4 plataformas de entretenimiento online que han ganado inmensa popularidad en los últimos años... y un fracaso sorprendente

4 plataformas de entretenimiento online que han ganado inmensa popularidad en los últimos años
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Nuestras opciones de entretenimiento online son casi infinitas. Existe un conjunto aparentemente infinito de contenidos para consumir y disfrutar, con nuevos vídeos, juegos, podcasts y programas que se publican periódicamente. 

La libertad de Internet significa que hay contenido de entretenimiento disponible para todos. La mayoría de las personas tienen múltiples plataformas de entretenimiento que utilizan regularmente, pero de alguna manera, todavía hay plataformas de entretenimiento que no logran asegurar una audiencia. A continuación presentamos un vistazo a cuatro plataformas de entretenimiento en línea que han ganado inmensa popularidad en los últimos años y una que sorprendentemente no logró despegar. 

Steam

Los juegos en línea son muy populares en este momento. Ha comenzado a eclipsar a los juegos de consola y la mayoría de los juegos de PC ahora tienen algún tipo de componente en línea. Steam es la plataforma de juegos en línea definitiva. Es el mercado de juegos en línea más grande y vende títulos de desarrolladores AAA, estudios micro independientes y todos los demás. También se ha convertido en una de las plataformas de discusión y reseñas de juegos más confiables. 

Steam tiene una dura competencia y probablemente sea la razón por la que los grandes desarrolladores y empresas de consolas están adoptando los juegos en la nube. Además de los videojuegos tradicionales y móviles, los juegos de casino online han encontrado una gran audiencia. Esto ha llevado al desarrollo de plataformas dedicadas a los juegos de casino en línea. La plataforma de casino en línea es probablemente la de más rápido crecimiento. plataforma de juegos en línea en Nueva Zelanda y muchos otros países. Xbox Live tiene una enorme base de usuarios y el servicio de juegos en la nube de PlayStation, actualmente en prueba beta, ha atraído mucha atención positiva. Los videojuegos son un mercado tan grande que hay mucho espacio para que todas estas plataformas tengan éxito.

Twitch

Twitch es el resultado de una forma verdaderamente nueva de entretenimiento online: la transmisión en vivo de videojuegos. Ver a los jugadores que son expertos en un juego en particular dominar las carreras de velocidad o seguir a aquellos que simplemente son entretenidos artistas se ha convertido en una forma popular de entretenimiento. Incluso las personas que no están tan dedicadas a los juegos pueden disfrutar viendo a jugadores realmente talentosos rendir al máximo.

Twitch es la plataforma de transmisión en vivo más popular. Algunos streamers de Twitch pueden convertirse en personalidades del entretenimiento con millones de suscriptores. A través de suscripciones, acuerdos de marca y donaciones in-stream, Twitch puede ser una plataforma increíblemente lucrativa para estos jugadores. Twitch también es la plataforma elegida para transmitir torneos de deportes electrónicos, un área que recientemente ha ganado popularidad. 

Además de la transmisión de contenido de juegos en vivo, Twitch proporciona una plataforma para otros tipos de contenido en vivo. Estos incluyen eventos musicales, contenido creativo como pintura o dibujo en vivo y transmisión de la vida diaria. Al diversificarse, han tenido cierto éxito en llegar a nuevas audiencias. 

Spotify

Spotify es la plataforma de audio líder en estos momentos. Inicialmente era una de las muchas plataformas de transmisión de música, pero en los últimos años ha superado a la competencia hasta convertirse en el líder de la industria. Parte de este éxito se debe a que ofrecen a los usuarios una variedad de formas de acceder a su contenido – ya sea de forma gratuita con algunos anuncios o mediante una serie de planes de suscripción para hogares de diferentes tamaños. 

Otro motivo de su éxito es que se expandió al mundo de los podcasts. Los podcasts se han convertido en una de las formas más populares de entretenimiento online. Al adoptar podcasts y producir su propio contenido exclusivo y original, han podido atraer una participación de mercado aún mayor. 

Netflix

En octubre, Netflix terminar su DVservicio de correo D y finalmente convertirse en una plataforma totalmente online. Ahora es el servicio de transmisión de vídeo más grande y popular del mundo. Ha tenido tanto éxito que ahora produce una gran cantidad de su propio contenido, trabajando ocasionalmente con directores importantes o proporcionando financiación a directores de cine artístico de todo el mundo.

Si bien algunas personas se vuelven increíblemente leales a un servicio de transmisión, muchas personas tienen varias suscripciones a servicios de transmisión. La principal competencia de Netflix proviene de Hulu, Amazon Prime y Paramount+. La controvertida nueva postura de Netflix sobre el uso compartido de cuentas podría ser un golpe lo suficientemente grande a su popularidad como para darle a otros servicios de streaming la oportunidad de reemplazar a Netflix en la cima. 

Meta

Meta se vendió al público en el infomercial inicial de Mark Zuckerberg sobre su lanzamiento como un reemplazo virtual de la realidad. Sería un mundo ilimitado donde nuestros avatares podrían reunirse, socializar, trabajar y jugar. El dinero de los inversores llegó a raudales y los primeros usuarios estaban entusiasmados por lo que les esperaba. 

Sin embargo, esa visión nunca se materializó. En cambio, el metaverso es una ciudad fantasma digital. Los avatares todavía no tienen piernas y nada funciona tan bien como debería. El número cada vez menor de usuarios que todavía visitan el metaverso son niños que se vuelven locos, personas con un interés financiero en el éxito del metaverso, usuarios devotos o algún que otro curioso. 

El metaverso no está muerto, pero bien podría estarlo. 

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