'interno.

Quest'ultima cosa è progettata per sembrare un cannocchiale, ma il modo in cui è disposto l'anello, l'intera immagine assomiglia alle lettere 'O' e 'W' – le prime lettere in entrambe le parti del nome.

Testo del logo di Overwatch (2016 – Oggi)

Il testo è scritto nella stessa gamma e nello stesso stile dell'emblema. Questa volta, però, hanno scelto un look futuristico e robotico. Le lettere sono sia squadrate che scorrevoli. Non ci sono angoli acuti; tutto è squadrato e appiattito.

Ci sono due triangoli arancioni che puntano in alto (sopra la lettera 'V') e in basso (sotto la lettera 'A') oltre alla parte grigia.

Il logo di Overwatch: carattere e colore

Il logo completo si compone di due parti: grafica e linguistica. Entrambi sono offerti in una combinazione di colori argento scuro e arancione. E lo stesso emblema è un cerchio spalancato (interrotto in due punti in alto) con due “traverse” simmetriche all'interno che non si chiudono tra loro.

I progettisti non hanno fornito una spiegazione dettagliata perché il design aveva più di un significato. Di conseguenza, a seconda dell'approccio e del personaggio scelto, ogni utente vede qualcosa di diverso in lui.

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Poiché il simbolo Overwatch può essere preso in vari modi, il legame con loro è stretto.

  • Versione: 1 è costituito dalle lettere "O" e "W" poste una sopra l'altra. Derivano dai termini "Over" e "Watch" e fanno parte del nome del videogioco.
  • Versione: 2 dell'emblema ricorda un pacifico, un simbolo di pace globale. Questo perché la missione iniziale del team è affrontare i problemi e promuovere la pace.
  • Versione: 3 del disegno raffigura due mani giunte in preghiera (molto probabilmente per la pace), con la parte superiore dorata che rappresenta il sole nascente, che fornirà un raggio di speranza e illuminerà lo spazio circostante.
  • Versione: 4 è un gesto high-tech compiuto da due giocatori, che implica un saluto moderno e un'azione cooperativa perché Overwatch è un gioco di squadra.
  • Versione 5: Poiché il genere dei giochi multiplayer è associato al combattimento militare, sull'emblema è riportata la rondella araldica, che assomiglia esattamente allo scudo rotondo degli Spartani. L'elemento interno è simile al segno greco lambda, che è identico alla lettera "L". Quindi fa riferimento al nome del luogo in cui Sparta viveva in precedenza: Lacedaemon (o Laconia). Inoltre, la lettera "C" nella parola "Sparta" è scritta come "in greco antico (sigma). Capovolto, ricorda la parte centrale di una rondella.
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Un altro aspetto significativo del gioco per computer è la bandiera. Si basa su uno sfondo blu con un logo. La bandiera è apparsa per la prima volta nel trailer ufficiale del videogioco.

Le parole nel logo di Overwatch sono scritte con un carattere speciale che assomiglia alle scritte sui loghi delle console Namco, Triforce Nintendo e Sega. La distinzione tra loro è trascurabile.

L'indicazione più distintiva è "A." È posizionato capovolto come se fosse un emblema di vittoria: una "V" (dal nome "Victoria"). La lettera "O" non è un cerchio, ma piuttosto un mezzo quadrato con una linea di fondo aperta sul lato sinistro. La lettera “R” ha una fessura interna, mentre la lettera “E” ha una traversa centrale ridotta. Alcune lettere hanno anche angoli superiori visibilmente tagliati.

Icona

Overwatch utilizza le insegne identificabili del marchio per l'icona, che è realizzata in una tavolozza di colori grigia e gialla e impostata su uno sfondo grigio. L'unica distinzione tra l'emblema e il simbolo è la scala di grigi. Gli elementi circolari sull'icona sono realizzati in un tono argento chiaro, mentre lo sfondo è grigio scuro.

Nel marchio denominativo viene utilizzato un carattere tipografico unico. Sorprendentemente, assomiglia alle lettere usate nel logo del sistema Nintendo/Namco/Sega Triforce, con solo piccole differenze.

Il glifo più riconoscibile è probabilmente la "A", che sembra una "V" capovolta. Possiamo anche vedere la "R" e la "O" con spazi bianchi, il quadrato "C" e la "E" con una barra centrale più corta. Inoltre, gli angoli di diverse lettere vengono ritagliati ("O", "C", "E").

Storia di Overwatch

Overwatch era un gioco online giocato principalmente come sparatutto in prima persona. C'erano altri metodi per giocare, ma l'obiettivo principale era combattere tra due squadre di sei giocatori ciascuna. I giocatori vengono selezionati tra oltre una dozzina di personaggi eroi predefiniti di una delle tre classi: eroi del danno, che infliggono la maggior parte del danno per assaltare o difendere i punti di controllo; eroi dei carri armati, che possono subire molti danni; e sostenere gli eroi, che curano o assistono i loro colleghi in altri modi.

Ogni eroe aveva un kit di abilità distinto che mostrava informazioni su di loro come quanta salute avevano e quanto velocemente potevano correre. Mostrava anche i loro attacchi primari, alcuni talenti attivi e passivi e un'abilità suprema che poteva essere usata solo dopo aver danneggiato i nemici e curato gli alleati. Overwatch è stato creato in modo che i giocatori possano cambiare eroe durante una partita. Ciò è stato fatto per promuovere composizioni di squadra versatili che possono adattarsi alle mutevoli circostanze. Poiché il gioco ruota attorno a diversi personaggi e classi, alcuni scrittori lo hanno soprannominato un "eroe sparatutto".

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Il gioco aveva opzioni sia per il gioco occasionale che competitivo e funzionava con eventi di eSport come la Overwatch League di Blizzard. La maggior parte delle volte, queste modalità prevedevano che una parte attaccasse mentre l'altra squadra difendeva o prendeva possesso di punti sulla mappa uno per uno.

Altre modalità di gioco di partite casuali includono deathmatch singolo e di squadra, cattura la bandiera e modalità speciali che si svolgono durante varie festività ed eventi. Dalle versioni più recenti, gli utenti sono stati in grado di creare le proprie modalità di gioco utilizzando un set limitato di strumenti di scripting.

Indipendentemente dal fatto che un giocatore abbia vinto o perso una partita, ha acquisito esperienza che lo ha aiutato ad avanzare al livello successivo. Quando hanno raggiunto un nuovo livello, hanno ricevuto bottini contenenti oggetti cosmetici che potevano usare per personalizzare l'aspetto dei loro eroi, ma questo non ha avuto alcun effetto sul modo in cui il gioco è stato giocato. I bottini possono anche essere acquistati utilizzando microtransazioni.

Parcella

Overwatch è ambientato sessant'anni nel futuro, trent'anni dopo la fine della "Crisi Omnic".

Prima della Crisi Omnic, gli esseri umani avevano un'età d'oro di ricchezza e tecnologia. Gli "Omnics" sono robot dotati di intelligenza artificiale. Questi robot sono stati utilizzati per garantire a tutti lo stesso stipendio e le persone hanno iniziato a trattarli come individui a pieno titolo. La crisi Omnic è iniziata quando le fabbriche automatizzate "Omnium" in tutto il pianeta hanno iniziato a produrre uno sciame di robot pericolosi e ostili che attaccavano le persone. Dopo che i tentativi di ogni paese di fermare gli Omnic sono falliti, le Nazioni Unite hanno rapidamente messo insieme Overwatch, una task force internazionale per combattere la minaccia e riportare le cose alla normalità.

Overwatch è stato affidato a Gabriel Reyes e Jack Morrison, entrambi veterani del Soldier Enhancement Program. Nonostante il fatto che Overwatch abbia impedito ai robot di sollevarsi e portato in prima linea molte persone di talento, c'è stato uno scisma tra Reyes e Morrison poiché Reyes era il capo formale del gruppo, ma tutti presumevano che Morrison fosse il vero leader perché era più popolare.

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Alla fine Morrison fu nominato leader di Overwatch, mentre Reyes ricevette il comando di Blackwatch, la divisione delle operazioni clandestine di Overwatch. Blackwatch è incaricato di combattere organizzazioni terroristiche come Talon, che sembra tentare di innescare una seconda Omnic Crisis, e Null Sector, un gruppo di Omnic che si ribellò contro la società che trattava male gli Omnic durante la prima Crisi. Overwatch mantenne la pace globale per molti anni, durante quella che divenne nota come "Overwatch Generation". Morrison e Reyes, d'altra parte, si sono allontanati. Una notte, Blackwatch fu inviato ad arrestare un noto gangster con legami con Talon.

Dopo essere entrato nel complesso, Reyes ha assassinato il mafioso piuttosto che permettergli di pagare per uscire di prigione. A causa di questa azione, il pubblico ha appreso di Blackwatch e delle sue azioni meno eroiche. Overwatch è stato accusato di comportamento scorretto e fallimento in diverse occasioni. Ciò ha provocato una reazione pubblica contro l'organizzazione e un conflitto tra i suoi membri, spingendo le Nazioni Unite a indagare sulla situazione. Durante questo periodo, un'esplosione ha squarciato il quartier generale svizzero di Overwatch, uccidendo un certo numero di persone, tra cui Morrison e Reyes. Le Nazioni Unite hanno approvato il Petras Act, che ha effettivamente fermato Overwatch e reso illegali attività simili.

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Overwatch è ambientato sei anni dopo il Petras Act. Senza Overwatch, le aziende hanno iniziato a prendere il sopravvento, ci sono state guerre e atti di terrorismo in alcune parti del mondo e ci sono segnali che la Russia sia sull’orlo di una seconda crisi Omnic. Winston, un intelligente gorilla ex membro di Overwatch, decide di rimettere insieme la squadra nonostante il Petras Act per riportare la pace nel mondo. I membri della squadra arruolano vecchi amici e trovano nuovi alleati che li aiutino nella loro lotta.

Reyes e Morrison non sono morti nell'esplosione generata dal loro combattimento. Morrison è diventato "Soldier: 76", un vigilante mascherato in cerca di risposte sul motivo per cui Overwatch è stato chiuso, e Reyes si è unito a Talon ed è diventato "Reaper", un terrorista che assomiglia a Death.

Mercato

Overwatch è stato creato dopo che Blizzard ha cancellato il gioco di ruolo online multigiocatore di massa Titan nel 2013, un progetto che era in lavorazione da circa sette anni. La maggior parte dei dipendenti del progetto è stata trasferita ad altri dipartimenti di Blizzard, ma a un piccolo team di circa 40 persone guidato dal regista Jeff Kaplan sono stati concessi alcuni mesi per elaborare una nuova idea di gioco.

Dopo qualche riflessione, hanno avuto l'idea di uno sparatutto a squadre di eroi, basandosi sul successo di giochi come Team Fortress 2 e arene di guerra multiplayer online. Hanno iniziato a utilizzare le risorse di Titan per dimostrare il proof of concept e hanno ricevuto il via libera per creare l'intero gioco. Questa è stata la prima nuova proprietà intellettuale di Blizzard dai tempi di StarCraft.

La cancellazione di Titan è stato un evento a livello aziendale che ha influenzato la trama e l'ambientazione. Hanno dipinto un quadro luminoso del prossimo futuro, pochi decenni dopo la crisi degli Omnic e la creazione e lo scioglimento del gruppo di mantenimento della pace Overwatch.

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Ciò ha offerto loro l'opportunità di creare un cast diversificato di personaggi, inclusi quelli che non erano umani, nonché ambientazioni vibranti da tutto il mondo.

Lo staff di sviluppo di Overwatch mantiene il gioco in esecuzione con aggiornamenti gratuiti, nuovi personaggi, mappe, tipi di gioco, oggetti cosmetici, eventi stagionali e media esterni che completano la storia del gioco. Inoltre cambiano continuamente il modo in cui ogni eroe gioca in base alle statistiche del meta-gioco e al feedback dei fan.

Nuovi personaggi e mappe sono stati aggiunti regolarmente al gioco sin dalla sua uscita. Il numero di eroi originale è aumentato da 21 a maggio 2016 a 32 ad aprile 2020. Tuttavia, non sono stati aggiunti eroi da aprile 2020 perché il team di Overwatch 2 ci ha lavorato.

Kaplan ha supervisionato lo sviluppo di Overwatch fino ad aprile 2021. Poi è uscito da Blizzard. Dopo che Kaplan ha lasciato l'organizzazione, Aaron Keller ha assunto le sue responsabilità.

Qual è il simbolo di Overwatch?

Il simbolo della pace. Ciò è spiegato dal fatto che l'obiettivo originale della squadra di Overwatch era prevenire gli scontri e proteggere la pace. La metà centrale dell'insegna potrebbe rappresentare due mani giunte in preghiera per la pace, mentre la parte superiore dorata potrebbe rappresentare il sole nascente della speranza.

Per cosa è noto Overwatch?

Overwatch era uno sparatutto in prima persona a squadre online multiplayer. Il gioco offriva una varietà di tipi di gioco, la maggior parte dei quali ruotava attorno a combattimenti a squadre tra due squadre avversarie di sei giocatori ciascuna.

Qual è la storia di Overwatch?

Overwatch è ambientato sessant'anni nel futuro di una Terra romanzata, trent'anni dopo la risoluzione della "Crisi Omnic" e sei anni dopo l'entrata in vigore della Legge Petras. Gli Omnic sono robot di intelligenza artificiale (AI) progettati per aiutare gli esseri umani nella produzione e nelle iniziative per raggiungere l’uguaglianza economica globale.

Quali sono i tre tipi di Overwatch?

Gli eroi di Overwatch sono divisi in tre tipi: danno, carro armato e supporto. Queste categorie possono essere ulteriormente suddivise per aiutare squadre e giocatori a trovare la migliore combinazione di eroi, abilità e suprematisti per ogni battaglia.

Riferimenti al logo di Overwatch

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