شعار PLAYSTATION: المعنى ، الرمز ، التاريخ والتطور (مفصل)

شعار PLAYSTATION
شرح الصورة: CreativeBlog

تعد PlayStation علامة تجارية مشهورة صنعت وحدات التحكم ومراكز الوسائط وأجهزة التحكم في الخطوط والأجهزة المحمولة لعدة أجيال. تم إصداره في ديسمبر 1994 ، في نفس وقت ظهور أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو ، من إنتاج شركة Sony. منذ إصدار PlayStation الأصلي في عام 1994 ، أنتجت Sony ثلاثة أجيال لاحقة من نظام الألعاب. عندما يتعلق الأمر بأنظمة ألعاب الفيديو ، فمن الواضح أن PlayStation هو الرائد في السوق. ومع ذلك ، فإن الحديث عن تاريخ وتطور Playstation بدون شعارها يشبه تمامًا الحديث عن كرة القدم بدون كأس. يتميز PlayStation بشعار لا يُنسى يساعد المستهلكين على وضع العلامة التجارية في الاعتبار. تمت مراجعة شعار PlayStation الأصلي ، بما في ذلك ألوانه القديمة وشكله العام ، عدة مرات على الرغم من حقيقة أن المنتج لا يزال صغيرًا نسبيًا.

نتيجة لنجاح وحدات التحكم في الألعاب وألعاب الفيديو ، أصبحت الشركة الآن اسمًا مألوفًا في جميع أنحاء العالم. يتم التعرف على الشعار المميز بشكل أساسي في جميع أنحاء العالم. على الرغم من أن الشعار صغير نسبيًا ، فقد خضع لمراجعات متعددة وهو متاح في عدد من التكرارات المختلفة. من شعار Playstation القديم إلى شعار مضمار السباق الأصلي والحاضر الذي يمكّن المستخدمين من الانضمام إلى اللعبة والاستمتاع بها.

بدأت محاولة الشعار لغزو المجرة في عام 1988 عندما عملت Sony و Nintendo معًا على وحدة تحكم في الألعاب. ومع ذلك ، حدثت خلافات بينهما فيما يتعلق بخطط المشروع ، وقررت الشركات إنهاء العقد. بعد ذلك ، استغرقت الشركة اليابانية خمس سنوات لبناء نظام الألعاب بمفردها. نتيجة لذلك ، تم إصداره بعد عام واحد من المتوقع. كما تم عرض شعار Playstation الأول والأصلي عليها في نفس الوقت.

٢٠٢٤/٢٠٢٣

في عام 1994 ، تم إصدار الشعار الأول بناءً على عرض فني لاختصار PlayStation ، "PS". تم اختيار هذا الحل من مجموعة من عشرين تقريبًا تم تقديمها إلى الإدارة. تم تصميمه من قبل الفنان والمصمم الياباني Manabu Sakamoto ، الذي صمم أيضًا شعارات Sony الشهيرة الأخرى (VIAO).

واقترح شعارًا ثلاثي الأبعاد مع وقوف الحرف "P" والحرف "S" كما لو كان ظل الحرف الأول. يتم أيضًا لعب الأشكال شبه البيضاوية بطريقة فريدة ، وذلك باستخدام المساحة المتوفرة أعلى الحرف "P." تتميز القطع الكروية بألوان مختلفة ، مما يجعل هذا الأمر ممتعًا في تنسيق النص والصورة واللون القياسي.

هناك أيضًا متغير يستخدمه نظام PlayStation 3. يقع الحرف "S" الأزرق بشكل أفقي تقريبًا ، مع وجود نقاط صفراء وحمراء تحيط بالأطراف العلوية والسفلية. في تكرار آخر ، عادت الشركة إلى ألوان العلامة التجارية الأصلية أثناء إعادة تصميم الشعار.

أنشأ Manabu Sakamoto أيضًا مجموعة شاملة من الرموز ، والتي يمكن للشركة استخدامها لأي جيل من وحدات التحكم. يتم أيضًا تشغيل الحرف "P" مع وجود الحرف الأبيض "S" في كلتا عمليتي الترحيل السري.

2009 - اليوم

مع إعادة تصميمه الأحدث ، يتميز شعار PlayStation بنظام ألوان أبيض وأسود ، مما يجعله الإصدار الأكثر إختصارًا حتى الآن. إنه مزيج خالٍ من الأسود والأبيض لا يفقد أبدًا مظهره الراقي. من مظاهر العرض التقديمي ، هذه نسخة طبق الأصل من الإصدار السابق من حيث نسبة الأشكال الهندسية والمرئيات.

ومع ذلك ، فإن الأسماء المعطاة لكل سلسلة وحدة تحكم على حدة لا تزال قيد الاستخدام. لديهم خطوط كفاف منحنية تشبه الحروف "P" و "S" ، وعلى يمينها يوجد الرقم التسلسلي لوحدة التحكم أو لعبة الفيديو. تتشابك الرموز مثل جسم ثعبان.

PS4

يحتوي الجيل الرابع من نظام Playstation ، الذي تم إصداره في نوفمبر 2013 ، على شعار يتوافق من حيث الأسلوب مع الفكرة العامة للشركة. يمكن رؤية شعار "PS" الكبير على اليسار ، حيث يقف حرف واحد رأسيًا ويبدو الآخر وكأنه انعكاس مسطح له. سترى أيضًا الأحرف الأولى من PlayStation 3 على اليمين. انها مبنية مع رموز الخطوط العريضة. الخطوط المنحنية لها شكل غريب ، مثل الأشرطة أو الرموز القبالية. يظهر الرقم التسلسلي لوحدة تحكم ألعاب الفيديو بجانبها. باستخدام الخطوط الرفيعة ، يصبح الرقم "4" كبيرًا ، بل هائلاً. بالإضافة إلى الخلوص العالي ، فإن الساق القصيرة هي أيضًا مساهمة في هذه الصورة.

PS5

ظهر شعار وحدة تحكم Sony Playstation PS5 القادمة لأول مرة في نوفمبر 2020 ، لكن له تاريخ طويل. الشارة لها نفس نمط التكرار السابق بينما الترقيم هو التعديل الوحيد. تعد إضافة الرقم الأصلي "5" بمثابة الرقم التالي لوحدة التحكم في الألعاب. للوهلة الأولى ، يمكنك أن تخطئ بين الحرفين الأول والثاني من الاختصار "PS". لديها أيضًا شكل ضخم وميزات متعرجة مماثلة. في الزاوية اليسرى العلوية للخمسة ، يبدو أن هناك زاوية قائمة مقدارها 90 درجة. لذلك ، لا يزال هناك تمييز بسيط.

رمز

رمز PlayStation هو تمثيل بسيط وقوي لقوة وبساطة منصة الألعاب الأكثر شعبية في العالم. التمثيل المتعارف عليه للأيقونة هو مربع أحادي اللون أبيض وأسود برمزين أو أربعة رموز سوداء في خط مستقيم.

تتكون الأيقونة من الأشكال التالية: مثلث وعلامة x ودائرة ومربع. تتميز أجهزة PlayStation عن بُعد بكل هذه الأزرار والعلامات. قد تفكر في هؤلاء على أنهم الرموز الأكثر شهرة التي تمثل علامتك التجارية.

باستثناء احتمال وجود حرف واحد فقط PS المتشابك ، والذي لا يزال يستخدم كشعار ثانوي من قبل الشركة ويظهر باللونين الأسود والأبيض وفي مجموعة متنوعة من الألوان الزاهية على خلفية بيضاء ، فإن بقية شعارات الشركة كانت منذ فترة طويلة متقاعد.

الخط

تم إنشاء الخط الفريد لشعار Playstation جنبًا إلى جنب مع العناصر الرسومية الأخرى. ساكاموتو ، المصمم ، صاغها من الألف إلى الياء لمشروع بلاي ستيشن. تتميز الأحرف بمظهر مبسط بسبب استخدام خطوط مستقيمة وموحدة مع منحنيات طفيفة عند "a" و "o" و "n". يتم التركيز بشكل أساسي على الحرف "t" الذي تمت إزالة نصف خطه العلوي ، والحرف "S" الكبير والحرف الصغير "p".

لون

كان اللون الأصفر والأحمر والأزرق هي الألوان الأساسية لشعار PlayStation لمعظم وجود الشركة وتاريخها. ومع ذلك ، فإن الرمز الحالي يلغي هذا التنوع لصالح تصميم أبيض وأسود أحادي اللون. جربت الشركة عدة شعارات مختلفة قبل الاستقرار على الشعار الحالي.

تقوم شركة Sony Computer Entertainment Inc. بإنتاج وتسويق وتملك خط وحدة التحكم في ألعاب الفيديو PlayStation (يُشار إليه أيضًا باسم PS). في ديسمبر 1994 ، تم إصداره لعامة الناس في اليابان. اليوم ، يعد PlayStation بشكل أساسي أحد أكثر الأسماء شهرة واحترامًا في مجال الألعاب في جميع أنحاء العالم.

أطلقت شركة Sony Computer Entertainment Inc. PlayStation في اليابان في عام 1994. وفي النهاية ، في عام 1995 ، شق Playstation طريقه إلى الولايات المتحدة. لقد حقق نجاحًا كبيرًا ، وهو محق في ذلك ، كونه أحد أنظمة الألعاب الأكثر مبيعًا على الإطلاق. كان للبلاي ستيشن صور ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع. كانت ألعاب الفيديو على الأقراص المضغوطة هي الأولى من نوعها لهذا الجهاز ، مما جعلها رائدة في سوق أجهزة الألعاب المنزلية. على الرغم من أن الأنظمة المنافسة في ذلك الوقت كانت تعتمد على الألعاب القائمة على الأقراص.

من السمات البارزة لأول بلاي ستيشن الشعار ، الذي ابتكره مصمم الجرافيك الياباني مانابو ساكاموتو. ساكاموتو مسؤول أيضًا عن شعار العلامة التجارية VAIO من سوني للكمبيوتر.

في بداية كل لعبة على النظام ، سيظهر شعار Playstation. شعار Playstation هو الحرف P المتراكب فوق الحرف S ، وكلاهما بخط sans serif. يتم وضع الحرف P عموديًا فوق الحرف S ، والذي يتم وضعه بشكل مسطح مثل الظل. بينما يكون P أحمر ، فإن S عبارة عن مزيج ثلاثي من الأصفر والأخضر والأزرق. إن التلميحات إلى "التألق ، والعاطفة ، والفرح ، والسحر ، والأناقة" متضمنة في استخدام لوحة الألوان.

صمم ساكاموتو أيضًا الخط المستخدم كعلامة مائية على جميع وحدات تحكم بلاي ستيشن وملحقاتها التي تنتجها سوني.

ماذا يرمز شعار PlayStation؟

شعار PlayStation الحالي هو مجموعة PS على خلفية ملونة. يهدف استخدام هذه الألوان الأربعة المعينة إلى نقل مشاعر الحيوية والحماس والتفاني. كان مانابو ساكاموتو ، مصمم جرافيك ياباني مشهور ، مسؤولاً عن تصميم الشعار.

هل شعار PS1 ثلاثي الأبعاد؟

شعار PS1 هو نموذج ثلاثي الأبعاد ، حيث يوجد P و S كمكونين مختلفين. هذا مع ذلك يتعارض مع مظهره الثابت. تسبب هذا في اعتقاد الكثيرين أنه كان مجرد نموذج ثنائي الأبعاد تم تغييره ليبدو ثلاثي الأبعاد.

تاريخ بلاي ستيشن

يُعد Ken Kutaragi ، المعروف باسم "والد PlayStation" ، أول شخص يصنع وحدة ألعاب فيديو للنظام. كان كين كوتاراجي شخصًا ذا رؤية وقيادة غير مسار صناعة ألعاب الفيديو. في عام 1984 ، أعجب كين كوتاراجي بنظام G من سوني ، وهي محطة عمل تقدم رسومات كمبيوتر ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي للبث التلفزيوني ، خلال عرض تقديمي في مركز أبحاث معالجة المعلومات في سوني. خطط Kutaragi-san لإحداث ثورة في ألعاب وحدة التحكم من خلال تقديم رسومات كمبيوتر ثلاثية الأبعاد متطورة إلى السوق. هذا في الوقت نفسه مع الهدف النهائي المتمثل في أن تصبح اللاعب المهيمن في مجال ألعاب الفيديو.

بعد رؤية صوت NES كان ضعيفًا ، أقنع كين كوتاراجي ، موظف نينتندو ، الإدارة العليا لشركة Sony بإنشاء معالج صوت متطور لمنصة Super Famicom القادمة ، منصة Nintendo ذات 16 بت (SNES). فتح هذا الباب أمام Kutaragi-san لمواصلة العمل نحو هدفه المتمثل في إنشاء وحدة تحكم ألعاب متطورة.

في أوائل التسعينيات ، وعدت الأقراص المدمجة بتجربة تفاعلية جديدة وبديل أرخص لرسوم الخرطوشة. ومع ذلك ، في عام 90 ، جاء وصول CDTV من شركة Commodore و Philips و Sony's CD-I وتوسعة Sega's Mega-Drive 1991 بت CD (Genesis). بدأت NEC (TurboGrafx) و Panasonic وعمالقة إلكترونية أخرى في ذلك الوقت أيضًا في تطوير الأقراص المضغوطة (16DO).

وبحسب ما ورد عارضت الإدارة العليا لشركة Sony دخول سوق الألعاب لأنها ستقوض سمعة الشركة كصانع إلكترونيات متميز. أقنع Ken Kutaragi شركة Sony بتصميم جهاز CD-ROM خاص لـ SNES ، مما عزز بشكل كبير قوة معالجة وحدة التحكم. وافقت سوني على بناء توسع للقرص المضغوط لـ SNES وجهاز هجين CD-ROM / SNES يسمى "PlayStation". سوف تقوم شركة Sony بترخيص وإنتاج برنامج CD-ROM ، بينما تقوم Nintendo بترخيص وتصنيع الخراطيش. نظرًا لأن Sony كانت المزود الوحيد لشرائح الصوت SNES ، ظلت Nintendo ضعيفة على الرغم من رفضها. قد تكون الأقراص المضغوطة عملاً مربحًا وسريع النمو.

تعاون Sony مع Nintendo

عندما أعلنت شركة Sony عن تعاونها مع Nintendo في الوظيفة الإضافية SNES CD-ROM Play Station في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 1991 ، كانوا يعملون بالفعل على عدد من العناوين للنظام. في وقت لاحق من العرض ، تناقض Nintendo بشكل مباشر مع ما كشفت عنه شركة Sony من خلال الإعلان عن عقد منفصل مع Philips. عقد لتصنيع ملحق CD-i لـ SNES. خططت Nintendo و Philips سراً للعمل معًا على ملحق CD-i لـ SNES قبل CES. بصرف النظر عن الأرباح المتزايدة ، كانت هذه الشراكة الجديدة مع Philips هي المرة الأولى التي تقوم فيها Nintendo بترخيص ملكيتها الفكرية لطرف ثالث لاستخدامها على منصة أخرى غير النظام الأساسي الخاص بها. في هذه الحالة ، استخدمت Philips IP الخاص بـ Nintendo لإنشاء ألعاب للقرص المضغوط I.

ومع ذلك ، علمت إدارة Sony بعقد Philips مقدمًا من CES ، على الرغم من أن الصحافة فاجأت بسبب ازدراء شركة Nintendo لشركة Sony. في غضون ذلك ، واصلت Sony و Nintendo التفاوض على ترتيب "PlayStation" حتى تم إلغاؤه. غاضبًا من شركة Nintendo ، ذهب Ken Kutaragi من شركة Sony إلى رئيس الشركة ، Norio Ohga ، ليقول إن شركة Sony يجب أن تنشئ وحدة تحكم الألعاب الخاصة بها. غضب أوجا سان عندما تخلت نينتندو عن اتفاقها. ونتيجة لذلك ، أعطى Kutaragi-san الضوء الأخضر وطالبه باتخاذ إجراء فوري.

كين كوتاراجي - والد بلاي ستيشن

شرع Ken Kutaragi سرًا في إنشاء وحدة تحكم ألعاب جديدة مزودة بأحدث تقنية 32 بت ، قادرة على إنتاج مرئيات وصوتيات ثلاثية الأبعاد على قدم المساواة مع آلاف محطات العمل بالدولار. تم اختيار PS-X ، وهي اختصار لعبارة "PlayStation X" ، كإسم رمزي داخلي لوحدة التحكم كحفر دقيق في خيانة Nintendo. سيكون لهذا تأثير عميق على مستقبل صناعة الألعاب.

"استعد لقمة قوة نظام الألعاب. وحدة معالجة مركزية رائدة 32 بت من سوني. تسمح بنية القرص المضغوط بتجربة عرض واستماع ديناميكية في الوقت الحالي ثلاثي الأبعاد مع صوت بجودة الأقراص المضغوطة. يوجد في جوهرها بنية مخصصة ومعالجات متعددة مع وحدة المعالجة المركزية RISC 3 بت. نتائج؟ تم تغيير طريقة اللعب إلى الأبد.

تشكيل بلاي ستيشن

تم تقديم PlayStation ، أول وحدة تحكم في ألعاب الفيديو المنزلية من شركة Sony Computer Entertainment ، في عام 1994. وقد تم الإعلان عن صعود Sony إلى الهيمنة في صناعة ألعاب الفيديو من خلال إصدار PlayStation ، وهو واحد من جيل جديد من وحدات التحكم 32 بت. كانت PlayStation ، أو PS One ، وحدة تحكم في ألعاب الفيديو كانت رائدة في الانتقال بعيدًا عن الخراطيش ونحو الأقراص المضغوطة (الأقراص المضغوطة).

عندما قوبلت محاولة Sony لتسويق PlayStation بالاشتراك مع Nintendo باسم Super Nintendo Entertainment System-CD بالفشل في أوائل التسعينيات ، قررت الشركة تسويق وحدة التحكم من تلقاء نفسها. قوبل الإصداران الياباني والأمريكي من PlayStation ، في ديسمبر 90 وسبتمبر 1994 ، على التوالي ، بمديح نقدي واسع النطاق ومبيعات قوية. كانت الألعاب الشعبية Twisted Metal و Ridge Racer. كانت PlayStation أول منصة ألعاب تبيع 1995 مليون وحدة عندما أنجزت هذا العمل الفذ في عام 100. تشمل ألعاب PlayStation الشهيرة التي أنتجت العديد من التتابعات Final Fantasy 2005 و Crash Bandicoot و Tekken.

اعتبارًا من مارس 2005 ، تم استبدال PlayStation الأصلي بـ PlayStation 2 ، نظام 64 بت الخاص بشركة Sony (PS2 ؛ تم تقديمه في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين). ساعدت قدرة PlayStation 2000 على اللعب عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى مكتبة العناوين الأكثر شمولاً في الصناعة ، على بيع وحدات أكثر من منافسيها 2 بت ، Sega Dreamcast و Nintendo GameCube. لقد باع PlayStation 64 بالفعل 2 مليون وحدة بسرعة أكبر من أي وحدة تحكم أخرى في الألعاب من قبل أو بعد ذلك. المنافسة من Microsoft Xbox 100 و Nintendo Wii تعني أن PlayStation 360 (الذي تم إطلاقه في عامي 3 و 2006) لم يشهد نفس النجاح المبكر مثل وحدات تحكم PlayStation السابقة.

سوني بلاي ستيشن الجيل القادم

تم إصدار PlayStation 4 (PS4) من سوني في عام 2013 ، وهو في منافسة مباشرة مع Microsoft Xbox One. وقد أشاد النقاد واللاعبون بالمنصة الجديدة على حد سواء بسبب صورها المذهلة وتعدد لعبها عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لـ PS4 تشغيل Blu-ray ودفق الوسائط ، ويمكن للمشتركين في خدمة PlayStation Now من Sony تنزيل وتشغيل أي عدد كبير من العناوين من مكتبة الشركة. تم إطلاق PlayStation VR (PS VR) من سوني في أكتوبر 2016 ، مما يمثل دخول الشركة إلى قطاع الواقع الافتراضي سريع التطور (VR).

تتكون حزمة PlayStation VR من PlayStation 4 وسماعة رأس VR وجهازي تحكم. نتيجة لانخفاض سعره مقارنة بأنظمة الواقع الافتراضي القائمة على أجهزة الكمبيوتر ، توقع الكثيرون أن PlayStation VR ستحقق تقدمًا كبيرًا في السوق. ومع ذلك ، فقد قلل المحللون الآن بشكل حاد من توقعاتهم لقطاع الواقع الافتراضي ككل.

هل لا يزال PlayStation موجودًا؟

بالتأكيد ، تم إطلاق PlayStation 5 ، أحدث وحدة تحكم في الخط ، في عام 2020. وقد تجاوز بسرعة سابقتها من حيث المبيعات ، حيث بيعت 10 ملايين وحدة في 249 يومًا فقط.

تطور بلاي ستيشن

تعد PlayStation ، التي ظهرت لأول مرة في 3 ديسمبر 1994 ، في اليابان ، رائدة لعائلة PlayStation المنتشرة الآن في كل مكان من وحدات التحكم وأجهزة الألعاب المحمولة. Net Yaroze ، جهاز PlayStation أسود تم تحميله مسبقًا بالبرامج والوثائق اللازمة لإنشاء ألعاب وتطبيقات PlayStation ، تبعه PS one ، وهو نسخة مصغرة من الإصدار الأصلي ، ثم PocketStation (جهاز محمول باليد يعزز ألعاب PlayStation و يعمل أيضًا كبطاقة ذاكرة). كان منافسًا لـ Sega Saturn و Nintendo 64 ، وهما وحدتا تحكم أخريان من نفس الجيل. مع إجمالي 102.49 مليون وحدة تم شحنها بنهاية عام 2003 ، كانت PlayStation و PS one أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو تبيع أكثر من 100 مليون نسخة حول العالم.

PS واحد

كان PS One (منمقًا كـ PS one) إصدارًا أصغر بكثير ومعدّل من وحدة تحكم ألعاب فيديو PlayStation الأصلية ، تم إصداره في 7 يوليو 2000 ، مع استبداله ، PlayStation 2. حتى بعد إصدار البديل ، استمر PS one في بيع وحدات أكثر من أي نظام أساسي آخر في عام 2013. وقد اختلف بشكل أساسي في المظهر عن سابقه وفي واجهة المستخدم الرسومية (GUI) في القائمة الرئيسية الخاصة به ، والتي كان أحد أشكالها قد شوهد سابقًا فقط في وحدات تحكم PAL.

PS2 من سوني

إن PlayStation 2 ، وهو عضو في الجيل السادس من أجهزة ألعاب الفيديو التي تم إصدارها في عام 2000 ، بعد 15 شهرًا من Dreamcast وقبل عام من Xbox و Nintendo GameCube ، متوافق مع معظم ألعاب PlayStation الأصلية. تم تقليص حجمه تمامًا مثل الطراز السابق.

اعتبارًا من 28 ديسمبر 2012 ، باعت أكثر من 155 مليون وحدة ، مما يجعلها أنجح وحدة تحكم على الإطلاق. عندما شحنت الوحدة رقم 100 مليون في 29 نوفمبر 2005 ، تجاوزت PlayStation 2 جميع أجهزة الألعاب الأخرى بأكثر من 5 سنوات و 9 أشهر. تم تحقيق ذلك في وقت أقل مما كان على PlayStation أن تنتظره (والذي كان "9 سنوات و 6 أشهر من الإطلاق"). توقفت شحنات PlayStation 2 في اليابان في 28 ديسمبر 2012.

في 4 يناير 2013 ، ذكرت صحيفة The Guardian أن تصنيع PS2 قد توقف على مستوى العالم ، على الرغم من أن الأبحاث أشارت إلى أن العديد من الأشخاص ما زالوا يحتفظون بواحد على الرغم من أنه لم يعد قيد الاستخدام. اعتبارًا من عام 2015 ، يعد PlayStation 2 هو النظام الأكثر مبيعًا على الإطلاق.

نموذج سليملاين

كان أول تحول رئيسي في PlayStation 2 هو PlayStation 2 Slimline. تم إصدار هذا في عام 2004 ، بعد أربع سنوات من طرح PlayStation 2 الأصلي. كان Slimline تحسنًا كبيرًا عن سابقه من عدة نواحٍ ، بما في ذلك الحجم والسمك ومستوى الضوضاء ووجود موصل Ethernet متكامل (في بعض الأسواق يحتوي أيضًا على مودم متكامل). في عام 2007 ، بدأت شركة Sony في إنتاج طراز Slimline الذي كان أخف من الطراز الأصلي وكان يحتوي حتى على محول تيار متردد أخف. في عام 2008 ، أطلقت سوني طراز Slimline الجديد بتصميم داخلي مُعاد التفكير فيه ، مثل أول جهاز PlayStation 2 ، قام بدمج مصدر طاقة وحدة التحكم داخل الوحدة نفسها ، مما أدى إلى وحدة أخف وزناً.

سوني بلاي ستيشن 3

سوني بلاي ستيشن 3 (PS3) هي وحدة تحكم لألعاب الفيديو المنزلية من الجيل السابع للشركة. تم توفيره لأول مرة في اليابان في 11 نوفمبر 2006. إنه يتعارض بشكل مباشر مع Xbox 360 و Wii. باستخدام وحدة التحكم اللاسلكية Sixaxis ، يعد PlayStation 3 أول وحدة تحكم في السلسلة تستخدم تقنية استشعار الحركة. يدعم النظام أقراص Blu-ray ولديه رسومات عالية الدقة. بدأ حجم محرك الأقراص الثابتة لجهاز PlayStation 3 عند 20 أو 60 غيغابايت (GB). ومع ذلك ، فقد توسعت منذ ذلك الحين بزيادات تصل إلى 500 جيجابايت. تم بيع أكثر من 80 مليون بلاي ستيشن 3 في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من نوفمبر 2013.

نموذج نحيف

أعيد إصدار PlayStation 3 في شكل "نحيف" في عام 2009 ، باتباع نمط مشابه لما سبقه. بالمقارنة مع سابقتها ، النسخة المعدلة أكثر إحكاما بنسبة 33٪ وأخف بنسبة 36٪ وتستخدم طاقة أقل بنسبة 34٪ إلى 45٪.

لا يختلف نظام التبريد فقط ، ولكن المعالج الخلوي الآن بحجم 45 نانومتر وأكثر إحكاما. في غضون الأسابيع الثلاثة الأولى من صدوره ، باعت أكثر من مليون نسخة. تمت إضافة وظائف CEC (المعروفة أيضًا باسم BraviaSync و VIERA Link و EasyLink وأسماء أخرى خاصة بالمصنّع) إلى التصميم الذي تم تجديده ، مما يسمح لجهاز التحكم عن بعد بالعمل كوحدة تحكم لوحدة التحكم عند الاتصال عبر HDMI. بالإضافة إلى كونه أكثر برودة وهدوءًا من سابقاته ، يستفيد PS3 النحيف من خلية 45 نانومتر. على غرار PlayStation 2 ، تمت إزالة مفتاح "الطاقة الرئيسي" الموجود على الجزء الخلفي من طرازات PS3 السابقة من PS3 Slim. كان تاريخ إطلاقه الرسمي هو 1 سبتمبر في أمريكا الشمالية وأوروبا ، و 3 سبتمبر في اليابان وأستراليا ونيوزيلندا.

موديل رفيع للغاية

كشفت شركة Sony النقاب عن جهاز PlayStation 3 الجديد "Super Slim" في عام 2012. وقد أعيد بناؤه بالكامل ، ويتميز هيكل وحدة التحكم الجديدة بباب منزلق يخفي محرك الأقراص (الموجود الآن في الجزء العلوي من وحدة التحكم) ، مما يقلل من وزنه من 7.6 إلى 4.3 رطل. اختر من بين محرك أقراص فلاش سعة 12 جيجابايت أو محرك أقراص ثابتة سعة 250 جيجابايت أو محرك أقراص ثابت سعة 500 جيجابايت لوحدة التحكم الخاصة بك. هناك عدد من الحزم المختلفة التي تشمل Super Slim PS3 والعديد من الألعاب.

بلاي ستيشن 4

كشفت شركة Sony Computer Entertainment عن جهاز PlayStation 4 (PS4) خلال مؤتمر صحفي في 20 فبراير 2013. ناقشت شركة Sony أجهزة وحدة التحكم الجديدة بالتفصيل خلال الاجتماع. ظهرت بنية PlayStation x86 لأول مرة مع نظام الجيل الثامن ، الذي تم إصداره في الربع الأخير من عام 2013. يدعي مارك سيرني ، مهندس النظام الأساسي في PlayStation 4 ، أن تطوير وحدة التحكم يعود إلى عام 2008. في عام 2011 ، أكد رئيس PlayStation Europe Jim Ryan أن Sony لا تريد أن تتأخر عن تسويق منصة الجيل التالي الخاصة بها.

أصدرت شركة Sony تطبيق PlayStation ، وهي خدمة تتيح لمستخدمي PS4 استخدام أجهزتهم المحمولة كشاشة ثانية أثناء ممارسة اللعبة. كما سيتم إطلاق PlayStation Now ، خدمة بث الألعاب ، لأول مرة باستخدام تقنية Gaikai. تعتزم شركة Sony التركيز بشكل أكبر على أسلوب اللعب الاجتماعي من خلال تضمين زر مشاركة على وحدة التحكم الجديدة والسماح للمستخدمين بمشاهدة البث المباشر للمواد الموجودة في اللعبة الخاصة بأصدقائهم. في 15 نوفمبر 2013 ، تم تقديم PlayStation 4 إلى سوق أمريكا الشمالية.

نموذج نحيف

في 7 سبتمبر 2016 ، أعلنت شركة Sony عن PlayStation 4 Slim ، والذي يُعرف ببساطة باسم PlayStation 4 أو PS4. يعد جهاز PlayStation 4 الجديد هذا تحديثًا مخففًا للأصل. الهيكل المعاد تصميمه أكثر إحكاما بنسبة 40٪ ويتميز بهيكل مستدير مع لمسة نهائية غير لامعة في الجزء العلوي من وحدة التحكم بدلاً من لونين. زاد الفصل بين منفذي USB المواجهين للأمام ، وتم التخلص من منفذ الصوت البصري. تمت مراجعة وحدة التحكم DualShock 4 قليلاً لهذا الإصدار ، حيث أصبح شريط الضوء الآن مرئيًا من خلال الجزء العلوي من لوحة اللمس وأصبح الجزء الخارجي الآن باللون الرمادي الداكن غير اللامع بدلاً من الأسود اللامع جزئيًا. في 15 سبتمبر 2016 ، طرحت شركة Sony جهاز PS4 Slim بنموذج سعة 500 جيجابايت وبتكلفة مماثلة لجهاز PS4 الأصلي. CUH-2000 هو اسمها النموذجي.

موديل Pro

تم الإعلان عن PlayStation 4 Pro (أو PS4 Pro باختصار) لأول مرة تحت الاسم الرمزي Neo. في 7 سبتمبر 2016 ، تم الإعلان عنه. رقم الموديل هو CUH-7000. يعد PlayStation 4 Pro إصدارًا محدثًا من PlayStation 4 الأصلي ، وهو يتمتع بتقنية أفضل ، مثل وحدة معالجة الرسومات (GPU) التي يمكنها معالجة 4.2 تيرافلوب وتردد أسرع لوحدة المعالجة المركزية. هدفها الرئيسي هو جعل بعض الألعاب قابلة للتشغيل بدقة 4K وتحسين جودة التجارب مع PlayStation VR. يمكن لعب أي لعبة على كل من PS4 و PS4 Pro ، لكن الألعاب التي تم تحسينها لجهاز PS4 Pro ستبدو أفضل على PS4 Pro. لا يمكن لـ PS4 Pro تشغيل أقراص Ultra HD Blu-ray ، ولكن يمكنه بث محتوى 4K من الإنترنت. أيضًا ، يمكن لجهاز PS4 Pro فقط تشغيل الألعاب عن بُعد بدقة 1080 بكسل. من ناحية أخرى ، يمكن للإصدارات الأخرى أن تجعل دقة 720 بكسل فقط.

Play Station 5

إلى جانب Xbox Series X و Series S ، اللذين تم إصدارهما أيضًا في نوفمبر 2020 ، يعد PlayStation 5 (PS5) عضوًا في الجيل التاسع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو. كانت مقابلة Mark Cerny مع Wired في أبريل 2019 أول إعلان عام عن PS5. تخطط Sony لإطلاق PlayStation 5 في جميع أنحاء العالم بحلول نهاية عام 2020 ، وستكون بمثابة نظام الجيل التالي للشركة. أكد تقرير سوني المالي للربع المنتهي في 31 مارس 2019 ، والذي صدر في أوائل عام 2019 ، أن الشركة كانت تعمل على أجهزة الجيل التالي ، والتي لن تصدر حتى أبريل 2020 على الأقل.

تم نشر المتطلبات الحالية في أكتوبر 2019. تم التخطيط لوحدة المعالجة المركزية (CPU) القائمة على الهندسة المعمارية المصغرة AMD Zen 2 و 7 نانومتر مع 8 مراكز و 16 مؤشر ترابط لوحدة التحكم. وحدة معالجة الرسومات هي نسخة معدلة من سلسلة Navi من AMD تعتمد على بنية RDNA الدقيقة. يسمح هذا بتسريع عرض تتبع الأشعة من خلال الأجهزة وبالتالي رسومات تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. أكد Cerny على أهمية أوقات التحميل السريع وزيادة النطاق الترددي لزيادة الانغماس في الألعاب ودعم تدفق المحتوى الضروري من القرص بدقة 8K ، وكلها مضمنة في تصميم وحدة التحكم الجديدة بفضل تضمين SSD خاص. 

تم توفير معلومات إضافية عن الأجهزة الجديدة في مقابلة ثانية مع Wired نُشرت في أكتوبر 2019: يلزم تثبيت اللعبة من قرص للاستفادة من SSD ، ولكن سيكون لدى المستخدم بعض التحكم الدقيق في مقدار ما لعبة يريدون تثبيتها ، مثل تثبيت مكونات اللعبة متعددة اللاعبين فقط. سيدعم محرك Blu-ray المدمج في وحدة التحكم أقراص Blu-ray سعة 100 جيجابايت و Ultra HD Blu-ray. لجعل PlayStation 5 أكثر كفاءة في استخدام الطاقة من PlayStation 4 ، تعمل Sony على وضع جديد للألعاب المتوقفة.

ثنائي

DualSense هو أحدث جهاز تحكم للنظام. تتميز بمحفزات تكيفية قد تغير مقاومة اللاعب حسب الحاجة ، مثل عند سحب سهم في القوس. لاستكمال مكبر صوت وحدة التحكم المحسّن ، يتميز هذا التكرار لوحدة التحكم أيضًا بردود فعل لمسية قوية بفضل مشغلات الملف الصوتي. تتميز وحدة التحكم الجديدة بميزات محسنة مثل اتصال USB-C وبطارية ذات تصنيف أعلى.

تم تضمين واجهة مستخدم جديدة ومحسنة في PlayStation 5. صرح Cerny أن PlayStation 5 مصمم للانتقال السلس من PlayStation 4 إلى PlayStation VR. لذلك ، فهو متوافق مع معظم ألعاب PS4 و PSVR. لاحقًا ، في مقابلة ، قال Jim Ryan أن PlayStation 5 سيكون متوافقًا مع "99٪" من عناوين PlayStation 4 ، وهو رقم توصل إليه بعد اختبار "آلاف" الألعاب. قدمت Sony العلامة التجارية الجديدة في CES 2020.

من يملك PS5؟

PlayStation 5 ، اختصارًا لأن PS5 هو الجيل التالي من وحدة التحكم في ألعاب الفيديو المنزلية. وشركة Sony Interactive Entertainment مسؤولة بشكل أساسي عن إنشاء اللعبة (PS5)

هل جهاز PS6 حقيقي؟

يمكن تقدير سنة إصدار PlayStation 6 بحوالي 2026. ويستند هذا إلى عرض عمل من Sony في عام 2021 يلمح إلى إنشاء نظام جديد.

وفي الختام

أصبحت عبارة "PlayStation" معروفة على الفور للاعبين في كل مكان. هناك الملايين من العملاء المخلصين الذين سيدعمون دائمًا العلامة التجارية ، بغض النظر عما يفعلونه ، والذين سوف يغفرون أي تجاوزات. ومع ذلك ، بسبب عشق اللعبة ، لم يعد الناس يهتمون بشعار PlayStation بعد الآن.

على الرغم من أن شعار PlayStation يتكون من أحرف ، إلا أن الخط ليس واضحًا بشكل خاص. إنها انتقائية هندسية ذات طباعة مميزة وفريدة من نوعها. شعار PlayStation الحالي ، الذي أنشأته Sony ، عبارة عن اندماج جميل للحرفين P و S. الحرف S في الشعار هو ظل يلقي به الحرف P. وبالنسبة للنص أدناه ، فمن المحتمل أنه مكتوب بلغة Zrinc أو Paltion.

الرقم المرجعي

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

قد يعجبك أيضاً