SONY LOGO: significado e historia del diseño del logotipo

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Sony es una empresa de tecnología japonesa de renombre mundial con sede en Tokio. Es un importante productor de artículos eléctricos y películas. También es una de las mayores empresas que ofrecen servicios financieros, con unos 162,700 empleados en todo el mundo. Con activos por valor de 13.29 billones, Sony ocupa el puesto 87 en la lista de las empresas Fortune 500 del mundo. Estudiaremos la historia y la evolución de una de las identidades de la marca, el logotipo de Sony, teniendo en cuenta los elementos del diseño, como la fuente y los colores. También echaremos un vistazo a la gama de productos de Sony: PlayStation, altavoces, etc. 

El logotipo de Sony tiene una larga historia, con seis rediseños, aunque solo los dos primeros fueron significativamente diferentes del logotipo clásico que todos conocemos hoy.

1946 - 1955

El primer logotipo de Sony se creó en 1946 y sirvió como identidad visual de la marca durante más de diez años. Era una insignia circular monocromática con una forma geométrica abstracta negra sobre un fondo blanco.

Este objeto geométrico se creó conectando un trapezoide invertido a un rombo en la parte inferior. Como resultado, el diseño se parecía al elegante logotipo de un automóvil y parecía futurista y ceniciento.

1955 - 1957

Sony actualizó su logotipo por primera vez en 1955. El logotipo duro y sólido fue reemplazado por un logotipo suave, moderno y atractivo encerrado en un marco rectangular inclinado verticalmente. El logotipo estaba escrito a mano, con la "S" estirada para tocar tanto la parte superior como la inferior del marco, y la cola de la "Y" tocando la parte inferior.

1957 - 1961

En 1957, el logotipo de Sony se actualizó por segunda vez. El logotipo era un logotipo negro robusto en un tipo de letra serif redondeado moderno, con las letras mayúsculas extendidas. Las enormes serifas se redondearon y estiraron en sus extremos, lo que le dio a la marca denominativa una personalidad y un carácter distintivos.

1961 - 1962

En 1961, se perfeccionó la marca denominativa. Las letras se hicieron más altas, con más aire y espacio entre ellas. Las serifas se redujeron de tamaño pero permanecieron visibles y suaves.

1962 - 1969

La fuente de la marca denominativa se cambió nuevamente en 1962, con las serifas y las líneas horizontales enderezadas para que parecieran más fuertes y nítidas. Los contornos se volvieron más delgados y sofisticados, brindando un estilo clásico al diseño completo y combinando bien con la identidad visual de la marca, que se ha mantenido igual.

1969 - 1973

Las letras se ampliaron un poco nuevamente en 1969, y las serifas ganaron esquinas redondeadas, similares a la forma del logotipo original de 1957, pero un poco más cortas. Este logotipo era más armonioso y equilibrado que cualquier iteración anterior, exudando confianza y profesionalismo.

1973 — Fecha

La identidad visual de Sony se actualizó en 1973 con una versión revisada y contemporánea de la marca denominativa. Las serifas son rectas una vez más, y los contornos audaces son firmes y limpios. Clarendon Medium es la fuente utilizada en el logotipo actual de Sony.

Para conmemorar el 35 aniversario de Sony en 1981, se hizo una propuesta dentro de la corporación para presentar una nueva identidad visual. Aunque Sony recibió sugerencias de todo el mundo, el cofundador de la firma, Masaru Ibuka, no quedó impresionado con ninguna de ellas y decidió optar por el logotipo actual, que fue diseñado en 1973.

Elementos del diseño del logotipo de Sony

Forma: el logotipo actual de Sony es un logotipo simple que se introdujo en 1959. Según varios expertos en marcas, el logotipo enfatiza la simplicidad y la fuerza.

Se han realizado varios cambios pequeños en el logotipo a lo largo de los años, en gran parte basados ​​en las recomendaciones del expresidente y presidente de Sony, Norio Ohga. La mayoría de estos cambios se realizaron bajo la supervisión del jefe de diseño de Sony, Akio Morita, y el diseñador Yasuo Kuroki.

¿Cuál es el eslogan de Sony?

El eslogan actual de Sony es "Make Believe", y se introdujo en 2009.

¿Por qué el logotipo de Sony es blanco y negro?

El uso de negro sobre fondo blanco en el logotipo de Sony simboliza integridad, perfección y elegancia. 

Fuente del logotipo de Sony

El logotipo de Sony se compone de una versión ligeramente modificada de la fuente Clarendon.

¿Qué significa el logotipo de Sony?

Según el sitio web de Sony, el logotipo refleja la historia y la evolución de la tecnología de analógico a digital.

El diseñador de Sony, Yasuo Kuroki, trabajó especialmente duro en el desarrollo del diseño del logotipo.

La evolución de Sony

Sony Corporation, con sede en Tokio, Japón, es un conocido conglomerado internacional. Su negocio es diverso y abarca la electrónica industrial y de consumo, el entretenimiento, los juegos y los servicios financieros.

Sony tiene la compañía de entretenimiento musical más grande del mundo, la compañía de consolas de juegos más grande del mundo y una de las compañías editoriales de juegos más grandes. También es un actor clave en las industrias del entretenimiento cinematográfico y televisivo, así como uno de los mayores fabricantes de productos electrónicos para los mercados profesional y de consumo.

Sony ocupó el puesto 97 entre las empresas Fortune 500 del mundo en 2018.

Inicios de Sony

Akio Morita y Masaru Ibuka fundaron Sony en 1946 como la Corporación de Ingeniería de Telecomunicaciones de Tokio después de la Segunda Guerra Mundial. La empresa comenzó la investigación con poco más de $1,500 (menos de 200,000 XNUMX).

En un año, la empresa presentó su primer producto, un megáfono potente. Introdujo la primera grabadora en Japón en 1950.

Sony se expande globalmente

La radio TR-63 de Sony allanó el camino para la incipiente industria de la microelectrónica de consumo en los Estados Unidos. Para 1955, muchos adolescentes estadounidenses estaban comprando radios de transistores portátiles, lo que impulsó la incipiente industria de 100,000 5 a 1968 millones de dispositivos a finales de XNUMX.

Akio Morita, uno de los fundadores de la compañía, lanzó Sony Corporation en los Estados Unidos en 1960. Durante el proceso, vio que la movilidad del personal entre corporaciones estadounidenses era poco común en Japón en ese momento.

Cuando Morita llegó a casa, animó al personal experimentado de mediana edad de otras empresas a reconsiderar sus perspectivas de carrera y considerar unirse a Sony. Sony llenó varios puestos de esta manera, inspirando a otras corporaciones en el país a seguir su ejemplo.

Además, Sony jugó un papel decisivo en el ascenso de Japón como un importante exportador durante las décadas de 1960, 1970 y 1980. También aumentó significativamente la atracción de los productos japoneses en el mercado estadounidense. Sony, conocida por sus productos de alta calidad, podía cobrar precios superiores a los del mercado por los productos electrónicos de consumo y resistió la tentación de reducir los precios.

El cofundador de Sony, Akio Morita, sucedió al cofundador Masaru Ibuka como presidente en 1971. Posteriormente, Sony estableció una compañía de seguros de vida en 1979 como una de sus muchas empresas subsidiarias.

A principios de la década de 1980, la economía mundial entró en recesión. Como resultado, las ventas electrónicas cayeron y Sony se vio obligada a bajar los precios. La rentabilidad de Sony cayó tan estrepitosamente que varios analistas predijeron la desaparición de la empresa. Otros afirmaron que los mejores días de la empresa habían terminado. Esto fue más o menos cuando Norio Ohga fue nombrado presidente de Sony.

Ohga fue una fuerza impulsora detrás del desarrollo del CD en las décadas de 1970 y 1980, así como de PlayStation a principios de la década de 1990. Compró CBS Records en 1988 y Columbia Pictures un año después, lo que incrementó drásticamente la presencia de Sony en los medios. Ohga sucedió a Morita como CEO en 1989.

Expansión adicional

Sony se había expandido agresivamente a otras empresas gracias a la visión de Akio Morita y quienes lo sucedieron. El deseo de "convergencia", integrando dispositivos digitales, cine y música a través de Internet, fue una de sus inspiraciones para el crecimiento. La expansión resultó poco rentable e insatisfactoria, poniendo en peligro la capacidad de la empresa para exigir mayores tarifas por sus productos.

Howard Stringer sucedió a Nobuyuki Idei como director ejecutivo en 2005, lo que lo convirtió en el primer extranjero en dirigir una gran empresa japonesa de productos electrónicos. Stringer ayudó en la revitalización de los vacilantes negocios de medios de la empresa, lanzando éxitos de taquilla como Spiderman y despidiendo a casi 9,000 empleados.

Deseaba deshacerse de las operaciones secundarias y volver a centrar a Sony en productos tecnológicos. Además, intentó aumentar la cooperación entre numerosas empresas subsidiarias, a las que se refirió como "silos" que operaban de forma independiente entre sí. Sony anunció su lema "Make Believe" en 2009 para crear una marca unificada para sus actividades globales.

A pesar de las numerosas victorias, Sony sufrió a mediados y finales de la década de 2000. Caminó sobre el agua, y su marca se desvaneció. Kazuo Hirai sucedió a Howard Stringer como presidente y director ejecutivo en 2012.

Hirai describió su visión poco después de su ascenso, una iniciativa de toda la empresa denominada "One Sony" que tenía como objetivo revitalizar la empresa después de años de estructura de gestión burocrática ineficaz y pérdidas financieras, lo que resultó ser un puente demasiado lejano para Stringer, en parte debido a las diferencias. en idiomas nativos y cultura empresarial entre Stringer y algunas divisiones y subsidiarias de Sony en Japón.

Hirai enumeró tres áreas importantes en las que se centraría la división de electrónica de Sony, incluida la tecnología móvil, los juegos y la imagen, así como medidas para reducir las enormes pérdidas en el sector de la televisión.

Productos Sony originales

Sony tiene un sólido historial de introducción de tecnología innovadora. La TR-55, la primera radio de transistores de Japón, fue presentada por la empresa en 1955. Poco después, la empresa lanzó una radio de transistores móvil. Unos años más tarde, en 1960, Sony presentó el primer televisor móvil de vista directa del mundo, el TV8-301.

La empresa procedió a mejorar el televisor y dos años más tarde produjo el televisor de transistores más pequeño. Sony presentó la Handycam, una videocámara de 8 mm, portátil y fácil de usar. La compañía lanzó el primer reproductor de discos Blu-ray del mundo en 2003. Sony mejoró la Handycam dos años más tarde, creando la cámara de video más pequeña del mundo, la Handycam de alta definición.

Walkman de Sony

El Walkman, el dispositivo más influyente de Sony, se introdujo originalmente en 1979. El reproductor de cintas compacto y liviano de bolsillo transformó escuchar música en una experiencia personal y privada en lugar de compartirla.

Sony aprovechó su éxito inicial al producir Discman, el primer reproductor de CD de bolsillo de la compañía, en 1984. La importancia de la compañía disminuyó a medida que los CD y las cintas dieron paso a la música digital, pero la influencia de Walkman aún se puede encontrar en los dispositivos móviles de hoy.

Contenido y medios

Sony también tiene una fuerte presencia en los sectores del cine y la música a través de sus subsidiarias Sony Pictures Entertainment y Sony Music. Sony Pictures se convirtió en un éxito instantáneo en la industria después de comprar al cineasta Columbia Studios, incluidos los derechos de su colección de películas, en 1989.

Las dos divisiones de Sony representan algo más que la diversificación de la empresa porque forman parte de una estrategia corporativa bien planificada. Tener el control de su propio contenido aseguró que las innovaciones tecnológicas de Sony nunca se vieran obstaculizadas por la falta de respaldo de la industria, como demostraría el éxito de Blu-ray sobre el reproductor HD-DVD de la competencia.

Videojuegos

Tras la espectacular caída en desgracia de pioneros como Atari, los rivales Sega y Nintendo revitalizaron el mercado de las consolas de juegos a finales de la década de 1980. Sony desarrolló un nuevo negocio conocido como Computer Entertainment para explotar este nicho en 1993, detectando una oportunidad para un nuevo competidor con habilidades tecnológicas superiores y grandes finanzas. Sus consolas de juegos PlayStation y sus equivalentes móviles han demostrado ser fuertes generadores de ingresos para la corporación.

Pasado, presente y futuro de Sony

En marzo de 2013, había más de 146,000 7.5 empleados de Sony en todo el mundo. Las ventas de fin de año de la empresa superaron los $2014 millones en marzo de 1.2, con una pérdida de más de $XNUMX millones durante el mismo mes.

Gran parte de la pérdida se debió a la decisión de la compañía de salir de su tambaleante negocio de fabricación de PC, la persistente presión sobre los precios de competidores más baratos en sus divisiones de video y audio, y las débiles ventas de teléfonos inteligentes.

Las divisiones de juegos, comunicaciones móviles, Sony Pictures y productos de imágenes de Sony siguen siendo muy sólidas y representan la mayor parte de las ganancias de ingresos previstas de la empresa para 2015.

¿Por qué Sony es tan famoso?

Sony está a la vanguardia de la innovación tecnológica. Simplemente siempre sorprenden al mundo con sus nuevos inventos que la gente anhela.

Consola Sony Playstation: Historia y Evolución

Con la excepción de una o dos generaciones, las consolas Sony PlayStation han sido la plataforma de acceso para muchos jugadores desde mediados de la década de 1990. En realidad, no es raro escuchar el uso de PlayStation como una frase genérica para todos los sistemas.

Definitivamente, Sony no fue la primera empresa en lanzar una consola, con Atari, Nintendo y Sega precediéndola. Pero hizo que los juegos volvieran a estar de moda, introduciendo el medio a nuevas audiencias.

La PlayStation 5 es la consola más reciente de la compañía, pero ¿qué pasa con los modelos anteriores? Repasamos la historia de PlayStation, desde la primera consola hasta la máquina más avanzada.

#1. la primera playstation

La primera PlayStation fue diseñada como resultado de una colaboración de 1991 entre Sony y Nintendo, un peso pesado de la industria. En ese momento, la familia Mario tenía la intención de fabricar un sistema complementario basado en CD para Super Nintendo Entertainment System (SNES), por lo que contrataron a Sony para crearlo.

En el CES de 1991, Nintendo sorprendió a Sony al anunciar una cooperación con Philips para un complemento. Sony no quería desperdiciar todo su esfuerzo en la máquina, por lo que lanzó una PlayStation independiente en 1994. En los Estados Unidos, el precio de $ 299 superó el de Saturn de Sega en $ 100, y Sony reveló notablemente este precio en el E3 de 1995.

La PS1 fue uno de los primeros sistemas capaces de generar imágenes en 3D, así como la primera plataforma basada en CD en lograr un gran éxito mundial. Esto contrastaba con su archirrival, la Nintendo 64, que todavía utilizaba cartuchos. Los CD presentaban tiempos de carga sustancialmente más lentos que los cartuchos, pero ofrecían 700 MB de almacenamiento de datos, en comparación con el máximo de 64 MB encontrado en los títulos posteriores de N64. Esto permitió a los creadores de PS1 empaquetar sus juegos con una gran cantidad de contenido del juego, horas de pistas de audio/actuación de voz y toneladas de secuencias de video. Por ejemplo, no era raro ver copias N64 de juegos de PS1, como Tony Hawk's Pro Skater, que carecían de música, actuación de voz adicional y/o videos.

#2. La PlayStation 2: ¿La mejor consola de Sony?

¿Cómo puedes aprovechar el fenomenal éxito de PlayStation? Entonces presentas la PlayStation 299 de $ 2, que logra superar a la consola original en casi todos los sentidos. El lanzamiento de Sony en 2000 abrazó la experiencia multimedia al admitir DVD. Esto fue significativo porque la PS2 se convirtió en uno de los reproductores de DVD más asequibles del mercado en ese momento.

Sin embargo, la PS2 era más que solo DVD, ya que también tenía algunas partes internas notables. La llamada CPU del motor de emociones y la GPU del sintetizador de gráficos requerían una gran cantidad de sutilezas por parte de los desarrolladores porque eran potentes pero difíciles de programar.

Sin embargo, no era la consola más poderosa de la época, ya que Microsoft Xbox y Nintendo GameCube con frecuencia tenían imágenes más atractivas. Sin embargo, los desarrolladores que dedicaron tiempo y esfuerzo pudieron ofrecer juegos impresionantes como Gran Turismo 4, Metal Gear Solid 2, Shadow of the Colossus y la serie God of War. De hecho, tuvimos nuestra primera experiencia con los juegos HD durante este período de tiempo, aunque con una resolución de 1080i, con Gran Turismo 4 y Tourist Trophy.

La compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de PS1 fue otro punto de venta importante para la PS2, lo que le permitió conservar toda su colección de títulos anteriores de PlayStation.

Sony optó por conservar el diseño del controlador DualShock de la PS1. Sin embargo, los desarrolladores también diseñaron los botones frontales sensibles a la presión, por lo que presionar "X" con más fuerza en los juegos de carreras, por ejemplo, daría como resultado una aceleración más rápida.

#3. Playstation Portátil

Entre los debuts de PS2 y PS3, Sony optó por lanzar la PlayStation Portable (PSP), la primera portátil en la historia de PlayStation, en 2004. A diferencia de Nintendo, que adoptó un enfoque conservador respecto a la energía portátil, Sony optó por la PSP, dando un procesador que estaba más cerca de Dreamcast y PS2. Como resultado, se portaron varios títulos de consolas domésticas modernas.

La PSP también tenía el formato de almacenamiento Memory Card Pro Duo de Sony, un navegador web incorporado y una gran pantalla LCD. Agregue reproducción multimedia y Wi-Fi, y tenía una computadora de mano rica en funciones para ese momento.

Para los juegos, Sony adoptó el llamado formato UMD, que era esencialmente un minidisco. La ventaja era que proporcionaba casi 2 GB de espacio de almacenamiento, pero la desventaja era que los tiempos de carga eran extremadamente lentos.

Durante su carrera, solo lanzaría múltiples revisiones de PSP. La primera fue la PSP Slim (o PSP-2000), que tenía un diseño más aerodinámico, carga por USB y el doble de RAM y almacenamiento. La PSP-3000 (con una pantalla más grande y un micrófono integrado), la PSP Go (con un gamepad deslizable, sin unidad UMD y 16 GB de almacenamiento interno) y la PSP Street también estaban en exhibición (sin Wi-Fi).

Lumines, Metal Gear Solid: Peace Walker, Persona 3 Portable, Syphon Filter: Dark Mirror y God of War: Chains of Olympus son algunos de los títulos de PSP más notables.

#4. Playstation 3

Sony, rebosante de éxito tras la PS1 y la PS2, tenía toda la confianza del mundo cuando anunció la PS3. ¿Era arrogancia, entonces? Elegiríamos este último basado en su controvertida conferencia de prensa E3 2006.

En el debut, la PS3 estaba repleta de tecnología exótica y/o de vanguardia, incluido un procesador Cell especialmente diseñado, una GPU Nvidia RSX y una unidad de Blu-ray. Este fue el primer sistema de Sony desarrollado con HD en mente desde el principio, con una salida HDMI y una resolución de 1080p. Al incorporar hardware de PS2 en la nueva consola, la empresa incluso ofreció soporte para juegos de PS2.

Sin embargo, toda esta tecnología tuvo un costo, y la noticia del precio de $499 para la variante base de 20 GB (o $599 para el modelo de 60 GB) durante el E3 2006 provocó la sorpresa de la audiencia. El fundador de PlayStation, Ken Kutaragi, respaldaría su decisión al afirmar que los consumidores querrían trabajar más horas para poder pagar la nueva consola. Sheesh.

Desafortunadamente para Sony, el primer año y medio de disponibilidad fue una decepción debido tanto al precio como a la colección de juegos bastante limitada. Debido a la falta de títulos al principio, el meme "PS3 no tiene juegos" nació en este período de tiempo.

#5. playstation vita

La PlayStation Vita de Sony, lanzada en 2012, es un fuerte competidor por ser uno de los sistemas portátiles tecnológicamente más impresionantes de todos los tiempos. La Vita causó una buena primera impresión con su impresionante pantalla OLED, dos sticks analógicos y un diseño elegante.

El principal punto de venta de la nueva computadora de mano era su panel táctil trasero, que le permitía controlar varios componentes de un juego tocando la parte posterior de su máquina. Tearaway, por ejemplo, te permitía influir en el entorno, pero Borderlands 2 asignó el asalto cuerpo a cuerpo a este panel táctil.

Sony también usó componentes internos de teléfonos inteligentes y tabletas, incluida una CPU Cortex-A9 de cuatro núcleos y una GPU PowerVR SGX543MP4+, que es prácticamente la misma GPU que el iPad 3, aunque con algunos cambios. Un giroscopio, cámaras delantera y trasera y conectividad 3G opcional fueron todas características notables.

La PlayStation Vita vino sin almacenamiento interno, lo que obligó a los usuarios a comprar tarjetas de memoria para almacenar descargas y guardados digitales. Desafortunadamente, Sony optó por utilizar medios de almacenamiento patentados caros, con precios que van desde $20 por una tarjeta de memoria de 4 GB hasta $100 por una tarjeta de 32 GB. En el lanzamiento, incluso una simple tarjeta de 16 GB costaba $60. No sorprende que aparecieran adaptadores de terceros para usar tarjetas SD.

Desafortunadamente, la PS Vita fue un gran fracaso. Según VGChartz, ha vendido poco más de 16 millones de unidades hasta la fecha. Mientras tanto, según el sitio web de la compañía japonesa, Nintendo 3DS ha vendido más de 75 millones de copias. En otras palabras, la Nintendo GameCube, que estaba detrás de la PS2 y Xbox en ventas, vendió más que la Vita. Esto la convierte en la consola PlayStation menos exitosa de la historia.

Tearaway, Gravity Rush, Killzone Mercenary, Persona 4 Golden, Uncharted: Golden Abyss y Dragon's Crown son algunos de los juegos Vita más notables. Afortunadamente, el dispositivo también podía reproducir juegos de PSP y PS1.

#6. PlayStation 4: recuperando el control

Sony parecía haber aprendido la lección con la PS3 desde que llegó la PS4 en 2013 con un precio sólido de $399 y componentes relativamente estándar. La PS4 tiene una APU AMD con una CPU basada en Jaguar de ocho núcleos, gráficos AMD personalizados y 8 GB de RAM GDDR5, que era similar a la Xbox One, aunque la consola de Sony tenía gráficos AMD más impresionantes y una RAM más rápida.

Debido a su arquitectura, la PS4 se convirtió en una consola extremadamente amigable para los desarrolladores, lo que les permitió comenzar a trabajar y ofrecer algunos títulos sobresalientes de inmediato. Uncharted 4: A Thief's End, Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport y Ghost of Tsushima estuvieron entre las exclusivas. La gran mayoría de los títulos multiplataforma también funcionaron mejor en PS4 que en Xbox One.

Un inconveniente importante es que la PS4 no acepta títulos anteriores de PlayStation de las bibliotecas de PS3 y PS2. En cambio, algunos juegos de PS2 se relanzaron como títulos "Clásicos" de descarga digital. Esto contrastaba marcadamente con Xbox One, que admitía una gran cantidad de Xbox 360 y títulos originales de Xbox.

Sony también lanzó un nuevo controlador DualShock 4 con la nueva consola, que incluye un trackpad, una tira de luz en la parte posterior del gamepad y un botón "Compartir" para compartir fácilmente imágenes y videos.

En 2016, Sony lanzó la PS4 Slim y la PS4 Pro, y la primera presentaba un diseño más delgado y compacto. Este último subió la apuesta con velocidades de reloj de CPU significativamente más rápidas, gráficos mejorados y capacidad de juego 4K (a través de la representación de tablero de ajedrez).

Datos sobre la PlayStation 4

A diferencia de PlayStation 3, que brindaba acceso multijugador en línea gratuito, los clientes de PS4 deben comprar una suscripción a PlayStation Plus para poder jugar en línea a la mayoría de los juegos pagos. Esto era consistente con la política de larga data de Microsoft.

Sony lanzó un programa de transmisión en vivo de Playroom junto con la PS4, lo que permite a los usuarios transmitir videos a sitios como Twitch usando la PlayStation Camera incluida. Twitch restringiría las transmisiones de Playroom inmediatamente después de su inicio debido a que los usuarios transmiten una variedad de contenido obsceno/ilegal.

Los auriculares PlayStation VR, que admiten una variedad de juegos, llevaron el juego VR a la PS4. Astro Bot Rescue Mission, Resident Evil 7, Ace Combat 7, Beat Saber, Gran Turismo Sport y Tetris Effect se encuentran entre los títulos notables.

Sony también lanzó una PS4 de edición limitada con el mismo esquema de color gris que la PlayStation original.

#7. Estación de juegos 5.

La PlayStation 5 es la plataforma más reciente de Sony y representa otro avance tecnológico significativo. La CPU, que fue diseñada pensando en las tabletas y netbooks de gama baja, fue el talón de Aquiles de la PS4. La PS5, por otro lado, cuenta con una CPU AMD Zen 2 de ocho núcleos combinada con gráficos RDNA2 y 16 GB de RAM GDDR6.

La mayor mejora está en el almacenamiento, con la PS5 adoptando un SSD NVMe M.2 patentado súper rápido (825 GB). Esto permite tiempos de carga extremadamente rápidos en los juegos, especialmente en títulos de mundo abierto. Sony también ha priorizado el audio con el próximo sistema, con su tecnología Tempest Engine que permite efectos de audio más inmersivos cuando se utiliza con auriculares.

Esta generación también tiene trazado de rayos basado en hardware, que permite efectos de iluminación y reflexión más realistas. Este método gráfico no estaba disponible anteriormente en las consolas más antiguas y primero se limitó a las PC para juegos de gama alta.

Debido a la potencia de la PS5, puede reproducir numerosos juegos en 4K nativo, a diferencia de la PS4 Pro con tablero de ajedrez/4K mejorado para la mayoría de los títulos (y la capacidad de 4p de la PS1080). El último sistema de Sony también admite juegos a 60 fps e incluso a 120 fps para un rendimiento más fluido.

¿Por qué la PS5 todavía está agotada?

Sony ha culpado de la grave escasez de existencias de PS5 a las limitaciones de suministro debido tanto a la epidemia como a la invasión rusa de Ucrania.

¿Quién es propiedad de Sony?

Sony es propiedad de un 6.96 % de accionistas institucionales, un 0.00 % de personas con información privilegiada de Sony y un 93.04 % de inversores minoristas

¿Cuánto es la deuda de Sony?

La deuda neta anual a largo plazo de Sony para 2022 fue de $ 1.452 mil millones, una disminución del 150.02 % con respecto a 2021. La deuda neta anual a largo plazo de Sony para 2021 fue de $ 2.902 mil millones, una disminución del 496.23 % con respecto a 2020.

¿Qué diferencia a Sony de sus competidores?

Sony es conocida por su tecnología innovadora, sus productos de alta calidad y su sólida reputación de marca. La compañía tiene una larga trayectoria en la entrega de productos electrónicos y de entretenimiento de vanguardia que establecen el estándar para la industria.

¿Cuál es la filosofía corporativa de Sony?

La filosofía corporativa de Sony es "crear y entregar productos y servicios que contribuyan al mejoramiento de la sociedad". Esto significa que la empresa está comprometida con la creación de productos que no solo satisfagan las necesidades de los consumidores, sino que también tengan un impacto positivo en el mundo.

¿Cuál es la identidad de marca de Sony?

La identidad de la marca Sony se basa en su compromiso con la innovación, la alta calidad y una sólida reputación en la entrega de productos y servicios de vanguardia. El logotipo, los colores y los mensajes de la empresa contribuyen a su identidad de marca general.

¿Cómo utiliza Sony el logotipo para comunicar sus valores y mensajes a los clientes?

Sony utiliza su logotipo para comunicar los valores y mensajes de su marca a los clientes. El logotipo representa el compromiso de la empresa con la innovación, la calidad y el enfoque en la entrega de productos y servicios que mejoran la vida de las personas.

¿Puedo utilizar el logotipo de Sony para mis propios fines?

No, el logotipo de Sony es una marca comercial propiedad de Sony Corporation. Su uso está restringido y prohibido el uso no autorizado.

¿Cuál es la declaración de misión de Sony?

La declaración de misión de Sony es "ser una empresa que inspire y satisfaga su curiosidad". Esto significa que la empresa tiene como objetivo proporcionar productos y servicios que satisfagan la curiosidad y el deseo de los clientes por nuevas experiencias y conocimientos.

¿Cómo aborda Sony la innovación?

Sony aborda la innovación a través de una combinación de desarrollo de tecnología de vanguardia y un enfoque en comprender y satisfacer las necesidades de los clientes. La empresa invierte mucho en investigación y desarrollo para crear nuevos productos y tecnologías y también busca mantenerse en sintonía con las necesidades y deseos cambiantes de los clientes.

En conclusión,

Sony es un importante productor de multimedia y electrónica. Fabrica discos, electrodomésticos y dispositivos digitales, además de brindar servicios financieros.

Sony Pictures, Sony Music, Sony Mobile, Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony/ATV Music Publishing y otras subsidiarias componen Sony Corporation. Sony, junto con su logo, conforma la lista de las marcas más conocidas del mundo. 

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Referencias

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