4 Monetarisierungsstrategien für unabhängige Spieleentwickler

4 Monetarisierungsstrategien für unabhängige Spieleentwickler
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Entwickler von Indie-Spielen befinden sich oft in einer prekären Position, wenn es darum geht, neue Titel auf den Markt zu bringen oder ein Publikum für ihre bestehenden Angebote aufzubauen.

Sie müssen das Geld ins Rollen bringen, um ihre Bemühungen zu rechtfertigen und ihre nächsten Projekte voranzutreiben. In diesem Sinne sind hier einige Möglichkeiten, Spiele zu monetarisieren, die einen großen Unterschied machen und sicherstellen, dass aufstrebende Entwicklerteams finanziell lebensfähig bleiben.

Nutzung von Anzeigen zur Erschließung zusätzlicher Einnahmequellen

Die Verwendung von Anzeigen kann eine großartige Möglichkeit für Indie-Entwickler sein, zusätzliche Einnahmen zu erzielen, ohne dass sie sich zu viel Mühe geben müssen. Nutzen Sie sie richtig, und sie werden maximal profitabel und minimal invasiv sein.

Siehe Werbung kann in vielen Formen auftreten, von einfachen Bannern bis hin zu Interstitial-Videos oder sogar nativen Inhalten innerhalb des UI/UX-Flusses Ihres Spiels. Mit jedem Aufruf (oder Klick), den sie verdienen, zahlen Werbetreibende einen bestimmten Betrag, je nachdem, wie gut sie Nutzer ansprechen und welches Werbenetzwerk sie verwenden.

Sie haben auch mehr Kontrolle darüber, welche Art von Werbung angezeigt wird, daher ist es wichtig, dass Sie solche auswählen, die direkt mit dem Gameplay und Ihrer Zielgruppe in Verbindung stehen, anstatt von der Erfahrung abzulenken oder irrelevant zu sein.

Denken Sie daran, dass Benutzer, die auf diese Anzeigen klicken, möglicherweise aus Ihrem Spiel entfernt werden, wodurch die Sichtbarkeit sowohl für Sie selbst als auch für alle beteiligten Sponsoren möglicherweise erhöht wird. Als solches ist es eine feine Balance, die zu finden ist, und eine, die Experimente erfordert, um richtig zu werden, aber sich auf lange Sicht lohnen wird.

Implementieren von Käufen im Spiel, um das Spielerlebnis zu verändern

Dies ist eine weitere bekannte und weit verbreitete Art der Monetarisierungsstrategie, die von Wachstumsmarketing-Experten empfohlen wird auf Upptik und viele weitere Brancheninsider. Es ermöglicht Spielern, zusätzliche Inhalte oder Upgrades zu kaufen, die ihnen wiederum noch mehr Wert aus Ihrem Spiel verschaffen, wenn sie es starten.

Darüber hinaus kann die Implementierung von In-App-Käufen in Ihre Spiele dazu beitragen, die Gesamtbindungsrate zu erhöhen, da dies den Benutzern einen Grund gibt, immer wieder zurückzukommen und weitere Investitionen in Ihr Projekt zu tätigen.

Nicht nur das, diese Arten von Mikrotransaktionen dienen auch als großer Anreiz für neue Benutzer, die daran interessiert sein könnten, Ihr Spiel auszuprobieren, also warum lassen Sie sie nicht ihre eigene einzigartige Gaming-Reise anpassen?

Erstellen eines Abonnementmodells, das die Spieler beschäftigt

Einmalige In-Game-Käufe sind schön und gut, aber es ist auch sinnvoll, einen abonnementbasierten Ansatz zur Finanzierung Ihrer Spiele für diejenigen anzubieten, die es vorziehen, die laufenden Spielkosten im Laufe der Zeit konstant zu halten. Es funktioniert in anderen Branchen und hat daher eine zuverlässige Erfolgsbilanz.

Dieses Modell ermöglicht es Benutzern, zusätzliche Inhalte oder In-Game-Vorteile wie spezielle Skins oder Waffen zu abonnieren, mit dem Potenzial, im Laufe der Zeit wiederkehrende Einnahmen von denjenigen zu erzielen, die sich anmelden. Es kann auch ein grundlegendes Mittel sein, um die Kosten zu decken, die Ihnen entstehen, um das Spiel am Laufen zu halten, insbesondere wenn es eine Multiplayer-Komponente mit allen damit verbundenen Kosten hat.

Abonnements, die auf dem Season-Pass-Modell basieren, wurden erfolgreich in allen möglichen Spielen eingesetzt, von Online-Titeln wie Fortnite und Hearthstone bis hin zu Einzelspieler-Titeln wie der Assassin’s Creed-Franchise. Das mag für Indie-Entwickler nicht gut klingen, ist es aber wirklich, denn natürlich können Sie den Umfang und die Preise Ihrer Abonnementpakete an Ihre Projekte anpassen.

Cross-Promotion für Ihr neues Spiel, um den Umsatz zu steigern

Nur weil Sie ein tolles Spiel entwickelt haben, heißt das noch lange nicht, dass es ein garantierter Erfolg wird. Vergessen Sie also nicht, Ihr Produkt zu bewerben und zu vermarkten.

Cross-Promoting ist eine der besten Taktiken für Indie-Entwickler, die ihre Verkaufszahlen steigern und das Bewusstsein für ihr Projekt stärken möchten. Ob dies in Form von Social-Media-Kampagnen oder Influencer-Partnerschaften, es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie Ihr Spiel bekannt machen und mehr Leute dazu bringen können, es zu spielen.

Sie können sogar erwägen, exklusive Inhalte wie Beta-Zugriff oder Rabatte am Starttag anzubieten, wenn Sie den Benutzern einen zusätzlichen Anreiz zum frühen Kauf bieten möchten. Stellen Sie einfach sicher, dass diese Belohnungen darauf zugeschnitten sind, das Interesse derjenigen zu wecken, die sich am ehesten mit Ihrem neuen Titel beschäftigen werden, wenn er live geht.

Es ist auch erwähnenswert, dass Cross-Promotion besonders gut funktioniert, wenn es mit anderen oben beschriebenen Monetarisierungsstrategien wie Anzeigen und In-App-Käufen kombiniert wird, was den Spielern einen zusätzlichen Wert und einen Grund gibt, immer wiederzukommen. Sichern Sie Ihre Wetten ab und Sie werden feststellen, dass sie sich mit größerer Wahrscheinlichkeit auszahlen!

Fazit

Sie müssen sich nicht nur auf Spieleverkäufe verlassen, um Ihre Einnahmen als Indie-Spieleentwickler zu steigern. Es lohnt sich, diese Taktiken zur Monetarisierung Ihrer Veröffentlichungen in Erwägung zu ziehen und gemeinsam anzuwenden, um die besten Ergebnisse zu erzielen.

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