SONY LOGO : Signification et histoire de la conception du logo

logo de Sony
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Sony est une société technologique japonaise de renommée mondiale dont le siège est à Tokyo. C'est un important producteur de produits électriques et de films cinématographiques. C'est également l'une des plus grandes entreprises qui offrent des services financiers, avec environ 162,700 13.29 employés dans le monde. Avec des actifs d'une valeur de 87 billions, Sony se classe 500e sur la liste des entreprises Fortune XNUMX au monde. Nous étudierons l'histoire et l'évolution de l'une des identités de la marque, le logo Sony, en tenant compte des éléments du design tels que la police et les couleurs. Nous jetterons également un coup d'œil à la gamme de produits Sony - PlayStation, haut-parleurs, etc. 

Le logo Sony a une longue histoire, impliquant six refontes, même si seuls les deux premiers étaient significativement différents du logotype classique que nous connaissons tous aujourd'hui.

1946-1955

Le premier logo Sony a été créé en 1946 et a servi d'identité visuelle à la marque pendant plus de dix ans. C'était un badge circulaire monochrome avec une forme géométrique abstraite noire sur fond blanc.

Cet objet géométrique a été créé en reliant un trapèze inversé à un losange en bas. En conséquence, le design ressemblait à un logo automobile élégant et semblait futuriste et cendré.

1955-1957

Sony a mis à jour son logo pour la première fois en 1955. Le logo dur et solide a été remplacé par un logotype lisse, moderne et attrayant enfermé dans un cadre rectangulaire incliné verticalement. Le logotype était écrit à la main, avec le « S » étiré pour toucher à la fois le haut et le bas du cadre, et la queue du « Y » touchant le bas.

1957-1961

En 1957, le logo Sony a été mis à jour pour la deuxième fois. Le logotype était un logotype noir robuste dans une police serif arrondie moderne, avec les lettres majuscules étendues. Les empattements massifs étaient arrondis et étirés à leurs extrémités, donnant au mot-symbole une personnalité et un caractère distincts.

1961 - 1962

En 1961, le mot-symbole a été affiné. Les lettres sont devenues plus hautes, avec plus d'air et d'espace entre elles. Les empattements ont diminué de taille tout en restant visibles et lisses.

1962 - 1969

La police du mot-symbole a de nouveau été modifiée en 1962, les empattements et les lignes horizontales étant redressés pour paraître plus forts et plus nets. Les contours sont devenus plus fins et plus sophistiqués, donnant un style classique à l'ensemble du design et se mariant bien avec l'identité visuelle de la marque, qui est restée la même.

1969 - 1973

Les lettres ont été à nouveau quelque peu agrandies en 1969 et les empattements ont gagné des coins arrondis, similaires à la forme originale du logotype de 1957, mais légèrement plus courtes. Ce logotype était plus harmonieux et équilibré que toute itération précédente, dégageant confiance et professionnalisme.

1973 — Date

L'identité visuelle de Sony a été rafraîchie en 1973 avec une version révisée et contemporaine du mot-symbole. Les empattements sont à nouveau droits et les contours audacieux sont fermes et nets. Clarendon Medium est la police utilisée dans le logo Sony actuel.

Pour commémorer le 35e anniversaire de Sony en 1981, une proposition est faite au sein de l'entreprise de présenter une nouvelle identité visuelle. Bien que Sony ait reçu des suggestions du monde entier, le co-fondateur de la société, Masaru Ibuka, n'a été impressionné par aucune d'entre elles et a décidé d'opter pour le logo actuel, qui a été conçu en 1973.

Éléments de la conception du logo Sony

Forme : Le logo Sony actuel est un logotype simple qui a été introduit en 1959. Selon plusieurs experts en branding, le logotype met l'accent sur la simplicité et la force.

Plusieurs petits changements ont été apportés au logotype au fil des ans, en grande partie sur la base des recommandations de l'ancien président et président de Sony, Norio Ohga. La majorité de ces modifications ont été apportées sous la supervision du chef du design de Sony, Akio Morita, et du designer Yasuo Kuroki.

Quel est le slogan de Sony ?

Le slogan actuel de Sony est "Make Believe", et il a été introduit en 2009.

Pourquoi le logo Sony est-il en noir et blanc ?

L'utilisation du noir sur fond blanc dans le logo de Sony symbolise l'intégrité, la perfection et l'élégance. 

Police du logo Sony

Le logo Sony est composé d'une version légèrement modifiée de la police Clarendon.

Que signifie le logo Sony ?

Selon le site Web de Sony, le logo reflète l'histoire et l'évolution de la technologie de l'analogique au numérique.

Le designer Sony Yasuo Kuroki a travaillé particulièrement dur sur le développement du design du logo.

L'évolution de Sony

Sony Corporation, dont le siège est à Tokyo, au Japon, est un conglomérat international bien connu. Son activité est diversifiée, englobant l'électronique industrielle et grand public, le divertissement, les jeux et les services financiers.

Sony possède la plus grande société de divertissement musical au monde, la plus grande société de consoles de jeu au monde et l'une des plus grandes sociétés d'édition de jeux. C'est également un acteur clé dans les industries du divertissement télévisuel et cinématographique, ainsi que l'un des plus grands fabricants d'électronique pour les marchés professionnels et grand public.

Sony a été classé 97e parmi les entreprises mondiales du Fortune 500 en 2018.

La création de Sony

Akio Morita et Masaru Ibuka ont fondé Sony en 1946 sous le nom de Tokyo Telecommunications Engineering Corporation après la Seconde Guerre mondiale. L'entreprise a commencé ses recherches avec un peu plus de 1,500 200,000 $ (moins de XNUMX XNUMX).

En moins d'un an, l'entreprise a présenté son premier produit, un mégaphone puissant. Il a introduit le premier magnétophone au Japon en 1950.

Sony se développe à l'international

La radio TR-63 de Sony a ouvert la voie à l'industrie naissante de la microélectronique grand public aux États-Unis. En 1955, de nombreux adolescents américains achetaient des radios à transistors portables, propulsant l'industrie naissante de 100,000 5 à 1968 millions d'appareils à la fin de XNUMX.

Akio Morita, l'un des fondateurs de la société, a lancé Sony Corporation aux États-Unis en 1960. Au cours du processus, il a constaté que la mobilité du personnel entre les sociétés américaines était rare au Japon à l'époque.

Lorsque Morita est rentré chez lui, il a encouragé le personnel expérimenté d'âge moyen d'autres entreprises à reconsidérer leurs perspectives de carrière et à envisager de rejoindre Sony. Sony a occupé plusieurs postes de cette manière, incitant d'autres entreprises du pays à emboîter le pas.

De plus, Sony a joué un rôle déterminant dans l'essor du Japon en tant qu'exportateur majeur dans les années 1960, 1970 et 1980. Cela a également accru de manière significative l'attrait des produits japonais sur le marché américain. Sony, connu pour ses produits de haute qualité, pouvait facturer des prix supérieurs au marché pour l'électronique grand public et a résisté à l'envie de réduire les prix.

Le co-fondateur de Sony, Akio Morita, a succédé à son co-fondateur Masaru Ibuka en tant que président en 1971. Par la suite, Sony a créé une compagnie d'assurance-vie en 1979 comme l'une de ses nombreuses filiales.

Au début des années 1980, l'économie mondiale a connu une récession. Les ventes électroniques ont chuté en conséquence et Sony a été contraint de baisser ses prix. La rentabilité de Sony a chuté si précipitamment que plusieurs analystes ont prédit la disparition de l'entreprise. D'autres ont affirmé que les plus beaux jours de l'entreprise étaient révolus. C'était à peu près au moment où Norio Ohga a été nommé président de Sony.

Ohga a été l'un des moteurs du développement du CD dans les années 1970 et 1980, ainsi que de la PlayStation au début des années 1990. Il a acheté CBS Records en 1988 et Columbia Pictures un an plus tard, augmentant considérablement l'empreinte médiatique de Sony. Ohga a succédé à Morita en tant que PDG en 1989.

Nouvelle expansion

Sony s'était développé de manière agressive dans d'autres entreprises grâce à la vision d'Akio Morita et de ceux qui lui ont succédé. Le désir de «convergence», intégrant les appareils numériques, le cinéma et la musique sur Internet, a été l'une de ses inspirations pour la croissance. L'expansion s'est avérée non rentable et insatisfaisante, mettant en péril la capacité de l'entreprise à exiger des tarifs plus élevés pour ses produits.

Howard Stringer a succédé à Nobuyuki Idei en tant que PDG en 2005, faisant de lui le premier étranger à diriger une grande entreprise d'électronique japonaise. Stringer a contribué à la revitalisation des activités médiatiques défaillantes de l'entreprise, lançant des superproductions telles que Spiderman tout en licenciant près de 9,000 XNUMX employés.

Il souhaitait céder les opérations secondaires et recentrer Sony sur les biens technologiques. En outre, il a tenté d'accroître la coopération entre de nombreuses filiales, qu'il a qualifiées de «silos» qui fonctionnaient indépendamment les unes des autres. Sony a annoncé sa devise "Make Believe" en 2009 pour créer une marque unifiée pour ses activités mondiales.

Malgré de nombreuses victoires, Sony a souffert du milieu à la fin des années 2000. Il a marché sur l'eau et son nom de marque s'est estompé. Kazuo Hirai a succédé à Howard Stringer en tant que président et chef de la direction en 2012.

Hirai a exposé sa vision peu de temps après sa promotion, une initiative à l'échelle de l'entreprise baptisée "One Sony" qui visait à revitaliser l'entreprise après des années de structure de gestion bureaucratique inefficace et de pertes financières, ce qui s'est avéré un pont trop loin pour Stringer, en partie à cause de différences. dans les langues maternelles et la culture d'entreprise entre Stringer et certaines divisions et filiales de Sony au Japon.

Hirai a énuméré trois domaines importants sur lesquels la division électronique de Sony se concentrerait, notamment la technologie mobile, les jeux et l'image, ainsi que des mesures pour réduire les pertes énormes dans le secteur de la télévision.

Produits Sony d'origine

Sony a une solide expérience en matière d'introduction de technologies innovantes. La TR-55, la première radio à transistor du Japon, a été introduite par la société en 1955. Peu de temps après, l'entreprise a lancé une radio à transistor mobile. Quelques années plus tard, en 1960, Sony présentait le premier téléviseur mobile à vision directe au monde, le TV8-301.

La société a procédé à l'amélioration du téléviseur et, deux ans plus tard, a produit le plus petit téléviseur entièrement à transistors. Sony a présenté le Handycam, un caméscope 8 mm, portable et facile à utiliser. La société a lancé le premier lecteur de disques Blu-ray au monde en 2003. Sony a amélioré le Handycam deux ans plus tard, créant le plus petit caméscope au monde, le High Definition Handycam.

Baladeur par Sony

Le Walkman, l'appareil le plus influent de Sony, a été introduit à l'origine en 1979. Le lecteur de bande compact et léger de poche a transformé l'écoute de la musique en une expérience personnelle et privée plutôt qu'en une expérience partagée.

Sony a capitalisé sur ses premiers succès en produisant le Discman, le premier lecteur de CD de poche de la société, en 1984. L'importance de la société a diminué à mesure que les CD et les cassettes ont cédé la place à la musique numérique, mais l'influence de Walkman se retrouve encore dans les gadgets mobiles d'aujourd'hui.

Contenu et médias

Sony a également une forte présence dans les secteurs du cinéma et de la musique à travers ses filiales Sony Pictures Entertainment et Sony Music. Sony Pictures est devenu un succès instantané dans l'industrie après avoir acheté le cinéaste Columbia Studios, y compris les droits sur sa collection de films, en 1989.

Les deux divisions de Sony représentent plus que la simple diversification de l'entreprise, car elles font partie d'une stratégie d'entreprise bien planifiée. Le contrôle de son propre contenu garantissait que les innovations technologiques de Sony ne seraient jamais entravées par un manque de soutien de l'industrie, comme le démontrerait le succès du Blu-ray sur le lecteur HD-DVD de la concurrence.

Jeux vidéo

Après la chute spectaculaire de la grâce des premiers pionniers comme Atari, les rivaux Sega et Nintendo ont revitalisé le marché des consoles de jeux à la fin des années 1980. Sony a développé une nouvelle entreprise connue sous le nom de Computer Entertainment pour exploiter ce créneau en 1993, sentant une opportunité pour un nouveau concurrent doté de compétences technologiques supérieures et d'importantes finances. Ses consoles de jeux PlayStation et ses équivalents mobiles se sont avérés être de solides générateurs de revenus pour la société.

Le passé, le présent et l'avenir de Sony

En mars 2013, il y avait plus de 146,000 7.5 employés Sony dans le monde. Les ventes de fin d'année de l'entreprise s'élevaient à plus de 2014 milliards de dollars en mars 1.2, avec une perte de plus de XNUMX milliard de dollars au cours du même mois.

Une grande partie de la perte a été causée par la décision de l'entreprise de quitter son activité de fabrication de PC défaillante, la pression persistante sur les prix de concurrents moins chers dans ses divisions vidéo et audio et la faiblesse des ventes de smartphones.

Les divisions des jeux, des communications mobiles, de Sony Pictures et des produits d'imagerie de Sony restent très robustes, représentant la majorité des gains de revenus prévus de la société pour 2015.

Pourquoi Sony est-il si célèbre ?

Sony est à la pointe de l'innovation technologique. Ils étonnent tout simplement toujours le monde avec leurs nouvelles inventions auxquelles les gens aspirent.

Sony Playstation Console : histoire et évolution

À l'exception d'une ou deux générations, les consoles Sony PlayStation sont la plate-forme incontournable de nombreux joueurs depuis le milieu des années 1990. En réalité, il n'est pas rare d'entendre PlayStation utilisée comme expression générique pour tous les systèmes.

Sony n'était certainement pas la première entreprise à sortir une console, Atari, Nintendo et Sega la précédant. Mais cela a rendu le jeu à nouveau branché, introduisant le médium à de nouveaux publics.

La PlayStation 5 est la console la plus récente de la société, mais qu'en est-il des modèles précédents ? Nous revenons sur l'histoire de PlayStation, de la toute première console à la machine la plus avant-gardiste.

#1. La première Playstation

La première PlayStation a été conçue à la suite d'une collaboration en 1991 entre Sony et Nintendo, un poids lourd de l'industrie. À l'époque, la famille Mario avait l'intention de fabriquer un système complémentaire basé sur CD pour le Super Nintendo Entertainment System (SNES), ils ont donc fait appel à Sony pour le créer.

Au CES de 1991, Nintendo a surpris Sony en annonçant une coopération avec Philips pour un add-on à la place. Sony ne voulait pas gaspiller tous ses efforts sur la machine, alors il a sorti une PlayStation autonome en 1994. Aux États-Unis, le prix de 299 $ a réduit la Saturn de Sega de 100 $, Sony ayant notamment divulgué ce prix à l'E3 1995.

La PS1 a été l'un des premiers systèmes capables de générer des images 3D, ainsi que la première plate-forme sur CD à connaître un succès mondial considérable. Cela contraste avec son grand rival, la Nintendo 64, qui utilisait encore des cartouches. Les CD présentaient des temps de chargement nettement plus lents que les cartouches, mais offraient 700 Mo de stockage de données, par rapport au maximum de 64 Mo trouvé sur les titres N64 ultérieurs. Cela a permis aux créateurs de PS1 d'emballer leurs jeux avec des masses de contenu dans le jeu, des heures de pistes audio/voix et des tonnes de séquences vidéo. Par exemple, il n'était pas rare de voir des copies N64 de jeux PS1 - comme Tony Hawk's Pro Skater - qui manquaient de musique, de doublage supplémentaire et/ou de vidéos.

#2. La PlayStation 2 : la meilleure console de Sony ?

Comment pouvez-vous capitaliser sur le succès phénoménal de la PlayStation ? Vous présentez donc la PlayStation 299 à 2 $, qui parvient à surpasser la console d'origine de presque toutes les manières. La sortie de Sony en 2000 a adopté l'expérience multimédia en prenant en charge les DVD. C'était important car la PS2 est devenue l'un des lecteurs de DVD les plus abordables du marché à l'époque.

La PS2 était cependant plus que de simples DVD, car elle possédait également des éléments internes remarquables. Le soi-disant CPU Emotion Engine et GPU du synthétiseur graphique nécessitaient beaucoup de subtilité de la part des développeurs car ils étaient puissants mais difficiles à programmer.

Cependant, ce n'était pas la console la plus puissante de l'époque, car la Microsoft Xbox et la Nintendo GameCube avaient souvent de meilleurs visuels. Cependant, les développeurs qui ont consacré du temps et des efforts ont été en mesure de proposer des jeux époustouflants tels que Gran Turismo 4, Metal Gear Solid 2, Shadow of the Colossus et la série God of War. En effet, nous avons reçu notre premier aperçu des jeux HD au cours de cette période, mais à une résolution de 1080i, avec Gran Turismo 4 et Tourist Trophy.

La rétrocompatibilité avec les jeux PS1 était un autre argument de vente important pour la PS2, vous permettant de conserver toute votre collection de titres PlayStation antérieurs.

Sony a choisi de conserver la conception du contrôleur DualShock de la PS1. Cependant, les développeurs ont également conçu les boutons du visage sensibles à la pression, donc appuyer plus fort sur "X" dans les jeux de course, par exemple, entraînerait une accélération plus rapide.

#3. Playstation Portable

Entre les débuts de la PS2 et de la PS3, Sony a choisi de sortir la PlayStation Portable (PSP), la première portable de l'histoire de la PlayStation, en 2004. Contrairement à Nintendo, qui a adopté une approche conservatrice de la puissance portable, Sony a opté pour la PSP, donnant un processeur plus proche de la Dreamcast et de la PS2. En conséquence, plusieurs titres de consoles de salon modernes ont été portés.

La PSP avait également le format de stockage Memory Card Pro Duo de Sony, un navigateur Web intégré et un grand écran LCD. Ajoutez la lecture multimédia et le Wi-Fi, et vous aviez un ordinateur de poche riche en fonctionnalités pour l'époque.

Pour les jeux, Sony a adopté le format dit UMD, qui était essentiellement un mini-disque. L'avantage était qu'il fournissait près de 2 Go d'espace de stockage, mais l'inconvénient était que les temps de chargement étaient extrêmement lents.

Au cours de sa carrière, seul publierait plusieurs révisions PSP. Le premier était la PSP Slim (ou PSP-2000), qui avait un design plus épuré, un chargement USB et deux fois plus de RAM et de stockage. La PSP-3000 (avec un écran plus grand et un micro intégré), la PSP Go (avec une manette de jeu coulissante, pas de lecteur UMD et 16 Go de stockage interne) et la PSP Street étaient également exposées (abandon du Wi-Fi).

Lumines, Metal Gear Solid : Peace Walker, Persona 3 Portable, Siphon Filter : Dark Mirror et God of War : Chains of Olympus sont quelques-uns des titres PSP les plus remarquables.

#4. Playstation 3

Sony, au ras du succès après la PS1 et la PS2, avait toute confiance dans le monde lorsqu'il a annoncé la PS3. Était-ce alors de l'arrogance ? Nous irions avec ce dernier sur la base de sa conférence de presse controversée E3 2006.

Au début, la PS3 était dotée de technologies exotiques et/ou de pointe, notamment un processeur Cell spécialement conçu à cet effet, un GPU Nvidia RSX et un lecteur Blu-ray. Il s'agissait du premier système de Sony développé avec la HD à l'esprit dès le départ, avec une sortie HDMI et une résolution de 1080p. En incorporant du matériel PS2 dans la nouvelle console, l'entreprise a même offert un support pour les jeux PS2.

Toute cette technologie, cependant, a un coût, et la nouvelle d'un prix de 499 $ pour la variante de base de 20 Go (ou 599 $ pour le modèle 60 Go) pendant l'E3 2006 a fait haleter le public. Le fondateur de PlayStation, Ken Kutaragi, appuierait sa décision en affirmant que les consommateurs voudraient travailler plus longtemps pour s'offrir la nouvelle console. Chut.

Malheureusement pour Sony, la première année et demie de disponibilité a été une déception en raison à la fois du prix et de la collection de jeux plutôt limitée. En raison du manque de titres au début, le mème "PS3 n'a pas de jeux" est né à cette époque.

#5. PlayStationVita

La PlayStation Vita de Sony, sortie en 2012, est un concurrent sérieux pour être l'un des systèmes portables les plus étonnants sur le plan technologique de tous les temps. La Vita a fait une bonne première impression avec son superbe écran OLED, ses deux sticks analogiques et son design élégant.

Le principal argument de vente du nouvel ordinateur de poche était son pavé tactile arrière, qui vous permettait de contrôler divers composants d'un jeu en touchant l'arrière de votre machine. Tearaway, par exemple, vous permettait d'influencer l'environnement, mais Borderlands 2 a attribué l'assaut de mêlée à ce pavé tactile.

Sony a également utilisé des composants internes de smartphones et de tablettes, notamment un processeur Cortex-A9 quadricœur et un GPU PowerVR SGX543MP4 +, qui est pratiquement le même GPU que l'iPad 3, mais avec quelques modifications. Un gyroscope, des caméras avant et arrière et une connectivité 3G en option étaient toutes des caractéristiques notables.

La PlayStation Vita était livrée sans stockage interne, ce qui obligeait les utilisateurs à acheter des cartes mémoire pour stocker les téléchargements et les sauvegardes numériques. Malheureusement, Sony a choisi d'utiliser des supports de stockage propriétaires coûteux, avec des prix allant de 20 $ pour une carte mémoire de 4 Go à 100 $ pour une carte de 32 Go. Au lancement, même une simple carte de 16 Go coûtait 60 $. Il n'est pas surprenant que des adaptateurs tiers pour l'utilisation de cartes SD soient apparus.

Malheureusement, la PS Vita a été un énorme flop. Selon VGChartz, il a vendu un peu plus de 16 millions d'unités à ce jour. Pendant ce temps, selon le site Web de la société japonaise, la Nintendo 3DS s'est vendue à plus de 75 millions d'exemplaires. En d'autres termes, le Nintendo GameCube, qui était à la traîne de la PS2 et de la Xbox en termes de ventes, a dépassé les ventes de la Vita. Cela en fait la console PlayStation la moins réussie de l'histoire.

Tearaway, Gravity Rush, Killzone Mercenary, Persona 4 Golden, Uncharted: Golden Abyss et Dragon's Crown sont quelques-uns des jeux Vita les plus remarquables. Heureusement, l'appareil peut également jouer aux jeux PSP et PS1.

#6. PlayStation 4 : reprendre le contrôle

Sony semble avoir appris sa leçon avec la PS3 depuis que la PS4 est arrivée en 2013 avec un prix solide de 399 $ et des composants relativement standard. La PS4 dispose d'un APU AMD avec un processeur Jaguar octa-core, des graphiques AMD personnalisés et 8 Go de RAM GDDR5, qui était similaire à la Xbox One, bien que la console de Sony ait des graphismes AMD plus époustouflants et une RAM plus rapide.

En raison de son architecture, la PS4 est devenue une console extrêmement conviviale pour les développeurs, permettant aux développeurs de démarrer et de proposer immédiatement des titres exceptionnels. Uncharted 4: A Thief's End, Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport et Ghost of Tsushima faisaient partie des exclusivités. La grande majorité des titres multiplateformes ont également mieux performé sur la PS4 que sur la Xbox One.

Un inconvénient majeur est que la PS4 n'accepte pas les titres PlayStation précédents des bibliothèques PS3 et PS2. Au lieu de cela, certains jeux PS2 ont été réédités sous forme de titres "Classiques" à téléchargement numérique. Cela contrastait fortement avec la Xbox One, qui prenait en charge une pléthore de titres Xbox 360 et Xbox originaux.

Sony a également publié un nouveau contrôleur DualShock 4 avec la nouvelle console, qui comprend un trackpad, une bande lumineuse à l'arrière du gamepad et un bouton "Partager" pour un partage facile des images et des vidéos.

En 2016, Sony a lancé la PS4 Slim et la PS4 Pro, la première présentant un design plus fin et plus compact. Ce dernier a augmenté la mise avec des vitesses d'horloge CPU nettement plus rapides, des graphismes améliorés et une capacité de jeu 4K (via le rendu en damier).

Faits sur la PlayStation 4

Contrairement à la PlayStation 3, qui offrait un accès multijoueur en ligne gratuit, les clients PS4 doivent acheter un abonnement PlayStation Plus afin de jouer à la plupart des jeux payants en ligne. Cela était conforme à la politique de longue date de Microsoft.

Sony a publié un programme de diffusion en direct Playroom aux côtés de la PS4, permettant aux utilisateurs de diffuser des vidéos sur des sites comme Twitch à l'aide de la caméra PlayStation fournie. Twitch resserrerait les flux Playroom immédiatement après leur lancement en raison des utilisateurs diffusant une variété de contenus obscènes / illégaux.

Le casque PlayStation VR, qui prend en charge une gamme de jeux, a apporté le gameplay VR à la PS4. Astro Bot Rescue Mission, Resident Evil 7, Ace Combat 7, Beat Saber, Gran Turismo Sport et Tetris Effect font partie des titres notables.

Sony a également publié une PS4 en édition limitée avec la même palette de couleurs grises que la PlayStation d'origine.

#sept. Playstation 7.

La PlayStation 5 est la plate-forme la plus récente de Sony et représente une autre avancée technologique importante. Le processeur, conçu pour les tablettes et les netbooks bas de gamme, était le talon d'Achille de la PS4. La PS5, quant à elle, dispose d'un processeur AMD Zen 2 octa-core combiné à des graphiques RDNA2 et 16 Go de RAM GDDR6.

La plus grande amélioration concerne le stockage, la PS5 adoptant un SSD NVMe M.2 propriétaire ultra-rapide (825 Go). Cela permet des temps de chargement extrêmement rapides dans les jeux, en particulier dans les titres du monde ouvert. Sony a également donné la priorité à l'audio avec le prochain système, avec sa technologie Tempest Engine permettant des effets audio plus immersifs lorsqu'il est utilisé avec des écouteurs.

Cette génération dispose également d'un lancer de rayons basé sur le matériel, qui permet des effets d'éclairage et de réflexion plus réalistes. Cette méthode graphique n'était auparavant pas disponible sur les anciennes consoles et a d'abord été limitée aux PC de jeu haut de gamme.

En raison de la puissance de la PS5, elle peut jouer à de nombreux jeux en 4K natif, par opposition au 4K en damier/amélioré de la PS4 Pro pour la plupart des titres (et à la capacité 4p de la PS1080). Le dernier système de Sony prend également en charge un gameplay à 60 ips et même à 120 ips pour des performances plus fluides.

Pourquoi la PS5 est-elle toujours en rupture de stock ?

Sony a imputé les graves pénuries de stocks de PS5 aux contraintes d'approvisionnement dues à la fois à l'épidémie et à l'invasion de l'Ukraine par la Russie.

À qui appartient Sony ?

Sony est détenue par 6.96 % d'actionnaires institutionnels, 0.00 % d'initiés Sony et 93.04 % d'investisseurs particuliers.

Combien coûte la dette de Sony ?

La dette nette à long terme annuelle de Sony pour 2022 était de 1.452 milliard de dollars, soit une baisse de 150.02 % par rapport à 2021. La dette nette à long terme annuelle de Sony pour 2021 était de 2.902 milliards de dollars, soit une baisse de 496.23 % par rapport à 2020.

Qu'est-ce qui distingue Sony de ses concurrents ?

Sony est connu pour sa technologie innovante, ses produits de haute qualité et sa solide réputation de marque. La société a une longue histoire dans la fourniture de produits électroniques et de divertissement de pointe qui établissent la norme pour l'industrie.

Quelle est la philosophie d'entreprise de Sony ?

La philosophie d'entreprise de Sony est de « créer et fournir des produits et des services qui contribuent à l'amélioration de la société ». Cela signifie que l'entreprise s'engage à créer des produits qui non seulement répondent aux besoins des consommateurs, mais ont également un impact positif sur le monde.

Quelle est l'identité de marque de Sony ?

L'identité de la marque Sony repose sur son engagement envers l'innovation, la haute qualité et une solide réputation de fournisseur de produits et de services de pointe. Le logo, les couleurs et les messages de l'entreprise contribuent tous à l'identité globale de sa marque.

Comment Sony utilise-t-il le logo pour communiquer ses valeurs et ses messages aux clients ?

Sony utilise son logo pour communiquer les valeurs et les messages de sa marque aux clients. Le logo représente l'engagement de l'entreprise envers l'innovation, la qualité et l'accent mis sur la fourniture de produits et de services qui améliorent la vie des gens.

Puis-je utiliser le logo Sony à mes propres fins ?

Non, le logo Sony est une marque déposée de Sony Corporation. Son utilisation est restreinte et toute utilisation non autorisée est interdite.

Quelle est la mission de Sony ?

L'énoncé de mission de Sony est « d'être une entreprise qui inspire et satisfait votre curiosité ». Cela signifie que l'entreprise vise à fournir des produits et services qui satisfont la curiosité et le désir des clients pour de nouvelles expériences et connaissances.

Comment Sony aborde-t-il l'innovation ?

Sony aborde l'innovation en combinant le développement de technologies de pointe et en mettant l'accent sur la compréhension et la satisfaction des besoins des clients. La société investit massivement dans la recherche et le développement pour créer de nouveaux produits et technologies et cherche également à rester en phase avec l'évolution des besoins et des désirs des clients.

En conclusion,

Sony est un important producteur de multimédia et d'électronique. Elle fabrique des disques, des appareils électroménagers et des appareils numériques, en plus de fournir des services financiers.

Sony Pictures, Sony Music, Sony Mobile, Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony/ATV Music Publishing et d'autres filiales composent Sony Corporation. Sony, avec son logo, fait partie de la liste des marques les plus connues au monde. 

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Bibliographie

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