QU'EST-CE QU'UN WIREFRAME : conception Web, maquette, UX et différence

QU'EST-CE QU'UN WIREFRAME
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Vous avez probablement entendu parler du terme "wireframes" si vous vous êtes penché sur le sujet intrigant de la conception UX. Le processus de conception d'un produit implique le wireframing, mais que sont exactement les wireframes et pourquoi sont-ils si cruciaux ? Nous passerons en revue tout ce qu'il y a à savoir sur les wireframes dans cet article de blog. Nous commencerons par examiner les composants d'un wireframe, y compris ce qu'ils sont, comment ils s'intègrent dans le processus de création d'un produit et les caractéristiques qu'ils contiennent. En outre, la modélisation filaire est une méthode que les artistes et les ingénieurs utilisent pour fournir une représentation visuelle d'un élément du monde réel ou en trois dimensions. Le modèle filaire sert de squelette à création de l'élément 3D en utilisant des lignes et des courbes de base. La définition d'un wireframe est similaire dans les industries du logiciel et de la conception Web. Dans cet article très complet, nous allons vous expliquer « qu'est-ce qu'un wireframe ».

Qu'est-ce qu'un filaire ?

Une structure filaire est un schéma squelettique en deux dimensions d'une page Web ou d'une application, comparable à un plan architectural. La mise en page, l'architecture de l'information, le flux d'utilisateurs, les fonctionnalités et les comportements attendus sont tous clairement décrits dans les structures filaires. Le style, la couleur et les graphiques sont généralement réduits au minimum dans les wireframes car ils représentent généralement le concept initial du produit. Selon la quantité de détails nécessaires, les wireframes peuvent être produits numériquement ou à la main.

Les utilisateurs les plus fréquents du wireframing sont les concepteurs UX. Avant que les développeurs ne commencent à écrire le code de l'interface, cette approche permet à toutes les parties prenantes de s'entendre sur l'emplacement des informations. En termes simples, un wireframe est un diagramme ou une série de diagrammes qui montrent l'interface utilisateur (UI) et les fonctions essentielles d'un site Web ou d'une application en utilisant uniquement des lignes et des formes de base.

La phase exploratoire du cycle de vie du produit correspond souvent au processus de wireframing. Les concepteurs évaluent la portée du produit, travaillent ensemble sur des concepts et déterminent les besoins de l'entreprise tout au long de cette étape. Un wireframe est généralement la première version d'un site Web et est utilisé comme point de départ pour la conception du produit final. Les concepteurs peuvent améliorer la prochaine itération plus complexe de la conception du produit, comme le prototype ou la maquette, en s'appuyant sur les informations pertinentes tirées des commentaires des utilisateurs.

Objectifs de Wireframe

Les wireframes présentent un trio d'avantages principaux : ils sont rapides et peu coûteux à produire, ils maintiennent le concept axé sur l'utilisateur, et ils clarifient et décrivent les fonctions du site Web. Examinons chacun de ces objectifs plus en profondeur. 

1. Utilisez des wireframes pour organiser les informations. Nous pouvons découvrir rapidement la structure, la hiérarchie, le flux et les relations entre les pages et le contenu d'un site Web à l'aide de wireframes soigneusement construits.

2. Les wireframes encouragent la participation des clients.

3. Renforcer la coopération et l'efficacité.

Qu'est-ce qu'une maquette filaire ?

La première étape pour expliquer les concepts de votre site Web aux autres consiste à créer une structure filaire. Il offre un cadre fondamental à partir duquel d'autres personnes peuvent percevoir et comprendre. UN maquette va encore plus loin en affichant l'aspect attendu du produit. Une fois qu'une structure filaire et une maquette ont été approuvées pour la conception, un prototype peut être réalisé. La représentation visuelle d'un produit se fait à travers des maquettes. Une image d'une maquette représente le résultat final. Les maquettes ne sont cependant pas interactives (tout comme le wireframe). Une maquette est soit un spectacle de conception à mi-fidélité, par opposition à une structure filaire, soit un affichage haute fidélité.

La prise de décisions concernant les schémas de couleurs, le style visuel et la typographie d'un produit est facilitée par une maquette. Vous pouvez expérimenter l'aspect visuel du produit à l'aide d'une maquette pour déterminer ce qui semble le mieux. Une fois de plus, vous pouvez solliciter l'avis de vos clients potentiels et procéder immédiatement aux ajustements nécessaires. Cela vous fera gagner beaucoup plus de temps que de revenir en arrière et de changer l'interface après le lancement du produit. La maquette ne peut pas être esquissée, contrairement à un wireframe. Un outil de maquette peut être nécessaire. Ils sont également nombreux. Vous pouvez essayer Marvel, InVision ou Moqups.

Qu'est-ce qu'un wireframe dans la conception Web ?

La création et la maintenance de sites Web nécessitent un large éventail de talents et de disciplines, y compris la conception de sites Web. La conception graphique Web, la conception d'interface utilisateur (conception d'interface utilisateur), la paternité, y compris le code standardisé et les logiciels propriétaires, la conception de l'expérience utilisateur (conception UX) et l'optimisation des moteurs de recherche sont quelques-unes des différentes facettes de la conception Web. Bien que certains concepteurs gèrent tous les composants du processus de conception, il est courant que de nombreuses personnes travaillent en équipe pour couvrir divers aspects. Le processus de création de la conception frontale (côté client) d'un site Web, qui comprend le balisage de création, est parfois appelé « conception Web ». Dans le contexte plus large du développement Web, la conception Web et l'ingénierie Web coexistent dans une certaine mesure. On s'attend à ce que les concepteurs de sites Web connaissent les normes d'accessibilité du Web et les problèmes d'utilisabilité.

Wireframe dans la conception Web

Une structure filaire de site Web, parfois appelée schéma de page ou schéma d'écran, est une représentation graphique de la structure de base d'un site Web. Le nom « wireframe » est emprunté à d'autres domaines qui expriment des formes et des volumes tridimensionnels à l'aide d'une structure squelettique. Afin d'atteindre au mieux un objectif spécifique, les éléments sont disposés en wireframes. En règle générale, une idée créative et un objectif commercial sont à l'origine de l'objectif. Le wireframe montre la mise en page ou l'agencement du contenu, ainsi que les éléments d'interface et les mécanismes de navigation, et comment ils interagissent.

La structure filaire du site Web relie la surface du site Web, ou la conception visuelle, à la structure intellectuelle du site Web ou à l'architecture de l'information. La fonctionnalité d'un site Web et les connexions entre ses différents modèles d'écran sont établies à l'aide de wireframes. Le wireframing est une méthode itérative qui peut être utilisée pour créer rapidement des prototypes de page et évaluer la viabilité des concepts de conception. Les travaux de structure de haut niveau, tels que les organigrammes ou les plans de site, et les conceptions d'écran sont souvent le point de départ du wireframing. Le wireframing est l'étape du développement d'un site Web où la pensée prend une forme physique. 

Les wireframes de sites Web sont fréquemment comparés aux plans d'une cabine. Le nombre de chambres, de toilettes et d'autres pièces de votre maison est spécifié dans les schémas, mais le mobilier ou la couleur des murs de votre nouvelle maison ne sont pas mentionnés. De la même manière, nous décrivons dans des wireframes les pages et les fonctionnalités (telles que la vidéo, les galeries d'images, la navigation et les formulaires) nécessaires pour atteindre les objectifs de votre site Web.

UX filaire

Les utilisateurs les plus fréquents du wireframing sont les concepteurs UX. Avant que les développeurs ne commencent à écrire le code de l'interface, cette approche permet à toutes les parties prenantes de s'entendre sur l'emplacement des informations. L'un des processus les plus importants de la conception UI/UX est le wireframing, qui consiste à visualiser le cadre des applications numériques. Un wireframe est un aperçu du produit qui montre quels éléments d'interface seront présents sur les pages importantes. C'est une étape essentielle dans le processus de conception des interactions. Les wireframes sont utilisés au début de la phase de conception dans le cadre de la méthodologie de conception centrée sur l'utilisateur. Lors de la création de wireframes d'applications mobiles et Web, les concepteurs envisagent l'ensemble de la structure de l'application numérique, tout comme un architecte considère d'abord le plan d'un bâtiment et détermine l'agencement relatif des différentes pièces les unes par rapport aux autres avant d'envisager l'aménagement intérieur.

Il existe de nombreux kits de wireframing disponibles dans une variété d'outils pour le wireframing numérique, ce qui accélère le processus de conversion du papier en wireframes numériques. Figma est l'un des outils UI/UX les plus efficaces disponibles aujourd'hui pour une communication d'équipe simple. Lorsque vous travaillez à distance, le wireframing collaboratif à l'aide de Figma est considérablement plus simple qu'avec d'autres technologies.

Prototype vs filaire

Un prototype est souvent une interprétation très détaillée du produit fini qui simule l'interaction de l'utilisateur. Un prototype, contrairement aux deux premiers, permet à l'utilisateur d'interagir avec le contenu et les interactions de l'interface car il est cliquable. En réalité, un prototype ressemble étroitement à l'objet fini lui-même. Néanmoins, ce n'est pas la conception finie. L'interface et le backend ne sont généralement pas connectés dans un prototype, ce qui constitue la principale distinction entre le produit fini et le prototype. Afin de réduire les coûts de développement jusqu'à ce que l'interface utilisateur soit approuvée, cela est fait. L'équipe peut poursuivre le codage une fois le prototype testé.

Un prototype hautement interactif a l'avantage de permettre aux utilisateurs de tester l'interface et de déterminer ce qu'ils aiment et ce qu'ils n'aiment pas. Vous pouvez tester des outils de prototypage comme Mockplus et Adobe XD. UN prototype est haute-fidélité et nécessite plus de temps de construction qu'un wireframe, qui est de basse fidélité. Un wireframe sert principalement à communiquer le concept du produit à grande hauteur. Un prototype est une représentation du fonctionnement du produit fini. Dans un wireframe, des espaces réservés sont utilisés et le thème principal est la structure dans son ensemble. La conception réelle sera utilisée dans le prototype. Les wireframes sont un outil pour gagner l'approbation des parties prenantes. Vous pouvez tester l'expérience utilisateur et recueillir les commentaires de l'engagement des utilisateurs avec un prototype.

Qu'est-ce qu'un wireframe en UX ?

Un service de site Web peut être conçu structurellement à l'aide de structures filaires. Afin d'agencer du contenu et des fonctionnalités sur une page tout en prenant en compte les besoins et les parcours des utilisateurs, un wireframe est fréquemment utilisé. Le wireframe, qui est un rendu bidimensionnel et monochromatique, est utilisé par les concepteurs d'expérience utilisateur (UX) comme phase initiale de création d'un site Web ou d'une application. Avant d'ajouter du design graphique ou du contenu, ils l'utilisent pour construire le cadre fondamental, travailler avec les équipes commerciales et de développement, affiner les possibilités et prendre en compte les retours d'expérience. 

Qu'est-ce qu'un wireframe en Agile ?

Les wireframes vous aident à visualiser ce que vous construisez et à rendre l'image mentale plus claire. Cette procédure aide à donner aux développeurs les informations dont ils ont besoin pour le construire. C'est similaire à la préparation de la création d'un wireframe. Nous avons découvert qu'une technique de wireframing présente des avantages significatifs pour les applications Web. Une coopération étroite avec les parties prenantes est nécessaire au cours des premières étapes du wireframing, qui peut être réalisée via des procédures informelles et abordables. agile outils de modélisation comme les sessions de tableau blanc.

Qu'est-ce que le wireframe dans la conception de logiciels ?

Un wireframe est un schéma ou un plan qui peut être utilisé pour faciliter la communication entre vous, vos programmeurs et vos concepteurs concernant la disposition organisationnelle du logiciel ou du site Web que vous développez.

Jira est-il un outil filaire ?

À l'aide d'outils filaires, les concepteurs peuvent facilement et rapidement créer le schéma de flux général d'une conception. Les concepteurs peuvent rapidement réorganiser les espaces réservés pour le contenu, les en-têtes et les images en les faisant glisser et en les déposant pour générer un premier brouillon qui peut être amélioré ultérieurement. Jira est un outil exclusif de suivi des problèmes créé par Atlassian qui permet une gestion de projet agile et un suivi des bogues.

Quelle est la différence entre un prototype et un wireframe ?

  •  Un prototype est haute-fidélité et nécessite plus de temps de construction qu'un wireframe, qui est basse-fidélité.
  •  Un wireframe sert principalement à représenter le concept du produit à haute altitude. Un prototype est une représentation du fonctionnement du produit fini.
  •  Un wireframe se concentre sur la structure générale tout en utilisant des espaces réservés. La conception réelle sera utilisée dans le prototype.
  • Les wireframes sont une méthode pour obtenir le consentement des parties prenantes. Vous pouvez tester l'expérience utilisateur et recueillir les commentaires de l'engagement des utilisateurs avec un prototype.

Conclusion

La première étape pour expliquer les concepts de votre site Web aux autres consiste à créer une structure filaire. Il offre un cadre fondamental à partir duquel d'autres personnes peuvent percevoir et comprendre. Une maquette va encore plus loin en affichant l'aspect attendu du produit. Une fois qu'un wireframe et une maquette ont été approuvés pour la conception, un prototype peut être réalisé.

Les wireframes sont utilisés par les développeurs pour comprendre les spécifications techniques et pour identifier les domaines où la programmation et le codage sont susceptibles d'être nécessaires pour une capacité particulière. Les développeurs peuvent décider comment les interactions des utilisateurs devraient ou pourraient fonctionner ensemble en utilisant un certain nombre de wireframes lors de la création d'un storyboard. En plus d'aider les développeurs à découvrir les problèmes potentiels, le storyboard avec wireframes leur donne une idée de la façon dont les données doivent

  1. Comment démarrer votre propre entreprise de conception de sites Web
  2. MARKETING WEB : Exemples et meilleures stratégies
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Bibliographie

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