PIXAR LOGO: Bedeutung, was es einzigartig macht und Geschichte

Pixar-Logo
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  1. Pixar-Logo
  2. Pixar-Logo-Schriftart
    1. Schriftart des Pixar-Logos: Produktlogo
    2. Pixar-Logo-Schriftart: Alternative Formen des Logos
    3. Schriftart des Pixar-Logos: Farbe
  3. Was ist das Pixar-Logo?
  4. Warum ist das Pixar-Logo eine Lampe?
  5. Was ist das Maskottchen von Pixar?
  6. Geschichte des Pixar-Logos
    1. Geschichte des Pixar-Logos: 1979 – 1986
    2. Geschichte des Pixar-Logos: 1986 – 1994
    3. Geschichte des Pixar-Logos: 1994 – heute
  7. Pixar-Filme
    1. Pixar-Filme: Autos 2 (2011)
    2. Pixar-Filme: „Monsters University“ (2013)
    3. Pixar-Filme: Weiter (2019) 
    4. Pixar-Filme: Seele (2020)
    5. Pixar-Filme: Coco (2017)
  8. Ist Pixar und Disney Pixar dasselbe?
  9. Wie heißt der Pixar-Ball?
  10. Was macht Pixar einzigartig?
  11. Ist Pixar größer als Disney?
  12. Warum hat Pixar an Disney verkauft?
  13. Ist Disney Pixar immer noch Disney?
  14. Pixar-Charakter
    1. Pixar-Charakter: Dory, „Findet Nemo“ (2003)
    2. Pixar-Charakter: Jessie, „Toy Story 2 und 3“ (1999–2010)
    3. Pixar-Charakter: Traurigkeit, „Inside Out“ (2015)
    4. Pixar-Charakter: Dug the Dog, „Up“ (2009)
    5. Pixar-Charakter: Woody, „Toy Story“-Filme (1995–2010)
    6. Pixar-Charakter: Joy, „Inside Out“ (2015)
  15. Pixar-Jobs
    1. #1. Softwareentwickler im Test
    2. #2. Software-QA-Ingenieur, Animation
    3. #3. Build- und Release-Ingenieur
    4. #4. Systemingenieur/Perforce-Administrator
    5. #5. Softwareentwickler, Tools USD (Core)
  16. Was bedeutet Pixar?
  17. Ist Pixar noch erfolgreich?
  18. Welcher war Pixars erfolgreichster Film?
  19. Warum ist A113 in jedem Pixar-Film?
  20. Was ist das A113-Osterei?
  21. Was war Pixars Film mit den niedrigsten Einnahmen?
  22. Was ist Pixars größter Film?
  23. Macht Disney einen Film mit R-Rating?
  24. Wer ist Pixars erste weibliche Hauptrolle?
  25. Hat Disney Plus 18+?
  26. Verwandter Artikel
  27. Bibliographie 

Pixar hat im Laufe seines Bestehens drei unterschiedliche Logos verwendet, die sich alle voneinander unterscheiden. Das ursprünglich 1979 als Graphics Group gegründete Unternehmen änderte in den 1980er Jahren seinen Namen und sein Logo in seine heutige Form, eine reine geometrische Form mit einer lakonischen Farbpalette. Moderne Animationsstudios verwenden oft einfache, elegante Logos, um die Aufmerksamkeit von sich selbst auf die von ihnen produzierten Animationsfilme zu lenken. Hier finden Sie weitere Informationen zum Pixar-Logo, einschließlich seiner Geschichte, Filme, Jobs und Charaktere.

Die amerikanische Firma Pixar ist auf computergenerierte Animationen spezialisiert. Pixar wurde 1979 in Emeryville gegründet und ist als führendes Animationsstudio bekannt. Es hat seinen Sitz in Emeryville, Kalifornien, und trat erstmals 1986 in Erscheinung. Alles, was mit Computeranimation zu tun hat, fällt in seinen Zuständigkeitsbereich. Sie übt diese Rolle als Tochtergesellschaft von The Walt Disney Company aus.

Pixar-Logo-Schriftart

Die Schriftart Charlemagne Std-Bold diente als Inspiration für das Pixar-Logo. Die geschwungene Form der Grundserifen ist eines ihrer prägenden Merkmale. Zwischen 1989 und 2002 arbeitete Carol Twombly an dieser Schriftart, die von Adobe veröffentlicht wurde. Die eleganten englischen Versal-Großbuchstaben aus dem 10. Jahrhundert dienten als Vorbild für die Schriftfamilie Charlemagne.

Das Unternehmen begann 1995 mit der Verwendung einer Wortmarke, wobei Luxo Jr. für den Buchstaben „I“ stand, weil er wie einer aussah. Pete Docter entwarf das Pixar-Logo im eigenen Haus und es debütierte am Ende von Toy Story.

Es stehen verschiedene Logos zur Verfügung, darunter 3D- und Jubiläumsvarianten (20. und 25.).

Schriftart des Pixar-Logos: Farbe

Der Hintergrund ist hellblau, die Schrift schwarz und die Lampe gedämpft grau.

Das Pixar-Produktionslogo, das eine komische Schreibtischlampe enthält, ist eine Sequenz, die die meisten Pixar-Produktionsfilme beginnt und beendet. Die kleine, hüpfende Schreibtischlampe, die in Pixars Emblem auftaucht, stammt aus dem Kurzfilm Luxo Jr. von 1986.

Warum ist das Pixar-Logo eine Lampe?

Auf Lasseters Schreibtisch stand damals eine Luxo L-1 Lampe als Vorlage für eine Computerdarstellung. Infolgedessen traf er die Entscheidung, den Luxo in eine animierte, lebensechte Figur zu verwandeln, indem er Luxo Jr. hinzufügte und eine Kurzgeschichte über eine Vaterlampe und eine Kinderlampe schuf, die einen Ball hin und her schieben.

Was ist das Maskottchen von Pixar?

Das Hauptmaskottchen der Pixar Animation Studios ist Luxo Jr., eine semi-anthropomorphe Spielzeug-Schreibtischlampe. Er erscheint auf dem Produktionslogo jedes Pixar-Films, hüpft ins Blickfeld und macht das große „I“ im Wort „PIXAR“ platt. Er ist die Hauptfigur des gleichnamigen Kurzfilms.

Geschichte des Pixar-Logos

Bis 1986 kontrollierte George Walton Lucas Jr. die Pixar Animation Studios, die damals als The Graphics Group bekannt waren. Dann erwarb Steve Jobs es für sechsmal weniger als es wert war. Das Unternehmen wurde nach seinem neuen CEO Alvy Ray Smith III in Pixar umbenannt. Danach konnte sie endlich ihr erstes Logo bekommen. Damit bildet es nach achtjähriger Nutzung die Grundlage des heutigen Markennamens.

Geschichte des Pixar-Logos: 1979 – 1986

Die Graphics Group war der Vorläufer des heute berühmten Animationsstudios. Ihr Logo hatte diesen Slogan in den ersten sieben Jahren, in denen sie im Geschäft war. Die Designer haben das dreifache Oval schräg gestellt, um Platz für den Namen zu schaffen, der oben zentriert ist. Das linke Fragment wurde aus winzigen roten Buchstaben gefertigt, während das rechte im gleichen Stil, aber mit schwarzen fadenähnlichen Zeichen konstruiert wurde. Die Hauptkomponente ist ein elliptisches Grafiksymbol, das ein Farbschema mit dem Rest des Designs teilt.

Der erste war ein schräger Randstreifen, der oben und unten dünner und in der Mitte breiter war. Außerdem gab es einen leeren Bereich, der die Umrandungsform nachahmte. Dahinter war ein weiteres Oval, dieses viel größer und in der Mitte zweigeteilt. Sie hatten den gleichen Stil und das gleiche Farbschema wie der Satz. In der Mitte stand ein umgedrehtes „C“, dessen offene Seite nach unten zeigte. Unter dem Emblem, im gleichen dekorativen Stil wie die obere Zeile, befand sich die einfache Botschaft „THE ART OF VISUAL COMMUNICATION“. Beide Dokumente wurden in einer modernen Version der Gothic-Schrift, die als Avant Garde Gothic Book bekannt ist, getippt.

Geschichte des Pixar-Logos: 1986 – 1994

Das erste Logo war ein Quadrat mit abgerundeten Ecken und einer kreisförmigen Öffnung. Beveled Square with a Dent war der offizielle Name dafür. Gleichzeitig wurde BSD zur Abkürzung für die von Berkeley vertriebenen UNIX-bezogenen Betriebssysteme.

Pixar-Computergrafiken waren auch nützlich, um das Bild zu erstellen. Die Notiz unter der geometrischen Figur stammt von John Lasseter. Seine unkonventionelle Methode zur Aktualisierung der Stevens-Titling-Schrift war eine Steinschneidemaschine.

Geschichte des Pixar-Logos: 1994 – heute

Die Firma entschied sich dafür, das quadratische Logo während der Produktion des animierten Spielfilms Toy Story zugunsten eines neuen Logos ohne Illustrationen aufzugeben. Als Markenzeichen wurde PIXAR ANIMATION STUDIOS gewählt, das in zwei Zeilen geschrieben ist. Pete Docter ist für die Erstellung dieser Variante verantwortlich.

Pixar-Filme

Hier gibt es keinen schlechten Film, aber wenn man 26 davon macht, müssen zwei davon die schlechtesten sein. Wir wollten sowohl die Zeit als auch den Ort respektieren (Toy Story konnte das Publikum 1995 auf eine Weise in Erstaunen versetzen, wie es heute nur noch wenige Filme können) und den Umfang des Projekts. Pixars Entschlossenheit, sich nie mit Mittelmäßigkeit zufrieden zu geben, hat es zu einem führenden Unternehmen im Bereich Kindermedien gemacht. Einige dieser Filme sind erfolgreicher als andere, aber sie alle unternehmen echte Innovationsversuche. Alle werden nun vorgestellt.

Pixar-Filme: Autos 2 (2011)

Die versteckte Waffe von Cars war Larry the Cable Guy, der dem Charakter eines normalen Mannes mit seiner Arbeiter-Erdverbundenheit echte Tragödie und Süße hinzufügte. Nicht, dass irgendjemand von uns daran interessiert gewesen wäre, Tow Mater dabei zuzusehen, wie er James Bond parodiert. Autos bekommen ein A+ für Mut: Die Fortsetzung verlässt den kleinstädtischen, heimeligen Charme des ersten zugunsten eines eleganten, weltumspannenden Action-Thrillers, der sich um Lightning McQueens Country-Bumpkin-Kumpel dreht. Ziehen Sie diese Noten ab, da Cars 2 zeigt, dass nicht einmal Pixar den Kernfehler des Genres mit Fortsetzungen vermeiden kann.

Pixar-Filme: „Monsters University“ (2013)

Obwohl „Monsters University“ mit einigen gravierenden Mängeln ein Cash Grab ist (es hätte vor einem der Studiofilme gedreht werden können), schafft es es dennoch, dank seines Herzens und seiner Komik unterhaltsam zu sein. Trotzdem fasst Monsters University Pixars Post-Toy Story 3-Ära ungeschickt zusammen: Es ist herrlich unterhaltsam, solange Sie sich zwingen, das kreative Geschichtenerzählen und die uneingeschränkte Vorstellungskraft zu vergessen, die früher die Markenzeichen des Studios waren.

Pixar-Filme: Weiter (2019) 

An diesem Punkt nimmt Onward seine erste interessante Wendung, indem er die Idee, dass das Ziel die ganze Zeit die Reise ist, auf subtile Weise umkehrt, und der Film beginnt sich wieder wie Pixar anzufühlen, auch wenn er es nur schafft, ein paar Tränen aus Ihren Augen zu quetschen. Der Film ist noch nicht ganz fertig, aber das Bild von Chris Pratt, der nichts als Khakis und eine Baseballmütze trägt, gleicht alle Mängel aus, und er ist hier sympathischer als in jeder seiner letzten Rollen. Sie sind zu viel Größerem fähig. Sie schaffen es jedoch immer noch, sich an der Ziellinie einzuklinken, selbst bei Replacement Level Pixar.

Pixar-Filme: Seele (2020)

Der Film ist gegen Ende erfolgreich und hat gute Absichten, aber er wandert ziellos umher und enthält eine dumme Katzen-Nebenhandlung. Es erfüllt seinen Zweck und ist in vielerlei Hinsicht großartig, aber die Tatsache, dass dies ungefähr das Beste ist, was wir im Moment von einer Nicht-Toy Story-Fortsetzung von Pixar erwarten können, ist unglaublich entmutigend.

Pixar-Filme: Coco (2017)

Coco zeigt die Erzählung von Miguel (gesprochen von Anthony Gonzalez), einem 12-Jährigen, der in Saint Cecilia lebt und nichts weiter will, als Sänger und Gitarrist zu werden. Familie ist ein gemeinsames Thema in Pixar-Filmen, aber es wurde selten so ausführlich behandelt wie in Coco. Der Ururgroßvater des Jungen verließ seine Frau und seinen kleinen Sohn, um seiner Kunst nachzugehen, und seitdem ist Musik in der Familie strengstens verboten. Coco ist eine der surrealsten und farbenfrohsten visuellen Landschaften von Pixar und wird in einem magisch-realistischen Stil mit einer Reihe großartiger traditioneller Volkslieder erzählt, die Miguel auf seiner Reise durch das Land der Toten singt. Fans von Pixar werden die Themen Erlösung, Verständnis und Vergebung der Geschichte wiedererkennen, aber dank der umfassenden Recherchen des Studios zur mexikanischen Kultur und Geschichte den zusätzlichen Realismus und die Helligkeit des Films zu schätzen wissen.

Ist Pixar und Disney Pixar dasselbe?

Disney und Pixar sind seit 2005 unabhängige Studios und verwenden unterschiedliche Animationsstile, aber als Disney die Rechte zur Herstellung von Pixar-Filmen kaufte, wechselten Verwaltung und Führung.

Wie heißt der Pixar-Ball?

Der Luxo-Ball, auch als Pixar-Ball bezeichnet, ist ein gelber Ball mit einem blauen Streifen und einem roten Stern, der ursprünglich als Requisite für Luxo Jr. im Kurzfilm Luxo Jr. debütierte. Seitdem war es in vielen anderen Pixar-Filmen zu sehen, insbesondere in den Toy Story-Filmen.

Was macht Pixar einzigartig?

Die Filme von Pixar zeichnen sich dadurch aus, dass sie einzigartige Geschichten haben, die auf überraschenden Wendungen aufbauen und dem Publikum sowohl ästhetische Verzauberung als auch moralische Lektionen bieten, die durch Charakterentwicklung offenbart werden.

Ist Pixar größer als Disney?

Nein, ist die Antwort. Pixar wird von Disney in den Schatten gestellt. Fürs Protokoll, Walt Disney Studios besitzt Pixar, eine Abteilung des Studios.

Warum hat Pixar an Disney verkauft?

Durch den Kauf von Pixar hatte Disney Zugang zu einem Talentpool, der sowohl künstlerische als auch technische Experten umfasste. Disney würde davon stark profitieren. Disney und Pixar können dank ihrer gemeinsamen Ressourcen und Arbeitskräfte mehr Filme in einem Jahr produzieren, was einen Mehrwert für das Unternehmen darstellt.

Ist Disney Pixar immer noch Disney?

Fürs Protokoll, Walt Disney Studios besitzt Pixar, eine Abteilung des Studios. Im Vergleich dazu beschäftigt Disney etwa 250,000 Mitarbeiter im Vergleich zu Pixars 1,233.

Pixar-Charakter

Seit dem Debüt von Toy Story vor über 20 Jahren hat Pixar konsequent den Weg dafür geebnet, was es bedeutet, animierte Charaktere richtig zu machen: ihnen Menschlichkeit, Sinn für Humor und viel Herz zu geben; holen Sie sich ein erstklassiges Talent, um sie auszusprechen; und ihnen eine Geschichte zu liefern, die die Bande anspricht, die uns alle verbinden, von den Freuden und Ängsten der Kindheit bis zur Suche nach dem eigenen persönlichen Glück.

Wir haben eine Liste der besten Pixar-Helden der Reihe nach zusammengestellt.

Pixar-Charakter: Dory, „Findet Nemo“ (2003)

Dory, der tollpatschige Blue Tang, war mehr als nur Marlins neurotischer Kumpel in Findet Nemo; Sie lieferte auch ermutigende Zen-Koans („Schwimm einfach weiter!“) und gelegentliche Walübersetzungen. Dorys Probleme lassen sie auch die Welt anders sehen und Probleme lösen, die die anderen Fische nicht lösen können, weshalb sie jetzt ihren eigenen Film hat und ihr Kurzzeitgedächtnis fast wie eine eigene Superkraft ist. Sie ist die Helferin des Lehrers am Korallenriff, und sie ist freundlich, intelligent, loyal zu ihren Kumpels und hat ein ausgezeichnetes komödiantisches Timing, selbst wenn sie mit einem sauren Oktopus interagiert.

Pixar-Charakter: Jessie, „Toy Story 2 und 3“ (1999–2010)

Im Toy Story-Universum beschäftigen sich viele Charaktere mit der Angst, zurückgelassen zu werden, aber keine ist so wie dieses wühlende, jodelnde Cowgirl. Jessies fröhliches Äußeres verbirgt eine tiefe seelische Wunde: die Ablehnung, die sie empfand, als ihre beste menschliche Freundin Emily ihr schließlich entwuchs. Joan Cusacks sprudelnde, zerbrechliche Darstellung ist maßgeblich für die Wärme der Figur verantwortlich. Und Verletzlichkeit, aber auch Randy Newman und Sarah McLachlan verdienen Anerkennung. Ihr Song „When She Loved Me“ ist die Hintergrundmusik für eine herzzerreißende Montage, die zeigt, wie die glückliche Beziehung endet, von der Jessie dachte, dass sie ewig dauern würde. In nur drei Minuten verwandelt sich das Cowgirl von einem urkomischen Sidekick zu einer melancholischen Protagonistin und bringt damit die zentralen Themen der Serie rund ums Erwachsenwerden auf den Punkt.

Pixar-Charakter: Traurigkeit, „Inside Out“ (2015)

Phyllis Smith verleiht dieser bezaubernden Inkarnation des Leids einen poetischen Ton der absoluten Niederlage, mit Zeilen, die schrecklich und selbstmitleidig sind, so wie ein Teenager sie schreiben könnte. Traurigkeit wächst nicht heran, während sie sich durch das Innenleben der menschlichen Psyche stöhnt. Das Schöne an diesem buchstäblichen Wermutstropfen ist, dass sie es schafft, Hoffnung zu wecken, indem sie zeigt, dass unsere dunkelsten Seiten diejenigen sind, die am meisten Akzeptanz und Mitgefühl brauchen, nicht Unterdrückung oder Verleugnung. Es ist absolut keine Schande, gut zu weinen.

Pixar-Charakter: Dug the Dog, „Up“ (2009)

Vergessen die Leute Dug, weil sie denken, dass Up nach seinem aufregenden Prolog an Dampf verliert? Der ständige Optimismus und die niedliche Naivität des sprechenden Hundes sind wie eine Metapher für die fremde Welt. In der sich die Protagonisten wiederfinden und welche optimistische Sichtweise sie annehmen. Die großen Augen des Hundes sind ein Beispiel für ethisches Leben, egal ob er zur Rettung galoppiert oder von einem Eichhörnchen abgelenkt wird.

Pixar-Charakter: Woody, „Toy Story“-Filme (1995–2010)

Als eine neuere, schickere und glänzendere Kopie von Andys Lieblingscowboy in die Stadt kam, machte ihm das Angst. Für Woody ist die Erkenntnis, dass sein bester Freund jetzt jemand anderen als seinen besten Freund betrachtet, das Äquivalent zum Ende der Welt. Und diese kleine Eifersucht fängt die Essenz des emotionalen Aufruhrs ein, der die Kindheit charakterisiert. Tom Hanks brachte den Dieb so sehr zum Lachen („YOU. ARE. A. TOY! “), und er war der perfekte heterosexuelle Mann für den verrückten Buzz Lightyear. Es ist jedoch die Eifersucht und der Egoismus des Diebes, die diesem Spielzeug ein Gefühl von Menschlichkeit verleihen.

Pixar-Charakter: Joy, „Inside Out“ (2015)

Die Stimme von Amy Poehler macht die resolute, im wahrsten Sinne des Wortes emotionale Protagonistin des Films vertrauenswürdig und sympathisch. Sie spielt die Rolle eines hilfreichen Führers für Riley Andersen und zeigt den Zuschauern, was im Kopf eines Teenagers vor sich geht. Und beschreibt auch die Bemühungen von Rileys Team der anthropomorphen Emotionen, sein Mädchen-du-werde-bald-eine-Frau-Gastgeberin zu beschützen und zu erfreuen. Was diesen Film aber gerade für Eltern so berührend macht, ist, dass wir gemeinsam mit Joy erfahren, dass Kinder sich anpassen und Teile von sich sterben lassen müssen, um sich zu entwickeln. Dieser ist ein klassischer Pixar-Move: Beginnen Sie mit einer niedlichen und lustigen Figur und lassen Sie sie dann das Publikum zu einem tieferen Verständnis der Menschen führen.

Pixar-Jobs

Nachfolgend finden Sie die Pixar-Jobs, für die Sie sich in der Pixar-Branche entscheiden können:

#1. Softwareentwickler im Test

Die von Pixar selbst produzierte Software ist Eigentum des Qualitätssicherungsteams (QA) in der Software-Forschung und -Entwicklung. Das Open-Source-Projekt Universal Scene Description (USD) von Pixar verlässt sich darauf, dass die QA-Gruppe seine Qualität garantiert, bevor es der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird. Das Support-Team für US-Dollar wird erweitert, um neue Aufgaben zu übernehmen. Zusätzlich zu den Künstlern bei Pixar suchen wir nach Personen, die mit plattformübergreifenden Testverfahren vertraut sind und Lust haben, sich zu engagieren und mitzuhelfen.

 Was wirst du machen

  • Zusammenarbeit mit den internen Softwareingenieuren von Pixar und unseren externen Partnern, um festzustellen, warum USD-Integrationen mit Diensten von Drittanbietern häufig fehlschlagen.
  • Optimierung der Testprozesse für die USD-Entwicklungsteams bei Pixar und darüber hinaus durch die Verwendung von GitHub-Pipelines für Open-Source-Tests
  • Teilnahme am internen Softwaretestprozess von Pixar, z. B. Untersuchung automatisierter Testfehler und Vorschlagen von Korrekturen.

Was Sie besitzen:

  • Fähigkeit, effektiv in einem Team zu arbeiten und effektiv mit anderen zu kommunizieren; ein starkes Interesse daran, anderen dabei zu helfen, Lösungen für technische Herausforderungen zu finden
  • Angetrieben von der Verpflichtung zu Exzellenz und den höchstmöglichen Standards müssen Softwareentwickler einen echten Geschmack für das haben, was sie tun
  • Talent, verschiedene Verantwortlichkeiten zu jonglieren und Probleme schnell und effizient zu lösen.
  • Umfassender Hintergrund in der Bereitstellung, Erweiterung und Wartung von Testframeworks für große Anwendungen auf verschiedenen Plattformen wie Linux, Windows und macOS
  • Vertrautheit mit den Quellcodeverwaltungssystemen Git und Perforce
  • Kenntnisse in Programmiersprachen, insbesondere Python
  • Kompetenz im Aufbau und Deployment von Gitlab/GitHub Continuous Integration Pipelines (Gitlab Pipelines, GitHub Actions, Azure Pipelines)
  • Hybridmodell betreibbar (3 Tage die Woche auf dem Campus)

#2. Software-QA-Ingenieur, Animation

Die Software Research and Development Group von Pixar erstellt und aktualisiert die hochmodernen Medienerstellungstools des Unternehmens. Wir sind auf der Suche nach einem Kundenservice-Superstar, der unseren Animatoren helfen kann, indem er Probleme diagnostiziert und praktische Lösungen bereitstellt. Sie werden eng mit den talentierten Künstlern zusammenarbeiten, die Pixars Filme und Streaming-Inhalte zum Leben erwecken, sowie mit den engagierten Ingenieuren, die die hochmoderne Produktionsausrüstung des Studios entwickeln. Sie arbeiten direkt mit Produktionsanwendern zusammen, um ihnen zu helfen, neue Software unter Hochdruck und in der realen Welt zu lernen und zu implementieren.

Aufgaben:

  • Unterstützen Sie Benutzer rechtzeitig, identifizieren Sie Probleme und bieten Sie Lösungen an, indem Sie bei Bedarf mit anderen Mitarbeitern in verschiedenen Abteilungen zusammenarbeiten.
  • Von Benutzern gemeldete Probleme müssen repliziert und in einer Bug-Tracking-Datenbank detailliert werden.
  • Erfahren Sie mehr über die Benutzererfahrung, indem Sie sich mit bestimmten Workflows befassen.
  • Bestimmen Sie die Leistungsmerkmale der Werkzeuge und melden Sie diese bei der Durchführung von Untersuchungen
  • Berichten Sie regelmäßig über die Leistung, Stabilität, Trends usw. der Tools.
  • Beteiligen Sie sich an der Sichtung, Verfolgung und Anordnung von Fehlerberichten.

Qualifikationen:

  • Vorausgesetzt werden zwei Jahre Berufserfahrung in technisch orientierten Hochdruckumgebungen.
  • Bewährte Fähigkeit, direkt mit Endbenutzern zusammenzuarbeiten, um komplexe technische Probleme zu lösen
  • Erfolgsbilanz bei der Zusammenarbeit mit Entwicklungs- und Qualitätssicherungsteams
  • Überlegene Fähigkeiten in verbaler und nonverbaler Kommunikation und Kundenservice
  • Fähigkeit, unabhängig zu denken und zu handeln. Eigenmotiviert, ausdauernd, methodisch und geduldig
  • Um in der QA erfolgreich zu sein, müssen Sie mit Folgendem vertraut sein:
  • Eine gründliche Vertrautheit mit Unix-basierter Software ist unerlässlich.
  • Hybridmodell betreibbar (3 Tage die Woche auf dem Campus)
  • erfahren in der Verwendung von Speicher- und Leistungsanalysatoren und Debuggern
  • Kenntnisse in 3D-Animationssoftware wie Maya, Houdini, Katana usw.

#3. Build- und Release-Ingenieur

Das Build and Release Engineering-Team in Pixar Software R&D erstellt, wartet und unterstützt die Tools, die verwendet werden, um Pixars eigene Software zu erstellen, neue Softwareversionen an unsere Künstler zu senden und Änderungen an der Produktionssoftware nachzuverfolgen, nachdem sie veröffentlicht wurde . Das Team für Universal Scene Description (USD) bei Pixar wird erweitert, um neue Aufgaben zu übernehmen. Zusammen mit Pixar-Künstlern suchen wir nach Leuten, die viel über das Erstellen von Systemen für plattformübergreifende Open-Source-Software wissen und bereit sind, der USD-Community beizutreten und zu helfen.

Was wirst du machen:

  • Aufbau und Wartung interner Softwarekonfigurations- und -bereitstellungssysteme wie Softwareerstellung, kontinuierliche Integration und Release-Automatisierung
  • Wartung und Verbesserung des auf Conda basierenden Abhängigkeitsverwaltungssystems von Pixar für Drittanbieter
  • Zusammenarbeit mit anderen F&E-Gruppen von Pixar, um die bestehende Linux-basierte kontinuierliche Integrationsplattform des Studios auf Windows und macOS zu portieren.
  • Optimierung der USD-Entwicklungsprozesse für Pixar und die breitere Open-Source-Community durch Maßnahmen wie den Bau von GitHub-Pipelines.
  • Unterstützung von Entwicklern (sowohl innerhalb als auch außerhalb von USD) bei der Lösung von Konfigurations- und Build-bezogenen Problemen durch direkten Support.

Was Sie besitzen:

  • Fähigkeit, effektiv in einem Team zu arbeiten und effektiv mit anderen zu kommunizieren; ein starkes Interesse daran, anderen dabei zu helfen, Lösungen für technische Herausforderungen zu finden
  • Talent, verschiedene Verantwortlichkeiten zu jonglieren und Probleme schnell und effizient zu lösen.
  • Kenntnisse und Erfahrung in der Arbeit als Release Engineer, DevOps Engineer oder in der Linux/macOS-Softwareentwicklung für ein kommerzielles Produkt sind ein Muss.
  • Solide Vertrautheit mit Git- und Perforce-Versionskontrollsystemen sowie Erfahrung im Umgang mit Gitlab- und GitHub-APIs
  • Möglichkeit, SCons, CMake oder Bazel zu konfigurieren, um C++- und Python-basierte Multi-Plattform-Apps zu erstellen
  • Kenntnisse in Programmiersprachen, insbesondere Python
  • Hybridmodell betreibbar (3 mal wöchentlich auf dem Campus)

#4. Systemingenieur/Perforce-Administrator

Wir brauchen eine positive, technisch versierte Person, die von der Aussicht begeistert ist, neue Herausforderungen anzunehmen und zur Innovationskultur von Pixar beizutragen. Als Systemingenieur helfen Sie bei der Wartung der Hardware und Software, die das hochmoderne Animationsstudio von Pixarians antreiben. Sie werden von Menschen umgeben sein, die bestrebt sind, in ihren Rollen zu lernen und zu wachsen, sich neuen Herausforderungen zu stellen und Wege zu finden, den Betrieb zu optimieren. Fast hätte ich vergessen zu erwähnen, wie viel Spaß es macht, hier zu arbeiten, und Sie werden sich richtig wohlfühlen. Kandidaten mit Erfahrung in der Verwaltung von Quellcodeverwaltungssystemen werden bevorzugt. Wir sind daran interessiert, von Ihnen zu hören, wenn Sie diese Fähigkeit noch nicht haben, aber offen dafür sind, sie zu erlernen.

Aufgaben:

  • Sorgen Sie dafür, dass das Perforce-Setup von Pixar reibungslos und zuverlässig läuft.
  • Änderungen an der Konfiguration und Datenbank-Checkpoints sollten Teil eines regelmäßigen Wartungsplans sein.
  • Basisbetriebshandbücher und -protokolle erstellen und aufzeichnen
  • Reagieren Sie auf Perforce-Warnungen, sprechen Sie Leistungsprobleme an und untersuchen Sie Vorfälle.
  • Erledigen Sie routinemäßige Büroarbeiten maschinell.
  • Melden Sie nicht nur Symptome; Untersuchen Sie die Ursachen von Hauptproblemen.
  • Wechseln Sie sich mit der Rufbereitschaft außerhalb der normalen Geschäftszeiten ab.

Wesentliche Fähigkeiten und Qualifikationen

  • Idealerweise verfügen Sie über mindestens drei Jahre Berufserfahrung als Systemadministrator in einer Linux-Umgebung (RedHat oder CentOS) und unterstützen Bereiche wie automatisierte Betriebssysteminstallation und Sicherheits-Best-Practices, Paketverwaltung, Maschinenbereitstellung und Lebenszyklusverwaltung.
  • Erfahrung im Anwendungssupport von mindestens drei Jahren
  • Vertrautheit mit Revisionsverwaltungssystemen ist von Vorteil (z. B. Perforce, Git, ClearCase)
  • Fachkenntnisse in der Diagnose und Behebung von Problemen mit jeglicher Art von Computerhardware, Software und Peripheriegeräten
  • Kenntnisse in der Verwendung von Python und Shell-Scripting zur Aufgabenautomatisierung.
  • Expertise in Konfigurationsmanagement und automatisierter Bereitstellung (z. B. Ansible, Puppet, Chef)
  • Trägt zum Wachstum des Teams bei, indem er anderen beibringt, was sie wissen, und ihnen die Werkzeuge an die Hand gibt, um sich in Softwareentwicklung, Systemadministration usw.
  • Ausbildung und/oder Berufserfahrung vergleichbar mit einem Bachelor-Abschluss in Informatik

#5. Softwareentwickler, Tools USD (Core)

Unsere Softwareforschungs- und -entwicklungsgruppe (Tools) ist verantwortlich für die Entwicklung von Software zur Verwendung bei Pixar, die sowohl privat als auch öffentlich zugänglich ist. Unsere Filmproduktion wird durch die enge Zusammenarbeit von Künstlern und Ingenieuren ermöglicht, die Spitzentechnologie für die Filmindustrie entwickeln.

Aufgaben

  • Beteiligen Sie sich an der Entwicklung von Universal Scene Description (USD), einem beliebten Open-Source-Software-Framework, das in vielen anderen Bereichen verwendet wird und als Rückgrat der Filmproduktion von Pixar dient.
  • Erweitern Sie die Verwendung von USD in Pixars proprietärer Suite von Programmen zur Erstellung von 3D-Inhalten und unterstützen Sie so die Weiterentwicklung des wachsenden Funktionsumfangs und Leistungs-/Skalierbarkeits-Upgrades.
  • Übernehmen Sie die Verantwortung für schwierige Probleme, die sich aus der Änderung des Frameworks von Software ergeben, die häufig und unter Stress verwendet wird.
  • Arbeiten Sie mit Kreativen und anderen Ingenieuren zusammen, um neuartige technische Lösungen zu entwickeln, die den Umfang unserer künstlerischen und technologischen Bemühungen erweitern.
  • Nutzen Sie neue externe Mitwirkende und Mitarbeiter, während der USD weiterhin Pipelines in allen Sektoren umgestaltet.

Qualifikation

  • Entwickeln Sie eine solide Grundlage in C++-Kenntnissen und bauen Sie im Laufe der Zeit darauf auf.
  • Bereiten Sie sich darauf vor, in einer riesigen Codebasis mit vielen Mitwirkenden zu arbeiten.
  • Verwenden Sie Ihre Vorstellungskraft, konzentrieren Sie sich auf die Besonderheiten und streben Sie danach, die zugrunde liegenden Ursachen von Problemen zu identifizieren und zu lösen, um neue Lösungen zu finden.
  • Erfreuen Sie sich an der Erstellung einer Softwarearchitektur, die einfach, skalierbar und an die sich ständig ändernden Anforderungen des Filmemachens anpassbar ist.
  • Bewahren Sie hohe Standards für Engineering-Praktiken wie lesbaren Code, gründliche Dokumentation und umfassenden Einsatz automatisierter Tests.
  • Erstellen Sie systematisch Software, beginnend mit der Konzeptualisierung und endend mit einem Release.
  • Sie verfügen über ein ausgezeichnetes Hörverständnis und eine geradlinige Sprache.
  • Lernen Sie von Weltklasse-Künstlern und erfahrenen Handwerkern in einer Umgebung, die Zusammenarbeit und Vielfalt fördert, und lassen Sie sich von ihnen inspirieren.

Was bedeutet Pixar?

Der Begriff „Pixar“ sollte ursprünglich ein falsches spanisches Verb sein, das „Bilder erstellen“ bedeutete.

Ist Pixar noch erfolgreich?

Pixar hat nicht nur zahlreiche Oscars gewonnen, sondern auch Milliarden von Dollar verdient. Pixar ist einer der erfolgreichsten Animationsfilme aller Zeiten, obwohl er gelegentlich einen Flop produzierte.

Welcher war Pixars erfolgreichster Film?

Die Fortsetzung der Geschichte einer Superheldenfamilie, die Elternschaft unter einen Hut bringt und die Welt rettet, „Die Unglaublichen 2“, hat weltweit mehr als 1.2 Milliarden US-Dollar eingespielt und ist damit Pixars erfolgreichster Film aller Zeiten.

Warum ist A113 in jedem Pixar-Film?

Die Animationsklasse am California Institute of the Arts befindet sich laut John Lasseter, einem Mitbegründer von Pixar, in Raum A113. Dort gingen Lasseter und andere prominente Animateure zur Schule. Darüber hinaus werben sie mit der Angabe der Nummer auf subtile Weise für ihre Alma Mater.

Was ist das A113-Osterei?

Arbeiten Sie sich durch die verbleibenden Pixar-Filme, sobald Sie alle Ostereier gefunden haben. Der Insider-Witz über „A113“ ist, dass es sich um ein Klassenzimmer des California Institute of the Arts handelt, in dem viele der Pixar-Mitarbeiter ihre ersten Anfänge hatten.

Was war Pixars Film mit den niedrigsten Einnahmen?

The Good Dinosaur, Pixars umsatzstärkster Film vor COVID, kämpfte mit seiner Handlung, erlebte Rückschläge bei der Produktion, und es gab Gerüchte, dass Mitte des Films die Filmemacher gewechselt wurden. Es war nicht der erste Film des Unternehmens, der eine herausfordernde Geburt erlebte.

Was ist Pixars größter Film?

„Die Unglaublichen 2“ ist Pixars erfolgreichster Film weltweit und spielte mehr als 1.2 Milliarden US-Dollar ein. Es ist der zweite Teil der Geschichte einer Superheldenfamilie, die Elternschaft unter einen Hut bringt und die Welt rettet.

Macht Disney einen Film mit R-Rating?

Reynolds schrieb: „Wir erwarten, dass Logan und Deadpool in Kürze die ersten R-Rated-Filme auf Disney+ sein werden. Wir alle verstehen, dass bestimmte Disney-Filme aufgrund eines irreversiblen Traumas dennoch mit R eingestuft werden sollten.

Wer ist Pixars erste weibliche Hauptrolle?

Die erste weibliche Hauptrolle in einem Pixar-Film in der 17-jährigen Geschichte des Unternehmens erscheint im neuen Film Brave, der am Freitag in die Kinos kommt. Merida ist eine Prinzessin, eine Schottin, und sie kommt aus Schottland.

Hat Disney Plus 18+?

Um all die fantastischen neuen TV-Shows, Filme und Originalinhalte zu genießen, die mit Star zu Disney+ kommen, setzen Sie einfach Ihre Altersfreigabe auf R18+, indem Sie Ihr Kontopasswort eingeben.

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Bibliographie 

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