LOGOTIPO DE PIXAR: significado, qué lo hace único e historia

logotipo de pixar
Crédito de la imagen: logotipos-mundo
Índice del contenido Esconder
  1. Logotipo de Pixar
  2. Fuente del logotipo de Pixar
    1. Fuente del logotipo de Pixar: Logotipo del producto
    2. Fuente del logotipo de Pixar: formas alternativas del logotipo
    3. Fuente del logotipo de Pixar: Color
  3. ¿Qué es el logotipo de Pixar?
  4. ¿Por qué el logotipo de Pixar es una lámpara?
  5. ¿Cuál es la mascota de Pixar?
  6. Historia del logotipo de Pixar
    1. Historia del logotipo de Pixar: 1979 – 1986
    2. Historia del logotipo de Pixar: 1986 – 1994
    3. Historia del logotipo de Pixar: 1994 – Presente
  7. Películas de Pixar
    1. Películas de Pixar: Cars 2 (2011)
    2. Películas de Pixar: “Monsters University” (2013)
    3. Películas de Pixar: Adelante (2019) 
    4. Películas de Pixar: Alma (2020)
    5. Películas de Pixar: Coco (2017)
  8. ¿Pixar y Disney Pixar son lo mismo?
  9. ¿Cómo se llama la bola de Pixar?
  10. ¿Qué hace que Pixar sea único?
  11. ¿Pixar es más grande que Disney?
  12. ¿Por qué Pixar vendió a Disney?
  13. ¿Disney Pixar sigue siendo Disney?
  14. personaje de pixar
    1. Personaje de Pixar: Dory, 'Buscando a Nemo' (2003)
    2. Personaje de Pixar: Jessie, 'Toy Story 2 y 3' (1999-2010)
    3. Personaje de Pixar: Tristeza, 'Del revés' (2015)
    4. Personaje de Pixar: Dug the Dog, 'Up' (2009)
    5. Personaje de Pixar: Woody, películas de 'Toy Story' (1995-2010)
    6. Personaje de Pixar: Joy, 'Inside Out (2015)
  15. Empleos de Pixar
    1. #1. Ingeniero de Software en Pruebas
    2. #2. Ingeniero QA Software, Animación
    3. #3. Ingeniero de compilación y lanzamiento
    4. #4. Ingeniero de Sistemas/Administrador Forzado
    5. #5. Ingeniero de Software, Herramientas USD (Core)
  16. ¿Qué significa Pixar?
  17. ¿Pixar sigue teniendo éxito?
  18. ¿Cuál fue la película más taquillera de Pixar?
  19. ¿Por qué aparece A113 en todas las películas de Pixar?
  20. ¿Qué es el huevo de Pascua A113?
  21. ¿Cuál fue la película con menor recaudación de Pixar?
  22. ¿Cuál es la película más grande de Pixar?
  23. ¿Disney está haciendo una película con clasificación R?
  24. ¿Quién es la primera protagonista femenina de Pixar?
  25. ¿Disney Plus tiene 18+?
  26. Artículo Relacionado
  27. Referencias 

Pixar ha utilizado tres logotipos distintos durante el curso de su existencia, y todos son distintos entre sí. La empresa, fundada originalmente en 1979 como Graphics Group, cambió su nombre y logotipo a su forma actual, una forma geométrica pura con una paleta de colores lacónica, en la década de 1980. Los estudios de animación modernos a menudo usan logotipos simples y elegantes para desviar la atención de ellos mismos y dirigirla hacia las películas animadas que hacen. Aquí hay más información sobre el logotipo de Pixar, incluida su historia, películas, trabajos y personajes.

La firma estadounidense Pixar se especializa en animación generada por computadora. Pixar se estableció en Emeryville en 1979 y es conocido como un destacado estudio de animación. Está situado en Emeryville, California, y apareció por primera vez en 1986. Todo lo que tenga que ver con la animación por computadora cae dentro de su ámbito. Desempeña este papel como afiliada de The Walt Disney Company.

Fuente del logotipo de Pixar

La fuente Charlemagne Std-Bold sirvió de inspiración para el logotipo de Pixar. La forma arqueada de las serifas base es una de sus características definitorias. Entre 1989 y 2002, Carol Twombly trabajó en esta fuente, que fue lanzada por Adobe. Las elegantes mayúsculas versales inglesas del siglo X sirvieron de modelo para la familia tipográfica Charlemagne.

La corporación comenzó a usar una marca denominativa en 1995, con Luxo Jr. reemplazando la letra "I" porque se parecía a uno. Pete Docter creó el logotipo de Pixar internamente y debutó al final de Toy Story.

Hay varios logotipos diferentes disponibles, incluidas las variantes 3D y de aniversario (20 y 25).

Fuente del logotipo de Pixar: Color

El fondo es de un tono azul pálido, la fuente es negra y la lámpara es de un gris apagado.

El logotipo de producción de Pixar, que incluye una luz de escritorio cómica, es una secuencia que comienza y termina la mayoría de las películas de producción de Pixar. La pequeña lámpara de escritorio que salta que aparece en el emblema de Pixar está tomada del cortometraje de 1986 Luxo Jr.

¿Por qué el logotipo de Pixar es una lámpara?

En el escritorio de Lasseter en ese momento, se estaba utilizando una lámpara Luxo L-1 como modelo para una representación por computadora. Como resultado, tomó la decisión de transformar a Luxo en una figura animada y real, agregó a Luxo Jr. y creó una historia corta sobre una lámpara paterna y una lámpara infantil empujando una pelota de un lado a otro.

¿Cuál es la mascota de Pixar?

La mascota principal de Pixar Animation Studios es Luxo Jr., una lámpara de escritorio de juguete semi-antropomórfica. Aparece en el logotipo de producción de cada película de Pixar, saltando a la vista y aplastando la "I" mayúscula en la palabra "PIXAR". Es el personaje principal del cortometraje del mismo nombre.

Historia del logotipo de Pixar

Hasta 1986, George Walton Lucas Jr. controlaba Pixar Animation Studios, que entonces se conocía como The Graphics Group. Luego, Steve Jobs lo adquirió por seis veces menos de lo que valía. La corporación pasó a llamarse Pixar en honor a su nuevo director ejecutivo, Alvy Ray Smith III. Después de eso, finalmente pudo obtener su primer logotipo. Por lo tanto, ha formado la base de la marca actual después de haber sido utilizada durante ocho años.

Historia del logotipo de Pixar: 1979 – 1986

The Graphics Group fue el precursor del ahora famoso estudio de animación. Su logotipo tuvo este eslogan durante los primeros siete años que estuvo en el negocio. Los diseñadores desviaron el óvalo triple para dejar espacio para el nombre, que está centrado en la parte superior. El fragmento de la izquierda se elaboró ​​con minúsculas letras rojas, mientras que el de la derecha se construyó con el mismo estilo pero con caracteres negros similares a hilos. El componente principal es un símbolo gráfico elíptico que comparte un esquema de color con el resto del diseño.

La primera era una franja de borde inclinada que era más delgada en la parte superior e inferior y más ancha en el medio. Además, había un área en blanco que imitaba la forma del borde. Había otro óvalo detrás, este mucho más grande y dividido por la mitad. Compartían el mismo estilo y combinación de colores que la frase. En el centro había una "C" invertida con el lado abierto hacia abajo. Debajo del emblema, en el mismo estilo decorativo que la línea superior, estaba el mensaje simple “EL ARTE DE LA COMUNICACIÓN VISUAL”. Ambos documentos se mecanografiaron en una versión moderna de la fuente gótica conocida como Avant Garde Gothic Book.

Historia del logotipo de Pixar: 1986 – 1994

El primer logotipo era un cuadrado con esquinas redondeadas y una abertura circular. Cuadrado biselado con abolladura era el nombre oficial. Al mismo tiempo, BSD se convirtió en la abreviatura de los sistemas operativos relacionados con UNIX distribuidos por Berkeley.

Los gráficos por computadora de Pixar también fueron útiles para crear la imagen. La nota debajo de la figura geométrica fue hecha por John Lasseter. Su método poco convencional para actualizar el tipo de letra Stevens Titling fue una máquina de cortar piedra.

Historia del logotipo de Pixar: 1994 – Presente

La firma optó por deshacerse del logotipo cuadrado en favor de uno nuevo sin ilustraciones durante la producción de la película animada Toy Story. PIXAR ANIMATION STUDIOS, escrito en dos líneas, fue elegido como marca comercial. Pete Docter es el responsable de crear esta variante.

Películas de Pixar

No hay una película mala aquí, pero si haces 26 de ellas, dos de ellas tienen que ser las peores. Nuestro objetivo era ser respetuosos tanto con el tiempo y el lugar (Toy Story pudo asombrar al público en 1995 de una manera que pocas películas pueden ahora) y el alcance del proyecto. La determinación de Pixar de nunca conformarse con la mediocridad la ha hecho destacar como líder en el campo de los medios para niños. Algunas de estas películas tienen más éxito que otras, pero todas hacen intentos genuinos de innovación. Todos ellos están ahora presentados.

Películas de Pixar: Cars 2 (2011)

El arma oculta de Cars fue Larry the Cable Guy, quien agregó tragedia y dulzura genuinas al carácter de un tipo normal con su terrenalidad de cuello azul. No es que ninguno de nosotros estuviera interesado en ver a Tow Mater parodiar a James Bond. Los autos obtienen una A+ por agallas: la secuela abandona el encanto hogareño y pueblerino de la primera en favor de un elegante thriller de acción que abarca todo el mundo y se centra en el compinche campesino de Rayo McQueen. Reste esas calificaciones ya que Cars 2 demuestra que ni siquiera Pixar puede evitar el defecto central del género con las secuelas.

Películas de Pixar: “Monsters University” (2013)

Aunque Monsters University es un juego de dinero con algunos defectos serios (podría haber sido filmado antes de una de las funciones del estudio), logra ser entretenido gracias a su corazón y comedia. No obstante, Monsters University resume torpemente la era posterior a Toy Story 3 de Pixar: es deliciosamente entretenida siempre y cuando te obligues a olvidar la narración creativa y la imaginación sin restricciones que solían ser las marcas registradas del estudio.

Películas de Pixar: Adelante (2019) 

En este punto, Onward da su primer giro interesante, invirtiendo sutilmente la idea de que el destino es el viaje todo el tiempo, y la película vuelve a sentirse como Pixar, aunque solo sea porque logra sacarte algunas lágrimas de los ojos. La película no está del todo terminada, pero la imagen de Chris Pratt vistiendo nada más que pantalones de color caqui y una gorra de béisbol compensa cualquier defecto, y es más simpático aquí que en cualquiera de sus papeles recientes. Son capaces de cosas mucho más grandes. Sin embargo, aún logran colarse en la línea de meta, incluso en el nivel de reemplazo de Pixar.

Películas de Pixar: Alma (2020)

La película tiene éxito hacia el final y tiene buenas intenciones, pero deambula sin rumbo fijo y presenta una estúpida subtrama de gatos. Cumple su propósito y es excelente en la mayoría de los aspectos, pero el hecho de que esto sea lo mejor que podemos esperar de una secuela de Pixar que no sea de Toy Story en este momento es increíblemente desalentador.

Películas de Pixar: Coco (2017)

Coco representa la narrativa de Miguel (con la voz de Anthony González), un niño de 12 años que vive en Santa Cecilia y que no quiere nada más que ser cantante y guitarrista. La familia es un tema común en las películas de Pixar, pero rara vez se ha abordado tan extensamente como en Coco. El tatarabuelo del niño abandonó a su esposa y a su pequeño hijo para dedicarse a su arte y, desde entonces, la música ha estado estrictamente prohibida en la familia. Coco es uno de los paisajes visuales más surrealistas y coloridos de Pixar, y está narrado en un estilo realista mágico con una serie de grandes canciones populares tradicionales que Miguel canta mientras viaja por la Tierra de los Muertos. Los fanáticos de Pixar reconocerán los temas de redención, comprensión y perdón de la historia, pero apreciarán el realismo y el brillo agregados de la película gracias a la extensa investigación del estudio sobre la cultura y la historia mexicanas.

¿Pixar y Disney Pixar son lo mismo?

Disney y Pixar han sido estudios independientes desde 2005 y emplean diferentes estilos de animación, pero cuando Disney compró los derechos para hacer películas de Pixar, la administración y el liderazgo cambiaron.

¿Cómo se llama la bola de Pixar?

El Luxo Ball, también conocido como Pixar Ball, es un balón amarillo con una raya azul y una estrella roja que inicialmente debutó como utilería para Luxo Jr. en el corto de Luxo Jr. Desde entonces, ha estado en muchas otras películas de Pixar, sobre todo en las películas de Toy Story.

¿Qué hace que Pixar sea único?

Las películas de Pixar se destacan porque tienen historias únicas basadas en giros sorprendentes que brindan al público encanto estético y lecciones morales reveladas a través del crecimiento del personaje.

¿Pixar es más grande que Disney?

No, es la respuesta. Pixar es empequeñecido por Disney. Para que conste, Walt Disney Studios es dueño de Pixar, que es una división del estudio.

¿Por qué Pixar vendió a Disney?

Al comprar Pixar, Disney tuvo acceso a un grupo de talentos que incluía expertos tanto artísticos como técnicos. Disney se iba a beneficiar enormemente de esto. Disney y Pixar pueden producir más películas en un año gracias a sus recursos y mano de obra combinados, agregando valor a la empresa.

¿Disney Pixar sigue siendo Disney?

Para que conste, Walt Disney Studios es dueño de Pixar, que es una división del estudio. En comparación, Disney emplea a unas 250,000 personas frente a las 1,233 de Pixar.

personaje de pixar

Desde el debut de Toy Story hace más de 20 años, Pixar siempre ha allanado el camino para lo que significa hacer bien a los personajes animados: darles humanidad, sentido del humor y mucho corazón; obtener algunos talentos de primer nivel para expresarlos; y proporcionarles una historia que aproveche los lazos que nos unen a todos, desde los placeres y los miedos de la infancia hasta la búsqueda de la propia felicidad personal.

Hemos compilado una lista de los mejores héroes de Pixar en orden.

Personaje de Pixar: Dory, 'Buscando a Nemo' (2003)

Dory, la torpe Blue Tang, era más que la neurótica compañera de Marlin en Buscando a Nemo; también proporcionó koans zen alentadores ("¡Sigue nadando!") y la traducción ocasional de ballenas. Los problemas de Dory también le permiten ver el mundo de manera diferente y resolver problemas que los otros peces no pueden resolver, razón por la cual ahora tiene su propia película y su pérdida de memoria a corto plazo es casi como un superpoder propio. Ella es la ayudante del maestro en el arrecife de coral, es amable, inteligente, leal a sus amigos y tiene un excelente momento cómico, incluso cuando interactúa con un pulpo agrio.

Personaje de Pixar: Jessie, 'Toy Story 2 y 3' (1999-2010)

En el universo de Toy Story, muchos personajes lidian con el miedo a quedarse atrás, pero a ninguno le gusta esta vaquera que canta cantando y cantando. El exterior alegre de Jessie enmascara una profunda herida psíquica: el rechazo que sintió cuando su mejor amiga humana, Emily, finalmente la superó. La actuación burbujeante y frágil de Joan Cusack es en gran parte responsable de la calidez del personaje. Y vulnerabilidad, pero Randy Newman y Sarah McLachlan también merecen crédito. Su canción “When She Loved Me” es la música de fondo de un montaje desgarrador que muestra cómo termina la relación feliz que Jessie pensó que duraría para siempre. En solo tres minutos, la vaquera se transforma de una compañera hilarante a una protagonista melancólica, resumiendo los temas centrales de la serie sobre el crecimiento.

Personaje de Pixar: Tristeza, 'Del revés' (2015)

Phyllis Smith le da a esta encantadora encarnación del dolor un tono poético de derrota absoluta, con líneas que son terribles y autocompasivas en la forma en que las escribiría un preadolescente. La tristeza no crece mientras gime a través del funcionamiento interno de la psique humana. La belleza de esta decepción literal es que logra inspirar esperanza al demostrar que nuestros lados más oscuros son los que más necesitan aceptación y compasión, no represión o negación. No hay absolutamente ninguna vergüenza en un buen llanto.

Personaje de Pixar: Dug the Dog, 'Up' (2009)

¿La gente se está olvidando de Dug porque cree que Up pierde fuelle después de su emocionante prólogo? El optimismo constante y la linda ingenuidad del perro que habla son como una metáfora del mundo extraño. En qué se encuentran los protagonistas y el punto de vista optimista que llegan a adoptar. Los ojos muy abiertos del perro son un ejemplo de vida ética, ya sea que esté galopando al rescate o siendo desviado por una ardilla.

Personaje de Pixar: Woody, películas de 'Toy Story' (1995-2010)

Cuando una copia más nueva, elegante y brillante del vaquero favorito de Andy llegó a la ciudad, se asustó. Para Woody, descubrir que su mejor amigo ahora considera a otra persona como su mejor amigo es el equivalente al fin del mundo. Y estos pequeños celos captan la esencia de la agitación emocional que caracteriza a la infancia. Tom Hanks hizo reír mucho al ladrón ("¡ERES. UN. JUGUETE! "), Y era el hombre heterosexual perfecto para el loco Buzz Lightyear. Sin embargo, son los celos y el egoísmo del ladrón lo que le da a este juguete un sentido de humanidad.

Personaje de Pixar: Joy, 'Inside Out (2015)

La voz de Amy Poehler hace que la protagonista de la película, luchadora y literalmente emocional, sea digna de confianza y agradable. Ella interpreta el papel de una guía útil para Riley Andersen, mostrando a los espectadores lo que sucede en la mente de un preadolescente. Y también describe los esfuerzos del equipo de emociones antropomórficas de Riley para proteger y deleitar a la niña que pronto serás una mujer anfitriona. Sin embargo, lo que hace que esta película sea tan conmovedora, especialmente para los padres, es que aprendemos junto con Joy que los niños deben adaptarse y dejar morir partes de sí mismos para poder desarrollarse. Este es un movimiento clásico de Pixar: comience con un personaje lindo y divertido, luego haga que guíe a la audiencia a una comprensión más profunda de las personas.

Empleos de Pixar

A continuación se muestran los trabajos de Pixar por los que puede optar en la industria de Pixar:

#1. Ingeniero de Software en Pruebas

El software producido por Pixar es propiedad del equipo de Garantía de calidad (QA) en Software R&D. El proyecto de código abierto Universal Scene Description (USD) de Pixar depende del grupo de control de calidad para garantizar su calidad antes de que esté disponible para el público. El personal de apoyo del dólar estadounidense se está expandiendo para asumir nuevos roles. Además de los artistas de Pixar, estamos buscando personas que estén profundamente familiarizadas con los procedimientos de prueba multiplataforma y que tengan hambre de involucrarse y echar una mano.

 Qué harás

  • Cooperar con los ingenieros de software internos de Pixar y nuestros socios externos para determinar por qué fallan a menudo las integraciones de USD con servicios de terceros.
  • Optimización de los procesos de prueba para los equipos de desarrollo de USD en Pixar y más allá mediante el uso de canalizaciones de GitHub para pruebas de código abierto
  • Participar en el proceso de prueba de software interno de Pixar, como investigar fallas de prueba automatizadas y proponer soluciones.

Lo que posees:

  • Habilidad para trabajar efectivamente en equipo y comunicarse efectivamente con otros; un gran interés en ayudar a otros a encontrar soluciones a los desafíos técnicos
  • Impulsados ​​por un compromiso con la excelencia y los estándares más altos posibles, los desarrolladores de software deben tener un verdadero gusto por lo que
  • Talento para hacer malabares con varias responsabilidades y resolver problemas de manera rápida y eficiente.
  • Amplia experiencia en la entrega, expansión y mantenimiento de marcos de prueba para grandes aplicaciones en diferentes plataformas como Linux, Windows y macOS
  • Familiaridad con los sistemas de gestión de control de código fuente Git y Perforce
  • Experiencia en lenguajes de programación, especialmente Python
  • Competencia en la configuración e implementación de canalizaciones de integración continua de Gitlab/GitHub (Gitlab Pipelines, GitHub Actions, Azure Pipelines)
  • Modelo híbrido operable (3 días a la semana en el campus)

#2. Ingeniero QA Software, Animación

El Grupo de Investigación y Desarrollo de Software de Pixar crea y actualiza las herramientas de creación de medios de vanguardia de la empresa. Estamos buscando una superestrella del servicio de atención al cliente que pueda ayudar a nuestros animadores a diagnosticar problemas y brindar soluciones prácticas. Trabajará en estrecha colaboración con los artistas talentosos que dan vida a las películas y el contenido de transmisión de Pixar, así como a los ingenieros dedicados que crean el equipo de producción de vanguardia del estudio. Trabajará directamente con los usuarios de producción para ayudarlos a aprender e implementar un nuevo software en un entorno real de alta presión.

Responsabilidades:

  • Ayude a los usuarios de manera oportuna, identifique problemas y ofrezca soluciones trabajando con otros empleados en diferentes departamentos según sea necesario.
  • Los problemas informados por los usuarios deben replicarse y detallarse en una base de datos de seguimiento de errores.
  • Obtenga más información sobre la experiencia del usuario profundizando en flujos de trabajo específicos.
  • Determinar las características de rendimiento de las herramientas y reportarlas mientras se realizan las investigaciones.
  • Informar periódicamente sobre el rendimiento, estabilidad, tendencias, etc. de las herramientas.
  • Participe en la clasificación, el seguimiento y la organización de informes de errores.

Titulos:

  • Se requiere experiencia profesional de dos años en entornos de alta presión y centrados técnicamente.
  • Capacidad comprobada para colaborar directamente con los usuarios finales para abordar problemas técnicos complejos
  • Historial de éxito en la colaboración con los equipos de desarrollo y control de calidad
  • Habilidades superiores en comunicación verbal y no verbal y servicio al cliente.
  • Capacidad para pensar y actuar de forma independiente Motivado por sí mismo, persistente, metódico y paciente
  • Para tener éxito en el control de calidad, debe estar familiarizado con lo siguiente:
  • La familiaridad profunda con el software basado en Unix es esencial.
  • Modelo híbrido operable (3 días a la semana en el campus)
  • experto en el uso de analizadores y depuradores de memoria y rendimiento
  • Conocimiento de software de animación 3D como Maya, Houdini, Katana, etc.

#3. Ingeniero de compilación y lanzamiento

El equipo de ingeniería de compilación y lanzamiento de Pixar Software R&D crea, mantiene y respalda las herramientas que se utilizan para compilar el propio software de Pixar, enviar nuevas versiones de software a nuestros artistas y realizar un seguimiento de los cambios realizados en el software de producción después de su lanzamiento. . El equipo de Universal Scene Description (USD) de Pixar se está expandiendo para asumir nuevas funciones. Junto con los artistas de Pixar, estamos buscando personas que sepan mucho sobre la creación de sistemas para software de código abierto multiplataforma y que estén dispuestas a unirse a la comunidad de USD y ayudar.

Qué harás:

  • crear y mantener sistemas internos de configuración e implementación de software, como la creación de software, la integración continua y la automatización de versiones
  • Mantenimiento y mejora del sistema de gestión de dependencias de terceros basado en Conda de Pixar
  • Colaborar con otros grupos de I+D de Pixar para migrar la plataforma de integración continua basada en Linux existente del estudio a Windows y macOS.
  • Optimización de los procesos de desarrollo de USD para Pixar y la comunidad de código abierto más amplia utilizando medidas como la construcción de canalizaciones de GitHub.
  • Ayudar a los desarrolladores (tanto dentro como fuera de USD) a resolver problemas relacionados con la configuración y la compilación a través del soporte directo.

Lo que posees:

  • Habilidad para trabajar efectivamente en equipo y comunicarse efectivamente con otros; un gran interés en ayudar a otros a encontrar soluciones a los desafíos técnicos
  • Talento para hacer malabares con varias responsabilidades y resolver problemas de manera rápida y eficiente.
  • El conocimiento y la experiencia trabajando como ingeniero de lanzamiento, ingeniero DevOps o en el desarrollo de software Linux/macOS para un producto comercial son imprescindibles.
  • Sólida familiaridad con los sistemas de control de versiones Git y Perforce, así como experiencia en el uso de las API de Gitlab y GitHub
  • Capacidad para configurar SCons, CMake o Bazel para crear aplicaciones multiplataforma basadas en C++ y Python
  • Experiencia en lenguajes de programación, especialmente Python
  • Modelo híbrido operable (3 veces por semana en el campus)

#4. Ingeniero de Sistemas/Administrador Forzado

Necesitamos una persona positiva, con conocimientos técnicos que esté entusiasmada con la perspectiva de asumir nuevos desafíos y contribuir a la cultura de innovación de Pixar. Usted, como ingeniero de sistemas, ayudará a mantener el hardware y el software que impulsan el estudio de animación de vanguardia de Pixarians. Estará rodeado de personas ansiosas por aprender y crecer en sus roles, asumir nuevos desafíos y encontrar formas de optimizar las operaciones. Casi me olvido de decir lo divertido que es trabajar aquí, y realmente te divertirás. Se prefieren candidatos con experiencia en la gestión de sistemas de control de código fuente. Estamos interesados ​​en saber de usted si aún no tiene esta habilidad pero está abierto a aprenderla.

Responsabilidades:

  • Mantenga la configuración Perforce de Pixar funcionando sin problemas y de manera confiable.
  • Los cambios en la configuración y los puntos de control de la base de datos deben ser parte de un programa de mantenimiento regular.
  • Establecer y registrar manuales y protocolos operativos básicos
  • Reaccione a las alertas de Perforce, aborde los problemas de rendimiento y profundice en los incidentes.
  • Realice el trabajo de oficina de rutina por máquina.
  • No solo informe los síntomas; investigar las causas de los principales problemas.
  • Túrnense para estar de guardia fuera del horario comercial normal.

Habilidad y calificación esenciales

  • Idealmente, tendrá al menos tres años de experiencia profesional como administrador de sistemas en un entorno Linux (RedHat o CentOS) que respalde áreas como la instalación automatizada del sistema operativo y las mejores prácticas de seguridad, administración de paquetes, aprovisionamiento de máquinas y administración del ciclo de vida.
  • Experiencia en soporte de aplicaciones por un mínimo de tres años.
  • La familiaridad con los sistemas de gestión de revisión es una ventaja (por ejemplo, Perforce, Git, ClearCase)
  • Experiencia en el diagnóstico y la solución de problemas con cualquier tipo de hardware, software y periféricos informáticos
  • Conocimientos en el uso de Python y shell scripting para la automatización de tareas.
  • Experiencia en gestión de configuración y aprovisionamiento automatizado (p. ej., Ansible, Puppet, Chef)
  • Contribuye al crecimiento del equipo enseñando a otros lo que saben y brindándoles las herramientas para ser más competentes en el desarrollo de software, administración de sistemas, etc.
  • Educación y/o experiencia laboral comparable a una licenciatura en Ciencias de la Computación

#5. Ingeniero de Software, Herramientas USD (Core)

Nuestro Grupo de Investigación y Desarrollo de Software (Herramientas) está a cargo de crear software para uso en Pixar que sea tanto privado como abierto al público. Nuestra producción cinematográfica es posible gracias a la estrecha colaboración de artistas e ingenieros que crean tecnología de punta para la industria cinematográfica.

Responsabilidades

  • Participe en el desarrollo de Universal Scene Description (USD), un popular marco de software de código abierto utilizado en muchos otros campos que sirve como columna vertebral de la línea de producción cinematográfica de Pixar.
  • Ampliar el uso de USD en toda la suite de programas de creación de contenido 3D propiedad de Pixar, ayudando en la evolución de su creciente conjunto de características y actualizaciones de rendimiento/escalabilidad.
  • Asumir la responsabilidad de los problemas difíciles que se desarrollen como resultado de modificar el marco del software que se usa con frecuencia y bajo estrés.
  • Trabaje junto con creativos y otros ingenieros para desarrollar soluciones técnicas novedosas que amplíen el alcance de nuestros esfuerzos artísticos y tecnológicos.
  • Aproveche los nuevos contribuyentes y colaboradores externos a medida que el USD continúa remodelando las tuberías en todos los sectores.

Calificación

  • Desarrolle una base sólida en el conocimiento de C++ y amplíe con el tiempo.
  • Prepárese para trabajar en una enorme base de código con muchos colaboradores.
  • Usa tu imaginación, concéntrate en los detalles y conduce para identificar y resolver las causas subyacentes de los problemas para encontrar soluciones novedosas.
  • Siente la inmensa satisfacción de crear una arquitectura de software que sea simple, escalable y adaptable a las necesidades cambiantes del proceso de filmación.
  • Mantenga altos estándares para las prácticas de ingeniería, como código legible, documentación completa y uso extensivo de pruebas automatizadas.
  • Cree software sistemáticamente, comenzando con la conceptualización y terminando con un lanzamiento.
  • Poseer excelentes habilidades de escucha y un habla directa.
  • Aprenda e inspírese con artistas de clase mundial y artesanos expertos en un entorno que fomenta la colaboración y la diversidad.

¿Qué significa Pixar?

El término "Pixar" originalmente pretendía ser un verbo español falso que significaba "crear imágenes".

¿Pixar sigue teniendo éxito?

Además de haber ganado numerosos premios de la Academia, Pixar ha ganado miles de millones de dólares. Pixar es una de las películas animadas más exitosas de todos los tiempos, a pesar de que ocasionalmente produce un fracaso.

¿Cuál fue la película más taquillera de Pixar?

La secuela de la historia de una familia de superhéroes que hace malabarismos con la paternidad y el rescate del mundo, "Los Increíbles 2", ha recaudado más de $1.2 millones en todo el mundo, lo que la convierte en la película más taquillera de Pixar.

¿Por qué aparece A113 en todas las películas de Pixar?

La clase de animación en el Instituto de Artes de California se encuentra en la sala A113, según John Lasseter, cofundador de Pixar. Allí, Lasseter y otros destacados animadores fueron a la escuela. Además, están promocionando sutilmente su alma mater al proporcionar el número.

¿Qué es el huevo de Pascua A113?

Comienza a trabajar en las películas restantes de Pixar una vez que hayas encontrado todos los huevos de Pascua. La broma interna sobre "A113" es que se relaciona con un salón de clases del Instituto de las Artes de California donde comenzaron muchos de los empleados de Pixar.

¿Cuál fue la película con menor recaudación de Pixar?

The Good Dinosaur, la película de menor recaudación de Pixar anterior a COVID, luchó con su trama, experimentó contratiempos de producción y hubo rumores de que a mitad de la película, los cineastas fueron cambiados. No fue la primera película de la compañía en experimentar un nacimiento desafiante.

¿Cuál es la película más grande de Pixar?

“Los Increíbles 2” es la película de Pixar más taquillera en todo el mundo, recaudando más de $1.2 millones. Es la segunda entrega de la historia de una familia de superhéroes que hace malabarismos con la crianza de los hijos y la salvación del mundo.

¿Disney está haciendo una película con clasificación R?

Reynolds escribió: “Se espera que revelemos que Logan y Deadpool serán en breve las primeras películas con clasificación R en Disney+. Sin embargo, todos entendemos que ciertas películas de Disney deberían clasificarse como R debido a un trauma irreversible.

¿Quién es la primera protagonista femenina de Pixar?

La primera protagonista femenina en una película de Pixar en los 17 años de historia de la compañía aparece en la nueva película Brave, que se estrena el viernes. Mérida es una princesa, escocesa, y ella es de Escocia.

¿Disney Plus tiene 18+?

Para disfrutar de todos los increíbles nuevos programas de TV, películas y contenido original que llegan a Disney+ con Star, simplemente establezca su clasificación de edad en R18+ ingresando la contraseña de su cuenta.

Artículo Relacionado

Referencias 

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *

También te puede interesar