LOGO PLAYSTATION : signification, symbole, histoire et évolution (détaillé)

LOGO DE LA PLAYSTATION
Légende de l'image : CreativeBlog

PlayStation est une marque bien connue qui fabrique des consoles, des centres multimédias, des contrôleurs de ligne et des appareils portables depuis de nombreuses générations. Elle est sortie en décembre 1994, en même temps que la première console de jeux vidéo, produite par Sony. Depuis la sortie de la PlayStation originale en 1994, Sony a produit trois générations ultérieures du système de jeu. En ce qui concerne les systèmes de jeux vidéo, la PlayStation est clairement le leader du marché. Cependant, parler de l'histoire et de l'évolution de Playstation sans son logo, c'est comme parler de football sans trophée. PlayStation présente un logo mémorable qui aide les consommateurs à garder la marque à l'esprit. Le logo PlayStation original, y compris ses anciennes couleurs et sa forme générale, a été révisé à plusieurs reprises malgré le fait que le produit est encore relativement jeune.

Grâce au succès de ses consoles de jeux et de ses jeux vidéo, la société est désormais connue dans le monde entier. Le logo distinctif est essentiellement reconnu dans le monde entier. Malgré son relativement jeune, le logo a subi de multiples révisions et est disponible dans un certain nombre d'itérations différentes. De l'ancien logo Playstation au logo original et actuel de la piste de course qui permet aux utilisateurs de rejoindre et de profiter du jeu.

La tentative du logo de conquérir la galaxie a commencé en 1988 lorsque Sony et Nintendo ont travaillé ensemble sur une console de jeux. Cependant, des divergences sont survenues entre eux concernant les plans du projet et les entreprises ont décidé de mettre fin au contrat. Après cela, il a fallu cinq ans à la société japonaise pour construire elle-même le système de jeu. En conséquence, il est sorti un an plus tard que prévu. Le premier et original logo Playstation a également été montré par elle en même temps.

1994 – 2009

En 1994, le premier logo est sorti sur la base d'un rendu artistique de l'abréviation PlayStation, "PS". Cette solution a été sélectionnée parmi un pool d'une vingtaine qui a été soumis à la direction. Il a été conçu par l'artiste et designer japonais Manabu Sakamoto, qui a également conçu d'autres logos emblématiques de Sony (VIAO).

Il a suggéré un logo en trois dimensions avec la lettre « P » debout et la lettre « S » allongée comme s'il s'agissait de l'ombre de la première lettre. Les demi-ovales sont également joués d'une manière unique, en utilisant l'espace laissé disponible au-dessus de la lettre "P". Les pièces sphériques ont toutes une teinte différente, ce qui en fait une approche intéressante de la disposition standard du texte, de l'image et de la couleur.

Il existe également une variante utilisée par le système PlayStation 3. Un "S" bleu se trouve presque horizontalement, avec des points jaunes et rouges flanquant ses extrémités supérieures et inférieures. Dans une autre itération, la société est revenue aux couleurs d'origine de la marque tout en repensant le logo.

Manabu Sakamoto a également créé une collection complète de symboles, que l'entreprise peut utiliser pour n'importe quelle génération de consoles. Le "P" avec la lettre blanche "S" à l'intérieur est également joué dans ces deux versions.

2009 – aujourd'hui

Avec sa refonte la plus récente, le logo PlayStation présente une palette de couleurs en noir et blanc, ce qui en fait la version la plus épurée à ce jour. C'est une combinaison intemporelle de noir et blanc qui ne perd jamais son allure chic. D'après l'apparence de la présentation, il s'agit d'une réplique exacte de la version précédente en termes de proportion de formes géométriques et de visuels.

Cependant, les noms donnés à chaque série de consoles individuellement sont toujours utilisés. Ils ont des lignes de contour incurvées qui ressemblent aux lettres « P » et « S », et à leur droite se trouve le numéro de série de la console ou du jeu vidéo. Les symboles sont entrelacés comme le corps d'un serpent.

PS4

La quatrième génération du système Playstation, sortie en novembre 2013, a un logo stylistiquement cohérent avec l'idée générale de l'entreprise. Un logo "PS" majuscule peut être vu sur la gauche, avec une lettre debout verticalement et l'autre semblant être un reflet plat de celui-ci. Vous verrez également les initiales PlayStation 3 sur la droite. Il est construit avec des symboles de plan. Les rayures courbes ont une forme étrange, comme des rubans ou des symboles kabbalistiques. Le numéro de série de la console de jeux vidéo est affiché à côté. Avec des lignes fines, le chiffre « 4 » est rendu grand, voire énorme. En plus du dégagement élevé, la jambe raccourcie est également une contribution à cette image.

PS5

Le logo de la prochaine console Sony Playstation PS5 a fait ses débuts en novembre 2020, mais il a une longue histoire. L'insigne a le même style que son itération précédente tandis que la numérotation est la seule modification. L'ajout du numéro d'origine "5" sert de numéro suivant pour la console de jeu. À première vue, vous pouvez le confondre avec les première et deuxième lettres de l'acronyme "PS". Elle a également une forme énorme similaire et des caractéristiques sinueuses. Dans le coin supérieur gauche des cinq, pendant ce temps, il semble y avoir un angle droit de 90 degrés. Donc, il y a encore une distinction mineure.

Icône

L'icône de PlayStation est une représentation minimaliste et puissante de la puissance et de la simplicité de la plate-forme de jeu la plus populaire au monde. La représentation canonique de l'icône est un carré noir et blanc monochromatique avec deux ou quatre symboles noirs en ligne droite.

L'icône se compose des formes suivantes : un triangle, un x, un cercle et un carré. Les télécommandes PlayStation comportent tous ces boutons et marquages. Vous pourriez les considérer comme les symboles les plus emblématiques représentant votre marque.

À l'exception peut-être du monogramme PS entrelacé, qui est toujours utilisé comme emblème secondaire par l'entreprise et apparaît à la fois en noir et blanc et dans une variété de couleurs vives sur fond blanc, les autres logos de l'entreprise sont depuis longtemps à la retraite.

Fonte

La police unique du logo Playstation a été créée en tandem avec les autres éléments graphiques. Sakamoto, un designer, l'a conçu à partir de zéro pour l'aventure PlayStation. Les lettres ont une apparence simpliste en raison de l'utilisation de lignes droites et uniformes avec de légères courbes au niveau du « a », du « o » et du « n ». Le « t », dont la moitié du trait supérieur a été supprimée, le « S » majuscule et le « p » minuscule sont l'objectif principal.

Couleur

Le jaune, le rouge et le bleu ont été les couleurs primaires du logo PlayStation pendant la majeure partie de l'existence et de l'histoire de l'entreprise. Le symbole actuel, cependant, élimine cette variété au profit d'un dessin monochromatique en noir et blanc. La société a expérimenté plusieurs logos différents avant de choisir le logo actuel.

Sony Computer Entertainment Inc. produit, commercialise et possède la gamme de consoles de jeux vidéo PlayStation (également abrégée en PS). En décembre 1994, il a été rendu public au Japon. Aujourd'hui, PlayStation est fondamentalement l'un des noms les plus connus et les plus respectés de l'industrie du jeu dans le monde entier.

Sony Computer Entertainment Inc. a lancé la PlayStation au Japon en 1994. Finalement, en 1995, la Playstation a fait son chemin vers les États-Unis. C'est un énorme succès, et à juste titre, étant l'un des systèmes de jeu les plus vendus jamais créés. La Playstation avait des visuels polygonaux en trois dimensions. Les jeux vidéo sur CD-ROM sont également une première pour cette machine, ce qui en fait une pionnière sur le marché des consoles de salon. Bien que les systèmes concurrents à l'époque reposaient sur des jeux sur disque.

Une caractéristique notable de la première Playstation était le logo, créé par le graphiste japonais Manabu Sakamoto. Sakamoto est également responsable du logo de la marque VAIO de Sony Computers.

Au début de chaque jeu sur le système, le logo Playstation apparaît. Le logo Playstation est la lettre P superposée à la lettre S, toutes deux dans une police sans empattement. La lettre P est positionnée verticalement au-dessus de la lettre S, qui est disposée à plat comme une ombre. Alors que le P est rouge, le S est un mélange trippant de jaune, vert et bleu. Les allusions à « l'éclat, la passion, la joie, le charme et l'élégance » sont implicites dans l'utilisation de la palette.

Sakamoto a également conçu la police utilisée comme filigrane sur toutes les consoles et accessoires Playstation produits par Sony.

Que symbolise le logo PlayStation ?

Le logo PlayStation actuel est un jeu PS sur un fond coloré. L'utilisation de ces quatre couleurs particulières est destinée à transmettre des sentiments de vitalité, d'enthousiasme et de dévouement. Manabu Sakamoto, un graphiste japonais renommé, était responsable de la conception du logo.

Le logo PS1 est-il en 3D ?

Le logo PS1 est un modèle 3D, avec le P et le S existant comme deux composants différents. Ceci est néanmoins contraire à son aspect statique. Cela a fait croire à beaucoup qu'il s'agissait simplement d'un modèle 2D qui avait été modifié pour ressembler à de la 3D.

Histoire de Playstation

Ken Kutaragi, connu comme "le père de PlayStation", est la première personne à avoir créé une console de jeu vidéo pour le système. Ken Kutaragi était un individu visionnaire et motivé qui a changé le cours de l'industrie du jeu vidéo. En 1984, Ken Kutaragi a été impressionné par le System G de Sony, une station de travail qui fournissait des graphiques informatiques 3D en temps réel pour les émissions de télévision, lors d'une présentation au Centre de recherche sur le traitement de l'information de Sony. Kutaragi-san prévoyait de révolutionner le jeu sur console en mettant sur le marché des graphiques informatiques 3D de pointe. En attendant, c'est dans le but ultime de devenir l'acteur dominant de l'industrie du jeu vidéo.

Après avoir constaté que l'audio de la NES était médiocre, l'employé de Nintendo, Ken Kutaragi, a convaincu la haute direction de Sony de créer un processeur de son de pointe pour la future Super Famicom, la plate-forme 16 bits de Nintendo (SNES). Cela a ouvert la porte à Kutaragi-san pour continuer à travailler vers son objectif de créer une console de jeu de pointe.

Au début des années 90, le CD-ROM promettait une nouvelle expérience interactive et une alternative moins chère aux recharges de cartouches. Cependant, en 1991, arrive le CDTV de Commodore, le CD-I de Philips et Sony, et l'extension CD Mega-Drive 16 bits de Sega (Genesis). NEC (TurboGrafx), Panasonic et d'autres géants de l'électronique de l'époque ont également commencé à développer des CD (3DO).

La haute direction de Sony se serait opposée à l'entrée sur le marché des jeux, car cela nuirait à la réputation de l'entreprise en tant que fabricant d'électronique haut de gamme. Ken Kutaragi a persuadé Sony de concevoir un lecteur de CD-ROM spécial pour la SNES, ce qui a considérablement augmenté la puissance de traitement de la console. Sony a accepté de construire une extension CD-ROM pour la SNES et un appareil hybride CD-ROM/SNES appelé « PlayStation ». Sony octroierait une licence et produirait des logiciels sur CD-ROM, tandis que Nintendo octroierait une licence et fabriquerait des cartouches. Étant donné que Sony était le seul fournisseur de puces sonores SNES, Nintendo est resté vulnérable malgré leur désapprobation. Les CD-ROM pourraient être une activité lucrative à croissance rapide.

Collaboration Sony avec Nintendo

Lorsque Sony a annoncé sa collaboration avec Nintendo sur le module complémentaire Play Station du CD-ROM SNES au Consumer Electronics Show de 1991, ils travaillaient déjà sur un certain nombre de titres pour le système. Plus tard dans la présentation, cependant, Nintendo a directement contredit la révélation de Sony en déclarant un contrat séparé avec Philips. Un contrat pour la fabrication d'un accessoire CD-i pour la SNES. Nintendo et Philips avaient secrètement prévu de travailler ensemble sur un accessoire CD-i pour la SNES avant le CES. Outre l'augmentation des bénéfices, ce nouveau partenariat avec Philips a marqué la première fois que Nintendo a concédé sa propriété intellectuelle à un tiers pour une utilisation sur une plate-forme autre que la sienne. Dans ce cas, Philips a utilisé l'IP de Nintendo pour créer des jeux pour le CD-I.

Cependant, la direction de Sony était au courant du contrat Philips avant le CES, même si la presse a été stupéfaite par le camouflet de Nintendo envers Sony. Pendant ce temps, Sony et Nintendo ont continué à négocier l'accord "PlayStation" jusqu'à ce qu'il soit annulé. Indigné par Nintendo, Ken Kutaragi de Sony s'est adressé au président de la société, Norio Ohga, pour faire valoir que Sony devrait créer sa propre console de jeu. Ohga-san était furieux lorsque Nintendo a abandonné son accord. En conséquence, il donna le feu vert à Kutaragi-san et lui demanda une action immédiate.

Ken Kutaragi - Père de Playstation

Ken Kutaragi a secrètement entrepris de créer une nouvelle console de jeu avec une technologie 32 bits de pointe, capable de produire des visuels et un son 3D comparables à ceux de stations de travail à des milliers de dollars. PS-X, abréviation de "PlayStation X", a été choisi comme nom de code interne de la console comme une fouille subtile à la trahison de Nintendo. Cela aurait un effet profond sur l'avenir de l'industrie du jeu.

"Préparez-vous pour le summum de la puissance du système de jeu. Processeur 32 bits révolutionnaire de Sony. L'architecture d'un CD-ROM permet une expérience de visualisation et d'écoute 3D dynamique et instantanée avec un son de qualité CD. Au cœur se trouve une architecture multitraitement personnalisée avec un processeur RISC 32 bits. Résultats? Le gameplay est changé pour toujours.

Formation Playstation

PlayStation, la première console de jeu vidéo domestique de Sony Computer Entertainment, a été introduite en 1994. L'ascension de Sony vers la domination de l'industrie du jeu vidéo a été annoncée par la sortie de la PlayStation, l'une des nouvelles générations de consoles 32 bits. La PlayStation, ou PS One, était une console de jeux vidéo qui a été la pionnière de la transition des cartouches vers les disques compacts (CD).

Lorsque la tentative de Sony de commercialiser la PlayStation en collaboration avec Nintendo sous le nom de Super Nintendo Entertainment System-CD a échoué au début des années 90, la société a décidé de commercialiser la console par elle-même. Les versions japonaise et américaine de la PlayStation, en décembre 1994 et septembre 1995, respectivement, ont été accueillies avec des éloges critiques généralisés et de fortes ventes. Les jeux populaires étaient Twisted Metal et Ridge Racer. La PlayStation a été la première plate-forme de jeu à vendre 100 millions d'unités lorsqu'elle a accompli cet exploit en 2005. Les jeux PlayStation populaires qui ont généré plusieurs suites incluent Final Fantasy 7, Crash Bandicoot et Tekken.

Depuis mars 2005, la PlayStation d'origine a été remplacée par la PlayStation 2, le propre système 64 bits de Sony (PS2; introduit au début des années 2000). La capacité de la PlayStation 2 à jouer en ligne, associée à la bibliothèque de titres la plus complète de l'industrie, l'a aidée à vendre plus d'unités que ses concurrents 64 bits, la Sega Dreamcast et la Nintendo GameCube. La PlayStation 2 s'est vendue 100 millions d'unités plus rapidement que n'importe quelle autre console de jeu avant ou depuis. La concurrence de la Microsoft Xbox 360 et de la Nintendo Wii signifiait que la PlayStation 3 (lancée en 2006 et 2007) n'a pas connu le même succès précoce que les consoles PlayStation précédentes.

PlayStation nouvelle génération de Sony

La PlayStation 4 (PS4) nouvelle génération de Sony est sortie en 2013 et est en concurrence directe avec la Xbox One de Microsoft. La nouvelle plate-forme a été saluée par les critiques et les joueurs pour ses visuels époustouflants et son multijoueur en ligne fluide. De plus, la PS4 pouvait lire des Blu-ray et diffuser des médias, et les abonnés au service PlayStation Now de Sony pouvaient télécharger et lire n'importe lequel d'une pléthore de titres de la bibliothèque de l'entreprise. La PlayStation VR (PS VR) de Sony est sortie en octobre 2016, marquant l'entrée de la société dans le secteur en plein essor de la réalité virtuelle (VR).

Le pack PlayStation VR se composait d'une PlayStation 4, d'un casque VR et de deux contrôleurs. En raison de son prix inférieur à celui des systèmes VR sur PC, beaucoup ont prédit que la PlayStation VR ferait des percées substantielles sur le marché. Cependant, les analystes ont maintenant fortement réduit leurs prévisions pour le secteur de la réalité virtuelle dans son ensemble.

La PlayStation existe-t-elle toujours ?

Absolument, la PlayStation 5, la console la plus récente de la gamme, est sortie en 2020. Elle a rapidement dépassé son prédécesseur en termes de ventes, vendant 10 millions d'unités en seulement 249 jours.

Évolution de la Playstation

La PlayStation, qui a fait ses débuts le 3 décembre 1994 au Japon, est le précurseur de la famille désormais omniprésente de consoles et de consoles de jeux portables PlayStation. La Net Yaroze, une PlayStation noire préchargée avec le logiciel et la documentation nécessaires pour créer des jeux et des applications PlayStation, a été suivie par la PS, une version réduite de l'original, puis par la PocketStation (un ordinateur de poche qui améliore les jeux PlayStation et sert également de carte mémoire). C'était une rivale de la Sega Saturn et de la Nintendo 64, deux autres consoles de la même génération. Avec un total de 102.49 millions d'unités expédiées à la fin de 2003, la PlayStation et la PS one ont été les premières consoles de jeux vidéo à se vendre à plus de 100 millions d'exemplaires dans le monde.

PS XNUMX

PS One (stylisé comme PS one) était une version modifiée beaucoup plus petite de la console de jeu vidéo PlayStation originale, sortie le 7 juillet 2000, avec son remplaçant, la PlayStation 2. Même après la sortie de son remplaçant, le PS one a continué à vendre plus d'unités que toute autre plate-forme en 2013. Elle différait principalement par son apparence de son prédécesseur et par l'interface utilisateur graphique (GUI) de son menu d'accueil, dont une variante n'avait auparavant été vue que sur les consoles PAL.

La PS2 de Sony

La PlayStation 2, membre de la sixième génération de consoles de jeux vidéo sortie en 2000, 15 mois après la Dreamcast et un an avant la Xbox et la Nintendo GameCube, est compatible avec la plupart des jeux PlayStation originaux. Il a été allégé comme le modèle précédent.

Au 28 décembre 2012, elle s'était vendue à plus de 155 millions d'unités, ce qui en fait la console la plus réussie de tous les temps. Lorsqu'elle a expédié sa 100 millionième unité le 29 novembre 2005, la PlayStation 2 a dépassé toutes les autres consoles de jeux de plus de 5 ans et 9 mois. Cela a été accompli en moins de temps que la PlayStation n'a dû attendre (qui était de "9 ans et 6 mois à compter du lancement"). Les expéditions de la PlayStation 2 au Japon ont cessé le 28 décembre 2012.

Le 4 janvier 2013, The Guardian a déclaré que la fabrication de la PS2 s'était arrêtée à l'échelle mondiale, bien que des recherches aient indiqué que de nombreuses personnes en détiennent toujours une même si elle n'est plus utilisée. Depuis 2015, la PlayStation 2 est le système le plus vendu de tous les temps.

Modèle Slimline

La première transformation majeure de la PlayStation 2 a été la PlayStation 2 Slimline. Il est sorti en 2004, quatre ans après l'introduction de la PlayStation 2 originale. Le Slimline constituait une amélioration substantielle par rapport à son prédécesseur à plusieurs égards, notamment la taille, l'épaisseur, le niveau de bruit et la présence d'un connecteur Ethernet intégré (sur certains marchés, il dispose également d'un modem intégré). En 2007, Sony a commencé à produire un modèle Slimline qui était plus léger que l'original et avait même un adaptateur secteur plus léger. En 2008, Sony a lancé un nouveau modèle Slimline avec une conception interne repensée qui, comme la première PlayStation 2, a intégré la source d'alimentation de la console à l'intérieur de l'unité elle-même, ce qui a donné une unité encore plus légère.

Sony Playstation 3

La PlayStation 3 (PS3) de Sony est une console de jeu vidéo domestique de la septième génération de l'entreprise. Il a été rendu disponible pour la première fois au Japon le 11 novembre 2006. Il est en opposition directe avec la Xbox 360 et la Wii. Utilisant sa manette sans fil Sixaxis, la PlayStation 3 est la première console de la série à mettre en œuvre la technologie de détection de mouvement. Le système prend en charge les disques Blu-ray et dispose de graphiques HD. La taille du disque dur de la PlayStation 3 a commencé à 20 ou 60 gigaoctets (Go). Cependant, il a depuis été étendu par incréments jusqu'à 500 Go. Plus de 80 millions de PlayStation 3 ont été vendues dans le monde en novembre 2013.

Modèle mince

La PlayStation 3 a été réédité sous une forme "mince" en 2009, suivant un schéma similaire à ses prédécesseurs. Par rapport à son prédécesseur, la version révisée est 33 % plus compacte, 36 % plus légère et consomme 34 % à 45 % d'énergie en moins.

Non seulement le système de refroidissement est différent, mais le processeur Cell a maintenant une taille de 45 nm et est beaucoup plus compact. Au cours des trois premières semaines suivant sa sortie, il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires. La fonctionnalité CEC (également connue sous le nom de BraviaSync, VIERA Link, EasyLink et d'autres noms spécifiques au fabricant) a également été ajoutée à la conception remaniée, permettant à la télécommande d'agir comme un contrôleur pour la console lorsqu'elle est connectée via HDMI. En plus d'être plus froide et plus silencieuse que ses prédécesseurs, la PS3 slim profite d'une cellule gravée en 45 nm. Semblable à la PlayStation 2, le commutateur "d'alimentation principale" qui se trouvait à l'arrière des modèles PS3 précédents a été supprimé de la PS3 Slim. Sa date de sortie officielle était le 1er septembre en Amérique du Nord et en Europe, et le 3 septembre au Japon, en Australie et en Nouvelle-Zélande.

Modèle ultra mince

Sony a dévoilé la nouvelle PlayStation 3 "Super Slim" en 2012. Entièrement reconstruite, la coque de la nouvelle console comporte une porte coulissante qui dissimule le lecteur de disque (maintenant situé en haut de la console), réduisant son poids de 7.6 à 4.3 livres. Choisissez parmi un lecteur flash de 12 Go, un disque dur de 250 Go ou un disque dur de 500 Go pour votre console. Il existe un certain nombre de packages différents qui incluent une PS3 Super Slim et plusieurs jeux.

La PlayStation 4

Sony Computer Entertainment a dévoilé la PlayStation 4 (PS4) lors d'une conférence de presse le 20 février 2013. Sony a discuté en détail du matériel de la nouvelle console lors de la réunion. L'architecture x86 de PlayStation a fait ses débuts avec le système de huitième génération, sorti au quatrième trimestre de 2013. Mark Cerny, l'architecte système principal de la PlayStation 4, affirme que le développement de la console remonte à 2008. En 2011, le patron de PlayStation Europe, Jim Ryan, a souligné que Sony ne voulait pas être en retard sur le marché avec sa plate-forme de nouvelle génération.

Sony a lancé l'application PlayStation, un service qui permet aux utilisateurs de PS4 d'utiliser leurs appareils mobiles comme deuxième écran tout en jouant à un jeu. PlayStation Now, un service de streaming de jeux, serait également lancé pour la première fois, en utilisant la technologie Gaikai. Sony avait l'intention de mettre davantage l'accent sur le gameplay social en incluant un bouton de partage sur le nouveau contrôleur et en permettant aux utilisateurs de voir les flux en direct du matériel de jeu de leurs amis. Le 15 novembre 2013, la PlayStation 4 a été introduite sur le marché nord-américain.

Modèle mince

Le 7 septembre 2016, Sony a annoncé la PlayStation 4 Slim, simplement connue sous le nom de PlayStation 4 ou PS4. Ce nouveau matériel PlayStation 4 est une mise à jour allégée de l'original. Le boîtier redessiné est 40% plus compact et présente un corps arrondi avec une finition mate sur le dessus de la console à la place d'une finition bicolore. La séparation entre les deux ports USB orientés vers l'avant a augmenté et le port audio optique a été éliminé. Le contrôleur DualShock 4 a été légèrement révisé pour cette version, la barre lumineuse étant désormais visible à travers le haut du pavé tactile et l'extérieur étant désormais un gris mat foncé plutôt qu'un noir partiellement brillant. Le 15 septembre 2016, Sony a présenté la PS4 Slim avec un modèle de 500 Go qui coûte le même prix que la PS4 d'origine. Le CUH-2000 est sa désignation de modèle.

Modèle Pro

La PlayStation 4 Pro (ou PS4 Pro en abrégé) a d'abord été annoncée sous le nom de code Neo. Le 7 septembre 2016, il a été rendu public. Son numéro de modèle est CUH-7000. La PlayStation 4 Pro est une version mise à jour de la PlayStation 4 d'origine. Elle dispose d'une meilleure technologie, comme un GPU pouvant traiter 4.2 téraflops et une fréquence CPU plus rapide. Son objectif principal est de rendre certains jeux jouables en résolution 4K et d'améliorer la qualité des expériences avec PlayStation VR. N'importe quel jeu peut être joué à la fois sur la PS4 et la PS4 Pro, mais les jeux qui ont été optimisés pour la PS4 Pro seront plus beaux sur la PS4 Pro. La PS4 Pro ne peut pas lire les disques Blu-ray Ultra HD, mais elle peut diffuser du contenu 4K depuis Internet. De plus, seule la PS4 Pro peut jouer à des jeux à distance en 1080p. D'autres versions, en revanche, ne peuvent offrir qu'une résolution de 720p.

PlayStation 5

Avec la Xbox Series X et la Series S, toutes deux également sorties en novembre 2020, la PlayStation 5 (PS5) fait partie de la neuvième génération de consoles de jeux vidéo. L'interview de Mark Cerny avec Wired en avril 2019 était la première annonce publique de la PS5. Sony prévoit de sortir la PlayStation 5 dans le monde entier d'ici la fin de 2020, et elle servira de système de nouvelle génération à l'entreprise. Le rapport financier de Sony pour le trimestre se terminant le 31 mars 2019, publié début 2019, a confirmé que la société travaillait sur du matériel de nouvelle génération, qui ne sortirait pas avant au moins avril 2020.

Les exigences actuelles ont été publiées en octobre 2019. Un processeur de nœud de processus de 2 nanomètres basé sur la microarchitecture AMD Zen 7 avec 8 cœurs et 16 threads est prévu pour la console. L'unité de traitement graphique est une version modifiée de la série Navi d'AMD basée sur la microarchitecture RDNA. Cela permet un rendu de lancer de rayons accéléré par le matériel et donc des graphiques de lancer de rayons en temps réel. Cerny a souligné l'importance de temps de chargement rapides et d'une bande passante accrue pour augmenter l'immersion dans les jeux et pour prendre en charge le streaming de contenu nécessaire à partir du disque pour une résolution 8K, qui sont tous inclus dans la conception de la nouvelle console grâce à l'inclusion d'un SSD spécial. 

Des informations supplémentaires sur le nouveau matériel ont été fournies dans une deuxième interview avec Wired publiée en octobre 2019 : Une installation de jeu à partir d'un disque est nécessaire pour tirer parti du SSD, mais l'utilisateur aura un contrôle précis sur la quantité de un jeu qu'ils souhaitent installer, par exemple en n'installant que les composants multijoueurs d'un jeu. Le lecteur Blu-ray intégré de la console prendrait en charge les disques Blu-ray de 100 Go et les Blu-ray Ultra HD. Pour rendre la PlayStation 5 plus économe en énergie que la PlayStation 4, Sony travaille sur un nouvel état de jeu arrêté.

Dualense

Le DualSense est le dernier contrôleur du système. Il comporte des déclencheurs adaptatifs qui peuvent modifier la résistance au joueur selon les besoins, comme lors du dessin d'une flèche dans un arc. Pour compléter le haut-parleur du contrôleur amélioré, cette itération du contrôleur dispose également d'un puissant retour haptique grâce aux actionneurs à bobine mobile. Le nouveau contrôleur a des fonctionnalités améliorées telles que la connectivité USB-C et une batterie de meilleure qualité.

Une nouvelle interface utilisateur améliorée est incluse sur la PlayStation 5. Cerny a déclaré que la PlayStation 5 est conçue pour avoir une transition en douceur de la PlayStation 4 à la PlayStation VR. Ainsi, il est compatible avec la plupart des jeux PS4 et PSVR. Plus tard, dans une interview, Jim Ryan a déclaré que la PlayStation 5 serait compatible avec "99%" des titres PlayStation 4, un chiffre auquel il était parvenu après avoir testé "des milliers" de jeux. Sony a présenté la nouvelle image de marque au CES 2020.

À qui appartient une PS5 ?

La PlayStation 5, abrégée en PS5, est la console de jeu vidéo domestique de nouvelle génération. Et le Sony Interactive Entertainment est essentiellement responsable de la création du jeu (PS5)

Une PS6 est-elle réelle ?

L'année de sortie de la PlayStation 6 pourrait être estimée aux alentours de 2026. Ceci est basé sur une offre d'emploi de Sony en 2021 qui fait allusion à la création d'un nouveau système.

Conclusion

L'expression "PlayStation" est devenue instantanément reconnaissable pour les joueurs du monde entier. Il y a des millions de clients dévoués qui soutiendront toujours une marque, quoi qu'ils fassent, et qui pardonneront toute transgression. Cependant, à cause de l'amour du jeu, les gens ne se soucient plus du logo PlayStation.

Bien que le logo PlayStation soit composé de lettres, la police n'est pas particulièrement claire. C'est un éclectisme géométrique avec une typographie distinctive et unique en son genre. Le logo PlayStation actuel, créé par Sony, est une belle fusion des lettres P et S. La lettre S dans le logo est une ombre que la lettre P projette. Et pour le texte ci-dessous, il est probablement écrit en Zrinc ou en Paltion.

Référence

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