SONY LOGO: Bedeutung und Geschichte des Logodesigns

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Bildquelle: Wallpaper Access

Sony ist ein weltbekanntes japanisches Technologieunternehmen mit Hauptsitz in Tokio. Es ist ein bedeutender Hersteller von Elektrogeräten und Filmen. Es ist auch eines der größten Unternehmen, das Finanzdienstleistungen anbietet, mit rund 162,700 Mitarbeitern weltweit. Mit Vermögenswerten im Wert von 13.29 Billionen belegt Sony den 87. Platz auf der Liste der Fortune-500-Unternehmen der Welt. Wir untersuchen die Geschichte und Entwicklung einer der Markenidentitäten – des Sony-Logos – und berücksichtigen dabei die Elemente des Designs wie Schriftart und Farben. Wir werfen auch einen Blick auf die Produktpalette von Sony - PlayStation, Lautsprecher usw. 

Das Sony-Logo hat eine lange Geschichte mit sechs Neugestaltungen, obwohl sich nur die ersten beiden deutlich von dem klassischen Logo unterschieden, das wir heute alle kennen.

1946-1955

Das erste Sony-Logo wurde 1946 erstellt und diente mehr als zehn Jahre lang als visuelle Identität der Marke. Es war ein monochromes rundes Abzeichen mit einer schwarzen abstrakten geometrischen Form auf weißem Hintergrund.

Dieses geometrische Objekt wurde erstellt, indem ein auf dem Kopf stehendes Trapez mit einer Raute am unteren Rand verbunden wurde. Dadurch ähnelte das Design einem schnittigen Automobil-Logo und wirkte futuristisch und aschgrau.

1955-1957

Sony aktualisierte sein Logo zum ersten Mal im Jahr 1955. Das harte und solide Logo wurde durch ein glattes, modernes und attraktives Logo ersetzt, das in einem vertikal geneigten rechteckigen Rahmen eingeschlossen war. Das Logo war handgeschrieben, wobei das „S“ so gestreckt war, dass es sowohl die Ober- als auch die Unterseite des Rahmens berührte, und der Schwanz des „Y“ die Unterseite berührte.

1957-1961

1957 wurde das Sony-Logo zum zweiten Mal aktualisiert. Das Logo war ein robustes schwarzes Logo in einer modernen abgerundeten Serifenschrift mit verlängerten Großbuchstaben. Die massiven Serifen waren abgerundet und an ihren Enden gestreckt, was der Wortmarke eine ausgeprägte Persönlichkeit und einen unverwechselbaren Charakter verlieh.

1961 - 1962

1961 wurde die Wortmarke verfeinert. Die Buchstaben wurden größer, mit mehr Luft und Abstand zwischen ihnen. Die Serifen wurden kleiner, blieben aber sichtbar und glatt.

1962 - 1969

Die Schriftart der Wortmarke wurde 1962 erneut geändert, wobei die Serifen und horizontalen Linien begradigt wurden, um stärker und schärfer zu erscheinen. Die Konturen wurden schlanker und raffinierter, was dem gesamten Design einen klassischen Stil verleiht und sich gut mit der gleich gebliebenen visuellen Identität der Marke verbindet.

1969 - 1973

Die Buchstaben wurden 1969 wieder etwas erweitert, und die Serifen erhielten abgerundete Ecken, ähnlich der ursprünglichen Form des Logotyps von 1957, aber etwas kürzer. Dieses Logo war harmonischer und ausgewogener als alle vorherigen Iterationen und strahlte Vertrauen und Professionalität aus.

1973 – Datum

Die visuelle Identität von Sony wurde 1973 mit einer überarbeiteten und zeitgemäßen Version der Wortmarke aufgefrischt. Serifen sind wieder gerade und die kräftigen Konturen sind fest und sauber. Clarendon Medium ist die Schriftart, die im aktuellen Sony-Logo verwendet wird.

Anlässlich des 35-jährigen Jubiläums von Sony im Jahr 1981 wurde innerhalb des Unternehmens vorgeschlagen, eine neue visuelle Identität zu präsentieren. Obwohl Sony Vorschläge aus der ganzen Welt erhielt, war Firmenmitbegründer Masaru Ibuka von keinem davon beeindruckt und entschied sich für das aktuelle Logo, das 1973 entworfen wurde.

Elemente des Sony-Logo-Designs

Form: Das aktuelle Sony-Logo ist ein einfaches Logo, das 1959 eingeführt wurde. Laut mehreren Branding-Experten betont das Logo Einfachheit und Stärke.

Im Laufe der Jahre wurden mehrere kleine Änderungen am Logotyp vorgenommen, die größtenteils auf Empfehlungen des ehemaligen Präsidenten und Vorsitzenden von Sony, Norio Ohga, basieren. Die meisten dieser Änderungen wurden unter der Aufsicht von Sonys Chefdesigner Akio Morita und Designer Yasuo Kuroki vorgenommen.

Was ist der Slogan von Sony?

Der aktuelle Slogan von Sony lautet „Make Believe“ und wurde 2009 eingeführt.

Warum ist das Sony-Logo schwarzweiß?

Die Verwendung von Schwarz auf weißem Hintergrund im Logo von Sony symbolisiert Integrität, Perfektion und Eleganz. 

Sony-Logo-Schriftart

Das Sony-Logo besteht aus einer leicht modifizierten Version der Clarendon-Schriftart.

Was bedeutet das Sony-Logo?

Laut der Sony-Website spiegelt das Logo die Geschichte und Entwicklung der Technologie von analog zu digital wider.

Sony-Designer Yasuo Kuroki hat besonders hart an der Entwicklung des Logo-Designs gearbeitet.

Sonys Evolution

Die Sony Corporation mit Hauptsitz in Tokio, Japan, ist ein bekannter internationaler Mischkonzern. Das Geschäft ist vielfältig und umfasst Industrie- und Unterhaltungselektronik, Unterhaltung, Spiele und Finanzdienstleistungen.

Sony hat das weltweit größte Unternehmen für Musikunterhaltung, das weltweit größte Unternehmen für Spielekonsolen und einen der größten Gaming-Verlage. Es ist auch ein wichtiger Akteur in der Fernseh- und Filmunterhaltungsindustrie sowie einer der größten Hersteller von Elektronik für den professionellen und Verbrauchermarkt.

Sony wurde 97 auf Platz 500 der weltweiten Fortune-2018-Unternehmen eingestuft.

Sonys Gründung

Akio Morita und Masaru Ibuka gründeten Sony 1946 als Tokyo Telecommunications Engineering Corporation nach dem Zweiten Weltkrieg. Das Unternehmen begann mit der Forschung mit etwas über 1,500 US-Dollar (weniger als 200,000).

Innerhalb eines Jahres präsentierte das Unternehmen sein erstes Produkt, ein Power-Megaphon. Das erste Tonbandgerät wurde 1950 in Japan eingeführt.

Sony expandiert weltweit

Das TR-63-Radio von Sony ebnete den Weg für die aufstrebende Verbraucher-Mikroelektronikindustrie in den Vereinigten Staaten. Bis 1955 kauften viele amerikanische Teenager tragbare Transistorradios und trieben die aufstrebende Industrie bis Ende 100,000 von 5 auf 1968 Millionen Geräte an.

Akio Morita, einer der Gründer des Unternehmens, gründete 1960 die Sony Corporation in den Vereinigten Staaten. Während des Prozesses stellte er fest, dass die Personalmobilität zwischen amerikanischen Unternehmen zu dieser Zeit in Japan ungewöhnlich war.

Als Morita nach Hause kam, ermutigte er erfahrene Mitarbeiter mittleren Alters in anderen Unternehmen, ihre Karriereperspektiven zu überdenken und einen Wechsel zu Sony in Erwägung zu ziehen. Sony besetzte auf diese Weise mehrere Posten und inspirierte andere Unternehmen im Land, diesem Beispiel zu folgen.

Darüber hinaus war Sony in den 1960er, 1970er und 1980er Jahren maßgeblich am Aufstieg Japans zu einem wichtigen Exporteur beteiligt. Es erhöhte auch die Attraktivität japanischer Produkte auf dem amerikanischen Markt erheblich. Sony, bekannt für seine hochwertigen Produkte, konnte für Unterhaltungselektronik überdurchschnittliche Preise verlangen und widerstand dem Drang, die Preise zu senken.

Akio Morita, Mitbegründer von Sony, trat 1971 die Nachfolge seines Mitbegründers Masaru Ibuka als Präsident an. Anschließend gründete Sony 1979 eine Lebensversicherungsgesellschaft als eines seiner vielen Tochterunternehmen.

In den frühen 1980er Jahren durchlief die Weltwirtschaft eine Rezession. Infolgedessen gingen die Verkäufe elektronischer Geräte zurück, und Sony war gezwungen, die Preise zu senken. Die Rentabilität von Sony sank so steil, dass mehrere Analysten den Untergang des Unternehmens vorhersagten. Andere behaupteten, die besten Tage der Firma seien vorbei. Das war ungefähr zu der Zeit, als Norio Ohga zum Präsidenten von Sony ernannt wurde.

Ohga war eine treibende Kraft hinter der Entwicklung der CD in den 1970er und 1980er Jahren sowie der PlayStation Anfang der 1990er Jahre. 1988 kaufte er CBS Records und ein Jahr später Columbia Pictures, wodurch Sonys Medienpräsenz dramatisch zunahm. Ohga trat 1989 die Nachfolge von Morita als CEO an.

Weitere Expansion

Sony hatte dank der Vision von Akio Morita und seinen Nachfolgern aggressiv in andere Unternehmungen expandiert. Der Wunsch nach „Konvergenz“, der Integration digitaler Geräte, Kino und Musik über das Internet, war eine der Wachstumsinspirationen. Die Expansion erwies sich als unrentabel und unbefriedigend und gefährdete die Fähigkeit des Unternehmens, höhere Preise für seine Produkte zu verlangen.

Howard Stringer trat 2005 die Nachfolge von Nobuyuki Idei als CEO an und war damit der erste Ausländer an der Spitze eines großen japanischen Elektronikunternehmens. Stringer half bei der Wiederbelebung der ins Stocken geratenen Mediengeschäfte des Unternehmens, veröffentlichte Blockbuster wie Spiderman und entließ fast 9,000 Mitarbeiter.

Er wollte sekundäre Aktivitäten veräußern und Sony wieder auf technologische Güter ausrichten. Darüber hinaus versuchte er, die Zusammenarbeit über zahlreiche Tochterunternehmen hinweg zu verstärken, die er als „Silos“ bezeichnete und die unabhängig voneinander operierten. Sony hat 2009 sein Motto „Make Believe“ angekündigt, um eine einheitliche Marke für seine globalen Aktivitäten zu schaffen.

Trotz zahlreicher Siege litt Sony Mitte bis Ende der 2000er Jahre. Es ging auf dem Wasser und sein Markenname verblasste. Kazuo Hirai trat 2012 die Nachfolge von Howard Stringer als Präsident und CEO an.

Hirai skizzierte kurz nach seiner Beförderung seine Vision, eine unternehmensweite Initiative mit dem Namen „One Sony“, die darauf abzielte, das Unternehmen nach Jahren ineffektiver bürokratischer Managementstruktur und finanzieller Verluste wiederzubeleben, die sich für Stringer teilweise aufgrund von Differenzen als zu weit herausstellten in Muttersprachen und Geschäftskultur zwischen Stringer und einigen Sony-Abteilungen und -Tochtergesellschaften in Japan.

Hirai listete drei wichtige Bereiche auf, auf die sich die Elektroniksparte von Sony konzentrieren würde, darunter Mobiltechnologie, Spiele und Image sowie Maßnahmen zur Verringerung der enormen Verluste im Fernsehsektor.

Original Sony-Produkte

Sony hat eine starke Erfolgsbilanz bei der Einführung innovativer Technologien. Das TR-55, Japans erstes Transistorradio, wurde 1955 von der Firma eingeführt. Bald darauf brachte das Unternehmen ein mobiles Transistorradio auf den Markt. Ein paar Jahre später, im Jahr 1960, stellte Sony den weltweit ersten mobilen Fernseher mit Direktsicht vor, den TV8-301.

Das Unternehmen verbesserte den Fernseher weiter und produzierte zwei Jahre später den kleinsten Volltransistor-Fernseher. Sony stellte die Handycam vor, einen tragbaren und benutzerfreundlichen 8-mm-Camcorder. Das Unternehmen brachte 2003 den weltweit ersten Blu-ray-Disc-Player auf den Markt. Zwei Jahre später verbesserte Sony die Handycam und entwickelte die kleinste Videokamera der Welt, die High Definition Handycam.

Walkman von Sony

Der Walkman, Sonys einflussreichstes Gerät, wurde ursprünglich 1979 eingeführt. Der kompakte, leichte Kassettenrekorder im Taschenformat verwandelte das Musikhören in ein persönliches und privates Erlebnis statt in ein gemeinsames Erlebnis.

Sony profitierte von seinem frühen Erfolg und produzierte 1984 den Discman, den ersten CD-Player des Unternehmens im Taschenformat. Die Bekanntheit des Unternehmens nahm ab, als CDs und Kassetten der digitalen Musik Platz machten, aber der Einfluss von Walkman ist immer noch in den heutigen mobilen Geräten zu finden.

Inhalt und Medien

Durch seine Tochtergesellschaften Sony Pictures Entertainment und Sony Music ist Sony auch im Film- und Musiksektor stark vertreten. Sony Pictures wurde ein sofortiger Erfolg in der Branche, nachdem es 1989 den Filmemacher Columbia Studios, einschließlich der Rechte an seiner Filmsammlung, gekauft hatte.

Die beiden Sony-Divisionen repräsentieren mehr als nur die Diversifikation des Unternehmens, denn sie sind Teil einer gut geplanten Unternehmensstrategie. Die Kontrolle über die eigenen Inhalte stellte sicher, dass die technologischen Innovationen von Sony niemals durch mangelnde Unterstützung der Industrie behindert wurden, wie der Erfolg von Blu-ray gegenüber dem HD-DVD-Player der Konkurrenz zeigen würde.

Video-Spiele

Nach dem spektakulären Absturz früher Pioniere wie Atari belebten die Konkurrenten Sega und Nintendo Ende der 1980er-Jahre den Spielkonsolenmarkt. Sony entwickelte 1993 ein neues Unternehmen namens Computer Entertainment, um diese Nische auszunutzen, und erkannte eine Gelegenheit für einen neuen Konkurrenten mit überlegenen technologischen Fähigkeiten und großen Finanzen. Seine PlayStation-Spielekonsolen und mobilen Äquivalente haben sich als starke Umsatzbringer für das Unternehmen erwiesen.

Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Sony

Bis März 2013 gab es weltweit über 146,000 Sony-Mitarbeiter. Der Jahresumsatz des Unternehmens betrug im März 7.5 mehr als 2014 Milliarden US-Dollar, mit einem Verlust von mehr als 1.2 Milliarden US-Dollar im selben Monat.

Ein Großteil des Verlusts wurde durch die Entscheidung des Unternehmens, sich aus seinem schwächelnden PC-Herstellungsgeschäft zurückzuziehen, durch anhaltenden Preisdruck durch billigere Wettbewerber in seinen Video- und Audiobereichen und schwache Smartphone-Verkäufe verursacht.

Die Bereiche Spiele, Mobilkommunikation, Sony Pictures und Imaging-Produkte von Sony bleiben sehr robust und machen den Großteil des prognostizierten Umsatzwachstums des Unternehmens für 2015 aus.

Warum ist Sony so berühmt?

Sony steht an der Spitze der technologischen Innovation. Sie bringen die Welt einfach immer wieder mit ihren neuen Erfindungen zum Staunen, nach denen sich die Menschen sehnen.

Sony Playstation Console: Geschichte und Entwicklung

Mit Ausnahme von ein oder zwei Generationen sind Sony PlayStation-Konsolen seit Mitte der 1990er Jahre die Plattform der Wahl für viele Spieler. In Wirklichkeit ist es nicht ungewöhnlich, dass PlayStation als allgemeiner Ausdruck für alle Systeme verwendet wird.

Sony war definitiv nicht die erste Firma, die eine Konsole herausbrachte, Atari, Nintendo und Sega gingen ihr voraus. Aber es machte Gaming wieder hip und machte das Medium einem neuen Publikum zugänglich.

Die PlayStation 5 ist die neueste Konsole des Unternehmens, aber was ist mit früheren Modellen? Wir blicken zurück auf die PlayStation-Geschichte, von der allerersten Konsole bis zur modernsten Maschine.

#1. Die erste Playstation

Die erste PlayStation wurde 1991 als Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen Sony und dem Branchen-Schwergewicht Nintendo entwickelt. Zu dieser Zeit beabsichtigte die Mario-Familie, ein CD-basiertes Zusatzsystem für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) herzustellen, also beauftragte sie Sony mit der Erstellung.

Auf der CES 1991 überraschte Nintendo Sony, indem es stattdessen die Zusammenarbeit mit Philips für ein Add-on ankündigte. Sony wollte nicht all seine Bemühungen auf die Maschine werfen, also veröffentlichte es 1994 eine eigenständige PlayStation. In den Vereinigten Staaten unterbot der Preis von 299 US-Dollar den Saturn von Sega um 100 US-Dollar, wobei Sony diesen Preis insbesondere auf der E3 1995 bekannt gab.

Die PS1 gehörte zu den ersten Systemen, die 3D-Bilder erzeugen konnten, und war die erste CD-basierte Plattform, die weltweit großen Erfolg hatte. Dies stand im Gegensatz zu seinem Erzrivalen, dem Nintendo 64, der noch Patronen verwendete. CDs hatten wesentlich langsamere Ladezeiten als Kassetten, boten aber 700 MB Datenspeicher, verglichen mit dem Maximum von 64 MB, das bei späteren N64-Titeln gefunden wurde. Dies ermöglichte es PS1-Entwicklern, ihre Spiele mit Unmengen von In-Game-Inhalten, stundenlangen Audiospuren/Sprachausgabe und Tonnen von Videomaterial zu packen. Beispielsweise war es nicht ungewöhnlich, N64-Kopien von PS1-Spielen – wie Tony Hawks Pro Skater – zu sehen, denen Musik, zusätzliche Sprachausgabe und/oder Videos fehlten.

#2. Die PlayStation 2: Sonys beste Konsole?

Wie können Sie auf dem phänomenalen Erfolg der PlayStation aufbauen? Sie stellen also die PlayStation 299 für 2 US-Dollar vor, die es schafft, die ursprüngliche Konsole in fast jeder Hinsicht zu übertreffen. Die Veröffentlichung von Sony im Jahr 2000 umfasste das Multimedia-Erlebnis durch die Unterstützung von DVDs. Dies war von Bedeutung, da die PS2 zu dieser Zeit zu einem der günstigsten DVD-Player auf dem Markt wurde.

Die PS2 war jedoch mehr als nur DVDs, da sie auch einige bemerkenswerte Interna hatte. Die sogenannte Emotion-Engine-CPU und die Grafik-Synthesizer-GPU erforderten von den Entwicklern viel Fingerspitzengefühl, da sie zwar leistungsstark, aber schwierig zu programmieren waren.

Es war jedoch nicht die leistungsstärkste Konsole der Zeit, da die Microsoft Xbox und der Nintendo GameCube häufig besser aussehende Grafiken hatten. Entwickler, die Zeit und Mühe investierten, konnten jedoch atemberaubende Spiele wie Gran Turismo 4, Metal Gear Solid 2, Shadow of the Colossus und die God of War-Reihe liefern. Tatsächlich haben wir in dieser Zeit mit Gran Turismo 1080 und Tourist Trophy unseren ersten Vorgeschmack auf HD-Spiele erhalten, wenn auch mit einer Auflösung von 4i.

Die Abwärtskompatibilität mit PS1-Spielen war ein weiteres wichtiges Verkaufsargument für die PS2, sodass Sie Ihre gesamte Sammlung früherer PlayStation-Titel behalten können.

Sony entschied sich dafür, das DualShock-Controller-Design der PS1 beizubehalten. Allerdings haben die Entwickler die Face-Buttons auch druckempfindlich ausgelegt, sodass ein stärkeres Drücken von „X“ beispielsweise in Rennspielen zu einer schnelleren Beschleunigung führen würde.

#3. PlayStation Portable

Zwischen den PS2- und PS3-Debüts entschied sich Sony 2004 für die Veröffentlichung der PlayStation Portable (PSP), dem ersten tragbaren Gerät in der Geschichte der PlayStation ein Prozessor, der näher an Dreamcast und PS2 war. Infolgedessen wurden mehrere moderne Heimkonsolentitel portiert.

Die PSP hatte auch das Speicherformat Memory Card Pro Duo von Sony, einen integrierten Webbrowser und einen großen LCD-Bildschirm. Fügen Sie Multimedia-Wiedergabe und Wi-Fi hinzu, und Sie hatten für die damalige Zeit einen funktionsreichen Handheld.

Für Spiele übernahm Sony das sogenannte UMD-Format, das im Wesentlichen eine Mini-Disc war. Der Vorteil war, dass es fast 2 GB Speicherplatz zur Verfügung stellte, aber der Nachteil war, dass die Ladezeiten extrem langsam waren.

Während seiner Karriere veröffentlichte Only mehrere PSP-Revisionen. Die erste war die PSP Slim (oder PSP-2000), die ein schlankeres Design, USB-Aufladung und doppelt so viel RAM und Speicher hatte. Die PSP-3000 (mit größerem Bildschirm und integriertem Mikrofon), die PSP Go (mit herausschiebbarem Gamepad, ohne UMD-Laufwerk und 16 GB internem Speicher) und die PSP Street waren ebenfalls zu sehen (ohne WLAN).

Lumines, Metal Gear Solid: Peace Walker, Persona 3 Portable, Siphon Filter: Dark Mirror und God of War: Chains of Olympus sind einige der bemerkenswertesten PSP-Titel.

#4. Playstation 3

Sony, nach PS1 und PS2 voller Erfolg, hatte bei der Ankündigung der PS3 alles Vertrauen in die Welt. War es dann Arroganz? Wir würden uns für Letzteres entscheiden, basierend auf der umstrittenen Pressekonferenz auf der E3 2006.

Beim Debüt war die PS3 vollgepackt mit exotischer und/oder hochmoderner Technologie, darunter ein speziell entwickelter Cell-Prozessor, eine Nvidia RSX-GPU und ein Blu-ray-Laufwerk. Dies war Sonys erstes System, das von Anfang an mit Blick auf HD entwickelt wurde und über einen HDMI-Ausgang und eine Auflösung von 1080p verfügt. Durch die Integration von PS2-Hardware in die neue Konsole bot das Unternehmen sogar Unterstützung für PS2-Spiele an.

All diese Technologie hatte jedoch ihren Preis, und die Nachricht von einem Preis von 499 US-Dollar für die 20-GB-Basisvariante (oder 599 US-Dollar für das 60-GB-Modell) während der E3 2006 ließ das Publikum nach Luft schnappen. PlayStation-Gründer Ken Kutaragi würde seine Entscheidung mit der Behauptung untermauern, dass die Verbraucher länger arbeiten möchten, um sich die neue Konsole leisten zu können. Meine Güte.

Unglücklicherweise für Sony waren die ersten anderthalb Jahre der Verfügbarkeit sowohl aufgrund des Preises als auch der eher begrenzten Spielesammlung eine Enttäuschung. Aufgrund des Mangels an Titeln in der Anfangszeit wurde das Mem „PS3 hat keine Spiele“ in dieser Zeit geboren.

#5. Playstation Vita

Die PlayStation Vita von Sony, die 2012 auf den Markt kam, ist ein starker Anwärter darauf, eines der technologisch beeindruckendsten Handheld-Systeme aller Zeiten zu sein. Das Vita machte einen guten ersten Eindruck mit seinem atemberaubenden OLED-Bildschirm, zwei analogen Sticks und einem eleganten Design.

Das Hauptverkaufsargument des neuen Handhelds war sein hinteres Trackpad, mit dem Sie verschiedene Komponenten eines Spiels steuern konnten, indem Sie die Rückseite Ihres Computers berühren. Tearaway zum Beispiel erlaubte es Ihnen, die Umgebung zu beeinflussen, aber Borderlands 2 ordnete diesem Touchpad den Nahkampfangriff zu.

Sony verwendete auch Interna von Smartphones und Tablets, darunter eine Quad-Core-Cortex-A9-CPU und eine PowerVR-SGX543MP4+-GPU, die praktisch die gleiche GPU wie das iPad 3 ist, wenn auch mit einigen Änderungen. Ein Gyroskop, vordere und hintere Kameras und optionale 3G-Konnektivität waren bemerkenswerte Merkmale.

Die PlayStation Vita hatte keinen internen Speicher, sodass Benutzer Speicherkarten kaufen mussten, um digitale Downloads und Speicherungen zu speichern. Leider hat sich Sony für teure proprietäre Speichermedien entschieden, deren Preise von 20 US-Dollar für eine 4-GB-Speicherkarte bis zu 100 US-Dollar für eine 32-GB-Karte reichen. Beim Start kostete sogar eine 16-GB-Karte 60 US-Dollar. Es ist keine Überraschung, dass Adapter von Drittanbietern für die Verwendung von SD-Karten aufgetaucht sind.

Leider war die PS Vita ein riesiger Flop. Laut VGChartz hat es bis heute etwas mehr als 16 Millionen Einheiten verkauft. Inzwischen hat sich der Nintendo 3DS laut der Website des japanischen Unternehmens über 75 Millionen Mal verkauft. Mit anderen Worten, der Nintendo GameCube, der bei den Verkaufszahlen hinter der PS2 und der Xbox zurückblieb, verkaufte sich besser als die Vita. Damit ist sie die am wenigsten erfolgreiche PlayStation-Konsole der Geschichte.

Tearaway, Gravity Rush, Killzone Mercenary, Persona 4 Golden, Uncharted: Golden Abyss und Dragon's Crown sind einige der bemerkenswertesten Vita-Spiele. Glücklicherweise konnte das Gerät auch PSP- und PS1-Spiele spielen.

#6. PlayStation 4: Die Kontrolle zurückerlangen

Sony schien seine Lektion mit der PS3 gelernt zu haben, seit die PS4 2013 mit einem soliden Preis von 399 US-Dollar und relativ Standardkomponenten auf den Markt kam. Die PS4 verfügt über eine AMD APU mit einer Jaguar-basierten Octa-Core-CPU, benutzerdefinierter AMD-Grafik und 8 GB GDDR5-RAM, die der Xbox One ähnlich war, obwohl die Sony-Konsole eine beeindruckendere AMD-Grafik und schnelleren RAM hatte.

Aufgrund ihrer Architektur wurde die PS4 zu einer äußerst entwicklerfreundlichen Konsole, die es Entwicklern ermöglicht, sofort loszulegen und einige herausragende Titel anzubieten. Uncharted 4: A Thief’s End, Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel’s Spider-Man, Gran Turismo Sport und Ghost of Tsushima gehörten zu den Exklusivtiteln. Die große Mehrheit der plattformübergreifenden Titel schnitt auf der PS4 auch besser ab als auf der Xbox One.

Ein großer Nachteil ist, dass die PS4 keine früheren PlayStation-Titel aus den PS3- und PS2-Bibliotheken akzeptiert. Stattdessen wurden einige PS2-Spiele als digitale Download-„Classics“-Titel neu veröffentlicht. Dies stand in krassem Gegensatz zur Xbox One, die eine Fülle von Xbox 360- und Original-Xbox-Titeln unterstützte.

Sony hat mit der neuen Konsole auch einen neuen DualShock 4-Controller herausgebracht, der ein Trackpad, einen Lichtstreifen auf der Rückseite des Gamepads und eine „Share“-Taste zum einfachen Teilen von Bildern und Videos enthält.

Im Jahr 2016 veröffentlichte Sony die PS4 Slim und die PS4 Pro, wobei erstere ein schlankeres, kompakteres Design aufwies. Letzteres legte mit deutlich schnelleren CPU-Taktraten, verbesserter Grafik und 4K-Gaming-Fähigkeit (über Schachbrett-Rendering) den Einsatz nach oben.

Fakten zur PlayStation 4

Im Gegensatz zur PlayStation 3, die kostenlosen Online-Multiplayer-Zugriff bot, müssen PS4-Kunden ein PlayStation Plus-Abonnement erwerben, um die meisten kostenpflichtigen Spiele online spielen zu können. Dies stand im Einklang mit der langjährigen Richtlinie von Microsoft.

Sony veröffentlichte neben der PS4 ein Playroom-Live-Streaming-Programm, mit dem Benutzer mit der mitgelieferten PlayStation-Kamera Videos auf Websites wie Twitch streamen können. Twitch würde Playroom-Streams unmittelbar nach ihrem Start einschränken, da Benutzer eine Vielzahl von obszönen/illegalen Inhalten streamen.

Das PlayStation VR-Headset, das eine Reihe von Spielen unterstützt, brachte VR-Gameplay auf die PS4. Astro Bot Rescue Mission, Resident Evil 7, Ace Combat 7, Beat Sabre, Gran Turismo Sport und Tetris Effect gehören zu den bemerkenswerten Titeln.

Sony veröffentlichte auch eine PS4 in limitierter Auflage mit dem gleichen grauen Farbschema wie die ursprüngliche PlayStation.

#7. Playstation 5.

Die PlayStation 5 ist die neueste Plattform von Sony und stellt einen weiteren bedeutenden technologischen Fortschritt dar. Die CPU, die für Low-End-Tablets und Netbooks entwickelt wurde, war die Achillesferse der PS4. Die PS5 hingegen verfügt über eine Octa-Core-AMD-Zen-2-CPU in Kombination mit RDNA2-Grafik und 16 GB GDDR6-RAM.

Die größte Verbesserung betrifft den Speicher, da die PS5 eine superschnelle proprietäre NVMe M.2-SSD (825 GB) verwendet. Dies ermöglicht extrem schnelle Ladezeiten in Spielen, insbesondere in Open-World-Titeln. Sony hat beim nächsten System auch Audio priorisiert, wobei die Tempest Engine-Technologie bei Verwendung mit Kopfhörern immersivere Audioeffekte ermöglicht.

Diese Generation verfügt auch über hardwarebasiertes Raytracing, das realistischere Beleuchtungs- und Reflexionseffekte ermöglicht. Diese grafische Methode war bisher auf älteren Konsolen nicht verfügbar und war zunächst auf High-End-Gaming-PCs beschränkt.

Aufgrund der Leistung der PS5 kann sie zahlreiche Spiele in nativem 4K spielen, im Gegensatz zu den schachbrettartigen/hochskalierten 4K der PS4 Pro für die meisten Titel (und der 4p-Fähigkeit der PS1080). Das neueste System von Sony unterstützt auch 60-fps- und sogar 120-fps-Gameplay für eine reibungslosere Leistung.

Warum ist die PS5 immer noch nicht auf Lager?

Sony hat die schwerwiegenden Lagerengpässe der PS5 auf Lieferengpässe aufgrund der Epidemie und der russischen Invasion in der Ukraine zurückgeführt.

Wem gehört Sony?

Sony ist im Besitz von 6.96 % institutionellen Aktionären, 0.00 % Sony-Insidern und 93.04 % Kleinanlegern

Wie hoch sind die Schulden von Sony?

Die jährliche langfristige Nettoverschuldung von Sony für 2022 betrug 1.452 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang um 150.02 % gegenüber 2021. Die jährliche jährliche Nettoverschuldung von Sony für 2021 betrug 2.902 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang um 496.23 % gegenüber 2020.

Was unterscheidet Sony von seinen Konkurrenten?

Sony ist bekannt für seine innovative Technologie, seine hochwertigen Produkte und seinen guten Ruf als Marke. Das Unternehmen blickt auf eine lange Geschichte in der Bereitstellung hochmoderner Elektronik- und Unterhaltungsprodukte zurück, die Maßstäbe für die Branche setzen.

Was ist die Unternehmensphilosophie von Sony?

Die Unternehmensphilosophie von Sony besteht darin, „Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln und bereitzustellen, die zur Verbesserung der Gesellschaft beitragen“. Das bedeutet, dass sich das Unternehmen der Entwicklung von Produkten verschrieben hat, die nicht nur die Bedürfnisse der Verbraucher erfüllen, sondern auch einen positiven Einfluss auf die Welt haben.

Was ist die Markenidentität von Sony?

Die Markenidentität von Sony basiert auf seinem Engagement für Innovation, hohe Qualität und einem guten Ruf für die Bereitstellung von Spitzenprodukten und -dienstleistungen. Das Logo, die Farben und die Botschaft des Unternehmens tragen alle zur gesamten Markenidentität bei.

Wie verwendet Sony das Logo, um seine Werte und Botschaften an Kunden zu kommunizieren?

Sony verwendet sein Logo, um seine Markenwerte und Botschaften an Kunden zu kommunizieren. Das Logo repräsentiert das Engagement des Unternehmens für Innovation, Qualität und den Fokus auf die Bereitstellung von Produkten und Dienstleistungen, die das Leben der Menschen verbessern.

Darf ich das Sony-Logo für meine eigenen Zwecke verwenden?

Nein, das Sony-Logo ist eine Marke der Sony Corporation. Seine Nutzung ist eingeschränkt und die unbefugte Nutzung ist verboten.

Was ist das Leitbild von Sony?

Das Leitbild von Sony ist es, „ein Unternehmen zu sein, das Ihre Neugier weckt und erfüllt“. Das bedeutet, dass das Unternehmen darauf abzielt, Produkte und Dienstleistungen anzubieten, die die Neugier und den Wunsch der Kunden nach neuen Erfahrungen und Wissen befriedigen.

Wie geht Sony Innovation an?

Sony nähert sich Innovation durch eine Kombination aus Spitzentechnologieentwicklung und einem Fokus auf das Verständnis und die Erfüllung von Kundenbedürfnissen. Das Unternehmen investiert stark in Forschung und Entwicklung, um neue Produkte und Technologien zu entwickeln, und ist außerdem bestrebt, mit den sich ändernden Bedürfnissen und Wünschen der Kunden Schritt zu halten.

Abschließend,

Sony ist ein bedeutender Hersteller von Multimedia und Elektronik. Es stellt neben Finanzdienstleistungen Schallplatten, Haushaltsgeräte und digitale Geräte her.

Sony Pictures, Sony Music, Sony Mobile, Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony/ATV Music Publishing und andere Tochtergesellschaften bilden die Sony Corporation. Sony bildet zusammen mit seinem Logo die Liste der bekanntesten Marken der Welt. 

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Bibliographie

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