LOGO PIXAR : Signification, ce qui le rend unique et historique

Logo Pixar
crédit image : logos-world
Table des matières Cacher
  1. Logo Pixar
  2. Police du logo Pixar
    1. Police du logo Pixar : Logo du produit
    2. Police du logo Pixar : formes alternatives du logo
    3. Police du logo Pixar : couleur
  3. Qu'est-ce que le logo Pixar ?
  4. Pourquoi le logo Pixar est-il une lampe ?
  5. Quelle est la mascotte de Pixar ?
  6. Histoire du logo Pixar
    1. Histoire du logo Pixar : 1979 – 1986
    2. Histoire du logo Pixar : 1986 – 1994
    3. Histoire du logo Pixar : 1994 à aujourd'hui
  7. Films Pixar
    1. Films Pixar : Cars 2 (2011)
    2. Films Pixar : "Université des monstres" (2013)
    3. Films Pixar : En avant (2019) 
    4. Films Pixar : Âme (2020)
    5. Films Pixar : Coco (2017)
  8. Pixar et Disney Pixar sont-ils identiques ?
  9. Comment s'appelle la boule Pixar ?
  10. Qu'est-ce qui rend Pixar unique ?
  11. Pixar est-il plus grand que Disney ?
  12. Pourquoi Pixar a-t-il vendu à Disney ?
  13. Disney Pixar est-il toujours Disney ?
  14. Personnage Pixar
    1. Personnage Pixar : Dory, "Le Monde de Nemo" (2003)
    2. Personnage Pixar : Jessie, "Toy Story 2 et 3" (1999-2010)
    3. Personnage de Pixar : Tristesse, 'Inside Out' (2015)
    4. Personnage Pixar : Creusé le chien, " Up " (2009)
    5. Personnage Pixar : Woody, Films "Toy Story" (1995-2010)
    6. Personnage Pixar : Joie, 'Inside Out (2015)
  15. Emplois chez Pixar
    1. #1. Ingénieur logiciel en test
    2. #2. Ingénieur QA Logiciel, Animation
    3. #3. Ingénieur Build & Release
    4. #4. Ingénieur Système/Administrateur Perforce
    5. #5. Ingénieur logiciel, Outils USD (Core)
  16. Que signifie Pixar ?
  17. Pixar a-t-il toujours du succès ?
  18. Quel a été le film le plus rentable de Pixar ?
  19. Pourquoi l'A113 est-il présent dans tous les films Pixar ?
  20. Qu'est-ce que l'œuf de Pâques A113 ?
  21. Quel était le film le moins rentable de Pixar ?
  22. Quel est le plus grand film de Pixar ?
  23. Disney fait-il un film classé R ?
  24. Qui est le premier rôle féminin de Pixar ?
  25. Disney Plus a-t-il 18 ans et plus ?
  26. Article connexe
  27. Bibliographie 

Pixar a utilisé trois logos distincts au cours de son existence, et ils sont tous distincts les uns des autres. La société, fondée à l'origine en 1979 sous le nom de Graphics Group, a changé son nom et son logo en sa forme actuelle, une forme géométrique pure avec une palette de couleurs laconique, dans les années 1980. Les studios d'animation modernes utilisent souvent des logos simples et élégants pour détourner l'attention d'eux-mêmes et les diriger vers les films d'animation qu'ils réalisent. Voici plus d'informations sur le logo Pixar, y compris son histoire, ses films, ses emplois et ses personnages.

La firme américaine Pixar est spécialisée dans l'animation de synthèse. Pixar a été créé à Emeryville en 1979 et est connu comme un studio d'animation de premier plan. Il est situé à Emeryville, en Californie, et a fait sa première apparition en 1986. Tout ce qui concerne l'animation par ordinateur relève de sa compétence. Elle remplit ce rôle en tant que filiale de The Walt Disney Company.

Police du logo Pixar

La police Charlemagne Std-Bold a servi d'inspiration pour le logo Pixar. La forme arquée des empattements de base est l'une de ses caractéristiques déterminantes. Entre 1989 et 2002, Carol Twombly a travaillé sur cette police, qui a été publiée par Adobe. Les élégantes majuscules versales anglaises du Xe siècle ont servi de modèle à la famille de caractères Charlemagne.

La société a commencé à utiliser un mot-symbole en 1995, Luxo Jr. remplaçant la lettre «I» parce qu'il en ressemblait. Pete Docter a créé le logo Pixar en interne, et il a fait ses débuts à la fin de Toy Story.

Plusieurs logos différents sont disponibles, y compris des variantes 3D et anniversaire (20e et 25e).

Police du logo Pixar : couleur

La toile de fond est d'une teinte bleu pâle, la police est noire et la lampe est d'un gris discret.

Le logo de production Pixar, qui comprend une lampe de bureau comique, est une séquence qui commence et termine la plupart des films de production Pixar. La petite lampe de bureau sautillante qui apparaît dans l'emblème de Pixar est tirée du court métrage de 1986 Luxo Jr.

Pourquoi le logo Pixar est-il une lampe ?

Sur le bureau de Lasseter à l'époque, une lampe Luxo L-1 était utilisée comme modèle pour une représentation informatique. En conséquence, il a pris la décision de transformer le Luxo en une figure animée et réaliste, en ajoutant Luxo Jr., et en créant une courte histoire sur une lampe de père et une lampe d'enfant poussant une balle d'avant en arrière.

Quelle est la mascotte de Pixar ?

La mascotte principale des studios d'animation Pixar est Luxo Jr., une lampe de bureau jouet semi-anthropomorphe. Il apparaît sur le logo de production de chaque film Pixar, sautant dans la vue et aplatissant le "I" majuscule dans le mot "PIXAR". Il est le personnage principal du court métrage du même nom.

Histoire du logo Pixar

Jusqu'en 1986, George Walton Lucas Jr. contrôlait Pixar Animation Studios, alors connu sous le nom de The Graphics Group. Ensuite, Steve Jobs l'a acquis pour six fois moins qu'il ne valait. La société a été renommée Pixar après son nouveau PDG, Alvy Ray Smith III. Après cela, elle a finalement pu obtenir son premier logo. Il a ainsi formé la base du nom de marque actuel après avoir été utilisé pendant huit ans.

Histoire du logo Pixar : 1979 – 1986

Le Graphics Group a été le précurseur du désormais célèbre studio d'animation. Son logo avait ce slogan pendant les sept premières années où elle était en affaires. Les concepteurs ont déformé le triple ovale pour faire place au nom, qui est centré en haut. Le fragment de gauche a été conçu à l'aide de minuscules lettres rouges, tandis que celui de droite a été construit dans le même style mais avec des caractères en forme de fil noir. Le composant principal est un symbole graphique elliptique qui partage une palette de couleurs avec le reste du dessin.

La première était une bande de bordure inclinée plus fine en haut et en bas et plus large au milieu. De plus, il y avait une zone vide qui imitait la forme de la bordure. Il y avait un autre ovale derrière, celui-ci beaucoup plus grand et divisé en deux au milieu. Ils partageaient le même style et la même palette de couleurs que la phrase. Un "C" à l'envers avec son côté ouvert vers le bas se tenait au centre. Sous l'emblème, dans le même style décoratif que la ligne supérieure, se trouvait le simple message "L'ART DE LA COMMUNICATION VISUELLE". Les deux documents ont été dactylographiés dans une version moderne de la police gothique connue sous le nom d'Avant Garde Gothic Book.

Histoire du logo Pixar : 1986 – 1994

Le premier logo était un carré avec des coins arrondis et une ouverture circulaire. Beveled Square with a Dent en était le nom officiel. Dans le même temps, BSD est devenu un raccourci pour les systèmes d'exploitation liés à UNIX distribués par Berkeley.

L'infographie Pixar a également été utile pour créer l'image. La note sous la figure géométrique a été faite par John Lasseter. Sa méthode non conventionnelle pour mettre à jour la police de caractères Stevens Titling était une machine à tailler la pierre.

Histoire du logo Pixar : 1994 à aujourd'hui

La société a choisi d'abandonner le logo carré au profit d'un nouveau sans aucune illustration lors de la production du long métrage d'animation Toy Story. PIXAR ANIMATION STUDIOS, écrit en deux lignes, a été choisi comme marque de fabrique. Pete Docter est responsable de la création de cette variante.

Films Pixar

Il n'y a pas de mauvais film ici, mais si vous en faites 26, deux d'entre eux doivent être les pires. Nous nous sommes efforcés de respecter à la fois l'heure et le lieu (Toy Story a réussi à surprendre le public en 1995 comme peu de films le pouvaient aujourd'hui) et la portée du projet. La détermination de Pixar à ne jamais se contenter de la médiocrité l'a fait se démarquer en tant que leader dans le domaine des médias pour enfants. Certains de ces films réussissent plus que d'autres, mais tous font de véritables tentatives d'innovation. Tous sont maintenant présentés.

Films Pixar : Cars 2 (2011)

L'arme cachée de Cars était Larry the Cable Guy, qui a ajouté une tragédie et une douceur authentiques au personnage d'un gars ordinaire avec sa terreur de col bleu. Pas qu'aucun d'entre nous ne soit intéressé à regarder la parodie de Tow Mater James Bond. Les voitures obtiennent un A + pour les tripes: la suite abandonne le charme intime de la petite ville du premier au profit d'un thriller d'action élégant et couvrant le monde centré sur l'acolyte country-bumpkin de Lightning McQueen. Soustrayez ces notes puisque Cars 2 démontre que même Pixar ne peut éviter le défaut central du genre avec des suites.

Films Pixar : "Université des monstres" (2013)

Bien que Monsters University soit une ponction d'argent avec de sérieux défauts (il aurait pu être tourné avant l'un des longs métrages du studio), il parvient néanmoins à être divertissant grâce à son cœur et sa comédie. Néanmoins, Monsters University résume maladroitement l'ère post-Toy Story 3 de Pixar : c'est délicieusement divertissant tant que vous vous forcez à oublier la narration créative et l'imagination sans contrainte qui étaient les marques de fabrique du studio.

Films Pixar : En avant (2019) 

À ce stade, Onward prend sa première tournure intéressante, inversant subtilement l'idée que la destination est le voyage tout au long, et le film recommence à ressembler à Pixar, ne serait-ce que parce qu'il parvient à arracher quelques larmes de vos yeux. Le film n'est pas tout à fait terminé, mais l'image de Chris Pratt ne portant que des kakis et une casquette de baseball compense tous les défauts, et il est plus sympathique ici que dans aucun de ses rôles récents. Ils sont capables de bien plus grandes choses. Cependant, ils parviennent toujours à grincer à la ligne d'arrivée, même au niveau de remplacement Pixar.

Films Pixar : Âme (2020)

Le film réussit vers la fin et a de bonnes intentions, mais il erre sans but et présente une intrigue secondaire de chat stupide. Il sert son objectif et est excellent à bien des égards, mais le fait que ce soit à peu près le meilleur que nous puissions attendre d'une suite non Toy Story de Pixar pour le moment est incroyablement décourageant.

Films Pixar : Coco (2017)

Coco dépeint le récit de Miguel (exprimé par Anthony Gonzalez), un adolescent de 12 ans vivant à Saint Cecilia qui ne veut rien de plus que d'être chanteur et guitariste. La famille est un thème commun dans les films Pixar, mais elle a rarement été abordée de manière aussi approfondie que dans Coco. L'arrière-arrière-grand-père du garçon a abandonné sa femme et son petit fils pour poursuivre son art, et depuis lors, la musique est strictement interdite dans la famille. Coco est l'un des paysages visuels les plus surréalistes et colorés de Pixar, et il est raconté dans un style réaliste magique avec un certain nombre de grandes chansons folkloriques traditionnelles que Miguel chante lors de son voyage à travers le pays des morts. Les fans de Pixar reconnaîtront les thèmes de l'histoire de la rédemption, de la compréhension et du pardon, mais apprécieront le réalisme et la luminosité supplémentaires du film grâce aux recherches approfondies du studio sur la culture et l'histoire mexicaines.

Pixar et Disney Pixar sont-ils identiques ?

Disney et Pixar sont des studios indépendants depuis 2005 et utilisent différents styles d'animation, mais lorsque Disney a acheté les droits de réalisation des films Pixar, l'administration et la direction ont changé.

Comment s'appelle la boule Pixar ?

Le Luxo Ball, également appelé Pixar Ball, est un ballon jaune avec une bande bleue et une étoile rouge qui a initialement fait ses débuts comme accessoire pour Luxo Jr. dans le court métrage Luxo Jr. Depuis lors, il a été dans de nombreux autres films Pixar, notamment les films Toy Story.

Qu'est-ce qui rend Pixar unique ?

Les films de Pixar se démarquent parce qu'ils ont des histoires uniques construites sur des tournants surprenants qui offrent au public à la fois un enchantement esthétique et des leçons de morale révélées par la croissance du personnage.

Pixar est-il plus grand que Disney ?

Non, est la réponse. Pixar est éclipsé par Disney. Pour mémoire, Walt Disney Studios possède Pixar, qui est une division du studio.

Pourquoi Pixar a-t-il vendu à Disney ?

En achetant Pixar, Disney a eu accès à un vivier de talents comprenant à la fois des experts artistiques et techniques. Disney allait en profiter grandement. Disney et Pixar peuvent produire plus de films en un an grâce à leurs ressources et leur travail combinés, ce qui ajoute de la valeur à l'entreprise.

Disney Pixar est-il toujours Disney ?

Pour mémoire, Walt Disney Studios possède Pixar, qui est une division du studio. En comparaison, Disney emploie environ 250,000 1,233 personnes contre XNUMX XNUMX pour Pixar.

Personnage Pixar

Depuis les débuts de Toy Story il y a plus de 20 ans, Pixar a toujours ouvert la voie à ce que cela signifie de bien faire les personnages animés : donnez-leur de l'humanité, un sens de l'humour et beaucoup de cœur ; obtenez des talents de premier ordre pour les exprimer; et leur fournir une histoire qui puise dans les liens qui nous unissent tous, des délices et des peurs de l'enfance à la recherche de son propre bonheur personnel.

Nous avons compilé une liste des meilleurs héros Pixar dans l'ordre.

Personnage Pixar : Dory, "Le Monde de Nemo" (2003)

Dory, la maladroite Blue Tang, était plus que la copine névrosée de Marlin dans Le Monde de Nemo ; elle a également fourni des koans zen encourageants ("Continuez à nager!") Et la traduction occasionnelle des baleines. Les problèmes de Dory lui permettent également de voir le monde différemment et de résoudre des problèmes que les autres poissons ne peuvent pas résoudre, c'est pourquoi elle a maintenant son propre film et sa perte de mémoire à court terme est presque comme une superpuissance qui lui est propre. Elle est l'assistante de l'enseignant sur le récif de corail, et elle est gentille, intelligente, fidèle à ses copains et a un excellent timing comique, même lorsqu'elle interagit avec une pieuvre aigre.

Personnage Pixar : Jessie, "Toy Story 2 et 3" (1999-2010)

Dans l'univers de Toy Story, de nombreux personnages font face à la peur d'être laissés pour compte, mais aucun ne ressemble vraiment à cette cow-girl enracinée. L'extérieur joyeux de Jessie masque une blessure psychique profonde : le rejet qu'elle a ressenti lorsque sa meilleure amie humaine, Emily, l'a finalement dépassée. La performance pétillante et fragile de Joan Cusack est en grande partie responsable de la chaleur du personnage. Et la vulnérabilité, mais Randy Newman et Sarah McLachlan méritent également le crédit. Leur chanson "When She Loved Me" est la musique de fond d'un montage déchirant qui montre comment la relation heureuse que Jessie pensait durer pour toujours se termine. En seulement trois minutes, la cow-girl passe d'un acolyte hilarant à un protagoniste mélancolique, résumant les thèmes centraux de la série sur la croissance.

Personnage de Pixar : Tristesse, 'Inside Out' (2015)

Phyllis Smith donne à cette charmante incarnation du chagrin un ton poétique de défaite absolue, avec des lignes terribles et apitoyées sur son sort comme un préadolescent pourrait les écrire. La tristesse ne grandit pas alors qu'elle gémit son chemin à travers les rouages ​​​​de la psyché humaine. La beauté de ce déprimant littéral est qu'elle parvient à inspirer l'espoir en démontrant que nos côtés les plus sombres sont ceux qui ont le plus besoin d'acceptation et de compassion, et non de suppression ou de déni. Il n'y a absolument aucune honte à bien pleurer.

Personnage Pixar : Creusé le chien, " Up " (2009)

Les gens oublient-ils Dug parce qu'ils pensent que Up s'essouffle après son passionnant prologue ? L'optimisme constant et la naïveté mignonne du chien qui parle sont comme une métaphore du monde étrange. Où se retrouvent les protagonistes et le point de vue optimiste qu'ils en viennent à adopter. Les yeux écarquillés du chien sont un exemple de vie éthique, qu'il galope à la rescousse ou qu'il soit détourné par un écureuil.

Personnage Pixar : Woody, Films "Toy Story" (1995-2010)

Quand une copie plus récente, plus sophistiquée et plus brillante du cow-boy préféré d'Andy est arrivée en ville, cela l'a effrayé. Pour Woody, découvrir que son meilleur ami considère désormais quelqu'un d'autre comme son meilleur ami équivaut à la fin du monde. Et cette petite jalousie capture l'essence du trouble émotionnel qui caractérise la petite enfance. Tom Hanks a fait tellement rire le voleur ("YOU. ARE. A. TOY!"), Et il était l'hétéro parfait pour le fou Buzz Lightyear. Cependant, c'est la jalousie et l'égoïsme du voleur qui donnent à ce jouet un sens de l'humanité.

Personnage Pixar : Joie, 'Inside Out (2015)

La voix d'Amy Poehler rend le protagoniste fougueux et littéralement émotif du film digne de confiance et sympathique. Elle joue le rôle d'un guide utile pour Riley Andersen, montrant aux téléspectateurs ce qui se passe dans l'esprit d'un préadolescent. Et décrit également les efforts de l'équipe d'émotions anthropomorphiques de Riley pour protéger et ravir son hôte fille-vous-serez-une-femme-bientôt. Cependant, ce qui rend ce film si touchant, surtout pour les parents, c'est qu'on apprend aux côtés de Joy que les enfants doivent s'adapter et laisser mourir des morceaux d'eux-mêmes pour se développer. Ce est un mouvement classique de Pixar : commencez avec un personnage mignon et amusant, puis demandez-lui d'amener le public à une compréhension plus profonde des gens.

Emplois chez Pixar

Vous trouverez ci-dessous les emplois Pixar pour lesquels vous pouvez opter dans l'industrie Pixar :

#1. Ingénieur logiciel en test

Le logiciel produit par Pixar appartient à l'équipe d'assurance qualité (QA) de la R&D logicielle. Le projet open source Universal Scene Description (USD) de Pixar s'appuie sur le groupe QA pour garantir sa qualité avant qu'il ne soit mis à la disposition du public. Le personnel de soutien du dollar américain s'agrandit pour assumer de nouveaux rôles. En plus des artistes chez Pixar, nous recherchons des personnes connaissant parfaitement les procédures de test multiplateforme et désireuses de s'impliquer et de donner un coup de main.

 Que vas-tu faire

  • Coopérer avec les ingénieurs logiciels internes de Pixar et nos partenaires externes pour déterminer pourquoi les intégrations USD avec des services tiers échouent souvent.
  • Rationalisation des processus de test pour les équipes de développement USD chez Pixar et au-delà en utilisant les pipelines GitHub pour les tests open source
  • Participer au processus de test logiciel interne de Pixar, comme enquêter sur les échecs des tests automatisés et proposer des correctifs.

Ce que vous possédez :

  • Capacité à travailler efficacement en équipe et à communiquer efficacement avec les autres; un vif intérêt à aider les autres à trouver des solutions aux défis techniques
  • Poussés par un engagement envers l'excellence et les normes les plus élevées possibles, les développeurs de logiciels doivent avoir un réel goût pour ce qu'ils
  • Talent pour jongler avec diverses responsabilités et résoudre les problèmes rapidement et efficacement.
  • Vaste expérience dans la livraison, l'expansion et la maintenance de frameworks de test pour de grandes applications sur différentes plates-formes telles que Linux, Windows et macOS
  • Familiarité avec les systèmes de gestion de contrôle de code source Git et Perforce
  • Expertise dans les langages de programmation, en particulier Python
  • Compétence dans la mise en place et le déploiement de pipelines d'intégration continue Gitlab/GitHub (Gitlab Pipelines, GitHub Actions, Azure Pipelines)
  • Modèle hybride utilisable (3 jours par semaine sur le campus)

#2. Ingénieur QA Logiciel, Animation

Le groupe de recherche et développement de logiciels de Pixar crée et met à jour les outils de création multimédia de pointe de l'entreprise. Nous sommes à la recherche d'une superstar du service à la clientèle qui peut aider nos animateurs en diagnostiquant les problèmes et en fournissant des solutions pratiques. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les artistes talentueux qui donnent vie aux films et au contenu en streaming de Pixar, ainsi qu'avec les ingénieurs dévoués qui créent l'équipement de production de pointe du studio. Vous travaillerez directement avec les utilisateurs de la production pour les aider à apprendre et à mettre en œuvre de nouveaux logiciels dans un environnement réel à haute pression.

Responsabilités :

  • Aidez les utilisateurs en temps opportun, identifiez les problèmes et proposez des solutions en travaillant avec d'autres employés de différents départements selon les besoins.
  • Les problèmes signalés par les utilisateurs doivent être répliqués et détaillés dans une base de données de suivi des bogues.
  • Apprenez-en plus sur l'expérience utilisateur en explorant des flux de travail spécifiques.
  • Déterminer les caractéristiques de performance des outils et les signaler lors de la conduite des enquêtes
  • Rendre compte régulièrement des performances, de la stabilité, des tendances, etc. des outils.
  • Participer au triage, au suivi et à l'organisation des rapports de bogues.

Qualifications :

  • Une expérience professionnelle de deux ans dans des environnements à haute pression et à vocation technique est requise.
  • Capacité éprouvée à collaborer directement avec les utilisateurs finaux pour résoudre des problèmes techniques complexes
  • Antécédents de réussite dans la collaboration avec les équipes de développement et d'assurance qualité
  • Compétences supérieures en communication verbale et non verbale et en service à la clientèle
  • Capacité de penser et d'agir de manière indépendante Motivé, persévérant, méthodique et patient
  • Pour réussir l'AQ, vous devez connaître les éléments suivants :
  • Une connaissance approfondie des logiciels basés sur Unix est essentielle.
  • Modèle hybride utilisable (3 jours par semaine sur le campus)
  • habile dans l'utilisation d'analyseurs et de débogueurs de mémoire et de performances
  • Connaissance des logiciels d'animation 3D comme Maya, Houdini, Katana, etc.

#3. Ingénieur Build & Release

L'équipe d'ingénierie de construction et de publication de Pixar Software R&D crée, maintient et prend en charge les outils utilisés pour créer le propre logiciel de Pixar, envoyer de nouvelles versions de logiciel à nos artistes et suivre les modifications apportées au logiciel de production après sa sortie. . L'équipe Universal Scene Description (USD) de Pixar s'agrandit pour assumer de nouvelles tâches. En plus des artistes Pixar, nous recherchons des personnes qui en savent beaucoup sur la création de systèmes pour les logiciels open source multiplateformes et qui souhaitent rejoindre la communauté USD et aider.

Que vas-tu faire:

  • créer et maintenir des systèmes de configuration et de déploiement de logiciels internes tels que la création de logiciels, l'intégration continue et l'automatisation des versions
  • Maintenir et améliorer le système de gestion des dépendances tiers basé sur Conda de Pixar
  • Collaborer avec d'autres groupes de R&D de Pixar pour porter la plate-forme d'intégration continue basée sur Linux existante du studio vers Windows et macOS.
  • Rationalisation des processus de développement USD pour Pixar et la communauté open source au sens large à l'aide de mesures telles que la construction de pipelines GitHub.
  • Aider les développeurs (à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de l'USD) à résoudre les problèmes liés à la configuration et à la construction grâce à une assistance directe.

Ce que vous possédez :

  • Capacité à travailler efficacement en équipe et à communiquer efficacement avec les autres; un vif intérêt à aider les autres à trouver des solutions aux défis techniques
  • Talent pour jongler avec diverses responsabilités et résoudre les problèmes rapidement et efficacement.
  • Des connaissances et une expérience de travail en tant qu'ingénieur de publication, ingénieur DevOps ou dans le développement de logiciels Linux/macOS pour un produit commercial sont indispensables.
  • Solide connaissance des systèmes de contrôle de version Git et Perforce, ainsi qu'une expertise dans l'utilisation des API Gitlab et GitHub
  • Possibilité de configurer SCons, CMake ou Bazel pour créer des applications multiplateformes basées sur C++ et Python
  • Expertise dans les langages de programmation, en particulier Python
  • Modèle hybride utilisable ( 3 fois par semaine sur le campus)

#4. Ingénieur Système/Administrateur Perforce

Nous avons besoin d'une personne positive, maîtrisant la technique et enthousiaste à l'idée de relever de nouveaux défis et de contribuer à la culture d'innovation de Pixar. En tant qu'ingénieur système, vous aiderez à maintenir le matériel et les logiciels qui alimentent le studio d'animation de pointe de Pixarians. Vous serez entouré de personnes désireuses d'apprendre et d'évoluer dans leur rôle, de relever de nouveaux défis et de trouver des moyens de rationaliser les opérations. J'ai presque oublié de dire à quel point c'est amusant de travailler ici, et vous vous amuserez vraiment. Les candidats ayant de l'expérience dans la gestion des systèmes de contrôle de source sont préférés. Nous aimerions avoir de vos nouvelles si vous ne possédez pas déjà cette compétence mais que vous êtes ouvert à l'apprendre.

Responsabilités :

  • Assurez le bon fonctionnement et la fiabilité de la configuration Perforce de Pixar.
  • Les modifications de la configuration et des points de contrôle de la base de données doivent faire partie d'un programme de maintenance régulier.
  • Établir et enregistrer des manuels et des protocoles d'exploitation de base
  • Réagissez aux alertes Perforce, résolvez les problèmes de performances et analysez les incidents.
  • Effectuer des travaux de bureau courants à la machine.
  • Ne signalez pas seulement les symptômes; rechercher les causes des problèmes majeurs.
  • Soyez d'astreinte à tour de rôle en dehors des heures normales d'ouverture.

Compétence et qualification essentielles

  • Idéalement, vous aurez au moins trois ans d'expérience professionnelle en tant qu'administrateur système dans un environnement Linux (RedHat ou CentOS) prenant en charge des domaines tels que l'installation automatisée du système d'exploitation et les meilleures pratiques de sécurité, la gestion des packages, le provisionnement des machines et la gestion du cycle de vie.
  • Expérience en support applicatif d'au moins trois ans
  • La connaissance des systèmes de gestion des révisions est un plus (par exemple, Perforce, Git, ClearCase)
  • Expertise dans le diagnostic et la résolution de problèmes avec tout type de matériel informatique, de logiciels et de périphériques
  • Connaissance de l'utilisation de Python et des scripts shell pour l'automatisation des tâches.
  • Expertise en gestion de configuration et approvisionnement automatisé (ex. Ansible, Puppet, Chef)
  • Contribue à la croissance de l'équipe en enseignant aux autres ce qu'ils savent et en leur donnant les outils nécessaires pour devenir plus compétents dans le développement de logiciels, l'administration de systèmes, etc.
  • Éducation et/ou expérience de travail comparable à un baccalauréat en informatique

#5. Ingénieur logiciel, Outils USD (Core)

Notre groupe de recherche et développement de logiciels (outils) est chargé de créer des logiciels à utiliser chez Pixar qui sont à la fois privés et ouverts au public. Notre production cinématographique est rendue possible par l'étroite collaboration d'artistes et d'ingénieurs qui créent une technologie de pointe pour l'industrie cinématographique.

Responsabilités

  • Participez au développement de Universal Scene Description (USD), un cadre logiciel open source populaire utilisé dans de nombreux autres domaines qui sert de colonne vertébrale au pipeline de réalisation de films de Pixar.
  • Développez l'utilisation de l'USD dans la suite exclusive de programmes de création de contenu 3D de Pixar, en aidant à l'évolution de son ensemble croissant de fonctionnalités et aux mises à niveau de performance/évolutivité.
  • Assumer la responsabilité des problèmes difficiles qui se développent à la suite de la modification du cadre d'un logiciel utilisé fréquemment et sous pression.
  • Collaborez avec des créatifs et d'autres ingénieurs pour développer de nouvelles solutions techniques qui élargissent la portée de nos efforts artistiques et technologiques.
  • Tirez parti de nouveaux contributeurs et collaborateurs externes alors que l'USD continue de remodeler les pipelines dans tous les secteurs.

Qualification

  • Développez une base solide de connaissances en C++ et développez-la au fil du temps.
  • Préparez-vous à travailler dans une énorme base de code avec de nombreux contributeurs.
  • Utilisez votre imagination, concentrez-vous sur les détails et efforcez-vous d'identifier et de résoudre les causes sous-jacentes des problèmes pour trouver de nouvelles solutions.
  • Tirez une immense satisfaction de la création d'une architecture logicielle simple, évolutive et adaptable aux besoins en constante évolution du processus de réalisation de films.
  • Maintenir des normes élevées pour les pratiques d'ingénierie telles qu'un code lisible, une documentation complète et une utilisation intensive des tests automatisés.
  • Créez systématiquement des logiciels, en commençant par la conceptualisation et en terminant par une version.
  • Posséder d'excellentes capacités d'écoute et un discours franc.
  • Apprenez et laissez-vous inspirer par des artistes de classe mondiale et des artisans qualifiés dans un cadre qui encourage la collaboration et la diversité.

Que signifie Pixar ?

Le terme "Pixar" était à l'origine destiné à être un faux verbe espagnol signifiant "créer des images".

Pixar a-t-il toujours du succès ?

En plus d'avoir remporté de nombreux Oscars, Pixar a gagné des milliards de dollars. Pixar est l'un des films d'animation les plus réussis de tous les temps, malgré la production occasionnelle d'un flop.

Quel a été le film le plus rentable de Pixar ?

La suite de l'histoire d'une famille de super-héros jonglant avec la parentalité et le sauvetage du monde, "Les Indestructibles 2", a rapporté plus de 1.2 milliard de dollars dans le monde, ce qui en fait le film le plus rentable de Pixar.

Pourquoi l'A113 est-il présent dans tous les films Pixar ?

La classe d'animation du California Institute of the Arts est située dans la salle A113, selon John Lasseter, co-fondateur de Pixar. Là, Lasseter et d'autres animateurs de premier plan sont allés à l'école. De plus, ils font subtilement la promotion de leur alma mater en fournissant le numéro.

Qu'est-ce que l'œuf de Pâques A113 ?

Commencez à vous frayer un chemin à travers les films Pixar restants une fois que vous avez trouvé tous les œufs de Pâques. La blague à propos de "A113" est qu'elle se rapporte à une salle de classe de l'Institut des arts de Californie où de nombreux employés de Pixar ont commencé.

Quel était le film le moins rentable de Pixar ?

Le bon dinosaure, le film pré-COVID le moins rentable de Pixar, a eu du mal avec son intrigue, a connu des revers de production, et il y avait des rumeurs selon lesquelles au milieu du film, les cinéastes avaient été changés. Ce n'était pas le premier film de la société à connaître une naissance difficile.

Quel est le plus grand film de Pixar ?

« Les Indestructibles 2 » est le film Pixar le plus rentable au monde, avec plus de 1.2 milliard de dollars. Il s'agit du deuxième épisode de l'histoire d'une famille de super-héros jonglant avec la parentalité et sauvant le monde.

Disney fait-il un film classé R ?

Reynolds a écrit: «Nous devrions révéler que Logan et Deadpool seront bientôt les premiers films R-Rated sur Disney +. Nous comprenons tous que certains films Disney devraient néanmoins être classés R en raison d'un traumatisme irréversible.

Qui est le premier rôle féminin de Pixar ?

Le premier rôle féminin dans un film Pixar dans les 17 ans d'histoire de la société apparaît dans le nouveau film Brave, qui sort vendredi. Merida est une princesse, une Écossaise et elle vient d'Écosse.

Disney Plus a-t-il 18 ans et plus ?

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