VIRTUAL-REALITY-UNTERNEHMEN: Die 10 größten Virtual-Reality-Unternehmen

Virtual-Reality-Unternehmen

Im letzten Jahrzehnt haben sich Virtual-Reality-Unternehmensgründungen (VR) erheblich weiterentwickelt und aufgrund des jüngsten Booms von VR-Unternehmen in mehreren Branchen Einzug gehalten. Bis 2030 wird der VR- und AR-Markt voraussichtlich 454 Milliarden US-Dollar und 23 Millionen US-Dollar erreichen. Obwohl Virtual Reality (VR) immer noch meist als Gaming-Technologie betrachtet wird, hat sie sich auch als wirksames Werkzeug für Nicht-Gaming-Unterhaltung, E-Commerce, Mitarbeiterentwicklung und medizinische Ausbildung erwiesen. Entspannen Sie sich also, während wir in diesem Artikel die größten Virtual-Reality-Unternehmen auflisten, die Sie kennen müssen.

Was ist ein Virtual-Reality-Unternehmen?

Unterhaltung (insbesondere Videospiele) und Bildung (z. B. medizinische oder militärische Ausbildung). Und geschäftlich (z. B. virtuelle Meetings) sind nur einige Beispiele für Anwendungen der virtuellen Realität. Neben der virtuellen Realität gehören zu den anderen Formen der Technologie auch Augmented Reality und Mixed Reality, manchmal auch als Extended Reality oder XR bezeichnet. Allerdings entwickeln sich die Definitionen im Zuge der Weiterentwicklung des Fachgebiets noch weiter.

Worum es bei einem Virtual-Reality-Unternehmen geht

Virtual-Reality-Unternehmen helfen dabei, realistische Bilder, Töne und andere Empfindungen bereitzustellen. Dadurch wird auch die physische Präsenz eines Benutzers in einer virtuellen Umgebung imitiert. Aktuelle Standard-Virtual-Reality-Systeme nutzen entweder Virtual-Reality-Headsets oder mehrfach projizierte Umgebungen. Ein Benutzer kann sich in der virtuellen Welt umschauen, sich darin bewegen und mit virtuellen Merkmalen oder Objekten interagieren, während er Virtual-Reality-Technologie nutzt. 

Der Eindruck kann auch durch speziell gebaute Räume mit großen Bildschirmen erzeugt werden. Obwohl VR-Headsets es am häufigsten mit einem am Kopf befestigten Display und einem kleinen Bildschirm vor den Augen erzeugen. Die virtuelle Realität umfasst normalerweise akustisches und visuelles Feedback. Die haptische Technologie könnte aber auch zusätzliche Arten von sensorischem und Kraft-Feedback ermöglichen.

Herausforderungen eines Virtual-Reality-Unternehmens

Sicherheit und Gesundheit

Die virtuelle Realität bringt viele Gesundheits- und Sicherheitsprobleme mit sich. Verbraucherwarnungen für die meisten Virtual-Reality-Systeme enthalten Informationen zu Anfällen, Entwicklungsstörungen des Kindes, Stolper- und Sturzrisiken, Unwohlsein, Verletzungen durch wiederholte Belastung und Störungen bei medizinischen Geräten. Auch wenn sie in der Vergangenheit keine Epilepsie hatten und noch nie Anfälle oder Ohnmachtsanfälle erlebt haben, kann es bei einigen Benutzern von VR-Headsets bei der Verwendung zu Krämpfen, Anfällen oder Ohnmachtsanfällen kommen.

 Diese Symptome können bei 025 % oder bei einem von 4,000 Personen auftreten. Die häufigsten kurzfristigen negativen Auswirkungen sind Reisekrankheit, Überanstrengung der Augen, Kopfschmerzen und Unwohlsein. Darüber hinaus kann es bei Jugendlichen aufgrund des sperrigen Gewichts von Virtual-Reality-Headsets häufiger zu Unbehagen kommen. Daher sollten Kinder keine VR-Headsets verwenden. Körperliche Interaktionen mit der eigenen Umgebung können zu anderen Problemen führen. Menschen, die VR-Headsets tragen, nehmen ihre Umgebung schnell nicht mehr wahr und riskieren, über reale Dinge zu stolpern oder mit ihnen zusammenzustoßen.

Bestes Virtual-Reality-Unternehmen

Hier ist die Liste der besten Virtual-Reality-Unternehmen, an die Sie denken sollten:

#1. Apfel

  • Standort: Cupertino, Kalifornien 

Benutzer von Apple Vision Pro können das Headset wie eine Brille verwenden, um in jeder Umgebung durch Apps zu navigieren, Fotos zu untersuchen und Filme anzusehen. Es zeichnet sich dadurch aus, dass es die erste 3D-Kamera und Vision von Apple sowie das erste räumliche Betriebssystem des Unternehmens enthält. Das Unternehmen bezeichnet das Produkt jedoch nicht ausdrücklich als Verwendung von VR oder AR.

#2. Matterhafen

  • Standort: Sunnyvale, Kalifornien 

Wie VR voranschreitet: Jeder, der schon einmal nach einem Zuhause gesucht hat, weiß, dass vor allem bei einem Umzug über große Entfernungen zwischen der Suche nach ersten Informationen über ein potenzielles Zuhause und dem Betreten des Hauses eine lange Zeit vergeht. Infolgedessen haben 3D-Bildgebungstouren für Wohnimmobilien einen Aufschwung genommen. Die von Matterport verwendete Methode nutzt Computer Vision, um komplizierte Layouts zu „lesen“.

#3. Qualcomm

  • Ort: San Diego, Kalifornien

Qualcomm ist bekannt für seine Arbeit mit Halbleitern, 5G und drahtlosen Technologien. Es soll aber auch einen Einfluss darauf haben, wie wir VR wahrnehmen. So revolutioniert es VR. Das Unternehmen möchte eine vollständig tragbare, immersive mobile VR entwickeln, die Kunden mit hardwarebeschleunigter Komposition, 3D-Overlays und Unterstützung für Grafik-APIs, einschließlich OpenGL, OpenCL und Vulkan, überall hin mitnehmen können. Mit einer Auswahl an Anzeigeoptionen ist das Qualcomm Snapdragon XR1 ein verbessertes Extended-Reality-Headset und eine verbesserte Plattform.

#fünfzehn. Microsoft

  • Standort: Redmond, Virginia

Wie es VR weiterentwickeltMicrosoft stellte 2017 seine Mixed-Reality-Produktreihe vor. Das Unternehmen verkauft PCs, die mit VR-Technologie arbeiten können, sowie VR-Headsets und -Steuerungen. Die HoloLens 2 verfügt über eine Vielzahl von Unternehmensanwendungen und verwendet Hologramme, um Benutzer durch Aufgaben zu leiten. Microsoft Azure ermöglicht auch die Erstellung einzigartiger Anwendungen durch Benutzer.

#5. Einheit

  • Ort: Kalifornien, San Francisco

Wie Unity VR erfindet: Mit VR hat Unity in anderen Branchen als dem herkömmlichen Gaming-Sektor Fuß gefasst. Beispielsweise hat das Unternehmen Beziehungen zu Autoherstellern aufgebaut, die seine Virtual-Reality-Bilder als Prototyping-Tool nutzen, und zu Filmemachern, die damit zahlreiche Produktionsaufträge bewältigen. Dennoch ist es weiterhin ein Gaming-Kraftpaket, dessen Entwicklungs-Engine angeblich die Grundlage für die Hälfte aller Mobilspiele und mehr als die Hälfte aller Virtual- oder Augmented-Reality-Inhalte, einschließlich Pokémon Go, bildet. Eines seiner bemerkenswerten VR-Erlebnisse ist Coco VR, Pixars erster Solo-Virtual-Reality-Film, der in Zusammenarbeit mit Magnopus produziert wurde.

#6. Meta

  • Standort: Menlo Park, Kalifornien 

Wie es VR voranbringtJede Diskussion über virtuelle Realität (VR) muss mit Met beginnen, das dafür bekannt ist, Oculus im Jahr 2 für 2014 Milliarden US-Dollar zu kaufen und damit das zweite große Inferno der VR-Begeisterung auszulösen. Im Jahr 2016, das oft als „Jahr der virtuellen Realität“ bekannt ist, wurden die Oculus Rift-Hea sowie das HTC Vive und die PlayStation VR eingeführt. Seitdem sind dank der Quest-Headset-Serie von Meta zahlreiche VR-Spiele und Apps verfügbar.

#7. Angewandte VR

  • Standort: Van Nuys, Kalifornien

Applied VRR entstand aufgrund 30-jähriger akademischer Forschung über die effizientesten Möglichkeiten zur Integration virtueller Realität in den medizinischen Bereich. Nutzer der VR-Plattform können chronische Schmerzen durch immersive Medikamente vermeiden, verarbeiten und behandeln. Laut der Website des Unternehmens haben mehr als 200 Einrichtungen und 60,000 Patienten die bahnbrechende Technologie genutzt.

#8. Wevr

  • Ort: Los Angeles, Kalifornien

Wevr Virtual Studio ist ein Spiel- und interaktives Filmproduktionstool, mit dem Entwickler ihre VR-Projekte auf einer einzigen Plattform speichern, erstellen und bearbeiten können. So wird VR neu erfunden. Wevr veröffentlicht seit über zehn Jahren Projekte mit Künstlern wie Reggie Watts, Run the Jewels und Deepak Chopra. Um einen Virtual-Reality-Film zu drehen, arbeitete das Unternehmen auch mit dem technikbesessenen Blockbuster-Regisseur Jon Favreau zusammen.

#9. Transfr

  • Ort: New York, New York 

VRTransfr ist ein Bildungstechnologieunternehmen, das Fachkräfte mithilfe der virtuellen Realität in wichtigen Fähigkeiten schult. Die Schüler üben ihre Arbeit in virtuellen Umgebungen, darunter Lagerhallen, Flugplätze und Baustellen, und erhalten dabei Feedback von den Ausbildern, während sie VR-Headsets aufsetzen und Handheld-Controller in der Hand halten. Nach Abschluss des VR-basierten Unterrichts sind die Schüler darauf vorbereitet, praxisnahe Lektionen von Lehrern zu nehmen.

#10. Stellvertretender Chirurg

  • Ort: Waltham, Massachusetts

Vicarious Surgical definiert chirurgische Technologie und Fähigkeiten für Patienten mit Bauchoperationen neu, um bessere Ergebnisse und weniger Risiken oder Invasivität zu erzielen. Das System besteht aus zwei Teilen: der Chirurgenkonsole, die den Roboter steuert und über einen 3D-Bildschirm, ein VR-Headset und die proprietäre Software des Systems bedient werden kann, und dem Patientenwagen, der über zwei Roboterarme mit außergewöhnlicher Reichweite, Bewegung, und Sichtbarkeit. Das chirurgische System Vicarious, das sich noch in der Entwicklung befindet, wird voraussichtlich über 28 Sensoren pro Arm verfügen und nur einen 1.2 cm langen Einschnitt erfordern.

Virtual-Reality-Aktien

Es wird erwartet, dass der Sektor bis 87 einen Gesamtumsatz von 2030 Milliarden US-Dollar erwirtschaften wird, mit einem Gesamtmarktwert von 21.8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021. Über Unterhaltung und Gaming hinaus heißt es in der Analyse von Grand View Research, dass die „Unterrichtsausbildung“ der Technologie, etwa für die Ausbildung von Ingenieuren, Mechanikern, Piloten, Außendienstmitarbeiter, Verteidigungskrieger und Techniker im verarbeitenden Gewerbe sowie im Öl- und Gassektor treiben das Marktwachstum voran.“ Sogar Veranstalter nutzen VR.

#1. (QCOM) Qualcomm Inc.

Aufgrund seines Schwerpunkts auf Smartphones ist Qualcomm eine weitere Virtual-Reality-Aktie, die man im Auge behalten sollte, wenn Zuckerberg Recht hat, dass die meisten Menschen das Metaversum zunächst über ihre Telefone kennenlernen werden. Smartphones, Laptops, Tablets und Smartwatches mit Android und Windows verwenden alle Qualcomm Snapdragon-Prozessoren. Sogar Metas Oculus Quest 2 nutzt es. Angesichts der Tatsache, dass die Aktien von QCOM im vergangenen Jahr mehr oder weniger seitwärts gehandelt wurden, könnte QCOM die Aktienauswahl für Sie sein, wenn Sie glauben, dass VR hauptsächlich auf Mobilgeräten und nicht auf PCs eingesetzt wird.

#2. AAPL Apple Inc.

Das Vision Pro, ein Augmented-Reality-Headset, wurde Anfang Juni von Apple auf den Markt gebracht. Dies ist die erste Produktkategorie des Unternehmens seit der Einführung der Apple Watch vor neun Jahren. Das skibrillenartige Headset wird als „räumlicher Computer“ bezeichnet, da es Benutzern ermöglicht, virtuelle Bilder, Videos und Apps über reale Oberflächen zu legen. Der Träger kann dank Augen- und Handverfolgung mit dem, was er sieht, interagieren, indem er die Luft einklemmt und ein Bild vergrößert oder verkleinert. Der Preis von 3,499 US-Dollar für den Vision Pro ist eine der wichtigsten unbeantworteten Fragen im Zusammenhang mit seiner Einführung. Quest 2 wird ein anspruchsvolles Set sein, das zwischen 299 und 499 US-Dollar pro Einheit kostet.

#3. Meta Platforms Inc. (META)

der virtuellen Realität (Diskussion VR) soll bei Meta Platforms Inc., ehemals Facebook, beginnen. CEO Mark Zuckerberg erklärte in der Ergebnispräsentation für das vierte Quartal 2022, dass die Ziele des Unternehmens weiterhin KI und das Metaversum seien, und bezeichnete diese als die „zwei großen technischen Wellen, die unsere Roadmap vorantreiben“, sowohl jetzt als auch auf lange Sicht. Während Meta weiterhin in die virtuelle Realität investierte und im ersten Quartal einen Betriebsverlust von fast 4 Milliarden US-Dollar meldete, gegenüber einem Betriebsverlust von fast 3 Milliarden US-Dollar im ersten Quartal 1, verbrachte das Unternehmen in seiner Finanzmitteilung für das erste Quartal 2022 mehr Zeit mit der Diskussion über künstliche Intelligenz als mit dem Metaversum.

Führendes Virtual-Reality-Unternehmen

Die meisten großen Technologiekonzerne haben auch erheblich in die führenden Virtual-Reality-Start-ups oder die größten Virtual-Reality-Unternehmen investiert.

#fünfzehn. Microsoft 

Microsoft ist bekannt für seine Computer-, IoT- und Netzwerkbemühungen. Dennoch ist das Unternehmen mittlerweile für seine Augmented Reality (AR)-Initiativen bekannt, darunter die Entwicklungsplattformen Windows HoloLens und Windows Holographic. Es gehört derzeit zu den größten VR-Unternehmen der Welt.

  • Gegründet in 1975
  • Mitarbeiter: 100,000-144,000
  • Standorte: Asien, Europa, Afrika und auf der ganzen Welt sowie Washington, USA und viele andere US-Standorte, darunter Kalifornien, Alabama, Florida und New York.
  • 143.02 Milliarden US-Dollar Umsatz
  • Kernleistungen: PCs, die für Mixed Reality ausgestattet sind, wie der HP Pavilion Power Desktop, und Add-ons, die die HoloLens-Kopfbedeckung und die Windows Holographic-Plattform nutzen. Die PCs verfügen über leistungsstarke NVIDIA-Grafikkarten, die Software und Hardware für VR-, AR- und MR-Erlebnisse unterstützen können, sowie über verschiedene Anschlüsse, darunter HDMI und Display-Anschlüsse, mit denen Benutzer mehrere VR-Geräte gleichzeitig anschließen und VR-Erlebnisse teilen können.

#2. Weiter/Jetzt

Eine Designagentur namens Next/Now ist auf die Erstellung von Apps, Animationen, Animationen für Messen und Festivals sowie Erlebnissen für Virtual Reality und Augmented Reality spezialisiert. Zu seinen Mitgliedern zählen Markenstrategen, Informatiker, Spieleentwickler, Display-Experten, 3D-Experten, Animatoren, Designer und Produzenten.

Es ist auf Multi-Touch-Oberflächen spezialisiert, einschließlich holografischer 3D-Animationen, Bewegung, digitaler Gestenerlebnisse und Projektionsmapping, um physische Orte in virtuelle 3D-Oberflächen zu verwandeln. Es werden auch VR- und AR-Erfahrungen besprochen.

  • Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in der Lake Street in Chicago und wurde 2011 gegründet.
  • Gegründet in 2011
  • Mitarbeiter: 65-74
  • Standorte: Chicago
  • Bringt 9.3 Millionen US-Dollar ein
  • Kernleistungen: Die Cummins AR-Autotour, die LG AR-Produktvisualisierung, das John Deere-Projektmapping-Erlebnis und die auf AR basierende virtuelle Boxencrew-Herausforderung von McDonald's sind einige der besten VR- und AR-Branding-Erlebnisse.

#3. Unity (USA, San Francisco)

Unity ist als Spiele-Engine bekannt, mit der Benutzer Spiele und spielbezogene Elemente erstellen können. Selbst unter den Top-VR-Unternehmen ist es höchstwahrscheinlich das Unternehmen mit den größten und beziehungsreichsten Unternehmen. Der Großteil der VR- und 3D-Inhalte hat die Unity-Plattform übernommen.

Da die Spiel-Engine nun VR-fähig ist, können Benutzer 3D- und VR-Inhalte für verschiedene Headsets erstellen.

Die meisten Smartphone-Spiele und Virtual- oder Augmented-Reality-Materialien, einschließlich Pokemon Go, werden mit der Unity-Programmier-Engine erstellt.

  • Gegründet in 2004
  • Mitarbeiter: 3000-3379
  • 12 Niederlassungen in XNUMX Ländern, darunter San Francisco, Austin, Bellevue, China, Berlin in Deutschland, Kaunas in Litauen, Chuo in Japan, Singapur, Schweden, Korea und Brighton im Vereinigten Königreich.
  • $ 541.8 Millionen Umsatz
  • Kerndienste: Die Spieleerstellungsplattform Unity unterstützt VR-Geräte und Inhaltsformen. Eines der besten VR-Highlights ist Coco VR.

VR-Firmen nutzen Unity Virtual Reality Imaging als Prototyping-Tool. Es kann von VR-Filmemachern als vielfältiges Produktionswerkzeug verwendet werden.

Virtual-Reality-Unternehmen, in das man investieren kann

Hier ist ein Blick auf jede dieser Aktien im Zusammenhang mit der virtuellen Realität.

#1. Apfel

Der Vision Pro wurde von Apple am 5. Juni auf seiner Worldwide Developers Conference vorgestellt. Seit der Veröffentlichung der Apple Watch im Jahr 2016 hat das Unternehmen vor dem Headset keine neue Produktkategorie eingeführt.

Das Vision Pro hat VR erheblich weiterentwickelt und verfügt über Funktionen, die bisher in Headsets von Mitbewerbern nicht zu finden waren. Das Gerät verfügt über alle Produktivitäts- und Unterhaltungsfunktionen eines MacBook, da es sich um einen kompletten Computer handelt, der in einem Headset untergebracht ist. Mittlerweile entfällt die Notwendigkeit einer Steuerung in Sony- und Meta-Headsets durch die Verwendung von Eye-Tracking und Handgesten.

#2. moderne Mikrogeräte

Mit der gleichen CPU wie das aktuelle MacBook Air hat Apples Vision Pro die Messlatte für virtuelle Realität höher gelegt. Im Oculus Quest Pro-Headset von Meta ist dagegen die Snapdragon XR2-CPU von Qualcomm verbaut, die auf dem Snapdragon 865 basiert, der 2020 in Premium-Smartphones zum Einsatz kam.

Damit hat Apple sein Headset praktisch in einen vollwertigen Computer verwandelt, das entsprechende Gerät des Hauptkonkurrenten verfügt jedoch nur über die Rechenleistung eines drei Jahre alten Smartphones. Die Ungleichheit wird die Unternehmen wahrscheinlich zu Verbesserungen anspornen, da Apple die Messlatte für die Branche höher gelegt hat.

Wer ist der Marktführer in AR und VR?

Google ist der Marktführer im Bereich AR und VR. Das Daydream VR-Headset und Google Cardboard sind nur zwei der VR- und Augmented-Reality-Technologien, die Google entwickelt hat. Darüber hinaus hat Google ARCore entwickelt, ein Android-Framework zum Erstellen von Augmented-Reality-Apps.

Ist Virtual Reality ein gutes Geschäft?

Die Möglichkeit, Mitarbeitern, Stakeholdern und Mitarbeitern in Echtzeit einen immersiven Blick auf eine reale Umgebung zu bieten, ist möglicherweise der offensichtlichste Wert von VR-Erlebnissen für Unternehmen. Davon können sowohl Produktivitäts- als auch Sicherheitsmaßnahmen profitieren.

Wie viel kostet eine VR?

In den Vereinigten Staaten lagen die durchschnittlichen Kosten für ein Virtual-Reality-Headset (VR) im Jahr 430 bei 2022 Dollar, und es wird erwartet, dass diese Kosten in den kommenden Jahren konstant bleiben. Einige bekannte Hersteller von VR-Headsets sind Meta (ehemals Oculus), Pico, Sony, HTC und Valve.

Welche drei Arten von virtueller Realität gibt es?

Virtual-Reality-Simulationen lassen sich in drei Hauptkategorien einteilen:

  •  Nicht immersiv
  • Semi-immersiv
  • Völlig immersiv.

Welchem ​​Unternehmen gehört Oculus?

Im Jahr 2014 zahlte Facebook im Rahmen seiner unglaublich kostspieligen und fast zehnjährigen Suche nach seinem Virtual-Reality-Kosmos zwei Milliarden US-Dollar für Oculus. Luckey leitet nun das Sicherheits- und Militärproduktgeschäft von Anduril Industries, nachdem er 2 von Facebook entlassen wurde.

Was genau ist ein Metaversum?

Hier ist eine Aufgabe, um Ihnen zu zeigen, wie mehrdeutig das Wort „das Metaversum“ sein könnte: Ändern Sie in einem Satz gedanklich „das Metaversum“ in „Cyberspace“. In 90 % der Fälle wird sich die Bedeutung nicht wesentlich ändern. Dies liegt daran, dass sich der Ausdruck nicht wirklich auf eine einzelne Technologieform bezieht, sondern eher auf eine weitreichende (und häufig hypothetische) Veränderung in der Art und Weise, wie Menschen mit Technologie umgehen.

Zusammenfassung

Alle VR-Systeme müssen eine kontinuierliche Verfolgung aufrechterhalten, wodurch sich die Technologie besonders für die Massenüberwachung und deren Exposition eignet. Das Potenzial zur Informationsbeschaffung über einzelne Aktivitäten, Bewegungen und Reaktionen wird sich mit der Entwicklung von VR erweitern, während die Preise sinken. Die ethnische Zugehörigkeit, Persönlichkeitsmerkmale, Ängste, Emotionen, Hobbys, Talente sowie körperliche und geistige Gesundheitsprobleme eines Benutzers können aus Daten abgeleitet werden, die von Eye-Tracking-Sensoren gesammelt werden, die voraussichtlich zu einer Standardfunktion in Virtual-Reality-Headsets werden.

Bibliographie

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *

Das Könnten Sie Auch Interessieren