QUÉ ES UN WIREFRAME: diseño web, maqueta, UX y diferencia

QUE ES UN ALAMBRE
Crédito de la imagen: Radio de confianza

Probablemente haya escuchado el término "wireframes" si ha incursionado en el intrigante tema del diseño de UX. El proceso de diseño de un producto implica el wireframe, pero ¿qué son exactamente los wireframes y por qué son tan cruciales? Repasaremos todo lo que hay que saber sobre los wireframes en esta publicación de blog. Comenzaremos examinando los componentes de un wireframe, incluidos qué son, cómo encajan en el proceso de creación de un producto y las características que contienen. Además, el modelado alámbrico es un método que utilizan los artistas e ingenieros para proporcionar una representación visual de un elemento del mundo real o tridimensional. El modelo de estructura alámbrica sirve como esqueleto para creando el elemento 3D utilizando líneas y curvas básicas. La definición de una estructura alámbrica es similar en todas las industrias de software y diseño web. En este completo artículo, le explicaremos “qué es un wireframe”.

¿Qué es una estructura alámbrica?

Una estructura alámbrica es un esquema esquelético bidimensional de una página web o aplicación, comparable a un plano arquitectónico. El diseño, la arquitectura de la información, el flujo de usuarios, la funcionalidad y los comportamientos esperados se describen claramente en los esquemas. El estilo, el color y los gráficos generalmente se reducen al mínimo en los wireframes porque normalmente representan el concepto inicial del producto. Según la cantidad de detalles que se necesiten, los wireframes se pueden producir digitalmente o a mano.

Los usuarios más frecuentes de wireframing son los diseñadores de UX. Antes de que los desarrolladores comiencen a escribir código para la interfaz, este enfoque permite que todas las partes interesadas acuerden dónde se colocará la información. En pocas palabras, una estructura alámbrica es un diagrama o una serie de diagramas que muestran la interfaz de usuario (UI) y las funciones esenciales de un sitio web o una aplicación usando solo líneas y formas básicas.

La etapa exploratoria del ciclo de vida del producto es a menudo cuando se lleva a cabo el proceso de creación de esquemas. Los diseñadores están evaluando el alcance del producto, trabajan juntos en conceptos y determinan las necesidades del negocio a lo largo de esta etapa. Un wireframe suele ser la primera versión de un sitio web y se utiliza como punto de partida para el diseño del producto final. Los diseñadores pueden mejorar la siguiente iteración más compleja del diseño del producto, como el prototipo o la maqueta, armados con la información perspicaz obtenida de los comentarios de los usuarios.

Propósitos de Wireframe

Los wireframes tienen un trío de beneficios principales: son rápidos y económicos de producir, mantienen el concepto centrado en el usuario y aclaran y describen las funciones del sitio web. Examinemos cada uno de estos objetivos con mayor profundidad. 

1. Usa esquemas para organizar la información. Podemos descubrir rápidamente la estructura, la jerarquía, el flujo y las relaciones entre las páginas y el contenido de un sitio web mediante esquemas cuidadosamente construidos.

2. Los wireframes fomentan la participación del cliente.

3. Impulsar la cooperación y la eficacia.

¿Qué es una maqueta de estructura metálica?

El primer paso para explicar los conceptos de su sitio web a otros es crear una estructura alámbrica. Ofrece un marco fundamental desde el cual otras personas pueden percibir y comprender. A Bosquejo lleva las cosas un paso más allá al mostrar el aspecto esperado del producto. Una vez que se ha aprobado el diseño de una estructura alámbrica y una maqueta, se puede hacer un prototipo. La representación visual de un producto se realiza a través de maquetas. Una imagen de una maqueta muestra el resultado final. Sin embargo, las maquetas no son interactivas (al igual que la estructura alámbrica). Una maqueta es una muestra de diseño de fidelidad media, a diferencia de una estructura alámbrica, o una pantalla de alta fidelidad.

Una maqueta ayuda a tomar decisiones sobre los esquemas de color, el estilo visual y la tipografía de un producto. Puede experimentar con el aspecto visual del producto usando una maqueta para determinar qué se ve mejor. Una vez más, puede solicitar la opinión de sus clientes potenciales e inmediatamente hacer los ajustes necesarios. Esto le ahorrará mucho más tiempo que volver atrás y cambiar la interfaz después de que se haya lanzado el producto. La maqueta no se puede esbozar, a diferencia de una estructura alámbrica. Se puede requerir una herramienta de maqueta. Son abundantes también. Puede probar Marvel, InVision o Moqups.

¿Qué es un Wireframe en Diseño Web?

La creación y el mantenimiento de sitios web requieren una amplia gama de talentos y disciplinas, incluido el diseño web. El diseño gráfico web, el diseño de la interfaz de usuario (diseño de UI), la autoría, incluido el código estandarizado y el software propietario, el diseño de la experiencia del usuario (diseño de UX) y la optimización de motores de búsqueda son algunas de las diferentes facetas del diseño web. Aunque algunos diseñadores manejan todos los componentes del proceso de diseño, es común que muchas personas trabajen en equipos para cubrir varios aspectos. El proceso de creación del diseño front-end (lado del cliente) de un sitio web, que incluye el marcado de creación, a veces se denomina "diseño web". En el contexto más amplio del desarrollo web, el diseño web y la ingeniería web coexisten hasta cierto punto. Se espera que los diseñadores web conozcan los estándares de accesibilidad web y los problemas de usabilidad.

Wireframe en diseño web

La estructura alámbrica de un sitio web, a veces denominada esquema de página o esquema de pantalla, es una representación gráfica de la estructura básica de un sitio web. El nombre “wireframe” se toma prestado de otros dominios que expresan formas y volúmenes tridimensionales utilizando una estructura esquelética. Para lograr mejor un objetivo específico, los elementos se organizan en estructuras alámbricas. Por lo general, una idea creativa y un objetivo comercial son los que impulsan el propósito. La estructura alámbrica muestra el diseño o la disposición de la página del contenido, junto con los elementos de la interfaz y los mecanismos de navegación, y cómo interactúan.

El esquema del sitio web vincula la superficie del sitio web, o el diseño visual, con la estructura intelectual o la arquitectura de la información del sitio web. La funcionalidad de un sitio web y las conexiones entre sus distintas plantillas de pantalla se establecen con la ayuda de wireframes. Wireframing es un método iterativo que se puede utilizar para crear rápidamente prototipos de página y evaluar la viabilidad de los conceptos de diseño. El trabajo de estructura de alto nivel, como los diagramas de flujo o los mapas del sitio, y los diseños de pantalla son a menudo donde comienza la estructuración de cables. Wireframing es la etapa del desarrollo de sitios web donde el pensamiento toma forma física. 

Los wireframes de sitios web se comparan con frecuencia con los planos de una cabaña. La cantidad de dormitorios, baños y otras habitaciones de su casa se especifican en los esquemas, pero no se mencionan los muebles ni el color de las paredes de su nueva casa. De manera similar, describimos en esquemas las páginas y la funcionalidad (como video, galerías de imágenes, navegación y formularios) necesarias para lograr los objetivos de su sitio web.

Estructuras alámbricas UX

Los usuarios más frecuentes de wireframing son los diseñadores de UX. Antes de que los desarrolladores comiencen a escribir código para la interfaz, este enfoque permite que todas las partes interesadas acuerden dónde se colocará la información. Uno de los procesos más importantes en el diseño de UI/UX es el wireframing, que implica visualizar el marco de las aplicaciones digitales. Un wireframe es un esquema de producto que muestra qué elementos de la interfaz estarán presentes en las páginas importantes. Es un paso esencial en el proceso de diseño de interacciones. Los wireframes se utilizan al comienzo de la fase de diseño como parte de la metodología de diseño centrado en el usuario. Al crear wireframes de aplicaciones móviles y web, los diseñadores visualizan la estructura completa de la aplicación digital, al igual que un arquitecto primero considera el plano de un edificio y determina la disposición relativa de varias habitaciones entre sí antes de considerar el diseño de interiores.

Hay numerosos kits de wireframing disponibles en una variedad de herramientas para wireframes digitales, lo que acelera el proceso de conversión de papel a wireframes digitales. Una de las herramientas de UI/UX más efectivas disponibles en la actualidad para una comunicación de equipo simple es Figma. Cuando se trabaja de forma remota, el wireframing colaborativo con Figma es considerablemente más simple que con otras tecnologías.

Prototipo vs Wireframe

Un prototipo suele ser una representación muy detallada del producto terminado que simula la interacción del usuario. Un prototipo, en contraste con los dos primeros, permite al usuario interactuar con el contenido y las interacciones de la interfaz porque se puede hacer clic en él. En realidad, un prototipo se parece mucho al artículo terminado. Sin embargo, no es el diseño terminado. La interfaz y el backend normalmente no están conectados en un prototipo, que es la principal distinción entre el producto terminado y el prototipo. Esto se hace para reducir los costos de desarrollo hasta que se apruebe la interfaz de usuario. El equipo puede continuar con la codificación después de que se haya probado el prototipo.

Un prototipo altamente interactivo tiene la ventaja de permitir que los usuarios prueben la interfaz y determinen lo que les gusta y lo que no. Puede probar herramientas de creación de prototipos como Mockplus y Adobe XD. A prototipo es de alta fidelidad y requiere más tiempo para construir que un alambre, que es de baja fidelidad. Un wireframe sirve principalmente para comunicar el concepto del producto desde una gran altura. Un prototipo es una representación de cómo funcionará el producto terminado. En un wireframe, se utilizan marcadores de posición y el tema principal es la estructura como un todo. El diseño real se utilizará en el prototipo. Los wireframes son una herramienta para ganar la aprobación de las partes interesadas. Puede probar la experiencia del usuario y recopilar comentarios del compromiso del usuario con un prototipo.

¿Qué es un Wireframe en UX?

Un servicio de sitio web se puede diseñar estructuralmente utilizando estructuras alámbricas. Con el fin de diseñar el contenido y la funcionalidad en una página teniendo en cuenta las necesidades y los viajes de los usuarios, se utiliza con frecuencia una estructura alámbrica. El wireframe, que es una representación monocromática bidimensional, es utilizado por los diseñadores de experiencia del usuario (UX) como la fase inicial de creación de un sitio web o una aplicación. Antes de agregar diseño gráfico o contenido, lo utilizan para construir el marco fundamental, trabajar junto con los equipos comerciales y de desarrollo, refinar las posibilidades y tener en cuenta los comentarios. 

¿Qué es un Wireframe en Agile?

Los wireframes lo ayudan a visualizar lo que está construyendo y hacen que la imagen mental sea más clara. Este procedimiento ayuda a proporcionar a los desarrolladores la información que necesitan para construirlo. Es similar a prepararse para crear una estructura alámbrica. Hemos descubierto que una técnica de wireframing tiene ventajas significativas para las aplicaciones web. Es necesaria una estrecha cooperación con las partes interesadas durante las primeras etapas del wireframing, que puede lograrse a través de comunicaciones informales y asequibles. ágil herramientas de modelado como sesiones de pizarra.

¿Qué es Wireframe en el diseño de software?

Una estructura alámbrica es un esquema o modelo que se puede usar para facilitar la comunicación entre usted, sus programadores y sus diseñadores con respecto al diseño organizacional del software o sitio web que está desarrollando.

¿Es Jira una herramienta de estructura metálica?

Con la ayuda de las herramientas de estructura alámbrica, los diseñadores pueden crear fácil y rápidamente el esquema de flujo general de un diseño. Los diseñadores pueden reorganizar rápidamente los marcadores de posición para contenido, encabezados e imágenes arrastrándolos y soltándolos para generar un primer borrador que se puede mejorar más adelante. Jira es una herramienta exclusiva de seguimiento de problemas creada por Atlassian que permite una gestión ágil de proyectos y seguimiento de errores.

¿Cuál es la diferencia entre un prototipo y una estructura alámbrica?

  •  Un prototipo es de alta fidelidad y requiere más tiempo para construir que una estructura alámbrica, que es de baja fidelidad.
  •  Una estructura alámbrica sirve principalmente para representar el concepto del producto desde una gran altura. Un prototipo es una representación de cómo funcionará el producto terminado.
  •  Una estructura alámbrica se concentra en la estructura general mientras usa marcadores de posición. El diseño real se utilizará en el prototipo.
  • Los wireframes son un método para obtener el consentimiento de las partes interesadas. Puede probar la experiencia del usuario y recopilar comentarios del compromiso del usuario con un prototipo.

Conclusión

El primer paso para explicar los conceptos de su sitio web a otros es crear una estructura alámbrica. Ofrece un marco fundamental desde el cual otras personas pueden percibir y comprender. Una maqueta lleva las cosas un paso más allá al mostrar el aspecto anticipado del producto. Una vez que se ha aprobado el diseño de una estructura alámbrica y una maqueta, se puede hacer un prototipo.

Los desarrolladores utilizan wireframes para comprender las especificaciones técnicas y para identificar áreas en las que es probable que se requiera programación y codificación para una capacidad particular. Los desarrolladores pueden decidir cómo deberían o podrían funcionar juntas las interacciones de los usuarios mediante el uso de una serie de estructuras alámbricas al crear un guión gráfico. Además de ayudar a los desarrolladores a descubrir posibles áreas problemáticas, la creación de guiones gráficos con estructuras alámbricas les ofrece una idea de cómo deben funcionar los datos.

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Referencias

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