EMPRESA DE REALIDAD VIRTUAL: 10 mayores empresas de realidad virtual

empresa de realidad virtual

Durante la última década, las configuraciones de empresas de realidad virtual (VR) han avanzado significativamente y han encontrado un lugar en varias industrias debido a un reciente auge en los negocios de VR. Para 2030, se prevé que el mercado de VR y AR alcance los $ 454 mil millones y 23 millones. Pero si bien la realidad virtual (VR) todavía se considera principalmente una tecnología de juegos, también se ha demostrado que es una herramienta eficaz para el entretenimiento sin juegos, el comercio electrónico, el desarrollo de empleados y la capacitación médica. Así que relájese mientras enumeramos las principales empresas de realidad virtual más grandes que necesita saber en este artículo.

¿Qué es una empresa de realidad virtual?

Entretenimiento (especialmente videojuegos) y educación (como entrenamiento médico o militar). Y los negocios (como las reuniones virtuales) son solo algunos ejemplos de aplicaciones para la realidad virtual. Aparte de la realidad virtual, otras formas de tecnología incluyen la realidad aumentada y la realidad mixta, a veces conocida como realidad extendida o XR. Sin embargo, las definiciones aún están evolucionando a medida que se desarrolla el campo.

¿Qué es una empresa de realidad virtual?

Las empresas de realidad virtual ayudan a proporcionar imágenes, sonidos y otras sensaciones realistas. Esto también imita la presencia física de un usuario en un entorno virtual. Los sistemas de realidad virtual estándar actuales utilizan cascos de realidad virtual o entornos multiproyectados. Un usuario puede ver el mundo virtual, moverse en él e interactuar con funciones u objetos virtuales mientras utiliza la tecnología de realidad virtual. 

La impresión también puede ser producida por salas especialmente construidas con pantallas grandes. Aunque los auriculares VR lo producen con mayor frecuencia con una pantalla montada en la cabeza con una pequeña pantalla frente a los ojos. La realidad virtual normalmente incluye comentarios de audio y visuales. Pero la tecnología háptica también puede habilitar tipos adicionales de retroalimentación sensorial y de fuerza.

Desafíos de la empresa de realidad virtual

Seguridad y salud

La realidad virtual tiene muchos problemas de salud y seguridad. Las alertas para el consumidor para la mayoría de los sistemas de realidad virtual incluyen información sobre convulsiones, preocupaciones sobre el desarrollo infantil, riesgos de tropiezos y caídas y colisiones, molestias, lesiones por estrés repetitivo e interferencia con dispositivos médicos. Incluso si no tienen antecedentes de epilepsia y nunca han experimentado convulsiones o desmayos, algunos usuarios de visores de realidad virtual pueden experimentar calambres, convulsiones o desmayos mientras los usan.

 Estos síntomas podrían ocurrir en.025%, o una de cada 4,000 personas. Los efectos negativos a corto plazo más comunes son el mareo por movimiento, la vista cansada, los dolores de cabeza y la incomodidad. Además, los jóvenes pueden experimentar molestias con más frecuencia debido al peso voluminoso de los cascos de realidad virtual. Por lo tanto, los niños no deberían usar auriculares VR. Las interacciones físicas con el entorno de uno pueden conducir a otros problemas. Las personas que usan auriculares VR rápidamente pierden la conciencia de su entorno y corren el riesgo de tropezarse o chocar con cosas del mundo real.

Mejor empresa de realidad virtual

Aquí está la lista de las mejores empresas de realidad virtual para pensar:

# 1. manzana

  • Ubicación: Cupertino, California 

Los usuarios de Apple Vision Pro pueden usar los auriculares como un par de gafas para navegar por las aplicaciones, examinar fotos y ver películas en cualquier entorno. Se destaca por incluir la primera cámara y visión 3D de Apple, el primer sistema operativo espacial de la compañía. Sin embargo, la firma no se refiere específicamente al producto como si usara VR o AR.

#2. puerto importante

  • Ubicación: Sunnyvale, California 

Cómo avanza la realidad virtual, cualquiera que haya buscado una casa sabe que, especialmente cuando se mueve una gran distancia, pasa mucho tiempo entre encontrar información preliminar sobre una casa potencial y poner un pie dentro. Como resultado, los recorridos de imágenes en 3D para bienes raíces residenciales han despegado. El método utilizado por Matterport utiliza la visión por computadora para "leer" diseños intrincados.

#3. Qualcomm

  • Ubicación: San Diego, California

Qualcomm es conocido por su trabajo con semiconductores, 5G y tecnologías inalámbricas. Pero también pretende tener un impacto en cómo percibimos la realidad virtual. Así es como está revolucionando la realidad virtual. La empresa quiere desarrollar una realidad virtual móvil totalmente portátil e inmersiva que los clientes puedan llevar dondequiera que vayan con composición acelerada por hardware, superposiciones 3D y soporte para API de gráficos, incluidos OpenGL, OpenCL y Vulkan. Y una selección de opciones de visualización, el Qualcomm Snapdragon XR1 es un visor y una plataforma de realidad extendida mejorados.

#4. microsoft

  • Ubicación: Redmond, Virginia

Cómo está avanzando VRMicrosoft presentó su gama de productos de realidad mixta en 2017. La empresa vende PC que pueden funcionar con tecnología VR y auriculares y controles VR. HoloLens 2 tiene una variedad de aplicaciones empresariales y emplea hologramas para dirigir a los usuarios a través de las tareas. Microsoft Azure también permite la creación de aplicaciones únicas por parte de los usuarios.

#5. Unidad

  • Ubicación: California, San Francisco

Cómo Unity está inventando la realidad virtual: Con la realidad virtual, Unity ha ganado fuerza con industrias distintas al sector de los juegos convencionales. Por ejemplo, ha establecido relaciones con fabricantes de automóviles que utilizan sus imágenes de realidad virtual como herramienta de creación de prototipos y cineastas que las utilizan para hacer malabarismos con muchos trabajos de producción. Sin embargo, sigue siendo una potencia de juegos, con su motor de desarrollo supuestamente proporcionando la base para la mitad de todos los juegos móviles y más de la mitad de todo el contenido de realidad virtual o aumentada, incluido Pokémon Go. Una de sus experiencias de realidad virtual notables es Coco VR, la primera película de realidad virtual en solitario de Pixar producida en asociación con Magnopus.

#6. Meta

  • Ubicación: Menlo Park, California 

Cómo avanza VRA Cualquier conversación sobre realidad virtual (VR) debe comenzar con Met, conocido por comprar Oculus por $ 2 mil millones en 2014, lo que provocó el segundo gran infierno de entusiasmo por VR. En 2016, a menudo conocido como el "Año de la Realidad Virtual", presentó Oculus Rift hea y con HTC Vive y PlayStation VR. Desde entonces, decenas de juegos y aplicaciones de realidad virtual están disponibles gracias a la serie de auriculares Meta's Quest.

#7. RV aplicada

  • Ubicación: Van Nuys, California

Applied VRR se estableció debido a 30 años de investigación académica sobre las formas más eficientes de integrar la realidad virtual en el campo médico. Los usuarios de la plataforma VR pueden evitar, procesar y tratar el dolor crónico a través de medicamentos inmersivos. Según el sitio web de la empresa, más de 200 instituciones y 60,000 pacientes han utilizado esta tecnología innovadora.

#8. wevr

  • Ubicación: Los Ángeles, California

Wevr Virtual Studio es una herramienta de producción de juegos y películas interactivas que los creadores pueden almacenar, construir y editar sus proyectos de realidad virtual en una sola plataforma. Así es como se está reinventando la VR. Wevr ha lanzado proyectos con artistas como Reggie Watts, Run the Jewels y Deepak Chopra durante más de diez años. Para hacer una película de realidad virtual, la empresa también colaboró ​​con el director de éxitos de taquilla Jon Favreau, obsesionado con la tecnología.

#9. Transferencia

  • Ubicación: Nueva York, Nueva York 

VRTransfr es una empresa de tecnología educativa que capacita a profesionales en habilidades críticas utilizando la realidad virtual. Los estudiantes practican sus trabajos en entornos virtuales, incluidos almacenes, aeródromos y sitios de construcción, mientras reciben comentarios del instructor mientras se colocan auriculares VR y sostienen controladores portátiles. Después de completar la instrucción basada en VR, los estudiantes están preparados para tomar lecciones del mundo real de los instructores.

#10. Cirugía indirecta

  • Ubicación: Waltham, Massachusetts

Vicarious Surgical está redefiniendo la tecnología quirúrgica y las habilidades para pacientes con cirugías abdominales para ofrecer mejores resultados y menos riesgo o invasividad. El sistema consta de dos partes: la consola del cirujano, que controla el robot y puede ser operada a través de una pantalla 3D, un visor de realidad virtual y el software propietario del sistema, y ​​el carro del paciente, que tiene dos brazos robóticos con extraordinario alcance, movimiento, y visibilidad. Se anticipa que el sistema quirúrgico Vicarious, que aún está en desarrollo, contará con 28 sensores por brazo y solo necesita una incisión de 1.2 cm.

Acciones de realidad virtual

Se espera que el sector genere $ 87 mil millones en ingresos totales para 2030, con un valor de mercado total de $ 21.8 mil millones en 2021. Más allá del entretenimiento y los juegos, el análisis de Grand View Research establece que la tecnología "capacitación educativa, como para enseñar ingenieros, mecánicos, pilotos, trabajadores de campo, guerreros de defensa y técnicos en los sectores de fabricación y petróleo y gas, está impulsando el crecimiento del mercado”. Incluso los organizadores de eventos utilizan la realidad virtual.

#1. (QCOM) Qualcomm Inc.

Debido a su énfasis en los teléfonos inteligentes, Qualcomm es otra acción de realidad virtual para vigilar si Zuckerberg tiene razón en que la mayoría de las personas se encontrarán inicialmente con el metaverso a través de sus teléfonos. Los teléfonos inteligentes, las computadoras portátiles, las tabletas y los relojes inteligentes con Android y Windows emplean procesadores Qualcomm Snapdragon. Incluso Oculus Quest 2 de Meta lo emplea. Dado que las acciones de QCOM se han estado cotizando de manera más o menos lateral durante el último año, si cree que la realidad virtual se utilizará principalmente en dispositivos móviles en lugar de computadoras personales, QCOM puede ser la selección de acciones para usted.

#2. AAPLApple Inc.

Apple lanzó Vision Pro, un auricular de realidad aumentada, a principios de junio. Esta es la primera categoría de productos de la compañía desde que se introdujo el Apple Watch hace nueve años. El auricular con forma de gafas de esquí se describe como una "computadora espacial" porque permite a los usuarios superponer imágenes, videos y aplicaciones virtuales sobre superficies del mundo real. El usuario puede interactuar con lo que ve gracias al seguimiento de ojos y manos que pellizcan el aire puede acercar o alejar una imagen. El precio de 3,499 dólares del Vision Pro es una de las principales preguntas sin respuesta en torno a su presentación. Quest 2 será un conjunto desafiante, que cuesta entre $299 y $499 por unidad.

#3. Meta Plataformas Inc. (META)

de la realidad virtual (discusión VR) debe comenzar con Meta Platforms Inc., anteriormente Facebook. El CEO Mark Zuckerberg declaró que los objetivos de la compañía siguen siendo la IA y el metaverso en la presentación de ganancias del cuarto trimestre de 2022, refiriéndose a estos como las "dos olas técnicas principales que impulsan nuestra hoja de ruta", tanto ahora como a largo plazo. Si bien Meta continuó invirtiendo en realidad virtual e informó una pérdida operativa de casi $ 4 mil millones en el primer trimestre, frente a una pérdida operativa de casi $ 3 mil millones en el primer trimestre de 1, dedicó más tiempo a discutir la inteligencia artificial que el metaverso en su comunicado financiero del primer trimestre de 2022.

Empresa líder en realidad virtual

La mayoría de las grandes corporaciones tecnológicas también han invertido significativamente en las principales empresas emergentes de realidad virtual o en las mejores empresas de realidad virtual.

#1. microsoft 

Microsoft es bien conocido por sus esfuerzos en computadoras, IoT y redes. Aún así, ahora es reconocida por sus iniciativas de realidad aumentada (AR), incluida la plataforma de desarrollo Windows HoloLens y Windows Holographic. Se encuentra entre las empresas de realidad virtual más grandes del mundo en este momento.

  • Fundada en 1975
  • Empleados: 100,000-144,000
  • Ubicaciones: Asia, Europa, África y todo el mundo, así como Washington, EE. UU. y muchas otras ubicaciones de EE. UU., incluidas California, Alabama, Florida y Nueva York.
  • $ 143.02 mil millones en ingresos
  • Servicios principales: PC equipadas para realidad mixta, como HP Pavilion Power Desktop y complementos que utilizan el casco HoloLens y la plataforma Windows Holographic. Las PC tienen gráficos NVIDIA sólidos que pueden admitir software y hardware para experiencias de realidad virtual, realidad aumentada y RM, así como varios conectores, incluidos HDMI y puertos de pantalla que permiten a los usuarios conectar varios dispositivos de realidad virtual a la vez y compartir experiencias de realidad virtual.

#2. Siguiente/Ahora

Una agencia de diseño llamada Next/Now se especializa en crear apps, animaciones, animaciones para ferias y festivales, y experiencias para realidad virtual y realidad aumentada. Sus miembros incluyen estrategas de marca, informáticos, desarrolladores de juegos, expertos en visualización, expertos en 3D, animadores, diseñadores y productores.

Se especializa en superficies multitáctiles, incluidas animaciones holográficas en 3D, movimiento, experiencias digitales de gestos y mapeo de proyección para transformar lugares físicos en superficies virtuales en 3D. También analiza las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada.

  • La empresa tiene su sede en Lake Street de Chicago y se estableció en 2011.
  • Fundada en 2011
  • Empleados: 65-74
  • Ubicaciones: Chicago
  • Recaudando $ 9.3 millones
  • Servicios principales: el recorrido en automóvil Cummins AR, la visualización del producto LG AR, la experiencia de mapeo del proyecto John Deere y el desafío del equipo de boxes virtual de McDonald's basado en AR son algunas de las mejores experiencias de marca de VR y AR.

#3. Unidad (Estados Unidos, San Francisco)

Unity es conocido por ser un motor de juegos que permite a los usuarios crear juegos y elementos relacionados con los juegos. Incluso entre las principales empresas de realidad virtual, lo más probable es que sea la compañía con la mayor cantidad y la mayor cantidad de relaciones. La mayoría del contenido de realidad virtual y 3D ha adoptado la carpa de la plataforma Unity.

Ahora que su motor de juego está listo para VR, los usuarios pueden crear contenido 3D y VR para varios auriculares.

La mayoría de los juegos para teléfonos inteligentes y el material de realidad virtual o aumentada, incluido Pokemon Go, se crean utilizando el motor de programación Unity.

  • Fundada en 2004
  • Empleados: 3000-3379
  • Veintidós oficinas repartidas en 12 países, incluidas las de San Francisco, Austin, Bellevue, China, Berlín en Alemania, Kaunas en Lituania, Chuo en Japón, Singapur, Suecia, Corea y Brighton en el Reino Unido.
  • $ 541.8 millones en ingresos
  • Servicios principales: la plataforma de creación de juegos de Unity admite dispositivos de realidad virtual y formularios de contenido. Uno de los mejores destacados de VR es Coco VR.

Las empresas de realidad virtual emplean imágenes de realidad virtual de Unity como herramienta de creación de prototipos. Los cineastas de realidad virtual pueden utilizarlo como una variedad de herramientas de producción.

Empresa de realidad virtual para invertir

Aquí hay un vistazo a cada una de estas acciones relacionadas con la realidad virtual.

# 1. manzana

El Vision Pro fue presentado por Apple el 5 de junio en su Conferencia Mundial de Desarrolladores. Desde el lanzamiento del Apple Watch en 2016, la firma no ha introducido una nueva categoría de productos antes de los auriculares.

El Vision Pro ha avanzado significativamente en la realidad virtual con características que no se encuentran en los auriculares de la competencia hasta este momento. El dispositivo tiene todas las funciones de productividad y entretenimiento de una MacBook porque es una computadora completa alojada en un auricular. Mientras tanto, eliminó el requisito de controles en los auriculares Sony y Meta mediante el uso de seguimiento ocular y gestos con las manos.

#2. Micro dispositivos avanzados

Utilizando la misma CPU que la MacBook Air actual, la Vision Pro de Apple ha subido el listón de la realidad virtual. Por el contrario, la CPU Snapdragon XR2 de Qualcomm, basada en el Snapdragon 865 utilizado en los teléfonos inteligentes premium en 2020, se incluye en los auriculares Oculus Quest Pro de Meta.

Como resultado, Apple ha convertido efectivamente sus auriculares en una computadora completa, pero el dispositivo equivalente de su principal rival solo tiene la capacidad de procesamiento de un teléfono inteligente de tres años. La disparidad probablemente impulsará a las empresas a mejorar, ya que Apple ha elevado el listón para el sector.

¿Quién es el líder en AR y VR?

Google es el líder en AR y VR. Los auriculares Daydream VR y Google Cardboard son solo dos de las tecnologías de VR y realidad aumentada que ha creado Google. Además, Google ha creado ARCore, un marco de Android para crear aplicaciones de realidad aumentada.

¿Es la realidad virtual un buen negocio?

La capacidad de brindar a los trabajadores, partes interesadas y colaboradores una vista inmersiva de un entorno del mundo real en tiempo real puede ser el valor más evidente de las experiencias de realidad virtual para las empresas. Tanto la productividad como las medidas de seguridad pueden beneficiarse de esto.

¿Cuánto cuesta una RV?

En los Estados Unidos, el costo promedio de un casco de realidad virtual (VR) fue de 430 dólares en 2022, y se prevé que este costo se mantenga estable en los próximos años. Algunos fabricantes conocidos de auriculares VR son Meta (anteriormente Oculus), Pico, Sony, HTC y Valve.

¿Cuáles son los 3 Tipos de Realidad Virtual?

Las simulaciones de realidad virtual se dividen en tres categorías principales:

  •  no inmersivo
  • Semi-inmersivo
  • Totalmente inmersivo.

¿Qué empresa posee Oculus?

En 2014, Facebook pagó $ 2 mil millones por Oculus como parte de su búsqueda increíblemente costosa y de casi diez años de duración por su cosmos de realidad virtual. Luckey ahora supervisa el negocio de productos militares y de seguridad de Anduril Industries después de ser despedido de Facebook en 2016.

¿Qué es exactamente un metaverso?

Aquí hay una tarea para mostrarle cuán ambigua puede ser la palabra "el metaverso": en una oración, cambie mentalmente "el metaverso" a "ciberespacio". El 90% de las veces, el significado no se alterará mucho. Esto se debe al hecho de que la frase realmente no se aplica a una sola forma de tecnología, sino a un cambio amplio (y con frecuencia hipotético) en la forma en que los humanos interactúan con la tecnología.

Conclusión

Todos los sistemas de realidad virtual deben mantener un seguimiento continuo, lo que hace que la tecnología sea especialmente adecuada para la vigilancia masiva y la exposición a ella. El potencial para la recopilación de información sobre actividades, movimientos y respuestas individuales se expandirá con el desarrollo de la realidad virtual, mientras que los precios disminuirán. El origen étnico, los rasgos de personalidad, los miedos, las emociones, los pasatiempos, los talentos y las preocupaciones sobre la salud física y mental de un usuario pueden deducirse de los datos recopilados por los sensores de seguimiento ocular, que se prevé que se conviertan en una característica estándar en los auriculares de realidad virtual.

Referencias

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