4 Online-Unterhaltungsplattformen, die in den letzten Jahren enorm an Popularität gewonnen haben – und einen überraschenden Misserfolg

4 Online-Unterhaltungsplattformen, die in den letzten Jahren enorm an Popularität gewonnen haben
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Unsere Möglichkeiten zur Online-Unterhaltung sind nahezu endlos. Es gibt einen scheinbar unendlichen Pool an Inhalten, die wir konsumieren und genießen können. Regelmäßig werden neue Videos, Spiele, Podcasts und Shows veröffentlicht. 

Die Freiheit des Internets bedeutet, dass Unterhaltungsinhalte für jedermann verfügbar sind. Die meisten Menschen verfügen über mehrere Unterhaltungsplattformen, die sie regelmäßig nutzen, dennoch gibt es immer noch Unterhaltungsplattformen, denen es nicht gelingt, ein Publikum zu gewinnen. Hier ist ein Blick auf vier Online-Unterhaltungsplattformen, die in den letzten Jahren enorm an Popularität gewonnen haben, und eine, die überraschenderweise keinen Erfolg hatte. 

Steam

Online-Gaming erfreut sich derzeit großer Beliebtheit. Es hat begonnen, Konsolenspiele in den Schatten zu stellen, und die meisten PC-Spiele verfügen mittlerweile über eine Art Online-Komponente. Steam ist die ultimative Online-Gaming-Plattform. Es ist der größte Online-Gaming-Marktplatz und verkauft Titel von AAA-Entwicklern, Mikro-Indie-Studios und allen dazwischen. Es hat sich auch zu einer der vertrauenswürdigsten Plattformen für Rezensionen und Spielediskussionen entwickelt. 

Steam hat eine harte Konkurrenz und ist wahrscheinlich der Grund dafür, dass Cloud-Gaming von den großen Entwicklern und Konsolenherstellern angenommen wird. Neben traditionellen und mobilen Videospielen haben Online-Casinospiele ein großes Publikum gefunden. Dies hat zur Entwicklung spezieller Online-Casino-Gaming-Plattformen geführt. Die Online-Casino-Plattform ist wahrscheinlich die am schnellsten wachsende Online-Gaming-Plattform in Neuseeland und viele andere Länder. Xbox Live hat eine riesige Nutzerbasis und der derzeit im Betatest befindliche PlayStation-Cloud-Gaming-Dienst hat viel positive Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Videospiele sind ein so großer Markt, dass es für alle diese Plattformen viel Raum für den Erfolg gibt.

Twitch

Twitch ist das Ergebnis einer wirklich neuen Form der Online-Unterhaltung: Live-Streaming von Videospielen. Es ist zu einer beliebten Form der Unterhaltung geworden, Spielern zuzusehen, die Experten in einem bestimmten Spiel sind, wie sie Speedruns meistern, oder denen zu folgen, die einfach nur unterhaltsame Entertainer sind. Selbst Leute, die sich nicht so sehr mit Spielen beschäftigen, können es genießen, wirklich talentierten Spielern dabei zuzusehen, wie sie ihr Bestes geben.

Twitch ist die beliebteste Live-Streaming-Plattform. Einige Twitch-Streamer können mit Millionen von Abonnenten zu Unterhaltungspersönlichkeiten werden. Durch Abonnements, Markenangebote und In-Stream-Spenden kann Twitch für diese Gamer eine unglaublich lukrative Plattform sein. Twitch ist auch die Plattform der Wahl für das Streaming von E-Sport-Turnieren, ein Bereich, der in letzter Zeit stark an Popularität gewonnen hat. 

Zusätzlich zum Live-Streaming von Gaming-Inhalten bietet Twitch eine Plattform für andere Arten von Live-Inhalten. Dazu gehören Musikveranstaltungen, kreative Inhalte wie Live-Malen oder -Zeichnen sowie Streaming aus dem täglichen Leben. Durch die Diversifizierung gelang es ihnen einigermaßen, neue Zielgruppen zu erreichen. 

Spotify

Spotify ist derzeit die führende Audioplattform. Ursprünglich war es eine von vielen Musik-Streaming-Plattformen, doch in den letzten Jahren hat es sich von der Konkurrenz abgehoben und ist zum Branchenführer geworden. Ein Teil dieses Erfolgs liegt darin begründet, dass sie den Benutzern eine Vielfalt bieten Möglichkeiten, auf ihre Inhalte zuzugreifen – entweder kostenlos mit einigen Anzeigen oder über eine Reihe von Abonnements für Haushalte unterschiedlicher Größe. 

Ein weiterer Grund für den Erfolg ist die Expansion in die Welt der Podcasts. Podcasts sind zu einer der beliebtesten Formen der Online-Unterhaltung geworden. Durch die Einführung von Podcasts und die Produktion eigener exklusiver und origineller Inhalte konnten sie einen noch größeren Marktanteil gewinnen. 

Netflix

Im Oktober wird Netflix es tun Schluss mit DVD-Mailing-Service und schließlich zu einer vollständig online verfügbaren Plattform werden. Es ist mittlerweile der weltweit größte und beliebteste Video-Streaming-Dienst. Es ist so erfolgreich geworden, dass es mittlerweile eine große Menge eigener Inhalte produziert, gelegentlich mit großen Regisseuren zusammenarbeitet oder Arthouse-Regisseure aus der ganzen Welt finanziell unterstützt.

Während manche Menschen einem Streaming-Dienst unglaublich treu bleiben, haben viele Menschen mehrere Abonnements für Streaming-Dienste. Die Hauptkonkurrenten von Netflix sind Hulu, Amazon Prime und Paramount+. Die umstrittene neue Haltung von Netflix zum Account-Sharing könnte der Popularität des Unternehmens so stark schaden, dass andere Streaming-Dienste die Chance haben, Netflix an der Spitze zu verdrängen. 

Meta

Meta wurde dem Publikum in Mark Zuckerbergs erstem Werbespot über seine Veröffentlichung als virtueller Ersatz für die Realität verkauft. Es wäre eine grenzenlose Welt, in der sich unsere Avatare treffen, Kontakte knüpfen, arbeiten und spielen könnten. Das Geld der Investoren floss in Strömen und die ersten Nutzer waren gespannt auf das, was sie erwartete. 

Diese Vision wurde jedoch nie verwirklicht. Stattdessen ist das Metaversum eine digitale Geisterstadt. Die Avatare haben immer noch keine Beine und nichts funktioniert so gut, wie es sollte. Die schwindende Zahl der Benutzer, die das Metaversum immer noch besuchen, sind entweder Amoklaufende Kinder, Menschen mit einem finanziellen Interesse am Erfolg des Metaversums, hingebungsvolle Benutzer oder gelegentlich neugierige Zuschauer. 

Das Metaversum ist nicht tot, aber es könnte genauso gut sein. 

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