PLAYSTATION-LOGO: Bedeutung, Symbol, Geschichte und Entwicklung (ausführlich)

PLAYSTATION-LOGO
Bildunterschrift: CreativeBlog

PlayStation ist eine bekannte Marke, die seit vielen Generationen Konsolen, Media Center, Line-Controller und Handheld-Geräte herstellt. Es kam im Dezember 1994 heraus, gleichzeitig mit der ersten von Sony produzierten Videospielkonsole. Seit dem Erscheinen der ursprünglichen PlayStation im Jahr 1994 hat Sony drei nachfolgende Generationen des Spielsystems produziert. Wenn es um Videospielsysteme geht, ist die PlayStation klarer Marktführer. Über die Geschichte und Entwicklung der Playstation ohne ihr Logo zu sprechen, ist jedoch genauso, als würde man über Fußball ohne Trophäe sprechen. PlayStation verfügt über ein einprägsames Logo, das den Verbrauchern hilft, die Marke im Gedächtnis zu behalten. Das ursprüngliche PlayStation-Logo, einschließlich seiner alten Farben und Gesamtform, wurde mehrfach überarbeitet, obwohl das Produkt noch relativ jung ist.

Aufgrund des Erfolgs seiner Spielkonsolen und Videospiele ist das Unternehmen heute weltweit ein bekannter Name. Das unverwechselbare Logo ist im Grunde rund um den Globus bekannt. Obwohl es relativ jung ist, wurde das Logo mehrfach überarbeitet und ist in verschiedenen Iterationen erhältlich. Vom alten Playstation-Logo bis zum originalen und aktuellen Rennstrecken-Logo, das es den Benutzern ermöglicht, dem Spiel beizutreten und es zu genießen.

Der Versuch des Logos, die Galaxis zu erobern, begann 1988, als Sony und Nintendo gemeinsam an einer Spielkonsole arbeiteten. Zwischen ihnen kam es jedoch zu Meinungsverschiedenheiten bezüglich der Projektpläne, und die Firmen beschlossen, den Vertrag zu beenden. Danach brauchte das japanische Unternehmen fünf Jahre, um das Spielsystem in Eigenregie zu bauen. Infolgedessen wurde es ein Jahr später als erwartet veröffentlicht. Gleichzeitig zeigte sie auch das erste und originale Playstation-Logo.

1994 – 2009

1994 wurde das erste Logo basierend auf einer künstlerischen Wiedergabe der PlayStation-Abkürzung „PS“ veröffentlicht. Diese Lösung wurde aus einem Pool von rund zwanzig ausgewählt, die der Geschäftsführung vorgelegt wurden. Es wurde vom japanischen Künstler und Designer Manabu Sakamoto entworfen, der auch andere ikonische Sony-Logos (VIAO) entworfen hat.

Er schlug ein dreidimensionales Logo vor, bei dem der Buchstabe „P“ steht und der Buchstabe „S“ liegt, als wäre es der Schatten des ersten Buchstabens. Die Halbovale werden ebenfalls auf einzigartige Weise gespielt, indem der verfügbare Platz über dem Buchstaben „P“ genutzt wird. Die kugelförmigen Stücke haben alle einen anderen Farbton, was dies zu einer interessanten Variante des Standard-Text-und-Bild-und-Farb-Layouts macht.

Es gibt auch eine Variante, die vom PlayStation 3-System verwendet wird. Ein blaues „S“ liegt fast horizontal, mit gelben und roten Punkten, die seine oberen und unteren Extremitäten flankieren. In einer weiteren Iteration kehrte das Unternehmen bei der Neugestaltung des Logos zu den ursprünglichen Markenfarben zurück.

Manabu Sakamoto hat auch eine umfassende Sammlung von Symbolen erstellt, die das Unternehmen für jede Konsolengeneration verwenden kann. Das „P“ mit dem weißen Buchstaben „S“ darin wird auch in diesen beiden Wiedergaben gespielt.

2009 – heute

Mit seiner jüngsten Neugestaltung weist das PlayStation-Logo ein Schwarz-Weiß-Farbschema auf, was es zur bislang reduziertesten Version macht. Es ist eine zeitlose Kombination aus Schwarz und Weiß, die nie ihr edles Auftreten verliert. Vom Aussehen der Präsentation her ist dies eine exakte Nachbildung der vorherigen Version in Bezug auf den Anteil an geometrischen Formen und Visuals.

Die Namen, die jeder Konsolenserie einzeln gegeben wurden, werden jedoch weiterhin verwendet. Sie haben geschwungene Konturlinien, die den Buchstaben „P“ und „S“ ähneln, und rechts davon befindet sich die Seriennummer der Konsole oder des Videospiels. Die Symbole sind ineinander verschlungen wie der Körper einer Schlange.

PS4

Die im November 2013 erschienene vierte Generation des Playstation-Systems trägt ein Logo, das sich stilistisch an die Gesamtidee des Unternehmens anpasst. Auf der linken Seite ist ein großes „PS“-Logo zu sehen, wobei ein Buchstabe senkrecht steht und der andere eine flache Reflexion davon zu sein scheint. Rechts siehst du auch die Initialen der PlayStation 3. Es ist mit Gliederungssymbolen aufgebaut. Die gebogenen Streifen haben eine seltsame Form, wie Bänder oder kabbalistische Symbole. Daneben wird die Seriennummer der Videospielkonsole angezeigt. Mit dünnen Linien wird die Zahl „4“ groß, sogar riesig wiedergegeben. Neben der hohen Bodenfreiheit trägt auch das verkürzte Bein zu diesem Image bei.

PS5

Das Logo für die kommende Sony Playstation PS5-Konsole debütierte im November 2020, hat aber eine lange Geschichte. Die Insignien haben den gleichen Stil wie die vorherige Iteration, während die Nummerierung die einzige Änderung ist. Die Ergänzung der ursprünglichen Zahl „5“ dient als Folgenummer der Spielkonsole. Auf den ersten Blick kann man es mit dem ersten und zweiten Buchstaben des Akronyms „PS“ verwechseln. Sie hat auch eine ähnlich riesige Form und kurvige Züge. In der linken oberen Ecke der Fünf scheint sich hingegen ein rechter Winkel von 90 Grad zu befinden. Es gibt also noch einen kleinen Unterschied.

Symbol

Das Symbol von PlayStation ist eine minimalistische und wirkungsvolle Darstellung der Leistungsfähigkeit und Einfachheit der beliebtesten Spieleplattform der Welt. Die kanonische Darstellung des Symbols ist ein monochromatisches Schwarz-Weiß-Quadrat mit zwei oder vier schwarzen Symbolen in einer geraden Linie.

Das Symbol besteht aus den folgenden Formen: einem Dreieck, einem x, einem Kreis und einem Quadrat. Die PlayStation-Fernbedienungen verfügen über all diese Tasten und Markierungen. Sie könnten sich diese als die kultigsten Symbole vorstellen, die Ihre Marke repräsentieren.

Mit der möglichen Ausnahme des verschachtelten PS-Monogramms, das immer noch als sekundäres Emblem des Unternehmens verwendet wird und sowohl in Schwarzweiß als auch in einer Vielzahl von leuchtenden Farben auf weißem Hintergrund erscheint, sind die übrigen Logos des Unternehmens längst vorhanden im Ruhestand.

Schriftart

Die einzigartige Schriftart des Playstation-Logos wurde zusammen mit den anderen grafischen Elementen erstellt. Sakamoto, ein Designer, hat es von Grund auf für das PlayStation-Projekt entwickelt. Die Buchstaben haben ein vereinfachtes Aussehen aufgrund der Verwendung von geraden, gleichmäßigen Linien mit leichten Rundungen bei „a“, „o“ und „n“. Das „t“, bei dem die Hälfte des oberen Strichs entfernt wurde, das große „S“ und das kleine „p“ stehen im Mittelpunkt.

Farbe

Gelb, Rot und Blau waren für den größten Teil der Existenz und Geschichte des Unternehmens die Hauptfarben des PlayStation-Logos. Das vorliegende Symbol eliminiert diese Vielfalt jedoch zugunsten einer monochromatischen Schwarz-Weiß-Gestaltung. Das Unternehmen experimentierte mit mehreren verschiedenen Logos, bevor es sich für das aktuelle entschied.

Sony Computer Entertainment Inc. produziert, vermarktet und besitzt die Videospielkonsolenreihe PlayStation (auch als PS abgekürzt). Im Dezember 1994 wurde es für die breite Öffentlichkeit in Japan freigegeben. Heute ist PlayStation im Grunde genommen einer der bekanntesten und angesehensten Namen im Gaming-Geschäft auf der ganzen Welt.

Sony Computer Entertainment Inc. brachte die PlayStation 1994 in Japan auf den Markt. 1995 gelangte die Playstation schließlich in die Vereinigten Staaten. Es ist ein großer Erfolg, und das zu Recht, da es eines der meistverkauften Spielsysteme aller Zeiten ist. Die Playstation hatte dreidimensionale polygonale Visuals. Videospiele auf CD-ROM waren ebenfalls eine Premiere für diese Maschine und machten sie zu einem Pionier auf dem Markt für Heimkonsolen. Obwohl sich konkurrierende Systeme zu dieser Zeit auf Disc-basierte Spiele stützten.

Ein bemerkenswertes Merkmal der ersten Playstation war das Logo, das vom japanischen Grafikdesigner Manabu Sakamoto entworfen wurde. Sakamoto ist auch für das VAIO-Markenlogo von Sony Computers verantwortlich.

Zu Beginn jedes Spiels auf dem System erschien das Playstation-Logo. Das Playstation-Logo ist der Buchstabe P, der über dem Buchstaben S liegt, beide in einer serifenlosen Schrift. Der Buchstabe P steht senkrecht über dem Buchstaben S, der flach wie ein Schatten ausgelegt ist. Während das P rot ist, ist das S eine trippige Mischung aus Gelb, Grün und Blau. Anspielungen auf „Brillanz, Leidenschaft, Freude, Charme und Eleganz“ sind in der Verwendung der Palette enthalten.

Sakamoto entwarf auch die Schriftart, die als Wasserzeichen auf allen von Sony hergestellten Playstation-Konsolen und Zubehör verwendet wird.

Was symbolisiert das PlayStation-Logo?

Das aktuelle PlayStation-Logo ist ein PS-Set vor einem farbigen Hintergrund. Die Verwendung dieser besonderen vier Farben soll Gefühle von Vitalität, Enthusiasmus und Hingabe vermitteln. Manabu Sakamoto, ein renommierter japanischer Grafikdesigner, war für das Design des Logos verantwortlich.

Ist das PS1-Logo 3D?

Das PS1-Logo ist ein 3D-Modell, wobei das P und das S als zwei verschiedene Komponenten existieren. Dies widerspricht jedoch seinem statischen Erscheinungsbild. Dies veranlasste viele zu der Annahme, dass es sich einfach um ein 2D-Modell handelte, das so verändert wurde, dass es 3D aussah.

Playstation-Geschichte

Ken Kutaragi, bekannt als „Vater der PlayStation“, ist die erste Person, die eine Videospielkonsole für das System entwickelt hat. Ken Kutaragi war ein visionärer und ehrgeiziger Mensch, der den Kurs der Videospielbranche veränderte. 1984 war Ken Kutaragi während einer Präsentation im Information Processing Research Center von Sony beeindruckt von Sonys System G, einer Workstation, die 3-D-Computergrafiken in Echtzeit für Fernsehsendungen lieferte. Kutaragi-san plante, Konsolenspiele zu revolutionieren, indem er modernste 3-D-Computergrafik auf den Markt brachte. Dies unterdessen mit dem ultimativen Ziel, der dominierende Akteur im Videospielgeschäft zu werden.

Nachdem Nintendo-Mitarbeiter Ken Kutaragi festgestellt hatte, dass der Ton des NES unterdurchschnittlich war, überzeugte er Sonys oberes Management davon, einen hochmodernen Soundprozessor für das kommende Super Famicom, Nintendos 16-Bit-Plattform (SNES), zu entwickeln. Dies öffnete Kutaragi-san die Tür, um weiter an seinem Ziel zu arbeiten, eine hochmoderne Spielekonsole zu entwickeln.

In den frühen 90er Jahren versprach CD-ROM ein neuartiges interaktives Erlebnis und eine billigere Alternative zu Kassettengebühren. 1991 kommen jedoch CDTV von Commodore, CD-I von Philips und Sony und die 16-Bit-CD-Erweiterung Mega-Drive (Genesis) von Sega auf den Markt. NEC (TurboGrafx), Panasonic und andere elektronische Giganten begannen damals ebenfalls mit der Entwicklung von CDs (3DO).

Berichten zufolge lehnte das höhere Management von Sony den Eintritt in den Gaming-Markt ab, da dies den Ruf des Unternehmens als Premium-Elektronikhersteller untergraben würde. Ken Kutaragi überredete Sony, ein spezielles CD-ROM-Gerät für das SNES zu entwickeln, das die Rechenleistung der Konsole erheblich steigerte. Sony erklärte sich bereit, eine CD-ROM-Erweiterung für das SNES und ein hybrides CD-ROM/SNES-Gerät namens „PlayStation“ zu bauen. Sony würde CD-ROM-Software lizenzieren und produzieren, während Nintendo Kassetten lizenzieren und herstellen würde. Da Sony der einzige Anbieter von SNES-Soundchips war, blieb Nintendo trotz ihrer Ablehnung anfällig. CD-ROMs könnten ein lukratives, schnell wachsendes Geschäft sein.

Sony-Zusammenarbeit mit Nintendo

Als Sony 1991 auf der Consumer Electronics Show seine Zusammenarbeit mit Nintendo beim SNES-CD-ROM-Play-Station-Add-on ankündigte, arbeiteten sie bereits an einer Reihe von Titeln für das System. Später in der Präsentation widersprach Nintendo der Enthüllung von Sony jedoch direkt, indem es einen separaten Vertrag mit Philips abschloss. Ein Vertrag zur Herstellung eines CD-i-Zubehörs für das SNES. Nintendo und Philips hatten heimlich geplant, noch vor der CES an einem CD-i-Zubehör für das SNES zu arbeiten. Abgesehen von den gestiegenen Gewinnen war diese neue Partnerschaft mit Philips das erste Mal, dass Nintendo sein geistiges Eigentum an einen Dritten zur Nutzung auf einer anderen als seiner eigenen Plattform lizenzierte. In diesem Fall verwendete Philips IP von Nintendo, um Spiele für die CD-I zu erstellen.

Das Management von Sony wusste jedoch schon vor der CES von dem Philips-Vertrag, obwohl die Presse von Nintendos Brüskierung von Sony fassungslos war. Sony und Nintendo verhandelten derweil weiter über das „PlayStation“-Arrangement, bis es gekündigt wurde. Empört über Nintendo wandte sich Ken Kutaragi von Sony an den Präsidenten des Unternehmens, Norio Ohga, um zu argumentieren, dass Sony eine eigene Spielekonsole entwickeln sollte. Ohga-san war wütend, als Nintendo seine Vereinbarung aufgab. Daraufhin gab er Kutaragi-san grünes Licht und forderte sofortiges Handeln von ihm.

Ken Kutaragi – Vater der Playstation

Ken Kutaragi machte sich heimlich daran, eine neue Spielkonsole mit modernster 32-Bit-Technologie zu entwickeln, die in der Lage ist, 3D-Visuals und -Audio auf Augenhöhe mit Tausenden von Dollar-Workstations zu erzeugen. PS-X, kurz für „PlayStation X“, wurde als interner Codename der Konsole als subtiler Hinweis auf Nintendos Verrat gewählt. Dies hätte tiefgreifende Auswirkungen auf die Zukunft der Glücksspielindustrie.

„Machen Sie sich bereit für den Höhepunkt der Leistung von Gaming-Systemen. Die bahnbrechende 32-Bit-CPU von Sony. Die Architektur einer CD-ROM ermöglicht ein dynamisches, augenblickliches 3D-Seh- und Hörerlebnis mit Audio in CD-Qualität. Im Kern handelt es sich um eine speziell entwickelte Multiprocessing-Architektur mit einer 32-Bit-RISC-CPU. Ergebnisse? Das Gameplay wird für immer verändert.

Playstation-Formation

PlayStation, die erste Heimvideospielkonsole von Sony Computer Entertainment, wurde 1994 eingeführt. Sonys Aufstieg zur Dominanz in der Videospielindustrie wurde durch die Veröffentlichung der PlayStation, einer neuen Generation von 32-Bit-Konsolen, eingeläutet. Die PlayStation oder PS One war eine Videospielkonsole, die den Übergang weg von Kassetten und hin zu Compact Discs (CDs) voranbrachte.

Als Sonys Versuch, die PlayStation zusammen mit Nintendo als Super Nintendo Entertainment System-CD zu vermarkten, Anfang der 90er Jahre scheiterte, beschloss das Unternehmen, die Konsole selbst zu vermarkten. Sowohl die japanischen als auch die amerikanischen Veröffentlichungen der PlayStation im Dezember 1994 bzw. September 1995 stießen auf breites kritisches Lob und starke Verkäufe. Beliebte Spiele waren Twisted Metal und Ridge Racer. Die PlayStation war die erste Spieleplattform, die 100 Millionen Einheiten verkaufte, als sie dieses Kunststück im Jahr 2005 vollbrachte. Zu den beliebten PlayStation-Spielen, die mehrere Fortsetzungen hervorgebracht haben, gehören Final Fantasy 7, Crash Bandicoot und Tekken.

Ab März 2005 wurde die ursprüngliche PlayStation durch die PlayStation 2 ersetzt, Sonys eigenes 64-Bit-System (PS2; Anfang der 2000er Jahre eingeführt). Die Fähigkeit der PlayStation 2, online zu spielen, gepaart mit der umfassendsten Titelbibliothek der Branche, trug dazu bei, dass sie mehr Einheiten verkaufte als ihre 64-Bit-Konkurrenten Sega Dreamcast und Nintendo GameCube. Die PlayStation 2 hat wirklich 100 Millionen Einheiten schneller verkauft als jede andere Spielkonsole davor oder danach. Die Konkurrenz durch die Microsoft Xbox 360 und die Nintendo Wii führte dazu, dass die PlayStation 3 (die 2006 und 2007 auf den Markt kam) nicht den gleichen frühen Erfolg hatte wie frühere PlayStation-Konsolen.

Sony Playstation der nächsten Generation

Sonys PlayStation 4 (PS4) der nächsten Generation wurde 2013 veröffentlicht und steht in direkter Konkurrenz zu Microsofts Xbox One. Die neue Plattform wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen für ihre atemberaubende Grafik und das flüssige Online-Multiplay gelobt. Darüber hinaus konnte die PS4 Blu-rays abspielen und Medien streamen, und Abonnenten des PlayStation Now-Dienstes von Sony konnten eine Vielzahl von Titeln aus der Bibliothek des Unternehmens herunterladen und spielen. Sonys PlayStation VR (PS VR) wurde im Oktober 2016 veröffentlicht und markiert den Einstieg des Unternehmens in den sich schnell entwickelnden Bereich der virtuellen Realität (VR).

Das PlayStation VR-Bundle bestand aus einer PlayStation 4, einem VR-Headset und zwei Controllern. Aufgrund des niedrigeren Preises im Vergleich zu PC-basierten VR-Systemen prognostizierten viele, dass die PlayStation VR einen erheblichen Einzug in den Markt halten würde. Allerdings haben Analysten ihre Prognosen für den VR-Sektor insgesamt mittlerweile stark reduziert.

Gibt es PlayStation noch?

Absolut, die PlayStation 5, die neueste Konsole der Reihe, wurde 2020 veröffentlicht. Sie hat ihren Vorgänger in Bezug auf die Verkaufszahlen schnell übertroffen und in nur 10 Tagen 249 Millionen Einheiten verkauft.

Playstation-Evolution

Die PlayStation, die am 3. Dezember 1994 in Japan debütierte, ist der Vorläufer der heute allgegenwärtigen PlayStation-Familie von Konsolen und tragbaren Spielkonsolen. Auf die Net Yaroze, eine schwarze PlayStation mit vorinstallierter Software und Dokumentation zum Erstellen von PlayStation-Spielen und -Anwendungen, folgte die PS One, eine abgespeckte Version des Originals, und dann die PocketStation (ein Handheld, der PlayStation-Spiele und -Anwendungen verbessert). fungiert auch als Speicherkarte). Es war ein Rivale von Sega Saturn und dem Nintendo 64, zwei anderen Konsolen derselben Generation. Mit insgesamt 102.49 Millionen ausgelieferten Einheiten bis Ende 2003 waren PlayStation und PS One die ersten Videospielkonsolen, die sich weltweit über 100 Millionen Mal verkauften.

PS Eins

PS One (stilisiert als PS One) war eine deutlich kleinere, modifizierte Version der ursprünglichen PlayStation-Videospielkonsole, die am 7. Juli 2000 mit ihrem Ersatz, der PlayStation 2, veröffentlicht wurde. Auch nach der Veröffentlichung ihres Ersatzes blieb die PS One erhalten verkaufte 2013 mehr Einheiten als jede andere Plattform. Sie unterschied sich hauptsächlich im Aussehen von ihrem Vorgänger und in der grafischen Benutzeroberfläche (GUI) ihres Home-Menüs, von dem eine Variante zuvor nur in PAL-Konsolen zu sehen war.

Sonys PS2

Die PlayStation 2, ein Mitglied der sechsten Generation von Videospielkonsolen, die im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, 15 Monate nach Dreamcast und ein Jahr vor der Xbox und dem Nintendo GameCube, ist mit den meisten originalen PlayStation-Spielen kompatibel. Es wurde genau wie das Vorgängermodell abgespeckt.

Bis zum 28. Dezember 2012 wurden über 155 Millionen Einheiten verkauft, was sie zur erfolgreichsten Konsole aller Zeiten macht. Als sie am 100. November 29 ihr 2005-millionstes Gerät auslieferte, übertraf die PlayStation 2 alle anderen Spielkonsolen um mehr als 5 Jahre und 9 Monate. Dies wurde in kürzerer Zeit erreicht, als die PlayStation warten musste (das waren „9 Jahre und 6 Monate nach dem Start“). Der Versand der PlayStation 2 in Japan wurde am 28. Dezember 2012 eingestellt.

Am 4. Januar 2013 gab The Guardian an, dass die PS2-Produktion weltweit eingestellt wurde, obwohl Untersuchungen darauf hinwiesen, dass viele Menschen immer noch eine besitzen, obwohl sie nicht mehr verwendet wird. Ab 2015 ist die PlayStation 2 das meistverkaufte System aller Zeiten.

Schlankes Modell

Die erste große Überarbeitung der PlayStation 2 war die PlayStation 2 Slimline. Dies wurde 2004 veröffentlicht, vier Jahre nach der Einführung der ursprünglichen PlayStation 2. Der Slimline war in mehrfacher Hinsicht eine wesentliche Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger, darunter Größe, Dicke, Geräuschpegel und das Vorhandensein eines integrierten Ethernet-Anschlusses (in einigen Märkten hat er auch ein integriertes Modem). Im Jahr 2007 begann Sony mit der Produktion eines Slimline-Modells, das leichter als das Original war und sogar über ein leichteres Netzteil verfügte. Im Jahr 2008 brachte Sony ein neues Slimline-Modell mit einem überarbeiteten internen Design auf den Markt, das wie bei der ersten PlayStation 2 die Stromquelle der Konsole in das Gerät selbst integrierte, was zu einem noch leichteren Gerät führte.

Sony Playstation 3

Die PlayStation 3 (PS3) von Sony ist eine Heimvideospielkonsole der siebten Generation des Unternehmens. Es wurde erstmals am 11. November 2006 in Japan verfügbar gemacht. Es steht in direktem Gegensatz zu Xbox 360 und Wii. Mit ihrem drahtlosen Sixaxis-Controller ist die PlayStation 3 die erste Konsole der Serie, die Bewegungserkennungstechnologie implementiert. Das System unterstützt Blu-ray-Discs und verfügt über HD-Grafik. Die Festplattengröße der PlayStation 3 begann bei entweder 20 oder 60 Gigabyte (GB). Seitdem wurde es jedoch schrittweise auf bis zu 500 GB erweitert. Seit November 80 wurden weltweit mehr als 3 Millionen PlayStation 2013 verkauft.

Schlankes Modell

Die PlayStation 3 wurde 2009 in einer „schlanken“ Form neu aufgelegt, nach einem ähnlichen Muster wie ihre Vorgänger. Im Vergleich zum Vorgänger ist die überarbeitete Version 33 % kompakter, 36 % leichter und verbraucht 34 % bis 45 % weniger Energie.

Nicht nur das Kühlsystem ist anders, sondern der Cell-Prozessor ist jetzt 45 nm groß und viel kompakter. Innerhalb der ersten drei Wochen nach seiner Veröffentlichung verkaufte es sich mehr als eine Million Mal. Die CEC-Funktionalität (auch bekannt als BraviaSync, VIERA Link, EasyLink und andere herstellerspezifische Namen) wurde dem überarbeiteten Design ebenfalls hinzugefügt, sodass die Fernbedienung bei Anschluss über HDMI als Controller für die Konsole fungieren kann. Die PS3 Slim ist nicht nur kühler und leiser als ihre Vorgänger, sondern profitiert auch von einer 45-nm-Zelle. Ähnlich wie bei der PlayStation 2 wurde der „Hauptschalter“, der sich auf der Rückseite früherer PS3-Modelle befand, bei der PS3 Slim entfernt. Das offizielle Veröffentlichungsdatum war der 1. September in Nordamerika und Europa und der 3. September in Japan, Australien und Neuseeland.

Superschlankes Modell

Sony stellte 3 die neue „Super Slim“ PlayStation 2012 vor. Die komplett umgebaute Hülle der neuen Konsole verfügt über eine Schiebetür, die das Laufwerk verbirgt (jetzt oben auf der Konsole), wodurch das Gewicht von 7.6 auf 4.3 Pfund reduziert wird. Wählen Sie aus einem 12-GB-Flash-Laufwerk, einer 250-GB-Festplatte oder einer 500-GB-Festplatte für Ihre Konsole. Es gibt eine Reihe verschiedener Pakete, die eine Super Slim PS3 und mehrere Spiele enthalten.

Die PlayStation 4

Sony Computer Entertainment enthüllte die PlayStation 4 (PS4) während einer Pressekonferenz am 20. Februar 2013. Sony hat während des Treffens die Hardware der neuen Konsole ausführlich besprochen. Die x86-Architektur von PlayStation debütierte mit dem System der achten Generation, das im vierten Quartal 2013 veröffentlicht wurde. Mark Cerny, der primäre Systemarchitekt der PlayStation 4, behauptet, dass die Entwicklung der Konsole auf das Jahr 2008 zurückgeht. Im Jahr 2011 unterstrich PlayStation Europe-Chef Jim Ryan dass Sony mit seiner Plattform der nächsten Generation nicht zu spät auf den Markt kommen wollte.

Sony hat die PlayStation App veröffentlicht, einen Dienst, der es PS4-Benutzern ermöglicht, ihre mobilen Geräte als zweiten Bildschirm zu verwenden, während sie ein Spiel spielen. PlayStation Now, ein Spiele-Streaming-Dienst, würde ebenfalls zum ersten Mal mit Gaikai-Technologie veröffentlicht. Sony wollte mehr Wert auf soziales Gameplay legen, indem es einen Share-Button in den neuen Controller einfügte und es den Benutzern ermöglichte, Live-Streams des In-Game-Materials ihrer Freunde zu sehen. Am 15. November 2013 wurde die PlayStation 4 auf dem nordamerikanischen Markt eingeführt.

Schlankes Modell

Am 7. September 2016 kündigte Sony die PlayStation 4 Slim an, die einfach als PlayStation 4 oder PS4 bekannt ist. Diese neue PlayStation 4-Hardware ist ein abgespecktes Update des Originals. Das neu gestaltete Gehäuse ist 40 % kompakter und verfügt über einen abgerundeten Körper mit einer matten Oberfläche auf der Oberseite der Konsole anstelle einer zweifarbigen Oberfläche. Der Abstand zwischen den beiden frontseitigen USB-Anschlüssen wurde vergrößert und der optische Audioanschluss wurde eliminiert. Der DualShock 4-Controller wurde für diese Version leicht überarbeitet, wobei die Lichtleiste jetzt durch die Oberseite des Touchpads sichtbar ist und die Außenseite jetzt ein dunkles mattes Grau anstatt ein teilweise glänzendes Schwarz ist. Am 15. September 2016 stellte Sony die PS4 Slim mit einem 500-GB-Modell vor, das genauso viel kostet wie die ursprüngliche PS4. Der CUH-2000 ist seine Modellbezeichnung.

Pro-Modell

Die PlayStation 4 Pro (oder kurz PS4 Pro) wurde zunächst unter dem Codenamen Neo angekündigt. Am 7. September 2016 wurde es veröffentlicht. Seine Modellnummer ist CUH-7000. Die PlayStation 4 Pro ist eine aktualisierte Version der ursprünglichen PlayStation 4. Sie verfügt über eine bessere Technologie, wie eine GPU, die 4.2 Teraflops verarbeiten kann, und eine schnellere CPU-Frequenz. Sein Hauptziel ist es, einige Spiele in 4K-Auflösung spielbar zu machen und die Qualität der Erfahrungen mit PlayStation VR zu verbessern. Jedes Spiel kann sowohl auf der PS4 als auch auf der PS4 Pro gespielt werden, aber Spiele, die für die PS4 Pro optimiert wurden, sehen auf der PS4 Pro besser aus. PS4 Pro kann keine Ultra-HD-Blu-ray-Discs abspielen, aber 4K-Inhalte aus dem Internet streamen. Außerdem kann nur die PS4 Pro Spiele in 1080p remote spielen. Andere Versionen können dagegen nur 720p-Auflösung machen.

PlayStation 5

Zusammen mit der Xbox Series X und Series S, die beide ebenfalls im November 2020 veröffentlicht wurden, gehört die PlayStation 5 (PS5) zur neunten Generation von Videospielkonsolen. Das Interview von Mark Cerny mit Wired im April 2019 war die erste öffentliche Ankündigung der PS5. Sony plant, die PlayStation 5 bis Ende 2020 weltweit auf den Markt zu bringen und als System der nächsten Generation des Unternehmens zu dienen. Der Anfang 31 veröffentlichte Finanzbericht von Sony für das am 2019.

Die aktuellen Anforderungen wurden im Oktober 2019 veröffentlicht. Für die Konsole ist eine auf der Mikroarchitektur AMD Zen 2 basierende 7-Nanometer-Process-Node-CPU mit 8 Kernen und 16 Threads geplant. Die Graphics Processing Unit ist eine modifizierte Version von AMDs Navi-Serie, die auf der RDNA-Mikroarchitektur basiert. Dies ermöglicht hardwarebeschleunigtes Raytracing-Rendering und damit Echtzeit-Raytracing-Grafiken. Cerny betonte die Bedeutung schneller Ladezeiten und erhöhter Bandbreite, um das Eintauchen in Spiele zu verbessern und das notwendige Streaming von Inhalten von der Disc für eine 8K-Auflösung zu unterstützen, die alle dank der Einbeziehung einer speziellen SSD im Design der neuen Konsole enthalten sind. 

Weitere Informationen zur neuen Hardware lieferte ein zweites Interview mit Wired, das im Oktober 2019 veröffentlicht wurde: Eine Spieleinstallation von einer Disc ist erforderlich, um die Vorteile der SSD zu nutzen, aber der Benutzer hat eine feine Kontrolle darüber, wie viel davon ein Spiel, das sie installiert haben möchten, z. B. nur die Multiplayer-Komponenten eines Spiels installieren. Das integrierte Blu-ray-Laufwerk der Konsole würde 100-GB-Blu-ray-Discs und Ultra-HD-Blu-ray unterstützen. Um die PlayStation 5 energieeffizienter als die PlayStation 4 zu machen, arbeitet Sony an einem neuen angehaltenen Spielstatus.

Dualense

Der DualSense ist der neueste Controller für das System. Es verfügt über adaptive Auslöser, die den Widerstand des Spielers nach Bedarf ändern können, z. B. wenn ein Pfeil in einem Bogen zurückgezogen wird. Um den verbesserten Controller-Lautsprecher zu ergänzen, bietet diese Iteration des Controllers dank Voice-Coil-Aktuatoren auch ein starkes haptisches Feedback. Der neue Controller verfügt über verbesserte Funktionen wie USB-C-Konnektivität und einen Akku mit höherer Nennleistung.

Die PlayStation 5 enthält eine neue und verbesserte Benutzeroberfläche. Cerny hat erklärt, dass die PlayStation 5 für einen reibungslosen Übergang von der PlayStation 4 zu PlayStation VR entwickelt wurde. Es ist also mit den meisten PS4- und PSVR-Spielen kompatibel. Später sagte Jim Ryan in einem Interview, dass die PlayStation 5 mit „99 %“ der PlayStation 4-Titel kompatibel sein würde, eine Zahl, zu der er gekommen war, nachdem er „Tausende“ von Spielen getestet hatte. Sony stellte das neue Branding auf der CES 2020 vor.

Wer besitzt eine PS5?

Die PlayStation 5, abgekürzt als PS5, ist die Heimvideospielkonsole der nächsten Generation. Und Sony Interactive Entertainment ist im Wesentlichen für die Erstellung des Spiels verantwortlich (PS5)

Ist eine PS6 echt?

Das Erscheinungsjahr für die PlayStation 6 könnte auf etwa 2026 geschätzt werden. Dies basiert auf einem Stellenangebot von Sony im Jahr 2021, das auf die Schaffung eines neuen Systems hindeutet.

Zusammenfassung

Der Ausdruck „PlayStation“ ist für Spieler überall sofort erkennbar geworden. Es gibt Millionen von treuen Kunden, die eine Marke immer unterstützen werden, egal was sie tun, und die alle Übertretungen verzeihen. Aufgrund der Liebe zum Spiel interessieren sich die Leute jedoch nicht mehr für das PlayStation-Logo.

Obwohl das PlayStation-Logo aus Buchstaben besteht, ist die Schriftart nicht besonders klar. Es ist ein geometrischer Eklektizismus mit unverwechselbarer, einzigartiger Typografie. Das aktuelle PlayStation-Logo, das von Sony erstellt wurde, ist eine schöne Verschmelzung der Buchstaben P und S. Der Buchstabe S im Logo ist ein Schatten, den der Buchstabe P wirft. Und für den Text unten ist er wahrscheinlich in Zrinc oder Paltion geschrieben.

Referenz

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