Overwatch-Logo: Die Bedeutung und Entwicklung der Spielemarke

Überwachtes Logo
Bildnachweis: Deseret News

Wenn Sie Videospiele in irgendeiner Weise mögen, wissen Sie wahrscheinlich bereits, wie das Overwatch-Logo aussieht. Während es in Bezug auf Gaming-Logos ziemlich subtil ist, kann niemand leugnen, dass es mutig ist … oder leicht identifizierbar ist. Aber wie kam es dorthin? Welches kreative Genie kam zu dem Schluss, dass ein zerbrochener Kreis und ein paar eckige Anhängsel ein schönes Logo ergeben? Und was genau bedeutet das alles? Erfahren Sie mehr, während wir die Geschichte und den Hintergrund des Overwatch-Logos erkunden.

Overwatch-Logo: Markenübersicht

Da der Konzern keine offizielle Erklärung geliefert hat, bietet sich das Emblem des Online-Videospiels Overwatch für mehrere Interpretationen an.

Blizzard Entertainment hat Overwatch entwickelt und vertrieben, einen teambasierten Mehrspieler-Ego-Shooter. Overwatch wird als „Helden-Shooter“ bezeichnet, weil die Spieler in zwei Sechserteams aufgeteilt werden. Jeder Spieler wählt einen „Helden“ aus einem Pool von mehr als 30 Charakteren, und jeder Held hat eine andere Spielweise, die in eine von drei Hauptkategorien passt. Ein Team von Spielern arbeitet zusammen, um Kontrollpunkte auf einer Karte zu sichern und zu verteidigen oder eine Fracht in einer festgelegten Zeit über das Schlachtfeld zu eskortieren.

Was genau ist Overwatch?

Overwatch ist eine E-Sport-Disziplin, ein Ego-Team-Shooter, bei dem Benutzer Aufgaben erfüllen, anstatt gegeneinander zu kämpfen. Das Spiel hat eine große Auswahl an Schauplätzen und Persönlichkeiten. 2016 brachte Blizzard Entertainment die erste Version auf den Markt.

Von 2014 bis 2016 wurde das Videospiel erstmals in der Beta veröffentlicht und auf der BlizzCon getestet. Dann wurde es schnell auf verschiedenen Plattformen übernommen, darunter Xbox One, PlayStation 4 und Windows. 2019 wurde eine neue Option für die Nintendo Switch eingeführt. Der Spielmodus ist Multiplayer und Sie können ihn mit einer Tastatur, Maus oder einem Controller steuern.

Da die Beziehung zwischen den Teilnehmern auf Kämpfen aufgebaut ist, sind zahlreiche Helden am Wachstum der Handlung beteiligt. Jeder Spieler kann bis zu zwanzig Charaktere auswählen. Sie werden in zwei Gruppen von jeweils sechs Individuen aufgeteilt. Das Computerspiel enthält ein Robotisierungselement, das einen erheblichen Einfluss auf sein Logo hat.

Overwatch-Logo: Geschichte

Blizzard Entertainment hat das Spiel 2016 entwickelt. Es spielt auf einer zukünftigen Erde, kurz nach der schrecklichen KI-Rebellion, die Millionen Menschen das Leben kostete. Das 'Overwatch-Team ist dafür verantwortlich, die Ordnung in der erschütternden Welt aufrechtzuerhalten. In der Geschichte kämpfen sie normalerweise gegen Terroristen, obwohl im Spiel jedes Team aus jedem beliebigen Charakter im Spiel bestehen kann.

Overwatch-Logo (2016 – heute)

Das offizielle Overwatch-Logo besteht aus zwei Teilen: dem Symbol und der Aufschrift.

Das Zeichen soll eine Vielzahl von Dingen darstellen. Es ist ein dunkelgrauer Ring mit einem orangefarbenen oberen Viertel, das von den primären Insignien getrennt ist. Zwei zahnartige Wucherungen zeigen nach oben und innen.

Letzteres soll wie ein Zielfernrohr aussehen, aber so wie der Ring angeordnet ist, sieht das gesamte Bild aus wie die Buchstaben „O“ und „W“ – die Anfangsbuchstaben in beiden Teilen des Namens.

Text des Overwatch-Logos (2016 – heute)

Der Text ist im gleichen Gamma und Stil wie das Emblem geschrieben. Diesmal haben sie sich jedoch für einen futuristischen und roboterhaften Look entschieden. Die Buchstaben sind sowohl blockig als auch fließend. Es gibt keine spitzen Winkel; alles ist quadratisch und abgeflacht.

Zusätzlich zum grauen Teil gibt es zwei orangefarbene Dreiecke, die nach oben (über dem Buchstaben „V“) und nach unten (unter dem Buchstaben „A“) zeigen.

Das Overwatch-Logo: Schriftart und Farbe

Das komplette Logo besteht aus zwei Teilen: grafisch und sprachlich. Beide werden in einem dunklen Silber- und Orangefarbschema angeboten. Und das Emblem selbst ist ein weit geöffneter Kreis (oben an zwei Stellen unterbrochen) mit zwei symmetrisch angeordneten „Querbalken“ im Inneren, die sich nicht schließen.

Die Designer gaben keine detaillierte Erklärung, da das Design mehr als eine Bedeutung hatte. Dadurch sieht jeder Nutzer je nach Herangehensweise und gewähltem Charakter etwas anderes in sich.

Lesen Sie auch: TACO BELL LOGO: Die wahre Bedeutung hinter dem Logo!!! (Geschichte & Entwicklung)

Da das Overwatch-Symbol auf verschiedene Arten verwendet werden kann, ist die Verbindung zu ihnen eng.

  • Version 1 besteht aus den übereinander angeordneten Buchstaben „O“ und „W“. Sie stammen von den Begriffen „Over“ und „Watch“ und sind Teil des Namens des Videospiels.
  • Version 2 des Emblems ähnelt einem Pazifik – einem globalen Friedenssymbol. Denn die ursprüngliche Mission des Teams besteht darin, Probleme anzugehen und Frieden zu fördern.
  • Version 3 des Designs zeigt zwei zum Gebet gefaltete Hände (höchstwahrscheinlich für den Frieden), wobei der goldene obere Teil die aufgehende Sonne darstellt, die einen Hoffnungsschimmer spenden und den umgebenden Raum erhellen wird.
  • Version 4 ist eine Hightech-Geste von zwei Spielern, die eine moderne Begrüßung und kooperative Aktion impliziert, da Overwatch ein Teamspiel ist.
  • Version 5: Da das Genre der Multiplayer-Spiele mit militärischen Kämpfen in Verbindung gebracht wird, ist auf dem Emblem das heraldische Rondell angegeben, das genau so aussieht wie der runde Schild der Spartaner. Das innere Element ähnelt dem griechischen Zeichen Lambda, das mit dem Buchstaben „L“ identisch ist. Sie bezieht sich dann auf den Namen des Ortes, an dem Sparta früher lebte – Lacedaemon (oder Laconia). Außerdem wird der Buchstabe „C“ im Wort „Sparta“ als „auf Altgriechisch (Sigma)“ geschrieben. Umgekehrt ähnelt es dem Mittelteil eines Rondells.
Lesen Sie auch: SNAPCHAT LOGO: Geschichte, Entwicklung, Kontroversen (detaillierte Übersicht)

Ein weiterer wesentlicher Aspekt des Computerspiels ist die Flagge. Es basiert auf einem blauen Hintergrund mit einem Logo. Die Flagge erschien erstmals im offiziellen Videospiel-Trailer.

Die Wörter im Overwatch-Logo sind in einer speziellen Schriftart geschrieben, die wie die Schrift auf den Logos der Namco-, Triforce-Nintendo- und Sega-Konsolen aussieht. Der Unterschied zwischen ihnen ist vernachlässigbar.

Die auffälligste Angabe ist „A“. Wie ein Siegeswappen steht es auf dem Kopf – ein „V“ (vom Namen „Victoria“). Der Buchstabe „O“ ist kein Kreis, sondern ein halbes Quadrat mit einer offenen unteren Linie auf der linken Seite. Der Buchstabe „R“ hat eine innere Lücke, während der Buchstabe „E“ einen reduzierten mittleren Querbalken hat. Einige Buchstaben haben auch sichtbar abgeschnittene obere Ecken.

Symbol

Overwatch verwendet seine markenrechtlich identifizierbaren Insignien für das Symbol, das in einer grauen und gelben Farbpalette ausgeführt und auf einem grauen Hintergrund gesetzt ist. Der einzige Unterschied zwischen dem Emblem und dem Symbol ist die Graustufe. Die Kreiselemente auf dem Symbol sind in einem hellen Silberton ausgeführt, während der Hintergrund dunkelgrau ist.

In der Wortmarke wird eine einzigartige Schriftart verwendet. Überraschenderweise ähnelt es den Buchstaben, die im Logo des Nintendo/Namco/Sega Triforce-Systems verwendet werden, mit nur geringfügigen Unterschieden.

Die bekannteste Glyphe ist wohl das „A“, das wie ein auf den Kopf gestelltes „V“ aussieht. Wir sehen auch das „R“ und „O“ mit weißen Lücken, das quadratische „C“ und das „E“ mit einem kürzeren Mittelstrich. Außerdem werden die Winkel mehrerer Buchstaben abgeschnitten („O“, „C“, „E“).

Geschichte von Overwatch

Overwatch war ein Online-Spiel, das hauptsächlich als Ego-Shooter gespielt wurde. Es gab andere Methoden, um das Spiel zu spielen, aber der Hauptfokus lag auf dem Kampf zwischen zwei Teams mit jeweils sechs Spielern. Die Spieler werden aus über einem Dutzend vorgefertigter Heldencharaktere aus einer von drei Klassen ausgewählt: Schadenshelden, die den Großteil des Schadens anrichten, um Kontrollpunkte anzugreifen oder zu verteidigen; Panzerhelden, die viel Schaden einstecken können; und unterstützen Sie Helden, die ihre Kollegen heilen oder auf andere Weise unterstützen.

Jeder Held hatte ein eigenes Skill-Kit, das Informationen über ihn anzeigte, wie z. B. wie viel Gesundheit er hatte und wie schnell er rennen konnte. Es zeigte auch ihre Primärangriffe, einige aktive und passive Talente und eine ultimative Fähigkeit, die nur verwendet werden konnte, nachdem sie Feinden Schaden zugefügt und Verbündete geheilt hatte. Overwatch wurde entwickelt, damit Spieler während eines Spiels die Helden wechseln können. Dies wurde getan, um vielseitige Kaderzusammensetzungen zu fördern, die sich an sich ändernde Umstände anpassen können. Da sich das Spiel um mehrere Charaktere und Klassen dreht, haben einige Autoren es als „Helden-Shooter“ bezeichnet.

Lesen Sie auch: GHOSTBUSTERS-LOGO: Die lange Geschichte des Ghostbusters-Franchise.

Das Spiel hatte Optionen für Gelegenheits- und Wettkampfspiele und funktionierte mit E-Sport-Events wie Blizzards Overwatch League. Meistens ging es bei diesen Modi darum, dass eine Seite angriff, während das andere Team einen Punkt nach dem anderen auf der Karte verteidigte oder in Besitz nahm.

Andere Gelegenheitsspielmodi sind Einzel- und Team-Deathmatch, Capture-the-Flag und Spezialmodi, die während verschiedener Feiertage und Veranstaltungen laufen. Seit neueren Versionen können Benutzer mit einem eingeschränkten Satz von Skriptwerkzeugen ihre eigenen Spielmodi erstellen.

Unabhängig davon, ob ein Spieler ein Spiel gewonnen oder verloren hat, er sammelte Erfahrungen, die ihm halfen, das nächste Level zu erreichen. Als sie ein neues Level erreichten, erhielten sie Beutekisten mit kosmetischen Gegenständen, mit denen sie das Aussehen ihrer Heldencharaktere anpassen konnten, aber dies hatte keinen Einfluss darauf, wie das Spiel gespielt wurde. Lootboxen konnten auch über Mikrotransaktionen gekauft werden.

Grundfläche

Overwatch spielt sechzig Jahre in der Zukunft, dreißig Jahre nach dem Ende der „Omnic-Krise“.

Vor der Omnic-Krise erlebten die Menschen ein goldenes Zeitalter des Reichtums und der Technologie. „Omnics“ sind Roboter mit künstlicher Intelligenz. Diese Roboter wurden eingesetzt, um sicherzustellen, dass alle das gleiche Gehalt hatten, und die Menschen begannen, sie als eigenständige Individuen zu behandeln. Die Omnic-Krise begann, als die automatisierten „Omnium“-Fabriken auf dem ganzen Planeten begannen, einen Schwarm gefährlicher, feindlicher Roboter zu produzieren, die Menschen angriffen. Nachdem die Versuche jedes Landes, die Omnics zu stoppen, fehlgeschlagen waren, stellte die UN schnell Overwatch zusammen, eine internationale Task Force, um die Bedrohung zu bekämpfen und die Dinge wieder in den Normalzustand zu versetzen.

Overwatch wurde Gabriel Reyes und Jack Morrison übergeben, beides Veteranen des Soldier Enhancement Program. Trotz der Tatsache, dass Overwatch den Aufstieg der Roboter stoppte und viele talentierte Leute an die Spitze brachte, gab es eine Spaltung zwischen Reyes und Morrison, da Reyes der formelle Kopf der Gruppe war, aber alle nahmen an, dass Morrison der wahre Anführer war, weil er mehr war Beliebt.

Lesen Sie auch: NETFLIX-LOGO: Entwicklung und Tipps zum digitalen Branding

Morrison wurde schließlich zum Anführer von Overwatch ernannt, während Reyes das Kommando über Blackwatch, die Abteilung für geheime Operationen von Overwatch, erhielt. Blackwatch ist verantwortlich für die Bekämpfung von Terrororganisationen wie Talon, die anscheinend versuchen, eine zweite Omnic-Krise auszulösen, und Null Sector, einer Gruppe von Omnics, die gegen die Gesellschaft rebellierten, die Omnics während der ersten Krise schlecht behandelte. Overwatch bewahrte viele Jahre lang den globalen Frieden, während der Zeit, die als „Overwatch-Generation“ bekannt wurde. Morrison und Reyes hingegen wuchsen auseinander. Eines Nachts wurde Blackwatch ausgesandt, um einen bekannten Gangster mit Verbindungen zu Talon festzunehmen.

Nachdem er den Komplex betreten hatte, ermordete Reyes den Gangster, anstatt ihm zu erlauben, seinen Weg aus dem Gefängnis zu bezahlen. Aufgrund dieser Aktion erfuhr die Öffentlichkeit von Blackwatch und seinen weniger heroischen Aktionen. Overwatch wurde mehrfach Fehlverhalten und Versagen vorgeworfen. Dies führte zu einer öffentlichen Reaktion gegen die Organisation und zu Konflikten zwischen ihren Mitgliedern, was die UN dazu veranlasste, die Situation zu untersuchen. Während dieser Zeit fegte eine Explosion durch das Schweizer Hauptquartier von Overwatch und tötete eine Reihe von Personen, darunter Morrison und Reyes. Die UN verabschiedete das Petras-Gesetz, das Overwatch effektiv stoppte und ähnliche Aktivitäten illegal machte.

Lesen Sie auch: MERCEDES BENZ: Die unerzählte Geschichte der weltweit führenden Automarke

Overwatch spielt sechs Jahre nach dem Petras Act. Ohne Overwatch haben Unternehmen begonnen, die Macht zu übernehmen, in einigen Teilen der Welt kam es zu Kriegen und Terroranschlägen, und es gibt Anzeichen dafür, dass Russland am Rande einer zweiten Omnic-Krise steht. Winston, ein schlauer Gorilla, der früher Mitglied von Overwatch war, beschließt, das Team trotz des Petras-Gesetzes wieder zusammenzubringen, um wieder Frieden in die Welt zu bringen. Die Mitglieder des Teams gewinnen alte Freunde und finden neue Verbündete, die sie in ihrem Kampf unterstützen.

Reyes und Morrison kamen bei der Explosion, die durch ihren Kampf verursacht wurde, nicht ums Leben. Morrison wurde „Soldier: 76“, ein maskierter Bürgerwehrmann, der nach Antworten darauf suchte, warum Overwatch geschlossen wurde, und Reyes schloss sich Talon an und wurde „Reaper“, ein Terrorist, der dem Tod ähnelt.

Entwicklung

Overwatch wurde gegründet, nachdem Blizzard das Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Titan im Jahr 2013 eingestellt hatte, ein Projekt, das seit etwa sieben Jahren in Arbeit war. Die Mehrheit der Mitarbeiter des Projekts wurde in andere Abteilungen von Blizzard versetzt, aber ein kleines Team von etwa 40 Personen unter der Leitung von Regisseur Jeff Kaplan hatte einige Monate Zeit, um eine neue Spielidee zu entwickeln.

Nach einigem Nachdenken kamen sie auf die Idee eines teambasierten Helden-Shooters, der auf dem Erfolg von Spielen wie Team Fortress 2 und Multiplayer-Online-Kriegsarenas aufbaut. Sie begannen, Titan-Assets zu verwenden, um den Proof-of-Concept zu demonstrieren, und sie erhielten grünes Licht, um das gesamte Spiel zu entwickeln. Dies war Blizzards erstes neues geistiges Eigentum seit StarCraft.

Die Absage von Titan war ein unternehmensweites Ereignis, das die Handlung und das Setting beeinflusste. Sie zeichneten ein helles Bild der nahen Zukunft, einige Jahrzehnte nach der Omnic-Krise und der Gründung und Auflösung der friedenserhaltenden Overwatch-Gruppe.

Lesen Sie auch: DISNEYLAND-LOGO: Geschichte und Evolution

Dies bot ihnen die Möglichkeit, eine vielfältige Besetzung von Charakteren zu schaffen, einschließlich solcher, die keine Menschen waren, sowie lebendige Schauplätze aus der ganzen Welt.

Das Entwicklungsteam von Overwatch hält das Spiel mit kostenlosen Updates, neuen Charakteren, Karten, Spieltypen, kosmetischen Gegenständen, saisonalen Ereignissen und externen Medien, die die Geschichte des Spiels ergänzen, am Laufen. Sie ändern auch ständig, wie jeder Held spielt, basierend auf Meta-Spielstatistiken und Fan-Feedback.

Seit seiner Veröffentlichung wurden dem Spiel regelmäßig neue Charaktere und Karten hinzugefügt. Die ursprüngliche Heldenzahl ist von 21 im Mai 2016 auf 32 im April 2020 gestiegen. Allerdings wurden seit April 2020 keine Helden mehr hinzugefügt, weil das Team von Overwatch 2 daran gearbeitet hat.

Kaplan beaufsichtigte die Entwicklung von Overwatch bis April 2021. Danach verließ er Blizzard. Nachdem Kaplan die Organisation verlassen hatte, übernahm Aaron Keller seine Aufgaben.

Was ist das Overwatch-Symbol?

Das Symbol des Friedens. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass das ursprüngliche Ziel der Overwatch-Truppe darin bestand, Konfrontationen zu verhindern und den Frieden zu schützen. Die mittlere Hälfte des Abzeichens könnte zwei zum Gebet für den Frieden verbundene Hände darstellen, während die goldene Spitze die aufgehende Sonne der Hoffnung darstellen könnte.

Wofür ist Overwatch bekannt?

Overwatch war ein teambasierter Multiplayer-Online-Ego-Shooter. Das Spiel bot eine Vielzahl von Spieltypen, von denen sich die meisten um truppbasierte Kämpfe zwischen zwei gegnerischen Teams mit jeweils sechs Spielern drehten.

Was ist die Geschichte von Overwatch?

Overwatch spielt sechzig Jahre in der Zukunft einer fiktiven Erde, dreißig Jahre nach Beilegung der „Omnic-Krise“ und sechs Jahre nach Inkrafttreten des Petras-Gesetzes. Omnics sind Roboter mit künstlicher Intelligenz (KI), die Menschen bei der Fertigung und bei Initiativen zur Erreichung globaler wirtschaftlicher Gleichheit unterstützen sollen.

Welche drei Arten von Overwatch gibt es?

Die Helden von Overwatch sind in drei Typen unterteilt: Schaden, Tank und Unterstützung. Diese Kategorien können weiter unterteilt werden, um Teams und Spielern dabei zu helfen, die beste Kombination aus Helden, Fähigkeiten und ultimativen Fähigkeiten für einen bestimmten Kampf zu finden.

Overwatch-Logo-Referenzen

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *

Das Könnten Sie Auch Interessieren