Logotipo de Overwatch: el significado y la evolución de la marca del juego

Logotipo de Overwatch
Crédito de la foto: Deseret News

Si te gustan los videojuegos de alguna manera, probablemente ya sepas cómo es el logo de Overwatch. Si bien es bastante sutil en términos de logotipos de juegos, nadie puede negar que es audaz... o fácilmente identificable. Pero, ¿cómo llegó allí? ¿Qué genio creativo llegó a la conclusión de que un círculo roto y algunos apéndices angulares formaban un buen logotipo? ¿Y qué significa exactamente todo esto? Descubra más a medida que exploramos la historia y los antecedentes del logotipo de Overwatch.

Logotipo de Overwatch: descripción general de la marca

Debido a que la corporación no ha brindado una explicación oficial, el emblema del videojuego en línea Overwatch se presta a múltiples interpretaciones.

Blizzard Entertainment creó y distribuyó Overwatch, un shooter en primera persona multijugador por equipos. Overwatch se llama un "tirador de héroes" porque los jugadores se dividen en dos equipos de seis. Cada jugador elige un "héroe" de un grupo de más de 30 personajes, y cada héroe tiene una forma diferente de jugar que encaja en una de las tres categorías principales. Un equipo de jugadores trabaja en conjunto para asegurar y defender las ubicaciones de control en un mapa o para escoltar una carga útil por el campo de batalla en un período de tiempo determinado.

¿Qué es exactamente Overwatch?

Overwatch es una disciplina de deportes electrónicos, un juego de disparos en equipo en primera persona en el que los usuarios cumplen tareas en lugar de luchar entre sí. El juego tiene una amplia gama de lugares y personalidades. En 2016, Blizzard Entertainment lanzó la primera versión.

Desde 2014 hasta 2016, el videojuego se lanzó por primera vez en versión beta y se probó en BlizzCon. Luego, se adoptó rápidamente en varias plataformas, incluidas Xbox One, PlayStation 4 y Windows. En 2019, se introdujo una nueva opción para Nintendo Switch. El modo de juego es multijugador y puedes controlarlo con un teclado, un mouse o un controlador.

Debido a que la relación entre los participantes se basa en el combate, numerosos héroes están involucrados en el crecimiento de la trama. Cada jugador puede seleccionar hasta veinte personajes. Se separan en dos grupos de seis individuos cada uno. El juego de computadora contiene un elemento de robotización, que tiene un impacto significativo en su logotipo.

Logotipo de Overwatch: Historia

Blizzard Entertainment creó el juego en 2016. Tiene lugar en una Tierra futura, justo después de la terrible rebelión de la IA que mató a millones. El equipo de 'Overwatch' es responsable de mantener el orden en el agitado mundo. En la historia, normalmente luchan contra terroristas, aunque, en el juego, cualquier equipo puede estar formado por cualquier personaje del juego.

Logotipo de Overwatch (2016 - hoy)

El logo oficial de Overwatch se compone de dos partes: el símbolo y la inscripción.

El signo está destinado a representar una variedad de cosas. Es un anillo gris oscuro con un cuarto superior de color naranja y separado de la insignia principal. Dos crecimientos en forma de colmillo apuntan hacia arriba y hacia adentro.

Esto último está diseñado para parecerse a un visor, pero por la forma en que está dispuesto el anillo, toda la imagen se ve como las letras 'O' y 'W', las primeras letras en ambas partes del nombre.

Texto del logotipo de Overwatch (2016 – hoy)

El texto está escrito en la misma gama y estilo que el emblema. Esta vez, sin embargo, eligieron un aspecto futurista y robótico. Las letras son tanto en bloques como fluidas. No hay ángulos agudos; todo es cuadrado y aplanado.

Hay dos triángulos naranjas que apuntan hacia arriba (sobre la letra 'V') y hacia abajo (debajo de la letra 'A') además de la parte gris.

El logotipo de Overwatch: fuente y color

El logotipo completo consta de dos partes: gráfica y lingüística. Ambos se ofrecen en un esquema de color plateado oscuro y naranja. Y el emblema en sí es un círculo abierto (interrumpido en dos lugares en la parte superior) con dos "travesaños" situados simétricamente en el interior que no se cierran entre sí.

Los diseñadores no dieron una explicación detallada porque el diseño tenía más de un significado. Como resultado, según el enfoque y el personaje elegido, cada usuario ve algo diferente en él.

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Debido a que el símbolo de Overwatch se puede tomar de varias formas, el vínculo con ellos es estrecho.

  • Versión 1 consiste en las letras "O" y "W" colocadas una encima de la otra. Están tomados de los términos “Over” y “Watch” y forman parte del nombre del videojuego.
  • Versión 2 del emblema se parece a un pacífico, un símbolo de paz mundial. Esto se debe a que la misión inicial del equipo es enfrentar los problemas y promover la paz.
  • Versión 3 del diseño muestra dos manos juntas en oración (probablemente por la paz), con la parte superior dorada que representa el sol naciente, que proporcionará un rayo de esperanza y brillará en el espacio circundante.
  • Versión 4 es un gesto de alta tecnología realizado por dos jugadores, lo que implica un saludo moderno y una acción cooperativa porque Overwatch es un juego de equipo.
  • Versión 5: Debido a que el género de los juegos multijugador está asociado con el combate militar, el rondel heráldico aparece en el emblema, que se ve exactamente como el escudo redondo de los espartanos. El elemento interior es similar al signo griego lambda, que es idéntico a la letra "L". Luego se refiere al nombre del lugar donde vivía Esparta anteriormente: Lacedaemon (o Laconia). Además, la letra “C” en la palabra “Sparta” se escribe como “en griego antiguo (sigma). Invertida, se asemeja a la parte central de un rondel.
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Otro aspecto significativo del juego de computadora es la bandera. Se basa en un fondo azul con un logotipo. La bandera apareció por primera vez en el tráiler oficial del videojuego.

Las palabras del logotipo de Overwatch están escritas en una fuente especial que se parece a la escritura de los logotipos de las consolas Namco, Triforce, Nintendo y Sega. La distinción entre ellos es insignificante.

La indicación más distintiva es "A". Está colocado boca abajo como si fuera un emblema de victoria: una “V” (del nombre “Victoria”). La letra "O" no es un círculo, sino un medio cuadrado con una línea inferior abierta en el lado izquierdo. La letra “R” tiene un hueco interno, mientras que la letra “E” tiene un travesaño central reducido. Algunas letras también tienen esquinas superiores visiblemente recortadas.

Ícono

Overwatch emplea su insignia identificable de marca registrada para el ícono, que se realiza en una paleta de colores gris y amarillo y se coloca sobre un fondo gris. La única distinción entre el emblema y el símbolo es la escala de grises. Los elementos circulares del ícono están hechos en un tono plateado claro, mientras que el fondo es gris oscuro.

Se utiliza un tipo de letra único en la marca denominativa. Sorprendentemente, se parece a las letras utilizadas en el logotipo del sistema Nintendo/Namco/Sega Triforce, con pequeñas diferencias.

Podría decirse que el glifo más reconocible es la "A", que parece una "V" al revés. También podemos ver la "R" y la "O" con espacios en blanco, el cuadrado "C" y la "E" con una barra central más corta. Además, se recortan los ángulos de varias letras ("O", "C", "E").

Historia de Supervisión

Overwatch era un juego en línea que se jugaba principalmente como un juego de disparos en primera persona. Había otros métodos para jugar el juego, pero el enfoque principal estaba en luchar entre dos equipos de seis jugadores cada uno. Los jugadores se seleccionan entre más de una docena de héroes prefabricados de una de tres clases: héroes de daño, que causan la mayor parte del daño para atacar o defender los puntos de control; héroes tanque, que pueden recibir mucho daño; y apoyar a los héroes, que curan o ayudan a sus colegas de otras formas.

Cada héroe tenía un conjunto de habilidades distinto que mostraba información sobre ellos, como cuánta salud tenían y qué tan rápido podían correr. También mostró sus ataques principales, algunos talentos activos y pasivos, y una habilidad máxima que solo podía usarse después de dañar a los enemigos y curar a los aliados. Overwatch se creó para que los jugadores puedan cambiar de héroe durante una partida. Esto se hizo para fomentar composiciones de escuadrones versátiles que puedan adaptarse a las circunstancias cambiantes. Debido a que el juego gira en torno a varios personajes y clases, algunos escritores lo han denominado "hero shooter".

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El juego tenía opciones tanto para el juego casual como para el competitivo, y funcionaba con eventos de esports como la Overwatch League de Blizzard. La mayoría de las veces, estos modos implicaban que un lado atacaba mientras que el otro equipo defendía o tomaba posesión de puntos en el mapa uno por uno.

Otros modos de juego casuales incluyen combate a muerte individual y por equipos, capturar la bandera y modos especiales que se ejecutan durante varios días festivos y eventos. Desde versiones más recientes, los usuarios han podido crear sus propios modos de juego utilizando un conjunto restringido de herramientas de secuencias de comandos.

Ya sea que un jugador ganara o perdiera un partido, ganó experiencia que lo ayudó a avanzar al siguiente nivel. Cuando alcanzaron un nuevo nivel, recibieron cajas de botín que contenían artículos cosméticos que podían usar para personalizar la apariencia de sus personajes héroes, pero esto no tuvo ningún efecto en la forma en que se jugaba el juego. Las cajas de botín también se pueden comprar mediante microtransacciones.

Parcela

Overwatch se desarrolla sesenta años en el futuro, treinta años después del final de la "Crisis Ómnica".

Antes de la Crisis Ómnica, los humanos vivieron una época dorada de riquezas y tecnología. “Omnics” son robots impulsados ​​por inteligencia artificial. Estos robots se utilizaron para garantizar que todos tuvieran el mismo salario y las personas comenzaron a tratarlos como individuos por derecho propio. La Crisis Omnic comenzó cuando las fábricas automatizadas de "Omnium" en todo el planeta comenzaron a producir un enjambre de robots peligrosos y hostiles que atacaban a las personas. Después de que fracasaran los intentos de cada país para detener a los Omnics, la ONU creó rápidamente Overwatch, un grupo de trabajo internacional para luchar contra la amenaza y hacer que las cosas volvieran a la normalidad.

Overwatch se entregó a Gabriel Reyes y Jack Morrison, ambos veteranos del Programa de mejora de soldados. A pesar de que Overwatch impidió que los robots se levantaran y trajo a mucha gente talentosa al frente, hubo un cisma entre Reyes y Morrison ya que Reyes era el jefe formal del grupo, pero todos asumieron que Morrison era el verdadero líder porque era más popular.

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Morrison finalmente fue nombrado líder de Overwatch, mientras que Reyes recibió el mando de Blackwatch, la división de operaciones clandestinas de Overwatch. Blackwatch está a cargo de combatir organizaciones terroristas como Talon, que parece estar intentando provocar una segunda Crisis Omnic, y Null Sector, un grupo de Omnics que se rebeló contra la sociedad que los trató mal durante la primera Crisis. Overwatch mantuvo la paz mundial durante muchos años, durante lo que se conoció como la "Generación Overwatch". Morrison y Reyes, por otro lado, se distanciaron. Una noche, Blackwatch fue enviado a detener a un conocido mafioso vinculado a Talon.

Después de ingresar al complejo, Reyes asesinó al mafioso en lugar de permitirle pagar su salida de la cárcel. Debido a esta acción, el público se enteró de Blackwatch y sus acciones menos heroicas. Overwatch ha sido acusado de mala conducta y fracaso en varias ocasiones. Esto resultó en una reacción pública contra la organización y el conflicto entre sus miembros, lo que llevó a la ONU a investigar la situación. Durante este tiempo, una explosión atravesó la sede suiza de Overwatch y mató a varias personas, incluidos Morrison y Reyes. La ONU aprobó la Ley de Petras, que efectivamente detuvo a Overwatch e hizo ilegales actividades similares.

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Overwatch tiene lugar seis años después de la Ley Petras. Sin Overwatch, las empresas han comenzado a tomar el control, ha habido guerras y actos de terrorismo en algunas partes del mundo y hay señales de que Rusia está al borde de una segunda crisis ómnica. Winston, un gorila inteligente que solía ser miembro de Overwatch, decide volver a reunir al equipo a pesar de la Ley Petras para devolver la paz al mundo. Los miembros del equipo reclutan a viejos amigos y encuentran nuevos aliados para ayudarlos en su lucha.

Reyes y Morrison no perecieron en la explosión que generó su lucha. Morrison se convirtió en "Soldado: 76", un justiciero enmascarado que buscaba respuestas sobre por qué se cerró Overwatch, y Reyes se unió a Talon y se convirtió en "Reaper", un terrorista que se parece a la Muerte.

Desarrollo

Overwatch se creó después de que Blizzard cancelara el juego de rol multijugador masivo en línea Titan en 2013, un proyecto que había estado en proceso durante aproximadamente siete años. La mayoría de los empleados del proyecto fueron transferidos a otros departamentos de Blizzard, pero a un pequeño equipo de aproximadamente 40 personas liderado por el director Jeff Kaplan se le dio unos meses para idear una nueva idea de juego.

Se les ocurrió la idea de un juego de disparos basado en equipos de héroes después de pensarlo un poco, basándose en el éxito de juegos como Team Fortress 2 y arenas de guerra multijugador en línea. Comenzaron a usar los activos de Titan para demostrar la prueba de concepto y se les dio luz verde para crear todo el juego. Esta fue la primera propiedad intelectual nueva de Blizzard desde StarCraft.

La cancelación de Titán fue un evento de toda la empresa que influyó en la trama y el escenario. Pintaron una imagen brillante del futuro cercano, unas pocas décadas después de la Crisis Omnic y la creación y disolución del grupo de mantenimiento de la paz Overwatch.

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Esto les ofreció la oportunidad de crear un elenco diverso de personajes, incluidos aquellos que no eran humanos, así como escenarios vibrantes de todo el mundo.

El personal de desarrollo de Overwatch mantiene el juego en funcionamiento con actualizaciones gratuitas, nuevos personajes, mapas, tipos de juegos, artículos cosméticos, eventos de temporada y medios externos que complementan la historia del juego. También cambian continuamente la forma en que juega cada héroe en función de las estadísticas del metajuego y los comentarios de los fanáticos.

Se han agregado nuevos personajes y mapas al juego regularmente desde su lanzamiento. El recuento de héroes original aumentó de 21 en mayo de 2016 a 32 en abril de 2020. Sin embargo, no se han agregado héroes desde abril de 2020 porque el equipo de Overwatch 2 ha estado trabajando en ello.

Kaplan supervisó el desarrollo de Overwatch hasta abril de 2021. Luego salió de Blizzard. Después de que Kaplan dejara la organización, Aaron Keller asumió sus responsabilidades.

¿Qué es el símbolo de Overwatch?

El símbolo de la paz. Esto se explica por el hecho de que el objetivo original del escuadrón de Overwatch era evitar enfrentamientos y proteger la paz. La mitad central de la insignia podría representar dos manos unidas en oración por la paz, mientras que la parte superior dorada podría representar el sol naciente de la esperanza.

¿Por qué es conocido Overwatch?

Overwatch era un juego de disparos en primera persona multijugador en línea por equipos. El juego ofrecía una variedad de tipos de juegos, la mayoría de los cuales giraban en torno a luchas por equipos entre dos equipos opuestos de seis jugadores cada uno.

¿Cuál es la historia de Overwatch?

Overwatch se desarrolla sesenta años en el futuro de una Tierra ficticia, treinta años después de que se resolvió la "Crisis Ómnica" y seis años después de que se promulgó la Ley Petras. Los ómnicos son robots de inteligencia artificial (IA) diseñados para ayudar a los humanos en la fabricación y las iniciativas para lograr la igualdad económica global.

¿Cuáles son los tres tipos de Overwatch?

Los héroes de Overwatch se dividen en tres tipos: daño, tanque y apoyo. Estas categorías se pueden subdividir aún más para ayudar a los equipos y jugadores a encontrar la mejor combinación de héroes, habilidades y habilidades definitivas para cualquier batalla determinada.

Referencias del logotipo de Overwatch

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