LOGOTIPO DE PLAYSTATION: significado, símbolo, historia y evolución (detallado)

LOGOTIPO DE PLAYSTATION
Leyenda de la imagen: CreativeBlog

PlayStation es una marca muy conocida que ha fabricado consolas, centros multimedia, controladores de línea y dispositivos portátiles durante muchas generaciones. Salió en diciembre de 1994, al mismo tiempo que la primera consola de videojuegos, producida por Sony. Desde que salió la PlayStation original en 1994, Sony ha producido tres generaciones posteriores del sistema de juego. Cuando se trata de sistemas de videojuegos, PlayStation es claramente el líder del mercado. Sin embargo, hablar de la historia y evolución de Playstation sin su logo es como hablar de fútbol sin trofeo. PlayStation cuenta con un logotipo memorable que ayuda a los consumidores a tener en cuenta la marca. El logotipo original de PlayStation, incluidos sus colores antiguos y su forma general, se ha revisado varias veces a pesar de que el producto aún es relativamente joven.

Como resultado del éxito de sus consolas de juegos y videojuegos, la empresa es ahora un nombre familiar en todo el mundo. El logotipo distintivo es básicamente reconocido en todo el mundo. A pesar de ser relativamente joven, el logotipo ha sido objeto de múltiples revisiones y está disponible en varias iteraciones diferentes. Desde el antiguo logotipo de Playstation hasta el logotipo original y actual de la pista de carreras que permite a los usuarios unirse y disfrutar del juego.

El intento del logo de conquistar la galaxia comenzó en 1988 cuando Sony y Nintendo trabajaron juntos en una consola de juegos. Sin embargo, se produjeron diferencias entre ellos en cuanto a los planes del proyecto, y las firmas decidieron rescindir el contrato. Después de eso, la empresa japonesa tardó cinco años en construir el sistema de juego por su cuenta. Como resultado, fue lanzado un año más tarde de lo esperado. Ella también mostró el primer y original logotipo de Playstation al mismo tiempo.

1994 – 2009

En 1994, se lanzó el primer logotipo basado en una interpretación artística de la abreviatura de PlayStation, "PS". Esta solución se seleccionó de un grupo de aproximadamente veinte que se presentaron a la dirección. Fue diseñado por el artista y diseñador japonés Manabu Sakamoto, quien también diseñó otros logotipos icónicos de Sony (VIAO).

Sugirió un logotipo tridimensional con la letra "P" de pie y la letra "S" como si fuera la sombra de la primera letra. Los semiovalos también se juegan de una manera única, utilizando el espacio que queda disponible sobre la letra "P". Las piezas esféricas tienen un tono diferente, lo que hace que esta sea una versión interesante del diseño estándar de texto, imagen y color.

También hay una variante utilizada por el sistema PlayStation 3. Una "S" azul se encuentra casi horizontalmente, con puntos amarillos y rojos que flanquean sus extremos superior e inferior. En otra iteración, la empresa volvió a los colores originales de la marca mientras rediseñaba el logotipo.

Manabu Sakamoto también creó una completa colección de símbolos que la empresa puede emplear para cualquier generación de consolas. La "P" con la letra "S" blanca en el interior también se toca en ambas interpretaciones.

2009 - hoy

Con su rediseño más reciente, el logotipo de PlayStation presenta un esquema de color en blanco y negro, lo que lo convierte en la versión más reducida hasta el momento. Es una combinación atemporal de blanco y negro que nunca pierde su comportamiento elegante. Por el aspecto de la presentación, esta es una réplica exacta de la versión anterior en cuanto a la proporción de formas geométricas y efectos visuales.

Sin embargo, los nombres dados a cada serie de consolas individualmente todavía están en uso. Tienen líneas de contorno curvas que se asemejan a las letras "P" y "S", ya la derecha de ellas está el número de serie de la consola o del videojuego. Los símbolos están entrelazados como el cuerpo de una serpiente.

PS4

La cuarta generación del sistema Playstation, que se lanzó en noviembre de 2013, tiene un logotipo que es estilísticamente coherente con la idea general de la empresa. Se puede ver un logotipo "PS" en mayúscula a la izquierda, con una letra vertical y la otra que parece ser un reflejo plano de la misma. También verás las iniciales de PlayStation 3 a la derecha. Está construido con símbolos de contorno. Las rayas curvas tienen una forma extraña, como cintas o símbolos cabalísticos. El número de serie de la consola de videojuegos se muestra al lado. Con líneas finas, el número “4” se vuelve grande, incluso enorme. Además del alto espacio libre, la pierna acortada también contribuye a esta imagen.

PS5

El logotipo de la próxima consola Sony Playstation PS5 debutó en noviembre de 2020, pero tiene una larga historia. La insignia tiene el mismo estilo que su versión anterior, mientras que la numeración es la única modificación. La adición del número original "5" sirve como el siguiente número de la consola de juegos. A primera vista, puede confundirlo con la primera y segunda letras del acrónimo "PS". Ella también tiene una forma enorme similar y rasgos curvilíneos. En la esquina superior izquierda de los cinco, mientras tanto, parece haber un ángulo recto de 90 grados. Entonces, todavía hay una distinción menor.

Ícono

El ícono de PlayStation es una representación minimalista y potente del poder y la simplicidad de la plataforma de juegos más popular del mundo. La representación canónica del icono es un cuadrado monocromático en blanco y negro con dos o cuatro símbolos negros en línea recta.

El icono consta de las siguientes formas: un triángulo, una x, un círculo y un cuadrado. Los controles remotos de PlayStation cuentan con todos estos botones y marcas. Puede pensar en ellos como los símbolos más icónicos que representan su marca.

Con la posible excepción del monograma PS entrelazado, que la empresa todavía usa como emblema secundario y aparece tanto en blanco y negro como en una variedad de colores brillantes sobre un fondo blanco, el resto de los logotipos de la empresa hace tiempo que se jubilado.

Fuente

La fuente única del logotipo de Playstation se creó junto con los otros elementos gráficos. Sakamoto, un diseñador, lo creó desde cero para la aventura de PlayStation. Las letras tienen una apariencia simplista debido al uso de líneas rectas y uniformes con ligeras curvas en la "a", "o" y "n". La "t", a la que se le ha quitado la mitad de su trazo superior, la "S" mayúscula y la "p" minúscula son el enfoque principal.

Color

Amarillo, rojo y azul han sido los colores principales del logotipo de PlayStation durante la mayor parte de la existencia y la historia de la empresa. El símbolo presente, sin embargo, elimina esta variedad a favor de un diseño monocromático en blanco y negro. La corporación experimentó con varios logotipos diferentes antes de decidirse por el actual.

Sony Computer Entertainment Inc. produce, comercializa y posee la línea de consolas de videojuegos PlayStation (también abreviada como PS). En diciembre de 1994, se lanzó al público en general en Japón. Hoy, PlayStation es básicamente uno de los nombres más conocidos y respetados en el negocio de los juegos en todo el mundo.

Sony Computer Entertainment Inc. lanzó la PlayStation en Japón en 1994. Finalmente, en 1995, la Playstation llegó a los Estados Unidos. Es un gran éxito, y con razón, siendo uno de los sistemas de juego más vendidos jamás creados. La Playstation tenía imágenes poligonales tridimensionales. Los videojuegos en CD-ROM también fueron una novedad para esta máquina, lo que la convirtió en pionera en el mercado de las consolas domésticas. Aunque los sistemas de la competencia en ese momento se basaban en juegos basados ​​​​en discos.

Una característica notable de la primera Playstation fue el logotipo, que fue creado por el diseñador gráfico japonés Manabu Sakamoto. Sakamoto también es responsable del logotipo de la marca VAIO de Sony Computers.

Al comienzo de cada juego en el sistema, aparecería el logotipo de Playstation. El logo de Playstation es la letra P superpuesta a la letra S, ambas en tipografía sans serif. La letra P se coloca verticalmente sobre la letra S, que se presenta plana como una sombra. Mientras que la P es roja, la S es una mezcla alucinante de amarillo, verde y azul. Las alusiones a “brillo, pasión, alegría, encanto y elegancia” están implícitas en la utilización de la paleta.

Sakamoto también diseñó la fuente utilizada como marca de agua en todas las consolas Playstation y accesorios producidos por Sony.

¿Qué simboliza el logotipo de PlayStation?

El logotipo actual de PlayStation es un conjunto de PS sobre un fondo colorido. El uso de estos cuatro colores en particular pretende transmitir sentimientos de vitalidad, entusiasmo y dedicación. Manabu Sakamoto, un reconocido diseñador gráfico japonés, fue el responsable del diseño del logo.

¿El logotipo de PS1 es 3D?

El logo de PS1 es un modelo 3D, con la P y la S existentes como dos componentes diferentes. Sin embargo, esto es contrario a su apariencia estática. Esto hizo que muchos creyeran que era simplemente un modelo 2D que había sido modificado para parecer 3D.

Historia de Playstation

Ken Kutaragi, conocido como “el padre de PlayStation”, es la primera persona en crear una consola de videojuegos para el sistema. Ken Kutaragi fue una persona visionaria e impulsiva que alteró el curso de la industria de los videojuegos. En 1984, Ken Kutaragi quedó impresionado con el System G de Sony, una estación de trabajo que generaba gráficos de computadora en 3D en tiempo real para transmisiones de televisión, durante una presentación en el Centro de Investigación de Procesamiento de la Información de Sony. Kutaragi-san planeó revolucionar los juegos de consola al traer gráficos de computadora en 3-D de vanguardia al mercado. Mientras tanto, el objetivo final es convertirse en el jugador dominante en el negocio de los videojuegos.

Después de ver que el audio de la NES era mediocre, el empleado de Nintendo, Ken Kutaragi, convenció a la alta gerencia de Sony para que creara un procesador de sonido de vanguardia para la próxima Super Famicom, la plataforma de 16 bits de Nintendo (SNES). Esto abrió la puerta para que Kutaragi-san siguiera trabajando hacia su objetivo de crear una consola de juegos de vanguardia.

A principios de los años 90, el CD-ROM prometía una experiencia interactiva novedosa y una alternativa más económica a los cartuchos de recarga. Sin embargo, en 1991 llega el CDTV de Commodore, el CD-I de Philips y Sony, y la expansión de CD de 16 bits Mega-Drive de Sega (Genesis). NEC (TurboGrafx), Panasonic y otros gigantes electrónicos de la época también comenzaron a desarrollar CD (3DO).

Según los informes, la alta dirección de Sony se opuso a entrar en el mercado de los juegos porque socavaría la reputación de la empresa como fabricante de productos electrónicos de primera calidad. Ken Kutaragi persuadió a Sony para que diseñara un dispositivo de CD-ROM especial para SNES, que aumentó considerablemente la potencia de procesamiento de la consola. Sony acordó construir una expansión de CD-ROM para SNES y un dispositivo híbrido de CD-ROM/SNES llamado "PlayStation". Sony licenciaría y produciría software de CD-ROM, mientras que Nintendo licenciaría y fabricaría cartuchos. Dado que Sony era el único proveedor de chips de sonido SNES, Nintendo siguió siendo vulnerable a pesar de su desaprobación. Los CD-ROM pueden ser un negocio lucrativo y de rápido crecimiento.

Colaboración de Sony con Nintendo

Cuando Sony anunció su colaboración con Nintendo en el complemento Play Station de CD-ROM de SNES en el Consumer Electronics Show de 1991, ya estaban trabajando en una serie de títulos para el sistema. Sin embargo, más adelante en la presentación, Nintendo contradijo directamente la revelación de Sony al declarar un contrato por separado con Philips. Un contrato para fabricar un accesorio CD-i para SNES. Nintendo y Philips habían planeado en secreto trabajar juntos en un accesorio CD-i para SNES antes del CES. Aparte del aumento de las ganancias, esta nueva asociación con Philips marcó la primera vez que Nintendo licenció su propiedad intelectual a un tercero para su uso en una plataforma distinta a la suya. En este caso, Philips usó la propiedad intelectual de Nintendo para crear juegos para el CD-I.

Sin embargo, la gerencia de Sony sabía sobre el contrato de Philips antes del CES, a pesar de que la prensa quedó atónita por el desaire de Nintendo a Sony. Mientras tanto, Sony y Nintendo continuaron negociando el acuerdo de "PlayStation" hasta que fue cancelado. Indignado por Nintendo, Ken Kutaragi de Sony acudió al presidente de la compañía, Norio Ohga, para argumentar que Sony debería crear su propia consola de juegos. Ohga-san se enfureció cuando Nintendo abandonó su acuerdo. Como resultado, le dio a Kutaragi-san el visto bueno y le exigió una acción inmediata.

Ken Kutaragi – Padre de Playstation

Ken Kutaragi se propuso en secreto crear una nueva consola de juegos con tecnología de punta de 32 bits, capaz de producir imágenes y audio en 3D a la par de las estaciones de trabajo de miles de dólares. PS-X, abreviatura de "PlayStation X", fue elegido como el nombre en clave interno de la consola como una indirecta sutil a la traición de Nintendo. Esto tendría un efecto profundo en el futuro de la industria del juego.

“Prepárese para el pináculo de la potencia del sistema de juegos. La innovadora CPU de 32 bits de Sony. La arquitectura de un CD-ROM permite una experiencia de visualización y escucha 3D dinámica y en el momento con audio con calidad de CD. En su núcleo se encuentra una arquitectura de multiprocesamiento personalizada con una CPU RISC de 32 bits. ¿Resultados? La jugabilidad cambia para siempre.

formación de playstation

PlayStation, la primera consola de videojuegos doméstica de Sony Computer Entertainment, se presentó en 1994. El ascenso de Sony al dominio de la industria de los videojuegos fue anunciado por el lanzamiento de PlayStation, una de las consolas de 32 bits de una nueva generación. La PlayStation, o PS One, fue una consola de videojuegos que fue pionera en la transición de los cartuchos a los discos compactos (CD).

Cuando el intento de Sony de comercializar PlayStation junto con Nintendo como Super Nintendo Entertainment System-CD fracasó a principios de los 90, la compañía decidió comercializar la consola por su cuenta. Tanto los lanzamientos japoneses como estadounidenses de PlayStation, en diciembre de 1994 y septiembre de 1995, respectivamente, fueron recibidos con elogios generalizados de la crítica y fuertes ventas. Los juegos populares fueron Twisted Metal y Ridge Racer. PlayStation fue la primera plataforma de juegos en vender 100 millones de unidades cuando logró esta hazaña en 2005. Los juegos populares de PlayStation que han generado múltiples secuelas incluyen Final Fantasy 7, Crash Bandicoot y Tekken.

A partir de marzo de 2005, la PlayStation original fue reemplazada por la PlayStation 2, el propio sistema de 64 bits de Sony (PS2; presentado a principios de la década de 2000). La capacidad de PlayStation 2 para jugar en línea, junto con la biblioteca de títulos más completa de la industria, ayudó a vender más unidades que sus competidores de 64 bits, Sega Dreamcast y Nintendo GameCube. PlayStation 2 realmente vendió 100 millones de unidades más rápido que cualquier otra consola de juegos antes o después. La competencia de Microsoft Xbox 360 y Nintendo Wii significó que PlayStation 3 (lanzada en 2006 y 2007) no tuvo el mismo éxito inicial que las consolas PlayStation anteriores.

PlayStation de última generación de Sony

La PlayStation 4 (PS4) de próxima generación de Sony se lanzó en 2013 y compite directamente con la Xbox One de Microsoft. La nueva plataforma fue elogiada tanto por los críticos como por los jugadores por sus impresionantes efectos visuales y su fluidez multijugador en línea. Además, la PS4 podría reproducir Blu-rays y transmitir medios, y los suscriptores del servicio PlayStation Now de Sony podrían descargar y reproducir cualquiera de una gran cantidad de títulos de la biblioteca de la compañía. La PlayStation VR (PS VR) de Sony se lanzó en octubre de 2016, lo que marcó la entrada de la empresa en el sector de la realidad virtual (VR) en rápido desarrollo.

El paquete de PlayStation VR constaba de una PlayStation 4, un auricular VR y dos controladores. Como resultado de su precio más bajo en comparación con los sistemas de realidad virtual basados ​​en PC, muchos predijeron que PlayStation VR haría avances sustanciales en el mercado. Sin embargo, los analistas ahora han reducido drásticamente sus predicciones para el sector de la realidad virtual en su conjunto.

¿Sigue existiendo PlayStation?

Absolutamente, la PlayStation 5, la consola más reciente de la línea, se lanzó en 2020. Superó rápidamente a su predecesora en términos de ventas, vendiendo 10 millones de unidades en solo 249 días.

Evolución de Playstation

La PlayStation, que debutó el 3 de diciembre de 1994 en Japón, es la precursora de la ahora omnipresente familia de consolas y videoconsolas portátiles PlayStation. Net Yaroze, una PlayStation negra precargada con el software y la documentación necesarios para crear juegos y aplicaciones de PlayStation, fue seguida por PS one, una versión reducida del original, y luego por PocketStation (una computadora de mano que mejora los juegos de PlayStation y también actúa como una tarjeta de memoria). Era rival de Sega Saturn y Nintendo 64, otras dos consolas de la misma generación. Con un total de 102.49 millones de unidades enviadas a finales de 2003, PlayStation y PS one fueron las primeras consolas de videojuegos en vender más de 100 millones de copias en todo el mundo.

PS uno

PS One (estilizado como PS one) era una versión modificada significativamente más pequeña de la consola de videojuegos PlayStation original, lanzada el 7 de julio de 2000, con su reemplazo, la PlayStation 2. Incluso después de que se lanzó su reemplazo, el PS one continuó vendió más unidades que cualquier otra plataforma en 2013. Se diferenciaba principalmente en la apariencia de su predecesor y en la interfaz gráfica de usuario (GUI) de su menú de inicio, una variante de la cual se había visto anteriormente únicamente en consolas PAL.

PS2 de Sony

PlayStation 2, miembro de la sexta generación de consolas de videojuegos que se lanzó en 2000, 15 meses después de Dreamcast y un año antes que Xbox y Nintendo GameCube, es compatible con la mayoría de los juegos originales de PlayStation. Se ha reducido al igual que el modelo anterior.

Hasta el 28 de diciembre de 2012, había vendido más de 155 millones de unidades, lo que la convirtió en la consola más exitosa de la historia. Cuando envió su unidad número 100 millones el 29 de noviembre de 2005, la PlayStation 2 superó a todas las demás consolas de juegos por más de 5 años y 9 meses. Esto se logró en menos tiempo del que tuvo que esperar PlayStation (que fue “9 años y 6 meses desde el lanzamiento”). Los envíos de PlayStation 2 en Japón cesaron el 28 de diciembre de 2012.

El 4 de enero de 2013, The Guardian declaró que la fabricación de PS2 se detuvo a nivel mundial, aunque las investigaciones indicaron que muchas personas aún tienen una aunque ya no esté en uso. A partir de 2015, PlayStation 2 es el sistema más vendido de todos los tiempos.

Modelo delgado

El primer gran cambio de imagen de la PlayStation 2 fue la PlayStation 2 Slimline. Este fue lanzado en 2004, cuatro años después de que se introdujera la PlayStation 2 original. Slimline fue una mejora sustancial con respecto a su predecesor en varios aspectos, incluido el tamaño, el grosor, el nivel de ruido y la presencia de un conector Ethernet integrado (en algunos mercados también tiene un módem integrado). En 2007, Sony comenzó a producir un modelo Slimline que era más liviano que el original e incluso tenía un adaptador de CA más liviano. En 2008, Sony lanzó un nuevo modelo Slimline con un diseño interno repensado que, al igual que la primera PlayStation 2, integraba la fuente de alimentación de la consola dentro de la propia unidad, dando como resultado una unidad aún más liviana.

Sony Playstation 3

La PlayStation 3 (PS3) de Sony es una consola de videojuegos doméstica de la séptima generación de la empresa. Estuvo disponible por primera vez en Japón el 11 de noviembre de 2006. Está en oposición directa a Xbox 360 y Wii. Usando su controlador inalámbrico Sixaxis, la PlayStation 3 es la primera consola de la serie en implementar la tecnología de detección de movimiento. El sistema admite discos Blu-ray y tiene gráficos HD. El tamaño del disco duro de PlayStation 3 comenzó en 20 o 60 gigabytes (GB). Sin embargo, desde entonces se ha expandido en incrementos hasta 500 GB. Más de 80 millones de PlayStation 3 se han vendido en todo el mundo hasta noviembre de 2013.

Modelo delgado

La PlayStation 3 fue relanzada en una forma "delgada" en 2009, siguiendo un patrón similar al de sus predecesores. En comparación con su predecesor, la versión revisada es un 33 % más compacta, un 36 % más ligera y utiliza entre un 34 % y un 45 % menos de energía.

No solo el sistema de enfriamiento es diferente, sino que el procesador Cell ahora tiene un tamaño de 45 nm y es mucho más compacto. En las primeras tres semanas de su lanzamiento, vendió más de un millón de copias. La funcionalidad CEC (también conocida como BraviaSync, VIERA Link, EasyLink y otros nombres específicos del fabricante) también se ha agregado al diseño renovado, lo que permite que el control remoto actúe como un controlador para la consola cuando se conecta a través de HDMI. Además de ser más fría y silenciosa que sus predecesoras, la PS3 slim se beneficia de una celda de 45 nm. Al igual que en la PlayStation 2, el interruptor de "encendido principal" que estaba en la parte posterior de los modelos anteriores de PS3 se eliminó de la PS3 Slim. Su fecha de lanzamiento oficial fue el 1 de septiembre en Norteamérica y Europa, y el 3 de septiembre en Japón, Australia y Nueva Zelanda.

Modelo súper delgado

Sony presentó la nueva PlayStation 3 “Super Slim” en 2012. Completamente reconstruida, la carcasa de la nueva consola cuenta con una puerta corredera que oculta la unidad de disco (ahora ubicada en la parte superior de la consola), lo que reduce su peso de 7.6 a 4.3 libras. Elija entre una unidad flash de 12 GB, un disco duro de 250 GB o un disco duro de 500 GB para su consola. Hay varios paquetes diferentes que incluyen una PS3 Super Slim y varios juegos.

La PlayStation 4

Sony Computer Entertainment reveló la PlayStation 4 (PS4) durante una conferencia de prensa el 20 de febrero de 2013. Sony discutió en detalle el hardware de la nueva consola durante la reunión. La arquitectura x86 de PlayStation debutó con el sistema de octava generación, que se lanzó en el cuarto trimestre de 2013. Mark Cerny, el principal arquitecto del sistema de PlayStation 4, afirma que el desarrollo de la consola se remonta a 2008. En 2011, el jefe de PlayStation Europa, Jim Ryan, subrayó que Sony no quería llegar tarde al mercado con su plataforma de próxima generación.

Sony lanzó la aplicación PlayStation, un servicio que permite a los usuarios de PS4 usar sus dispositivos móviles como una segunda pantalla mientras juegan. PlayStation Now, un servicio de transmisión de juegos, también se lanzaría por primera vez, utilizando la tecnología Gaikai. Sony tenía la intención de poner más énfasis en el juego social al incluir un botón para compartir en el nuevo controlador y permitir a los usuarios ver transmisiones en vivo del material del juego de sus amigos. El 15 de noviembre de 2013, se introdujo la PlayStation 4 en el mercado norteamericano.

Modelo delgado

El 7 de septiembre de 2016, Sony anunció PlayStation 4 Slim, que se conoce simplemente como PlayStation 4 o PS4. Este nuevo hardware de PlayStation 4 es una actualización reducida del original. La carcasa rediseñada es un 40 % más compacta y presenta un cuerpo redondeado con un acabado mate en la parte superior de la consola en lugar de un acabado de dos tonos. Se ha aumentado la separación entre los dos puertos USB frontales y se ha eliminado el puerto de audio óptico. El controlador DualShock 4 se revisó ligeramente para esta versión, con la barra de luz ahora visible a través de la parte superior del panel táctil y el exterior ahora es de un gris mate oscuro en lugar de un negro parcialmente brillante. El 15 de septiembre de 2016, Sony presentó la PS4 Slim con un modelo de 500 GB que costaba lo mismo que la PS4 original. El CUH-2000 es su designación de modelo.

Modelo profesional

La PlayStation 4 Pro (o PS4 Pro para abreviar) se anunció por primera vez con el nombre en clave Neo. El 7 de septiembre de 2016 se hizo público. Su número de modelo es CUH-7000. La PlayStation 4 Pro es una versión actualizada de la PlayStation 4 original. Tiene mejor tecnología, como una GPU que puede procesar 4.2 teraflops y una frecuencia de CPU más rápida. Su objetivo principal es hacer que algunos juegos se puedan jugar en resolución 4K y mejorar la calidad de las experiencias con PlayStation VR. Cualquier juego se puede jugar tanto en la PS4 como en la PS4 Pro, pero los juegos que se han optimizado para la PS4 Pro se verán mejor en la PS4 Pro. PS4 Pro no puede reproducir discos Blu-ray Ultra HD, pero puede transmitir contenido 4K desde Internet. Además, solo la PS4 Pro puede jugar juegos de forma remota en 1080p. Otras versiones, por otro lado, solo pueden hacer una resolución de 720p.

PlayStation 5

Junto con Xbox Series X y Series S, ambas también lanzadas en noviembre de 2020, PlayStation 5 (PS5) es miembro de la novena generación de consolas de videojuegos. La entrevista de Mark Cerny con Wired en abril de 2019 fue el primer anuncio público de la PS5. Sony planea lanzar la PlayStation 5 en todo el mundo a fines de 2020 y servirá como el sistema de próxima generación de la compañía. El informe financiero de Sony para el trimestre que finalizó el 31 de marzo de 2019, publicado a principios de 2019, confirmó que la empresa estaba trabajando en hardware de próxima generación, que no se lanzaría hasta al menos abril de 2020.

Los requisitos actuales se publicaron en octubre de 2019. Se planea para la consola una CPU de nodo de proceso de 2 nanómetros basada en microarquitectura AMD Zen 7 con 8 núcleos y 16 subprocesos. La unidad de procesamiento de gráficos es una versión modificada de la serie Navi de AMD basada en la microarquitectura RDNA. Esto permite el renderizado de trazado de rayos acelerado por hardware y, por lo tanto, gráficos con trazado de rayos en tiempo real. Cerny subrayó la importancia de tiempos de carga rápidos y un mayor ancho de banda para aumentar la inmersión en los juegos y admitir la transmisión de contenido necesaria desde el disco para una resolución de 8K, todo lo cual está incluido en el diseño de la nueva consola gracias a la inclusión de un SSD especial. 

Se proporcionó información adicional sobre el nuevo hardware en una segunda entrevista con Wired publicada en octubre de 2019: Se requiere la instalación de un juego desde un disco para aprovechar el SSD, pero el usuario tendrá un control detallado sobre la cantidad de un juego que quieren tener instalado, como instalar solo los componentes multijugador de un juego. La unidad Blu-ray integrada de la consola admitiría discos Blu-ray de 100 GB y Blu-ray Ultra HD. Para hacer que PlayStation 5 sea más eficiente energéticamente que PlayStation 4, Sony está trabajando en un nuevo estado de juego detenido.

Dualense

El DualSense es el último controlador para el sistema. Cuenta con disparadores adaptativos que pueden alterar la resistencia del jugador según sea necesario, como cuando se dibuja una flecha hacia atrás en un arco. Para complementar el altavoz del controlador mejorado, esta iteración del controlador también cuenta con una poderosa retroalimentación háptica gracias a los actuadores de bobina de voz. El nuevo controlador tiene características mejoradas, como la conectividad USB-C y una batería de mayor capacidad.

Se incluye una interfaz de usuario nueva y mejorada en PlayStation 5. Cerny ha declarado que PlayStation 5 está diseñada para tener una transición fluida de PlayStation 4 a PlayStation VR. Por lo tanto, es compatible con la mayoría de los juegos de PS4 y PSVR. Posteriormente, en una entrevista, Jim Ryan aseguró que la PlayStation 5 sería compatible con el “99%” de los títulos de PlayStation 4, cifra a la que había llegado tras probar “miles” de juegos. Sony presentó la nueva marca en CES 2020.

¿Quién tiene una PS5?

La PlayStation 5, abreviada como PS5, es la consola de videojuegos doméstica de próxima generación. Y Sony Interactive Entertainment es básicamente responsable de la creación del juego (PS5)

¿Es real una PS6?

Se podría estimar que el año de lanzamiento de PlayStation 6 será alrededor de 2026. Esto se basa en una oferta de trabajo de Sony en 2021 que sugiere la creación de un nuevo sistema.

Conclusión

La frase "PlayStation" se ha vuelto instantáneamente reconocible para los jugadores de todo el mundo. Hay millones de clientes devotos que siempre apoyarán una marca, sin importar lo que hagan, y que perdonarán cualquier transgresión. Sin embargo, debido al amor por el juego, a la gente ya no le importa el logotipo de PlayStation.

Aunque el logotipo de PlayStation está formado por letras, la fuente no es particularmente clara. Es un eclecticismo geométrico con una tipografía distintiva y única. El logotipo actual de PlayStation, creado por Sony, es una hermosa fusión de las letras P y S. La letra S en el logotipo es una sombra que proyecta la letra P. Y para el texto de abajo, probablemente esté escrito en Zrinc o Paltion.

Referencia

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