شعار SONY: معنى وتاريخ تصميم الشعار

شعار سوني
مصدر الصورة: الوصول إلى ورق الحائط
جدول المحتويات إخفاء
  1. تاريخ وتطور شعار سوني
    1. 1946-1955
    2. 1955-1957
    3. 1957-1961
    4. 1961 - 1962
    5. 1962 - 1969
    6. 1969 - 1973
    7. 1973 - التاريخ
  2. عناصر تصميم شعار سوني
  3. ما هو شعار سوني؟
  4. لماذا شعار سوني أبيض وأسود؟
  5. خط شعار سوني
  6. ماذا يعني شعار سوني؟
  7. من صمم شعار سوني؟
  8. تطور سوني
  9. بداية سوني
  10. سوني تتوسع عالميًا
    1. مزيد من التوسع
  11. منتجات سوني الأصلية
  12. ووكمان من سوني
    1. المحتوى والوسائط
    2. العاب الكترونية
  13. ماضي سوني وحاضرها ومستقبلها
  14. لماذا سوني مشهورة جدا؟
  15. وحدة تحكم سوني بلاي ستيشن: التاريخ والتطور
    1. # 1. أول بلاي ستيشن
    2. # 2. PlayStation 2: أفضل وحدة تحكم من Sony؟
    3. # 3. بلايستيشن محمول
    4. # 4. بلاي ستيشن 3
    5. # 5. بلاي ستيشن فيتا
    6. # 6. بلاي ستيشن 4: استعادة السيطرة
    7. # 7. بلاي ستيشن 5.
  16. لماذا لا يزال جهاز PS5 غير متوفر في المخزون؟
  17. من هو مملوك سوني؟
  18. كم هي ديون سوني؟
  19. ما الذي يميز سوني عن منافسيها؟
  20. ما هي فلسفة شركة سوني؟
  21. ما هي هوية علامة سوني التجارية؟
  22. كيف تستخدم سوني الشعار لتوصيل قيمها ورسائلها للعملاء؟
  23. هل يمكنني استخدام شعار سوني لأغراض خاصة بي؟
  24. ما هو بيان مهمة سوني؟
  25. كيف تقترب سوني من الابتكار؟
  26. ختاما،
    1. مقالات ذات صلة
    2. مراجع حسابات

Sony هي شركة تقنية يابانية مشهورة عالميًا ومقرها في طوكيو. وهي منتج رئيسي للسلع الكهربائية والصور المتحركة. وهي أيضًا واحدة من أكبر الشركات التي تقدم خدمات مالية ، ويعمل بها حوالي 162,700 موظف حول العالم. مع أصول بقيمة 13.29 تريليون ، تحتل سوني المرتبة 87 في قائمة الشركات المدرجة في قائمة Fortune 500 في العالم. سوف ندرس تاريخ وتطور إحدى هويات العلامة التجارية - شعار Sony - مع الأخذ في الاعتبار عناصر التصميم مثل الخط والألوان. سنلقي أيضًا نظرة خاطفة على مجموعة منتجات Sony - PlayStation ومكبرات الصوت وما إلى ذلك. 

يتمتع شعار Sony بتاريخ طويل ، يتضمن ست عمليات إعادة تصميم ، على الرغم من أن الأولين فقط كانا مختلفين بشكل كبير عن الشعار الكلاسيكي الذي نعرفه جميعًا اليوم.

1946-1955

تم إنشاء أول شعار لشركة Sony في عام 1946 وكان بمثابة الهوية المرئية للعلامة التجارية لأكثر من عشر سنوات. كانت شارة دائرية أحادية اللون ذات شكل هندسي أسود مجردة على خلفية بيضاء.

تم إنشاء هذا الكائن الهندسي عن طريق توصيل شبه منحرف مقلوب رأسًا على عقب مع معين في الأسفل. نتيجة لذلك ، كان التصميم يشبه شعار السيارة الأنيق وبدا مستقبليًا ورمادًا.

1955-1957

قامت Sony بتحديث شعارها لأول مرة في عام 1955. تم استبدال الشعار القاسي والصلب بشعار سلس وحديث وجذاب محاط بإطار مستطيل مائل رأسياً. كان الشعار مكتوبًا بخط اليد ، مع تمدد حرف "S" ليلامس الجزء العلوي والسفلي من الإطار ، ويلامس ذيل الحرف "Y" الجزء السفلي.

1957-1961

في عام 1957 ، تم تحديث شعار سوني للمرة الثانية. كان الشعار عبارة عن شعار أسود قوي في محرف حديث دائري ، مع تمديد الأحرف الكبيرة. تم تقريب الخطوط الرفيعة الضخمة وتمديدها في أطرافها ، مما أعطى الكلمة المميزة شخصية وشخصية مميزة.

1961 - 1962

في عام 1961 ، تم تنقيح الكلمة. أصبحت الأحرف أطول ، مع مزيد من الهواء والمسافة بينهما. تقلص حجم الرقيق ومع ذلك ظل مرئيًا وسلسًا.

1962 - 1969

تم تغيير خط العلامة النصية مرة أخرى في عام 1962 ، مع تقويم الخطوط الرقيقة والأفقية لتبدو أقوى وأكثر حدة. أصبحت الخطوط أكثر نحافة وأكثر تعقيدًا ، مما يوفر أسلوبًا كلاسيكيًا للتصميم الكامل ويتحد جيدًا مع الهوية المرئية للعلامة التجارية ، والتي ظلت كما هي.

1969 - 1973

تم توسيع الحروف إلى حد ما مرة أخرى في عام 1969 ، واكتسبت الرقيق زوايا دائرية ، على غرار شكل الشعار الأصلي من عام 1957 ، ولكن أقصر قليلاً. كان هذا الشعار أكثر انسجامًا وتوازنًا من أي تكرار سابق ، مما كان ينضح بالثقة والاحتراف.

1973 - التاريخ

تم تحديث الهوية المرئية لشركة Sony في عام 1973 بنسخة منقحة ومعاصرة من العلامة النصية. أصبحت Serifs مستقيمة مرة أخرى ، وتكون الخطوط الجريئة ثابتة ونظيفة. Clarendon Medium هو الخط المستخدم في شعار Sony الحالي.

للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والثلاثين لشركة Sony في عام 35 ، تم تقديم اقتراح داخل الشركة لتقديم هوية مرئية جديدة. على الرغم من أن Sony تلقت اقتراحات من جميع أنحاء العالم ، إلا أن المؤسس المشارك للشركة Masaru Ibuka لم يكن معجبًا بأي منها وقرر اعتماد الشعار الحالي ، الذي تم تصميمه في عام 1981.

عناصر تصميم شعار سوني

الشكل: شعار Sony الحالي هو شعار بسيط تم تقديمه في عام 1959. وفقًا للعديد من خبراء العلامات التجارية ، يؤكد الشعار على البساطة والقوة.

تم إجراء العديد من التغييرات الصغيرة على الشعار على مر السنين ، بناءً على توصيات الرئيس السابق لشركة Sony ورئيس مجلس الإدارة نوريو أوغا. تم إجراء معظم هذه التغييرات تحت إشراف رئيس تصميم Sony Akio Morita والمصمم Yasuo Kuroki.

ما هو شعار سوني؟

شعار Sony الحالي هو "Make Believe" ، وتم تقديمه في عام 2009.

لماذا شعار سوني أبيض وأسود؟

إن استخدام الأسود على خلفية بيضاء في شعار سوني يرمز إلى النزاهة والكمال والأناقة. 

خط شعار سوني

يتكون شعار Sony من نسخة معدلة قليلاً من خط Clarendon.

ماذا يعني شعار سوني؟

وفقًا لموقع Sony على الويب ، يعكس الشعار تاريخ وتطور التكنولوجيا من التناظرية إلى الرقمية.

عمل مصمم Sony Yasuo Kuroki بجد بشكل خاص على تطوير تصميم الشعار.

تطور سوني

شركة سوني ، التي يقع مقرها الرئيسي في طوكيو باليابان ، هي تكتل دولي مشهور. أعمالها متنوعة ، وتشمل الإلكترونيات الصناعية والاستهلاكية ، والترفيه ، والألعاب ، والخدمات المالية.

تمتلك Sony أكبر شركة ترفيه موسيقي في العالم ، وأكبر شركة في العالم لوحدات التحكم في الألعاب ، وواحدة من أكبر شركات نشر الألعاب. كما أنها لاعب رئيسي في صناعات الترفيه التلفزيوني والسينمائي ، فضلاً عن كونها واحدة من أكبر صانعي الإلكترونيات للأسواق المهنية والاستهلاكية.

احتلت سوني المرتبة 97 بين شركات Fortune 500 في العالم في عام 2018.

بداية سوني

أسس أكيو موريتا وماسارو إيبوكا شركة Sony في عام 1946 باسم شركة طوكيو لهندسة الاتصالات في أعقاب الحرب العالمية الثانية. بدأت الشركة البحث بما يزيد قليلاً عن 1,500 دولار (أقل من 200,000).

في غضون عام ، قدمت الشركة أول منتج لها ، وهو مكبر صوت قوي. قدمت أول جهاز تسجيل في اليابان في عام 1950.

سوني تتوسع عالميًا

مهد راديو سوني TR-63 الطريق لصناعة الإلكترونيات الدقيقة الاستهلاكية الناشئة في الولايات المتحدة. بحلول عام 1955 ، كان العديد من المراهقين الأمريكيين يشترون أجهزة راديو ترانزستور محمولة ، مما دفع الصناعة الناشئة من 100,000 إلى 5 ملايين جهاز بحلول أواخر عام 1968.

أطلق Akio Morita ، أحد مؤسسي الشركة ، شركة Sony Corporation في الولايات المتحدة في عام 1960. وخلال هذه العملية ، رأى أن تنقل الأفراد بين الشركات الأمريكية كان غير شائع في اليابان في ذلك الوقت.

عندما عاد موريتا إلى المنزل ، شجع الموظفين ذوي الخبرة في منتصف العمر في الشركات الأخرى على إعادة النظر في آفاق حياتهم المهنية والتفكير في الانضمام إلى سوني. قامت شركة Sony بملء العديد من الوظائف بهذه الطريقة ، مما ألهم الشركات الأخرى في الدولة لتحذو حذوها.

علاوة على ذلك ، لعبت سوني دورًا أساسيًا في صعود اليابان كمصدر رئيسي خلال الستينيات والسبعينيات والثمانينيات. كما زاد من جاذبية المنتجات اليابانية في السوق الأمريكية بشكل كبير. يمكن لشركة Sony ، المعروفة بمنتجاتها عالية الجودة ، أن تفرض أسعارًا أعلى من أسعار السوق للإلكترونيات الاستهلاكية وتقاوم الرغبة في خفض الأسعار.

خلف المؤسس المشارك لشركة Sony Akio Morita زميله المؤسس المشارك Masaru Ibuka كرئيس في عام 1971. بعد ذلك ، أنشأت Sony شركة تأمين على الحياة في عام 1979 كإحدى شركاتها الفرعية العديدة.

في أوائل الثمانينيات ، تعرض الاقتصاد العالمي للركود. نتيجة لذلك ، انخفضت المبيعات الإلكترونية ، واضطرت سوني إلى خفض الأسعار. انخفضت ربحية سوني بشكل حاد لدرجة أن العديد من المحللين توقعوا زوال الشركة. ادعى آخرون أن أفضل أيام الشركة قد ولت. كان هذا في الوقت الذي تم فيه تعيين نوريو أوجا رئيسًا لشركة Sony.

كانت Ohga قوة دافعة وراء تطوير القرص المضغوط في السبعينيات والثمانينيات ، بالإضافة إلى PlayStation في بداية التسعينيات. قام بشراء CBS Records في عام 1970 و Columbia Pictures بعد ذلك بعام ، مما زاد بشكل كبير من البصمة الإعلامية لشركة Sony. خلف أوجا موريتا في منصب الرئيس التنفيذي في عام 1980.

مزيد من التوسع

توسعت شركة Sony بقوة في مشاريع أخرى بفضل رؤية Akio Morita وأولئك الذين خلفوه. كانت الرغبة في "التقارب" ، ودمج الأجهزة الرقمية والسينما والموسيقى عبر الإنترنت ، أحد مصادر إلهامها للنمو. ثبت أن التوسع غير مربح وغير مرضٍ ، مما يهدد قدرة الشركة على المطالبة بمعدلات أعلى لمنتجاتها.

خلف هوارد سترينجر نوبويوكي إيدي كرئيس تنفيذي في عام 2005 ، مما جعله أول أجنبي يقود شركة إلكترونيات يابانية كبيرة. ساعد Stringer في تنشيط الأعمال الإعلامية المتعثرة للشركة ، وأطلق أفلامًا شهيرة مثل Spiderman أثناء تسريح ما يقرب من 9,000 موظف.

كان يرغب في تجريد العمليات الثانوية وإعادة تركيز شركة سوني على السلع التكنولوجية. علاوة على ذلك ، حاول زيادة التعاون عبر العديد من الشركات الفرعية ، والتي أشار إليها باسم "الصوامع" التي تعمل بشكل مستقل عن بعضها البعض. أعلنت شركة Sony عن شعارها "Make Believe" في عام 2009 لإنشاء علامة تجارية موحدة لأنشطتها العالمية.

على الرغم من الانتصارات العديدة ، عانت شركة Sony من منتصف إلى أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. سارت على الماء ، وتلاشى اسم علامتها التجارية. خلف Kazuo Hirai هوارد سترينجر كرئيس ومدير تنفيذي في عام 2000.

أوجز هيراي رؤيته بعد فترة وجيزة من ترقيته ، وهي مبادرة على مستوى الشركة أطلق عليها اسم "One Sony" والتي تهدف إلى تنشيط الشركة من سنوات من هيكل الإدارة البيروقراطية غير الفعالة والخسائر المالية ، والتي أثبتت أنها جسر بعيد جدًا بالنسبة إلى Stringer ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى الاختلافات باللغات الأصلية وثقافة الأعمال بين Stringer وبعض أقسام Sony والشركات التابعة لها في اليابان.

أدرج Hirai ثلاثة مجالات مهمة سيركز عليها قسم الإلكترونيات في Sony ، بما في ذلك تكنولوجيا الهاتف المحمول والألعاب والصورة ، بالإضافة إلى تدابير لتقليل الخسائر الفادحة في قطاع التلفزيون.

منتجات سوني الأصلية

تتمتع سوني بسجل حافل في تقديم التكنولوجيا المبتكرة. تم تقديم TR-55 ، أول راديو ترانزستور في اليابان ، من قبل الشركة في عام 1955. وبعد فترة وجيزة ، أصدرت الشركة راديو ترانزستور متنقل. بعد بضع سنوات ، في عام 1960 ، قدمت سوني أول تلفزيون محمول ذي رؤية مباشرة في العالم ، TV8-301.

شرعت الشركة في تحسين التلفزيون وبعد ذلك بعامين أنتجت أصغر تلفزيون ترانزستور بالكامل. قدمت سوني كاميرا Handycam ، وهي كاميرا فيديو محمولة مقاس 8 مم وسهلة الاستخدام. أصدرت الشركة أول مشغل أقراص Blu-ray في العالم في عام 2003. قامت Sony بتحسين كاميرا Handycam بعد ذلك بعامين ، حيث صنعت أصغر كاميرا فيديو في العالم ، كاميرا Handycam عالية الوضوح.

ووكمان من سوني

تم تقديم جهاز Walkman ، أكثر أجهزة Sony تأثيرًا ، في الأصل في عام 1979. وقد حوّل مشغل الأشرطة صغير الحجم وخفيف الوزن بحجم الجيب الاستماع إلى الموسيقى إلى تجربة شخصية وخاصة بدلاً من تجربة مشتركة.

استفادت Sony من نجاحها المبكر من خلال إنتاج Discman ، أول مشغل أقراص مضغوطة بحجم الجيب للشركة ، في عام 1984. وانخفضت شهرة الشركة حيث أفسحت الأقراص المضغوطة والأشرطة المجال للموسيقى الرقمية ، ولكن تأثير Walkman لا يزال موجودًا في الأجهزة المحمولة اليوم.

المحتوى والوسائط

تتمتع Sony أيضًا بحضور قوي في قطاعي الأفلام والموسيقى من خلال فروعها Sony Pictures Entertainment و Sony Music. حققت Sony Pictures نجاحًا فوريًا في الصناعة بعد شراء استوديوهات كولومبيا ، بما في ذلك حقوق مجموعة أفلامها ، في عام 1989.

يمثل قسمي سوني أكثر من مجرد تنويع الشركة لأنهما جزء من استراتيجية مؤسسية جيدة التخطيط. إن التحكم في المحتوى الخاص بها يضمن عدم إعاقة ابتكارات Sony التكنولوجية أبدًا بسبب الافتقار إلى دعم الصناعة ، كما سيظهر نجاح Blu-Success Ray على مشغل HD-DVD الخاص بالمنافسة.

العاب الكترونية

بعد السقوط المذهل من نعمة الرواد الأوائل مثل أتاري ، أعاد المنافسون Sega و Nintendo تنشيط سوق وحدة التحكم في الألعاب في نهاية الثمانينيات. طورت Sony شركة جديدة تُعرف باسم Computer Entertainment لاستغلال هذا المكانة في عام 1980 ، مستشعرةً بفرصة لمنافس جديد يتمتع بمهارات تكنولوجية فائقة وموارد مالية كبيرة. أثبتت وحدات التحكم في ألعاب PlayStation وما يعادلها على الأجهزة المحمولة أنها مصادر دخل قوية للشركة.

ماضي سوني وحاضرها ومستقبلها

بحلول مارس 2013 ، كان هناك أكثر من 146,000 موظف Sony في جميع أنحاء العالم. بلغت مبيعات الشركة في نهاية العام أكثر من 7.5 مليار دولار في مارس 2014 ، مع خسارة أكثر من 1.2 مليار دولار خلال نفس الشهر.

نتج جزء كبير من الخسارة عن قرار الشركة بالتخلي عن أعمالها المتعثرة في مجال تصنيع أجهزة الكمبيوتر ، وضغط الأسعار المستمر من المنافسين الأرخص في أقسام الفيديو والصوت ، وضعف مبيعات الهواتف الذكية.

تظل أقسام الألعاب ، والاتصالات المحمولة ، وصور Sony ، ومنتجات التصوير في شركة Sony قوية للغاية ، حيث تمثل غالبية أرباح الشركة المتوقعة لعام 2015.

لماذا سوني مشهورة جدا؟

سوني في طليعة الابتكار التكنولوجي. إنهم ببساطة يدهشون العالم دائمًا باختراعاتهم الجديدة التي يتوق إليها الناس.

وحدة تحكم سوني بلاي ستيشن: التاريخ والتطور

باستثناء جيل واحد أو جيلين ، كانت وحدات تحكم Sony PlayStation هي منصة الانتقال للعديد من اللاعبين منذ منتصف التسعينيات. في الواقع ، ليس من غير المألوف سماع استخدام PlayStation كعبارة عامة لجميع الأنظمة.

لم تكن شركة Sony بالتأكيد أول شركة تطلق وحدة تحكم ، حيث سبقها Atari و Nintendo و Sega. لكنها جعلت اللعب مفعمًا بالحيوية مرة أخرى ، حيث قدمت الوسيلة إلى جماهير جديدة.

يعد PlayStation 5 أحدث وحدة تحكم للشركة ، ولكن ماذا عن الطرز السابقة؟ نحن ننظر إلى تاريخ PlayStation ، من أول وحدة تحكم إلى أحدث آلة.

# 1. أول بلاي ستيشن

تم تصميم أول بلاي ستيشن نتيجة تعاون عام 1991 بين شركة Sony وشركة Nintendo ذات الوزن الثقيل في الصناعة. في ذلك الوقت ، كانت عائلة ماريو تعتزم تصنيع نظام إضافي قائم على الأقراص المضغوطة لنظام Super Nintendo Entertainment System (SNES) ، لذا قاموا بتجنيد Sony لإنشائه.

في CES 1991 ، فاجأت Nintendo شركة Sony بالإعلان عن التعاون مع Philips للحصول على وظيفة إضافية بدلاً من ذلك. لم ترغب شركة Sony في التخلص من كل جهودها على الجهاز ، لذا فقد أصدرت جهاز PlayStation مستقل في عام 1994. في الولايات المتحدة ، قلل السعر 299 دولارًا من Sega's Saturn بمقدار 100 دولار ، حيث كشفت شركة Sony عن هذا السعر في E3 1995.

كان PS1 من بين الأنظمة الأولى القادرة على إنشاء صور ثلاثية الأبعاد ، فضلاً عن أول منصة قائمة على الأقراص المضغوطة لتحقيق نجاح عالمي واسع النطاق. كان هذا على عكس منافستها اللدود Nintendo 3 ، التي لا تزال تستخدم الخراطيش. تميزت الأقراص المضغوطة بأوقات تحميل أبطأ بكثير من الخراطيش ، ولكنها قدمت 64 ميغا بايت من تخزين البيانات ، مقارنة بالحد الأقصى البالغ 700 ميغا بايت الموجود في عناوين N64 اللاحقة. سمح ذلك لمنشئي PS64 بتعبئة ألعابهم بكتل من المحتوى داخل اللعبة وساعات من المسارات الصوتية / التمثيل الصوتي وأطنان من لقطات الفيديو. على سبيل المثال ، لم يكن من غير المألوف رؤية نسخ N1 من ألعاب PS64 - مثل Tony Hawk's Pro Skater - التي تفتقر إلى الموسيقى والتمثيل الصوتي الإضافي و / أو مقاطع الفيديو.

# 2. PlayStation 2: أفضل وحدة تحكم من Sony؟

كيف يمكنك البناء على النجاح الهائل الذي حققته PlayStation؟ لذلك أنت تقدم جهاز PlayStation 299 بقيمة 2 دولارًا ، والذي تمكن من التفوق على وحدة التحكم الأصلية بكل طريقة تقريبًا. احتضن إصدار سوني في عام 2000 تجربة الوسائط المتعددة من خلال دعم أقراص DVD. كان هذا مهمًا لأن PS2 أصبح أحد مشغلات DVD الأكثر تكلفة في السوق في ذلك الوقت.

كان PS2 أكثر من مجرد أقراص DVD ، على الرغم من أنه كان يحتوي أيضًا على بعض المكونات الداخلية الرائعة. إن ما يسمى بـ Emotion Engine CPU و Graphics Synthesizer GPU يتطلب قدرًا كبيرًا من الدقة من المطورين لأنهم كانوا أقوياء ولكن يصعب برمجتهم.

ومع ذلك ، لم تكن أقوى وحدة تحكم في ذلك الوقت ، حيث كان لدى Microsoft Xbox و Nintendo GameCube مرئيات أفضل في كثير من الأحيان. ومع ذلك ، تمكن المطورون الذين بذلوا الوقت والجهد من تقديم ألعاب مذهلة مثل Gran Turismo 4 و Metal Gear Solid 2 و Shadow of the Colossus وسلسلة God of War. في الواقع ، تلقينا أول تجربة لنا للألعاب عالية الدقة خلال هذه الفترة الزمنية ، وإن كانت بدقة 1080i ، مع Gran Turismo 4 و Tourist Trophy.

كان التوافق مع ألعاب PS1 نقطة بيع مهمة أخرى لـ PS2 ، مما يسمح لك بالاحتفاظ بمجموعتك الكاملة من عناوين PlayStation السابقة.

اختارت سوني الاحتفاظ بتصميم وحدة التحكم DualShock من PS1. ومع ذلك ، فقد صمم المطورون أيضًا أزرار الوجه الحساسة للضغط ، لذا فإن الضغط على "X" بقوة أكبر في ألعاب السباق ، على سبيل المثال ، سيؤدي إلى تسريع أسرع.

# 3. بلايستيشن محمول

بين ظهور PS2 و PS3 لأول مرة ، اختارت Sony إطلاق PlayStation Portable (PSP) ، وهو أول جهاز محمول في تاريخ PlayStation ، في عام 2004. على عكس Nintendo ، التي اتبعت نهجًا محافظًا للطاقة المحمولة باليد ، عملت Sony بشكل كامل مع PSP ، مما أعطى معالج كان أقرب إلى Dreamcast و PS2. نتيجة لذلك ، تم نقل العديد من عناوين وحدة التحكم المنزلية الحديثة.

يحتوي PSP أيضًا على تنسيق تخزين Memory Card Pro Duo من سوني ومتصفح ويب مدمج وشاشة LCD كبيرة. استمتع بتشغيل الوسائط المتعددة وشبكة Wi-Fi ، وكان لديك جهاز محمول غني بالميزات في ذلك الوقت.

بالنسبة للألعاب ، اعتمدت Sony ما يسمى بتنسيق UMD ، والذي كان في الأساس قرصًا صغيرًا. كانت الميزة أنه يوفر ما يقرب من 2 غيغابايت من مساحة التخزين ، ولكن العيب هو أن أوقات التحميل كانت بطيئة للغاية.

خلال مسيرتها المهنية ، ستصدر فقط مراجعات متعددة لـ PSP. الأول كان PSP Slim (أو PSP-2000) ، والذي كان يتمتع بتصميم أكثر انسيابية ، وشحن USB ، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) وتخزين مرتين. PSP-3000 (مع شاشة أكبر وميكروفون مدمج) ، و PSP Go (مع لوحة ألعاب منزلق ، ولا يوجد محرك UMD ، و 16 جيجابايت من التخزين الداخلي) ، وشارع PSP كان معروضًا أيضًا (التخلص من Wi-Fi).

Lumines و Metal Gear Solid: Peace Walker و Persona 3 Portable و Siphon Filter: Dark Mirror و God of War: Chains of Olympus هي بعض من أبرز عناوين PSP.

# 4. بلاي ستيشن 3

سوني ، التي حققت نجاحًا بعد PS1 و PS2 ، كانت لديها ثقة تامة في العالم عندما أعلنت عن PS3. هل كانت الغطرسة إذن؟ سنذهب مع الأخير بناءً على مؤتمره الصحفي المثير للجدل E3 2006.

في البداية ، كان PS3 مليئًا بالتقنيات الغريبة و / أو المتطورة ، بما في ذلك المعالج الخلوي المصمم لهذا الغرض ، ووحدة معالجة الرسومات Nvidia RSX ، ومحرك أقراص Blu-ray. كان هذا هو أول نظام من سوني تم تطويره مع وضع الدقة العالية في الاعتبار منذ البداية ، حيث يحتوي على مخرج HDMI ودقة 1080 بكسل. من خلال دمج أجهزة PS2 في وحدة التحكم الجديدة ، قدمت الشركة دعمًا لألعاب PS2.

ومع ذلك ، فإن كل هذه التكنولوجيا جاءت بتكلفة ، وأخبار سعر 499 دولارًا للمتغير الأساسي 20 جيجا بايت (أو 599 دولارًا لطراز 60 جيجا بايت) خلال E3 2006 جلبت شهقات من الجمهور. سيدعم مؤسس PlayStation Ken Kutaragi قراره من خلال الادعاء بأن المستهلكين يرغبون في العمل لساعات أطول من أجل تحمل تكلفة وحدة التحكم الجديدة. شيش.

لسوء الحظ بالنسبة لشركة Sony ، كانت السنة والنصف الأولى من التوفر بمثابة خيبة أمل بسبب السعر ومجموعة الألعاب المحدودة نوعًا ما. نظرًا لعدم وجود عناوين في وقت مبكر ، ولدت meme "PS3 ليس لديها ألعاب" في هذه الفترة الزمنية.

# 5. بلاي ستيشن فيتا

تعد PlayStation Vita من سوني ، التي تم إصدارها في عام 2012 ، منافسًا قويًا لكونها واحدة من أكثر الأنظمة المحمولة من الناحية التكنولوجية على الإطلاق. تركت Vita انطباعًا أوليًا جيدًا من خلال شاشة OLED المذهلة والعصي التناظرية المزدوجة والتصميم الأنيق.

كانت نقطة البيع الرئيسية للأجهزة المحمولة الجديدة هي لوحة التتبع الخلفية ، والتي سمحت لك بالتحكم في المكونات المختلفة للعبة عن طريق لمس الجزء الخلفي من جهازك. سمحت لك Tearaway ، على سبيل المثال ، بالتأثير على البيئة ، لكن Borderlands 2 عينت هجوم المشاجرة على لوحة اللمس هذه.

استخدمت Sony أيضًا عناصر داخلية من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية Cortex-A9 رباعية النوى ووحدة معالجة الرسومات PowerVR SGX543MP4 + ، وهي تقريبًا نفس وحدة معالجة الرسومات مثل iPad 3 ، وإن كان ذلك مع بعض التغييرات. كان الجيروسكوب ، والكاميرات الأمامية والخلفية ، واتصال الجيل الثالث الاختياري من الميزات البارزة.

جاء PlayStation Vita بدون مساحة تخزين داخلية ، مما اضطر المستخدمين إلى شراء بطاقات ذاكرة لتخزين التنزيلات الرقمية والحفظ. لسوء الحظ ، اختارت Sony استخدام وسائط تخزين خاصة باهظة الثمن ، بأسعار تتراوح من 20 دولارًا لبطاقة ذاكرة 4 جيجا بايت إلى 100 دولار لبطاقة 32 جيجا بايت. عند الإطلاق ، حتى بطاقة 16 غيغابايت فقط تكلف 60 دولارًا. ليس من المستغرب ظهور محولات الجهات الخارجية لاستخدام بطاقات SD.

لسوء الحظ ، كان PS Vita فشلًا كبيرًا. وفقًا لـ VGChartz ، فقد باعت أكثر بقليل من 16 مليون وحدة حتى الآن. وفي الوقت نفسه ، وفقًا لموقع الشركة اليابانية على الإنترنت ، باعت Nintendo 3DS أكثر من 75 مليون نسخة. وبعبارة أخرى ، فإن Nintendo GameCube ، التي جاءت بعد مبيعات PS2 و Xbox ، تفوقت على Vita. هذا يجعلها أقل وحدة تحكم PlayStation نجاحًا في التاريخ.

تعتبر Tearaway و Gravity Rush و Killzone Mercenary و Persona 4 Golden و Uncharted: Golden Abyss و Dragon's Crown من أكثر ألعاب Vita شهرة. لحسن الحظ ، يمكن للجهاز أيضًا تشغيل ألعاب PSP و PS1.

# 6. بلاي ستيشن 4: استعادة السيطرة

يبدو أن شركة Sony قد تعلمت درسها مع PS3 منذ أن جاء PS4 في عام 2013 بسعر 399 دولارًا قويًا ومكونات قياسية نسبيًا. يحتوي PS4 على AMD APU مع وحدة المعالجة المركزية الثماني النواة المستندة إلى Jaguar ، ورسومات AMD المخصصة ، و 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR5 ، والتي كانت مشابهة لجهاز Xbox One ، على الرغم من أن وحدة تحكم Sony تحتوي على رسومات AMD مذهلة وذاكرة وصول عشوائي أسرع.

نظرًا لهندسته المعمارية ، أصبح PS4 وحدة تحكم سهلة للغاية للمطورين ، مما يسمح للمطورين بالبدء في العمل وتقديم بعض العناوين البارزة على الفور. كانت Uncharted 4: A Thief's End و Horizon Zero Dawn و God of War و Marvel's Spider-Man و Gran Turismo Sport و Ghost of Tsushima من بين العروض الحصرية. كان أداء الغالبية العظمى من الألعاب عبر الأنظمة الأساسية أفضل أيضًا على PS4 مقارنة بأجهزة Xbox One.

أحد العوائق الرئيسية هو أن PS4 لا يقبل عناوين PlayStation السابقة من مكتبات PS3 و PS2. بدلاً من ذلك ، تم إعادة إصدار بعض ألعاب PS2 كعناوين "كلاسيكية" للتنزيل الرقمي. كان هذا في تناقض صارخ مع جهاز Xbox One ، الذي دعم عددًا كبيرًا من أجهزة Xbox 360 وعناوين Xbox الأصلية.

أصدرت سوني أيضًا وحدة تحكم DualShock 4 جديدة مع وحدة التحكم الجديدة ، والتي تتضمن لوحة تحكم وشريطًا ضوئيًا في الجزء الخلفي من لوحة الألعاب وزر "مشاركة" لمشاركة الصور ومقاطع الفيديو بسهولة.

في عام 2016 ، أصدرت شركة Sony جهاز PS4 Slim و PS4 Pro ، حيث يتميز الأول بتصميم أقل حجمًا وأكثر إحكاما. رفع هذا الأخير الرهان مع سرعات ساعة وحدة المعالجة المركزية بشكل أسرع ، ورسومات محسّنة ، وقدرة ألعاب 4K (عبر عرض رقعة الشطرنج).

حقائق حول PlayStation 4

على عكس PlayStation 3 ، الذي يوفر وصولًا مجانيًا متعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، يجب على عملاء PS4 شراء اشتراك PlayStation Plus من أجل لعب معظم الألعاب المدفوعة عبر الإنترنت. كان هذا متسقًا مع سياسة Microsoft طويلة الأمد.

أصدرت شركة Sony برنامج Playroom للبث المباشر جنبًا إلى جنب مع PS4 ، مما يسمح للمستخدمين ببث الفيديو إلى مواقع مثل Twitch باستخدام كاميرا PlayStation المجمعة. سيشدد Twitch على تدفقات Playroom فور بدايتها بسبب قيام المستخدمين ببث مجموعة متنوعة من المحتوى الفاحش / غير القانوني.

جلبت سماعة PlayStation VR ، التي تدعم مجموعة من الألعاب ، لعبة VR إلى PS4. ومن بين العناوين البارزة Astro Bot Rescue Mission و Resident Evil 7 و Ace Combat 7 و Beat Saber و Gran Turismo Sport و Tetris Effect.

أصدرت Sony أيضًا إصدارًا محدودًا من PS4 بنفس نظام الألوان الرمادي مثل PlayStation الأصلي.

# 7. بلاي ستيشن 5.

يعد PlayStation 5 أحدث منصة لشركة Sony ، وهو يمثل تقدمًا تقنيًا مهمًا آخر. كانت وحدة المعالجة المركزية ، التي تم تصميمها مع وضع الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة في الاعتبار ، هي كعب أخيل PS4. من ناحية أخرى ، يتميز PS5 بوحدة معالجة مركزية AMD Zen 2 ثماني النواة مدمجة مع رسومات RDNA2 و 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR6.

كان التحسن الأكبر في التخزين ، حيث اعتمد PS5 محرك أقراص NVMe M.2 SSD فائق السرعة (825 جيجابايت). هذا يسمح بأوقات تحميل سريعة للغاية في الألعاب ، خاصة في عناوين العالم المفتوح. أعطت Sony أيضًا الأولوية للصوت مع النظام التالي ، مع تقنية Tempest Engine التي تسمح بمزيد من التأثيرات الصوتية الغامرة عند استخدامها مع سماعات الرأس.

يحتوي هذا الجيل أيضًا على تتبع للأشعة قائم على الأجهزة ، مما يتيح تأثيرات إضاءة وانعكاس أكثر واقعية. لم تكن هذه الطريقة الرسومية متاحة سابقًا على وحدات التحكم القديمة وكانت تقتصر في البداية على أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب المتطورة.

نظرًا لقوة PS5 ، يمكنه لعب العديد من الألعاب بدقة 4K الأصلية ، على عكس PS4 Pro's checkerboarded / upscaled 4K لمعظم العناوين (وقدرة PS4's 1080p). يدعم أحدث نظام من سوني أيضًا أسلوب اللعب بمعدل 60 إطارًا في الثانية وحتى 120 إطارًا في الثانية للحصول على أداء أكثر سلاسة.

لماذا لا يزال جهاز PS5 غير متوفر في المخزون؟

ألقت شركة Sony باللوم في النقص الحاد في مخزون PS5 على قيود العرض بسبب الوباء وغزو روسيا لأوكرانيا.

من هو مملوك سوني؟

Sony مملوكة بنسبة 6.96٪ من المؤسسات المساهمة و 0.00٪ من المطلعين على Sony و 93.04٪ من مستثمري التجزئة

كم هي ديون سوني؟

بلغ صافي ديون سوني السنوية طويلة الأجل لعام 2022 1.452 مليار دولار ، بانخفاض 150.02٪ عن عام 2021. بلغ صافي ديون سوني السنوية طويلة الأجل لعام 2021 2.902 مليار دولار ، بانخفاض 496.23٪ عن عام 2020.

ما الذي يميز سوني عن منافسيها؟

تشتهر Sony بتقنيتها المبتكرة ومنتجاتها عالية الجودة وسمعتها التجارية القوية. تتمتع الشركة بتاريخ طويل في تقديم منتجات إلكترونية وترفيهية متطورة تضع معايير الصناعة.

ما هي فلسفة شركة سوني؟

تتمثل فلسفة شركة Sony في "إنشاء وتقديم المنتجات والخدمات التي تساهم في تحسين المجتمع". هذا يعني أن الشركة ملتزمة بإنشاء منتجات لا تلبي احتياجات المستهلك فحسب ، بل تؤثر أيضًا بشكل إيجابي على العالم.

ما هي هوية علامة سوني التجارية؟

تستند هوية العلامة التجارية لشركة Sony إلى التزامها بالابتكار والجودة العالية والسمعة الطيبة في تقديم المنتجات والخدمات الرائدة. يساهم شعار الشركة وألوانها ورسائلها في تعزيز هوية علامتها التجارية الشاملة.

كيف تستخدم سوني الشعار لتوصيل قيمها ورسائلها للعملاء؟

تستخدم سوني شعارها لتوصيل قيم علامتها التجارية ورسائلها للعملاء. يمثل الشعار التزام الشركة بالابتكار والجودة والتركيز على تقديم المنتجات والخدمات التي تعزز حياة الناس.

هل يمكنني استخدام شعار سوني لأغراض خاصة بي؟

لا ، شعار Sony هو علامة تجارية مملوكة لشركة Sony Corporation. استخدامه مقيد ويحظر الاستخدام غير المصرح به.

ما هو بيان مهمة سوني؟

بيان مهمة Sony هو "أن تكون شركة تلهمك وتحقق فضولك". وهذا يعني أن الشركة تهدف إلى تقديم منتجات وخدمات ترضي فضول العملاء ورغبتهم في اكتساب خبرات ومعرفة جديدة.

كيف تقترب سوني من الابتكار؟

تقترب Sony من الابتكار من خلال الجمع بين التطوير التكنولوجي المتطور والتركيز على فهم احتياجات العملاء وتلبية احتياجاتهم. تستثمر الشركة بكثافة في البحث والتطوير لإنشاء منتجات وتقنيات جديدة وتسعى أيضًا إلى مواكبة احتياجات العملاء ورغباتهم المتغيرة.

ختاما،

تعد Sony منتجًا رئيسيًا للوسائط المتعددة والإلكترونيات. تقوم بتصنيع السجلات ، والأجهزة المنزلية ، والأجهزة الرقمية ، بالإضافة إلى تقديم الخدمات المالية.

تتكون Sony Pictures و Sony Music و Sony Mobile و Sony Interactive Entertainment و Sony Financial Holdings و Sony / ATV Music Publishing وغيرها من الشركات التابعة لشركة Sony Corporation. سوني ، إلى جانب شعارها ، تشكل قائمة العلامات التجارية الأكثر شهرة في العالم. 

  1. أفضل ماركات سماعات الرأس: أفضل 19 علامة تجارية في عام 2023 (+ الشعار والتعليقات)
  2. ماركات الكاميرات: قائمة شاملة بأفضل الخيارات.
  3. AWS LOGO: المعنى والشهادة والوظيفة والاستخدامات
  4. المحاسبة العامة: ما هي المحاسبة العامة (+ هيكل الرواتب التفصيلي)
  5. تحليلات تكنولوجيا المعلومات: أفضل الأدوات والبرامج

مراجع حسابات

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

قد يعجبك أيضاً