Logo Overwatch : la signification et l'évolution de la marque du jeu

Logo Overwatch
Crédit photo : Deseret News

Si vous aimez les jeux vidéo, vous savez probablement déjà à quoi ressemble le logo Overwatch. Bien qu'il soit assez subtil en termes de logos de jeu, personne ne peut nier qu'il est audacieux… ou facilement identifiable. Mais comment en est-il arrivé là ? Quel génie créatif a conclu qu'un cercle brisé et quelques appendices anguleux faisaient un joli logo ? Et qu'est-ce que tout cela signifie exactement? Découvrez-en plus en explorant l'histoire et le contexte du logo Overwatch.

Logo Overwatch : aperçu de la marque

Parce que la société n'a pas fourni d'explication officielle, l'emblème du jeu vidéo en ligne Overwatch se prête à de multiples interprétations.

Blizzard Entertainment a créé et distribué Overwatch, un jeu de tir à la première personne multijoueur en équipe. Overwatch est appelé un « tireur de héros » car les joueurs sont divisés en deux équipes de six. Chaque joueur choisit un "héros" parmi un groupe de plus de 30 personnages, et chaque héros a une façon différente de jouer qui s'inscrit dans l'une des trois catégories principales. Une équipe de joueurs travaille ensemble pour sécuriser et défendre des emplacements de contrôle sur une carte ou pour escorter une charge utile sur le champ de bataille dans un laps de temps défini.

Qu'est-ce qu'Overwatch exactement ?

Overwatch est une discipline d'e-sport, un jeu de tir en équipe à la première personne dans lequel les utilisateurs accomplissent des tâches plutôt que de s'affronter. Le jeu a un large éventail de lieux et de personnalités. En 2016, Blizzard Entertainment a lancé la première version.

De 2014 à 2016, le jeu vidéo est d'abord sorti en version bêta et testé à la BlizzCon. Ensuite, il a été rapidement adopté sur diverses plateformes, notamment Xbox One, PlayStation 4 et Windows. En 2019, une nouvelle option pour la Nintendo Switch a été introduite. Le mode de jeu est multijoueur et vous pouvez le contrôler avec un clavier, une souris ou une manette.

Parce que la relation entre les participants est construite sur le combat, de nombreux héros sont impliqués dans la croissance de l'intrigue. Chaque joueur peut sélectionner jusqu'à vingt personnages. Ils sont séparés en deux groupes de six individus chacun. Le jeu vidéo contient un élément de robotisation, qui a un impact significatif sur son logo.

Logo Overwatch : Histoire

Blizzard Entertainment a créé le jeu en 2016. Il se déroule sur une future Terre, juste après la terrible rébellion de l'IA qui a tué des millions de personnes. L'équipe 'Overwatch est responsable du maintien de l'ordre dans le monde tremblant. Dans l'histoire, ils combattent généralement des terroristes, bien que, dans le jeu, n'importe quelle équipe puisse être composée de n'importe quel personnage du jeu.

Logo Overwatch (2016 – Aujourd'hui)

Le logo officiel d'Overwatch est composé de deux parties : le symbole et l'inscription.

Le signe est censé représenter une variété de choses. C'est un anneau gris foncé avec un quart supérieur de couleur orange et séparé de l'insigne principal. Deux excroissances en forme de crocs pointent vers le haut et vers l'intérieur.

Cette dernière chose est conçue pour ressembler à une lunette, mais la façon dont l'anneau est disposé, l'image entière ressemble aux lettres « O » et « W » - les premières lettres des deux parties du nom.

Texte du logo Overwatch (2016 – Aujourd'hui)

Le texte est écrit dans le même gamma et le même style que l'emblème. Cette fois, cependant, ils ont choisi un look futuriste et robotique. Les lettres sont à la fois en blocs et fluides. Il n'y a pas d'angles aigus ; tout est carré et aplati.

Il y a deux triangles orange qui pointent vers le haut (au-dessus de la lettre « V ») et vers le bas (sous la lettre « A ») en plus de la partie grise.

Le logo Overwatch : police et couleur

Le logo complet se compose de deux parties : graphique et linguistique. Les deux sont proposés dans une palette de couleurs argent foncé et orange. Et l'emblème lui-même est un cercle largement ouvert (interrompu en deux endroits en haut) avec deux "barres transversales" situées symétriquement à l'intérieur qui ne se referment pas.

Les concepteurs n'ont pas donné d'explication détaillée car le design avait plus d'une signification. Du coup, selon l'approche et le personnage choisi, chaque utilisateur voit quelque chose de différent en lui.

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Parce que le symbole Overwatch peut être pris de différentes manières, le lien avec eux est étroit.

  • Version 1 se compose des lettres « O » et « W » superposées. Ils sont tirés des termes « Over » et « Watch » et font partie du nom du jeu vidéo.
  • Version 2 de l'emblème ressemble à un pacifique - un symbole de paix mondiale. En effet, la mission initiale de l'équipe est de faire face aux problèmes et de promouvoir la paix.
  • Version 3 du dessin représente deux mains jointes en prière (probablement pour la paix), la partie supérieure dorée représentant le soleil levant, qui fournira un rayon d'espoir et éclairera l'espace environnant.
  • Version 4 est un geste high-tech réalisé par deux joueurs, impliquant une salutation moderne et une action coopérative car Overwatch est un jeu d'équipe.
  • Version 5: Parce que le genre des jeux multijoueurs est associé au combat militaire, la rondelle héraldique est donnée sur l'emblème, qui ressemble exactement au bouclier rond des Spartiates. L'élément intérieur est similaire au signe grec lambda, qui est identique à la lettre "L". Elle se réfère ensuite au nom du lieu où Sparte a vécu auparavant - Lacédémone (ou Laconie). De plus, la lettre "C" dans le mot "Sparte" est orthographiée comme "en grec ancien (sigma). Inversé, il ressemble à la partie centrale d'une rondelle.
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Un autre aspect important du jeu vidéo est le drapeau. Il est basé sur un fond bleu avec un logo. Le drapeau est apparu pour la première fois dans la bande-annonce officielle du jeu vidéo.

Les mots du logo Overwatch sont écrits dans une police spéciale qui ressemble à l'écriture sur les logos des consoles Namco, Triforce Nintendo et Sega. La distinction entre eux est négligeable.

L'indication la plus distinctive est "A". Il est positionné à l'envers comme s'il s'agissait d'un emblème de victoire - un "V" (du nom "Victoria"). La lettre "O" n'est pas un cercle, mais plutôt un demi-carré avec une ligne inférieure ouverte sur le côté gauche. La lettre « R » a un espace interne, tandis que la lettre « E » a une barre transversale centrale réduite. Certaines lettres ont également des coins supérieurs visiblement coupés.

Icône

Overwatch utilise son insigne identifiable de marque pour l'icône, qui se fait dans une palette de couleurs grises et jaunes et sur un fond gris. La seule distinction entre l'emblème et le symbole est la gamme de gris. Les éléments du cercle sur l'icône sont réalisés dans un ton argenté clair, tandis que l'arrière-plan est gris foncé.

Une police de caractères unique est utilisée dans le mot-symbole. Étonnamment, il ressemble aux lettres utilisées dans le logo du système Nintendo/Namco/Sega Triforce, avec juste des différences mineures.

Le glyphe le plus reconnaissable est sans doute le "A", qui ressemble à un "V" renversé. Nous pouvons également voir le « R » et le « O » avec des espaces blancs, le carré « C » et le « E » avec une barre centrale plus courte. De plus, les angles de plusieurs lettres sont tronqués (« O », « C », « E »).

Histoire d'Overwatch

Overwatch était un jeu en ligne qui se jouait principalement comme un jeu de tir à la première personne. Il y avait d'autres méthodes pour jouer au jeu, mais l'accent était mis sur la lutte entre deux équipes de six joueurs chacune. Les joueurs sont sélectionnés parmi plus d'une douzaine de personnages héros prédéfinis de l'une des trois classes suivantes : les héros de dégâts, qui infligent la majorité des dégâts pour attaquer ou défendre des points de contrôle ; les héros de chars, qui peuvent subir beaucoup de dégâts ; et soutenir les héros, qui soignent ou assistent leurs collègues d'autres manières.

Chaque héros avait un kit de compétences distinct qui affichait des informations à leur sujet, telles que leur état de santé et la vitesse à laquelle ils pouvaient courir. Il affichait également leurs attaques principales, quelques talents actifs et passifs et une capacité ultime qui ne pouvait être utilisée qu'après avoir endommagé des ennemis et soigné des alliés. Overwatch a été créé pour que les joueurs puissent changer de héros pendant un match. Cela a été fait pour favoriser des compositions d'équipes polyvalentes qui peuvent s'adapter aux circonstances changeantes. Parce que le jeu tourne autour de plusieurs personnages et classes, certains auteurs l'ont surnommé un « tireur de héros ».

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Le jeu offrait des options pour le jeu occasionnel et compétitif, et il fonctionnait avec des événements d'esports comme l'Overwatch League de Blizzard. La plupart du temps, ces modes impliquaient qu'un côté attaque tandis que l'autre équipe défendait ou prenait possession des points sur la carte un par un.

Les autres modes de jeu de match occasionnel incluent le match à mort en solo et en équipe, la capture du drapeau et des modes spéciaux qui se déroulent pendant diverses vacances et événements. Depuis des versions plus récentes, les utilisateurs ont pu créer leurs propres modes de jeu à l'aide d'un ensemble restreint d'outils de script.

Qu'un joueur gagne ou perde un match, il acquiert une expérience qui l'aide à passer au niveau suivant. Lorsqu'ils ont atteint un nouveau niveau, ils ont reçu des boîtes de butin contenant des objets cosmétiques qu'ils pouvaient utiliser pour personnaliser l'apparence de leurs personnages héros, mais cela n'a eu aucun effet sur la façon dont le jeu a été joué. Les boîtes à butin peuvent également être achetées à l'aide de microtransactions.

Terrain

Overwatch se déroule soixante ans dans le futur, trente ans après la fin de la «crise omnique».

Avant la crise omnique, les humains avaient un âge d'or de richesse et de technologie. Les "Omnics" sont des robots alimentés par l'intelligence artificielle. Ces robots ont été utilisés pour s'assurer que tout le monde avait le même salaire, et les gens ont commencé à les traiter comme des individus à part entière. La crise omnique a commencé lorsque les usines automatisées "Omnium" autour de la planète ont commencé à produire un essaim de robots dangereux et hostiles qui attaquaient les gens. Après l'échec des tentatives de chaque pays pour arrêter les Omnics, l'ONU a rapidement mis sur pied Overwatch, un groupe de travail international pour combattre la menace et ramener les choses à la normale.

Overwatch a été confié à Gabriel Reyes et Jack Morrison, tous deux vétérans du Soldier Enhancement Program. Malgré le fait qu'Overwatch a empêché les robots de se lever et a amené de nombreuses personnes talentueuses au premier plan, il y avait un schisme entre Reyes et Morrison puisque Reyes était le chef officiel du groupe, mais tout le monde a supposé que Morrison était le véritable leader parce qu'il était plus populaire.

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Morrison a finalement été nommé chef d'Overwatch, tandis que Reyes a reçu le commandement de Blackwatch, la division des opérations clandestines d'Overwatch. Blackwatch est chargé de lutter contre les organisations terroristes telles que Talon, qui semble tenter de déclencher une deuxième crise omnique, et Null Sector, un groupe d'Omnics qui s'est rebellé contre la société qui a mal traité les Omnics lors de la première crise. Overwatch a maintenu la paix mondiale pendant de nombreuses années, au cours de ce qui est devenu la « génération Overwatch ». Morrison et Reyes, en revanche, se sont séparés. Une nuit, Blackwatch a été envoyé pour appréhender un gangster bien connu ayant des liens avec Talon.

Après être entré dans le complexe, Reyes a assassiné le gangster plutôt que de lui permettre de payer sa sortie de prison. Grâce à cette action, le public a découvert Blackwatch et ses actions moins héroïques. Overwatch a été accusé de mauvaise conduite et d'échec à plusieurs reprises. Cela a entraîné une réaction publique contre l'organisation et un conflit entre ses membres, incitant l'ONU à enquêter sur la situation. Pendant ce temps, une explosion a ravagé le siège suisse d'Overwatch, tuant un certain nombre de personnes, dont Morrison et Reyes. L'ONU a adopté la loi Petras, qui a effectivement arrêté Overwatch et rendu illégales des activités similaires.

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Overwatch a lieu six ans après la loi Petras. Sans Overwatch, les entreprises ont commencé à prendre le relais, il y a eu des guerres et des actes de terrorisme dans certaines régions du monde, et certains signes montrent que la Russie est au bord d’une deuxième crise omnique. Winston, un gorille intelligent ancien membre d'Overwatch, décide de réunir l'équipe malgré le Petras Act afin de ramener la paix dans le monde. Les membres de l'équipe recrutent d'anciens amis et trouvent de nouveaux alliés pour les aider dans leur combat.

Reyes et Morrison n'ont pas péri dans l'explosion générée par leur combat. Morrison est devenu "Soldat: 76", un justicier masqué cherchant des réponses sur la raison pour laquelle Overwatch a été fermé, et Reyes a rejoint Talon et est devenu "Reaper", un terroriste qui ressemble à Death.

Développement

Overwatch a été créé après que Blizzard a annulé le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur Titan en 2013, un projet qui était en préparation depuis environ sept ans. La majorité des employés du projet ont été transférés dans d'autres départements de Blizzard, mais une petite équipe d'environ 40 personnes dirigée par le réalisateur Jeff Kaplan a eu quelques mois pour proposer une nouvelle idée de jeu.

Après réflexion, ils ont proposé l'idée d'un jeu de tir en équipe de héros, s'appuyant sur le succès de jeux comme Team Fortress 2 et les arènes de guerre en ligne multijoueurs. Ils ont commencé à utiliser les actifs de Titan pour démontrer la preuve de concept, et ils ont reçu le feu vert pour créer l'ensemble du jeu. Il s'agissait de la première nouvelle propriété intellectuelle de Blizzard depuis StarCraft.

L'annulation de Titan était un événement à l'échelle de l'entreprise qui a influencé l'intrigue et le cadre. Ils ont brossé un tableau lumineux du futur proche, quelques décennies après la crise omnique et la création et la dissolution du groupe de maintien de la paix Overwatch.

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Cela leur a offert l'opportunité de créer une distribution diversifiée de personnages, y compris ceux qui n'étaient pas humains, ainsi que des décors dynamiques du monde entier.

L'équipe de développement d'Overwatch assure le fonctionnement du jeu avec des mises à jour gratuites, de nouveaux personnages, des cartes, des types de jeux, des articles cosmétiques, des événements saisonniers et des médias extérieurs qui complètent l'histoire du jeu. Ils changent également continuellement la façon dont chaque héros joue en fonction des statistiques du méta-jeu et des commentaires des fans.

De nouveaux personnages et cartes ont été ajoutés régulièrement au jeu depuis sa sortie. Le nombre de héros d'origine est passé de 21 en mai 2016 à 32 en avril 2020. Cependant, aucun héros n'a été ajouté depuis avril 2020 car l'équipe d'Overwatch 2 y a travaillé.

Kaplan a supervisé le développement d'Overwatch jusqu'en avril 2021. Il a ensuite quitté Blizzard. Après le départ de Kaplan de l'organisation, Aaron Keller a repris ses responsabilités.

Qu'est-ce que le symbole Overwatch ?

Le symbole de la paix. Cela s'explique par le fait que l'objectif initial de l'équipe Overwatch était de prévenir les affrontements et de protéger la paix. La moitié centrale de l'insigne pourrait représenter deux mains jointes dans une prière pour la paix, tandis que le sommet doré pourrait représenter le soleil levant de l'espoir.

Pourquoi Overwatch est-il connu ?

Overwatch était un jeu de tir à la première personne multijoueur en ligne en équipe. Le jeu proposait une variété de types de jeux, dont la majorité tournait autour de combats en équipe entre deux équipes opposées de six joueurs chacune.

Quelle est l’histoire d’Overwatch ?

Overwatch se déroule soixante ans dans le futur d’une Terre fictive, trente ans après la résolution de la « crise omnique » et six ans après la promulgation de la loi Petras. Les omniques sont des robots d'intelligence artificielle (IA) conçus pour aider les humains dans la fabrication et les initiatives visant à atteindre l'égalité économique mondiale.

Quels sont les trois types d’Overwatch ?

Les héros d'Overwatch sont divisés en trois types : dégâts, tank et soutien. Ces catégories peuvent être subdivisées pour aider les équipes et les joueurs à trouver la meilleure combinaison de héros, de compétences et d'ultimes pour une bataille donnée.

Références des logos Overwatch

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