شعار NINTENDO: تاريخ وحدة التحكم في ألعاب الفيديو القديمة

شعار نينتندو
مصدر الصورة: en.m.wipedia
جدول المحتويات إخفاء
  1. حول نينتندو
    1. الشعار الأولي لجهاز نينتندو
    2. تصميم عناصر شعار نينتندو
  2. ماذا يمثل شعار نينتندو؟
  3. هل تمتلك Nintendo شعارًا يابانيًا؟
  4. هل غيرت Nintendo شعارها؟
  5. Gamecube شعار نينتندو
    1. شعار Gamecube للنينتندو من 1999 إلى 2000
    2. شعار Gamecube للنينتندو من 2001 إلى 2008
    3. نظام الخط واللون الخاص بالرمز الخاص بشعار Gamecube Nintendo
  6. كم تكلفة GameCube الأصلية؟
  7. ما هو شعار Nintendo GameCube؟
  8. هل GameCube مكعب فعلي؟
  9. لماذا توقفوا عن صنع GameCube؟
  10. هل GameCube أرجواني أم نيلي؟
  11. ما هي وحدة التحكم الأكثر فشلًا في Nintendo؟
  12. هل يمكن أن ترتفع درجة حرارة GameCube؟
  13. ما هي أطول لعبة GameCube؟
  14. ما هو أكبر فشل في تاريخ الألعاب؟
  15. لماذا شعار Nintendo باللون الأحمر؟
  16. هل نينتندو صيني أم ياباني؟
  17. لماذا هي لعبة نينتندو يلو القديمة؟
  18. لماذا جهاز Nintendo Blinking الخاص بي؟
  19. تاريخ نينتندو
    1. وقت الصعود
    2. تاريخ عقد من عقد من نينتندو
    3. ما هي أهم اختراعات نينتندو؟
    4. كيف تجني نينتندو المال؟
  20. ما هي أول لعبة نينتندو؟
  21. ما هو أندر نينتندو كونسول؟
  22. لماذا يتم تبديل A و B على Nintendo؟
  23. كم عمر أقدم جهاز Nintendo Console؟
  24. متى اخترعوا نينتندو؟
  25. كيف أصبحت نينتندو مشهورة؟
  26. مقالات لها صلة
  27. مراجع حسابات 

بدون شك ، نينتندو هي شركة ألعاب الفيديو الأكثر شهرة. لم تتبن Nintendo بالكامل العصر الحالي للرياضات الإلكترونية التنافسية ، لكن نظام Switch ومنتجات لعب الورق كانت دائمًا ممتعة في اللعب. كانت نينتندو موجودة منذ أكثر من مائة عام لصنع بطاقات لعبة Hanafuda. هذه الحقيقة ليست معروفة مثل منتجات الشركة الشعبية اليوم. منذ عدة أجيال ، صنعت شركة Nintendo Co.، Ltd. ألعاب لوحية وألعاب فيديو رائعة. تم إنشاء Nintendo في عام 1889 واستمر كشركة بطاقات حتى عام 1949. كانت الصور والتصميمات المرسومة يدويًا مفيدة لصنع الكثير من بطاقات Hanafuda والإصدارات المختلفة من اللعبة. تحتوي هذه المقالة على تاريخ وتطور شعار Nintendo GameCube. استرخ واستمتع بقراءتك.

حول نينتندو

سيجد الأوروبيون والأمريكيون الذين لا يهتمون بألعاب الفيديو أن كلمة "نينتندو" عبارة عن مجموعة أصوات لا معنى لها. ثلاثة حروف هيروغليفية تشكل هذا الاسم ، والذي له معنى خفي في الثقافة اليابانية. يتميز الحرف الياباني nin-ten-do بهيروغليفية مختلفة لكل حرف. يُترجم هذا التفسير الهيروغليفي على أنه "معبد حنفودة الحرة" (البطاقات أو لاعبي الورق). وبالتالي ، فإن الجواب البسيط هو أن الشركة بدأت بصنع أوراق اللعب.

على مدار فترة وجود الشركة ، خضعت الهوية المرئية لـ Nintendo لإعادة تصميم متعددة ، لكن اثنين فقط من الشعارات خضعا لأي تعديلات جوهرية. استندت جميع التعديلات تقريبًا ، سواء كانت باللغة اليابانية أو الإنجليزية ، إلى شعار واحد.

تأسست الشركة ، المعروفة الآن بألعاب الفيديو ، في الأصل عام 1889 كشركة مصنعة لأوراق اللعب ، لذلك كانت رموزها الأولية نموذجية للمجال الذي تخصصت فيه الشركة.

الشعار الأولي لجهاز نينتندو

على الرغم من أن الشركة لها تاريخ طويل ، إلا أن Nintendo تستخدم أيضًا نفس الشعار ، على الأقل من حيث الخط ، منذ عام 1967 ، مع بعض التغييرات الصغيرة فقط من الأصل. قبل اتخاذ قرار بشأن قفص مضمار السباق الشهير للرسائل ، حاولت الشركة إجراء الكثير من التغييرات على مر السنين. بفضل بساطة تصميم شعار الشركة المميز ، كانت العلامة التجارية معروفة منذ عقود. يبدو أن علامة Nintendo التجارية اختارت عن قصد الحفاظ على تصميمها وإحساسها على عكس منافسيها ، نظرًا لملايين المعجبين بها منذ السبعينيات.

شعار Nintendo "معبر" و "ذكي" و "دقيق" وفقًا للخبراء ، تمامًا مثل منتجات ألعاب الفيديو الخاصة بالشركة. تم استخدام الأحمر والأبيض في أحدث إصدار ، والذي تم قبوله في عام 2016. وهو يختلف عن نظام الألوان الرمادي السابق. لم يخضع التصميم الأصلي للشعار الحالي لعام 1967 لتعديلات كثيرة منذ ذلك الحين. كانت اللعبة المعروفة باسم Ultra Machine ، والتي تم إنتاجها في نفس العام ، أول منتج من Nintendo يحمل هذه الشارة المميزة.

بدأت نينتندو في الوصول إلى الأسواق الأمريكية والأوروبية في الخمسينيات من القرن الماضي. تطلب هذا تغييرًا عن الكتابة الهيروغليفية المستخدمة في اليابان واعتماد شعار الأبجدية اللاتينية في الغرب. كان البديل الغربي ، الذي يشار إليه أيضًا باسم شعار Ace of Spades ، مفيدًا بشكل أساسي على مجموعات البطاقات ذات الطابع الغربي للشركة.

تصميم عناصر شعار نينتندو

العنصر الأساسي في هذا الإنجاز هو استخدام تصميم بسيط ولكنه فعال لشعار الشركة. تعمل Nintendo على زيادة ولاء العملاء من خلال استخدام شعار مباشر وموثوق يساعد في الحفاظ على الاعتراف بها.

رمز نينتندو

بدلاً من أن يكون الشعار الحديث صورة أو رمزًا ، فهو في الأساس علامة نصية. ومع ذلك ، فإن التصميم ملفت للنظر في حين أنه بسيط إلى حد ما. تحتفظ الشركة بقفص السباق ، لكن هذه المرة ترسمه باللون الأبيض بخلفية مستطيلة حمراء. يوضح هذا الإصدار الاهتمام الرئيسي للشركة ، والألعاب ، دون تشتيت انتباه المستخدمين.

خط نينتندو

قبل ترجمتها لأول مرة إلى الأبجدية الرومانية في الغرب ، كان اسم نينتندو مكتوبًا بأحرف كانجي اليابانية. جربت الشركة العديد من الخطوط قبل أن تستقر على إصدار 1967 ، لكن النسخة الأصلية للأسواق الدولية كان لها نص متدفق. الخط لم يتغير منذ ذلك الحين. على الرغم من أنه ليس خطًا مملوكًا ، فقد تطور إلى رمز مألوف يربط الحاضر بذروة الشركة.

لون نينتندو

خروج آخر عن اللون الأحمر السابق هو أن الشركة لم تستخدم سوى مخطط لون رمادي واحد بين عامي 2006 و 2016. وعادت الشركة إلى نظام الألوان الأصلي الأحمر والأبيض من عام 1975 إلى عام 2016 ، ولكن مع الألوان المقلوبة. يتوقع المصممون أن عرض Nintendo Switch ، أحدث منتج للشركة ، قد يكون له أي علاقة بتغيير اللون.

ماذا يمثل شعار نينتندو؟

بدأت Nintendo مغامرتها في عام 1889 بصنع أوراق اللعب. تم استخدام ثلاثة حروف هيروغليفية ، والتي كانت ترمز إلى "nin" و "ten" و "do" ، كشعار الشركة الافتتاحي. أفضل طريقة لترجمة هذه الجملة من اليابانية لا تزال قيد المناقشة. الإصدار المستخدم الآن هو "اترك الحظ / القدر للسماء."

كان الشعار الأول في نظام الكتابة الياباني كانجي عبارة عن ثلاثة أحرف مكتوبة كـ (نين) (عشرة) (د) ، منذ البداية وقبل أن ينتشر خارج اليابان. هذا القول ، على الرغم من أنه لا يزال مثيرًا للجدل ، كثيرًا ما يُترجم على أنه "اترك القدر / الحظ للسماء".

أعادت Nintendo of America تغيير علامتها التجارية بالكامل ، حيث عادت إلى نظام الألوان الأحمر والأبيض الأصلي للشركة.

تم طرح لعبة Nintendo GameCube في الفترة 2001-2002. لقد حلت محل Nintendo 64 كأكثر وحدة تحكم في الألعاب شعبية في زمن. كان منشئوها قادرين على إنتاج نظام ألعاب يمكنه منافسة "الوحوش" مثل Sony PlayStation 2 و Microsoft Xbox في السوق العالمية. وبالتالي كان نموذج Nintendo هو الأول في خطه الذي يتضمن نظام قراءة بيانات متطورًا أتاح له استخدام الأقراص الضوئية. تم تخزين ألعاب الفيديو فقط على MiniDVDs. كانت هناك وحدة تحكم والعديد من أدوات البرامج ، بالإضافة إلى ميزات رسومات وفيديو رائعة. ومع ذلك ، لم يكن العرض جيدًا وتم إغلاقه بعد ذلكست سنوات لأن المبيعات كانت أقل بكثير مما كان متوقعًا.

استخدمت جميع أجهزة الألعاب الجديدة والإعلانات الخاصة بها مكعبًا حجميًا بحافة مكشوفة والاسم الكامل للنظام بجوارها لمدة سبع سنوات ، من بداية البيع حتى نهايتها في شبكة البيع بالتجزئة. ساعد هذا المنتج في الحصول على ملاحظة من خلال عرض أصالة المنتج والتمثيل الرسومي للاسم.

بدأ التاريخ الرسمي لوحدة التحكم في عام 1997 ، وهو العام الذي تم فيه الانتهاء منه. قامت المجموعة بإنشاء معالج من الجيل السادس في عام 1998 بالتعاون مع Nintendo. كشفت الشركة النقاب عن Dolphin ، وهو مشروع جديد تمامًا ، في الربيع التالي. تم استخدام الشعار الجديد ، "اختلاف Nintendo" ، لأول مرة في إعلان E3 2001. كانت هذه بداية الحملة التسويقية للمنصة الجديدة. في وقت لاحق ، سيتم تعديل شعار الإعلان. "ولدت للعب" سيكون الاسم.

شعار Gamecube للنينتندو من 1999 إلى 2000

كمجاملة للمشروع المسمى بالمثل ، تم أيضًا توفير محاكي Dolphin مجاني لـ GameCube. يدعم هذا المحاكي أنظمة التشغيل Windows و Linux و macOS و Android. بين عامي 1999 و 2000 ، ظهر شعار ما قبل الإطلاق لـ GameCube على شكل دولفين. تم تصويره وهو يقفز كما لو أن الشمس كانت تشرق عليه بلون "ردة الذرة" الذي كان أغمق على جانبه من جسده وأكثر إشراقًا على ظهره. أسفل الجسم مباشرة ، مع إخفاء جزء من الذيل بغطاء ، كان اسم الشركة منقوشًا باللون الأحمر. كانت إصدارات Nintendo 64 و Game Boy Color من الشعارات السابقة للجهاز بمثابة مصدر إلهام لهذا الشعار.

شعار Gamecube للنينتندو من 2001 إلى 2008

تم استخدام الشعار النهائي لوحدة تحكم Nintendo GameCube ، التي ظهرت لأول مرة في عام 2001 ، طوال هذه الفترة في جميع أنواع الإعلانات وعلى عبوات المنتج.

يتكون خط شعار Nintendo GameCube من سطرين تم إنشاؤهما بطرق مختلفة. يتم استخدام محرف عصري وأنيق بلا حدود بأشكال حروف مربعة وحواف مستديرة لكتابة حرف "نينتندو". Thunderbolt 75 أو 76 Bold هو الخط الأكثر تشابهًا مع هذا. تمت مطابقة الكلمة الجريئة والمستقبلية "GameCube" أسفل شعار Nintendo مع هذا النوع الجميل ولكن الحساس.

يتم عمل النص أيضًا بأسلوب sans-serif المميز وله أشكال هندسية قوية ذات قمم مسطحة وقطع خطية واضحة. الخط قريب بدرجة كافية من Metro Gothic و Protrakt Variable Extra Bold Exp One بحيث يمكن استبدالهما.

يتناسب التدرج الأرجواني للرمز بشكل جيد مع الألوان أحادية اللون للشعار. هذا يعطي كل شيء لمسة أصلية وخلاقة. ينقل مخطط ألوان Nintendo GameCube قيمة الشعار للجودة والتصميم والتكنولوجيا بينما تظل جذابة ومميزة على الرغم من كونها مقيدة تمامًا.

كم تكلفة GameCube الأصلية؟

كشفت الشركة يوم الاثنين أن وحدة تحكم GameCube ستكلف 199 دولارًا ، وهو ما يقل 100 دولار عن أسعار Xbox و PlayStation 2. متوسط ​​سعر اللعبة للنظام سيكون 49.90 دولارًا. صدر في نوفمبر

تم الكشف عن شعار Nintendo GameCube الرسمي في 2001 Electronic Entertainment Expo. الشعار الأنيق عبارة عن مكعب أرجواني مليء بالعديد من الأوهام البصرية. تعد لعبة Nintendo GameCube مثالاً واضحًا على الألعاب الحديثة ذات الأبعاد الثلاثة ، ولديها بعض أوجه التشابه مع شعار N64 ثلاثي الأبعاد.

هل GameCube مكعب فعلي؟

GameCube عبارة عن كتلة مستطيلة صغيرة جدًا يبلغ طولها 6 بوصات وعرضها 6 بوصات وطولها 4.3 بوصات (15 × 15 × 11 سم) ، وليس مكعبًا حقيقيًا. جاء سلف Nintendo GameCube ، Nintendo 64 ، أيضًا في مجموعة من الأشكال. الآلة مزودة بمقبض في الخلف يجعل نقلها أمرًا سهلاً.

لماذا توقفوا عن صنع GameCube؟

أعلنت Eidos Interactive في سبتمبر 2003 أنها ستتوقف عن دعم GameCube لأنها كانت تخسر الأموال في المشاريع التي كانت تعمل عليها لجهاز Nintendo. نتيجة لذلك ، تم تأجيل بعض العناوين التي كانت قيد التطوير للنظام. وصف مايك ماكجارفي ، الرئيس التنفيذي لشركة Eidos ، GameCube بأنها "شركة متراجعة".

هل GameCube أرجواني أم نيلي؟

على الرغم من أن GameCube كان أرجوانيًا بلا شك ، إلا أنه باللون الأزرق بشكل أساسي وقد أطلق عليه اسم "Indigo" في المستندات الرسمية. إنه مشتق من نبات النيلي الوردي ، ووفقًا لـ Wikipedia ، قد يكون الدخول الأكثر غموضًا على الإطلاق.

ما هي وحدة التحكم الأكثر فشلًا في Nintendo؟

في عام 2012 ، تم تقديم Wii U ، بعد ست سنوات من تقديم Wii. لم تحقق Wii U نفس مستوى النجاح مثل Wii ، والتي كانت في ذلك الوقت وحدة التحكم الأكثر مبيعًا في Nintendo. يرجع جزء كبير من هذا إلى خطة التسويق الضعيفة ، حيث لم توفر وحدة التحكم العديد من الميزات الفريدة على سابقتها.

هل يمكن أن ترتفع درجة حرارة GameCube؟

هناك حماية حرارية للجهاز. تعمل هذه الحماية وتوقف تشغيل الجهاز تلقائيًا إذا ارتفعت درجة حرارته. في حالة حدوث ذلك ، يجب الانتظار حتى يبرد الجهاز قبل إعادة تشغيله.

ما هي أطول لعبة GameCube؟

تستغرق أطول لعبة على المنصة ، "الشجار" ، 68 ساعة حتى تنتهي. على الرغم من أن هذا يمثل قدرًا كبيرًا من الوقت ، إلا أن لعبة "Animal Crossing" الأصلية تتطلب في كثير من الأحيان 200 ساعة للانتهاء (عبر HowLongToBeat).

ما هو أكبر فشل في تاريخ الألعاب؟

ومن المتوقع أن تبلغ تكلفة إنتاج "Cyberpunk" 330 مليون دولار. باعت اللعبة 13.7 مليون نسخة على مستوى العالم و 8 ملايين نسخة فقط من الطلبات المسبقة في ديسمبر نتيجة كل الضجيج. كان ذلك كافياً لتغطية تكلفة تطويره. لكن هذا يصف الظروف جزئيًا.

لماذا شعار Nintendo باللون الأحمر؟

لطالما كان الهدف من اللون الأحمر لـ Nintendo هو الإشارة إلى الخطر. يمكنك معرفة أنها كانت شديدة اللمعان إذا نظرت إلى أي من إعلاناتها القديمة. لا يسعك إلا أن تنجذب وربما مفتونًا بها.

هل نينتندو صيني أم ياباني؟

شركة ألعاب فيديو يابانية عالمية يقع مقرها الرئيسي في كيوتو تسمى Nintendo Co.، Ltd.

لماذا هي لعبة نينتندو يلو القديمة؟

للامتثال للوائح السلامة ، تم إنشاء Super NES وأنظمتنا الأخرى باستخدام مادة تحتوي على مواد مثبطة للهب. بسبب هذه المواد الكيميائية بالإضافة إلى الحرارة النموذجية التي ينتجها المنتج أو التعرض للضوء ، سوف يتدهور البلاستيك في النهاية ويتغير لونه بمرور الوقت.

لماذا جهاز Nintendo Blinking الخاص بي؟

موصل 72-PIN الخاص بك معطل إذا كان مصباح الطاقة يومض باللون الأحمر. قد يكون الغبار مصدر هذه المشكلة. لا يمكن تسجيل اللعبة بسبب الاتصال البطيء. قد يكون الموصل 72-PIN معيبًا وستحتاج إلى شراء واحد جديد إذا كان نظيفًا ولكنه لا يزال لا يعمل بشكل صحيح.

تاريخ نينتندو

تم إنشاء شركة Nintendo في عام 1889 تحت اسم Nintendo Koppai بواسطة Fusajiro Yamauchi في كيوتو ، اليابان. حظرت حكومة اليابان الكازينوهات والمقامرة في البلاد في ثمانينيات القرن التاسع عشر. بسبب تحريم القمار ، كان لا بد من سحب جميع البطاقات التي تحمل رموزًا رقمية من التداول. ومع ذلك ، كانت بطاقات حنفودة غريبة لأنها تضمنت الأعمال الفنية بدلاً من الإحصاءات. كان هناك خصم على شعبية لعبة الورق في ذلك الوقت. وهكذا ، اختارت الحكومة اليابانية أن تدع الأحداث تسير كما ينبغي.

عندما رأى الآخرون المشاكل ، رأى فوساجيرو ياموتشي الاحتمالات. ابتكر مخططًا لإعادة Hanafuda إلى اليابان من خلال جعل الفنانين يرسمون صورًا على بطاقات لحاء شجرة التوت. في ضوء إنجازاته ، في 23 سبتمبر 1889 ، في كيوتو ، اليابان ، أسس شركة جديدة تحت اسم Nintendo Koppai.

تقول الأسطورة أن المعنى الياباني لـ Nintendo هو شيء مثل "السماء تبارك العمل الشاق" أو "اعمل بجد ، لكن في النهاية ، الأمر بين يدي الجنة." سرعان ما اكتسبت بطاقات Hanafuda من Nintendo شهرة واسعة النطاق. على الرغم من الحظر الذي فرضته الحكومة اليابانية ، إلا أنها كانت مفيدة للمقامرة. جاء توسع Fusajiro لأن طلب أعماله تجاوز قدرته.

وقت الصعود

نتيجة لزيادة قدرة Nintendo على الإنتاج الضخم ، وسعت الشركة نطاق وصولها وقدمت تنسيقات بطاقات جديدة مثل سطح السفينة Daitouryou (Napoleon) و Miyako No Hana Hanafuda (Snow Princess).

من هناك ، نمت Nintendo لتصبح سلالة قصيرة لصناعة الألعاب. أصبح Sekiryo Kaneda ، صهر Fusajiro Yamauchi ، أول شخص يتولى منصب Yamauchi. في النهاية ، تولى هيروشي ياموتشي حفيد سيكيريو إدارة الشركة. تولى هيروشي السلطة بشرط طرد أقاربه من العمل ، مما أدى فعليًا إلى إنهاء سلالة ياموتشي.

Satoru Iwata ، الذي أسس نفسه بالفعل كمطور ألعاب بفضل عمله في ألعاب HAL Laboratory مثل EarthBound و Balloon Fight و Kirby و Pokemon و Super Smash Bros. ، حل محل Hiroshi. تولى تاتسومي كيميشيما ، الرئيس السابق لشركة بوكيمون في الولايات المتحدة ، المسؤولية بعد وفاة ساتورو بسبب المضاعفات المتعلقة بالورم.

لم تنجو Nintendo من التحولات العديدة في الصناعة على مر السنين فحسب ، بل حافظت أيضًا على مكانتها في القمة من خلال إطلاق الألعاب والأجهزة المحبوبة باستمرار. لطالما أعطت الشركة لعملائها ما يريدون ، بدءًا من الأجهزة في خزانات الآركيد و Famicom واستمرارًا من خلال SNES و Nintendo64 و GameCube و Wii و Wii U والآن Nintendo Switch.

تاريخ عقد من عقد من نينتندو

يوجد أدناه التاريخ التطوري لشركة Nintendo. دعونا نلقي نظرة على كيفية تطويرهم لتغييراتهم.

تاريخ نينتندو من 1889-1977

كانت هذه "سنوات تكوين نينتندو". بدأ Yusajiro Yamauchi الشركة حتى يتمكن من تلبية الطلب على بطاقات Hanafuda المصممة بشكل فريد وألعاب الورق الأخرى. لقد نجحوا في صناعة ألعاب الورق المنضدية لما يقرب من 90 عامًا. كانت مبادراتهم الأولية ناجحة بما يكفي للخروج وبدء شركاتهم الخاصة لتقديم خدمة أفضل لعملائهم التصنيعي والاحتياجات التجارية الأخرى.

تاريخ نينتندو من 1977-1982

بدأت مشاركة الشركة الواسعة في ألعاب الفيديو في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات. بدأت هذه الأشياء مع إنشاء ألعاب مجلس الوزراء الممرات.

تاريخ نينتندو من 1983-1989

خلال هذا الوقت ، كانت الشركة في "عصر Famicom / NES". تم اتخاذ كل خيار فيما يتعلق بتصنيع وتوزيع أنظمة وألعاب Famicom.

تاريخ نينتندو من 1990-1995

اعتبارًا من عام 1990 ، سيطر Super Famicom / Super NES على سوق وحدات التحكم المنزلية. في هذا الوقت ، أصبحت ألعاب الفيديو ووحدات التحكم المنزلية شائعة بشكل متزايد بين الناس من جميع الأعمار. لقد نضجت من لعبة إلى أداة تكنولوجية جادة.

تاريخ نينتندو من 1996-2000

شهد عام 1996 بداية عصر نينتندو 64. تطورت الرسومات إلى ثلاثية الأبعاد ، وكانت مساحة التخزين المتزايدة تعني إمكانية كتابة برامج جديدة لتزويد اللاعبين بمغامرات أطول وأكثر جاذبية. تشمل الكلاسيكيات من تلك الحقبة Goldeneye على Game Boy Color و Spyro the Dragon و The Legend of Zelda: Ocarina of Time و Majora Mask ليست سوى عدد قليل من الكلاسيكيات من تلك الحقبة.

تاريخ نينتندو من 2001-2005

تم تحديث Nintendo إلى نوع ذاكرة جديد بينما فعلت الأنظمة الأخرى ذلك أيضًا. كانت GameCube عبارة عن نظام أساسي قائم على الأقراص وكان أقوى من N64

تاريخ نينتندو من 2006-2011

الفترة الزمنية التي كان المنتج الرئيسي للشركة خلالها هو Wii. لم يكن لديهم المنتج الأقل جودة على الإطلاق ، لكن هذه كانت واحدة من أقل الفترات نجاحًا للشركة. الأمر بسيط: لم يتمكنوا من مواكبة الطلب على منتج من خلال الحفاظ على جدول إنتاج وشحن موثوق. ومع ذلك ، جعلت Wii أدوات التحكم في الحركة متاحة حتى لأصغر أفراد الأسرة.

تاريخ نينتندو من 2012-2016

بعد أصلحت الشركة مشاكل خط إمداد منتجاتها ، خرج الجيل التالي من وحدات التحكم. كان هناك إعادة تصميم لوحدة تحكم Wii الأصلية لوحدة Wii U. فقد عززت الأداء ، ووحدة تحكم مجهزة بشاشة ، وكشف حركة محسّن.

تاريخ نينتندو من 2017-2023

في نهاية عام 2017 ، أتت جهود تطوير Nintendo ثمارها كثيرًا. لقد أطلقوا إصدارًا جديدًا من Wii يمكن أن يكون مفيدًا إما في تكوين مرسى لمشاهدة التلفزيون أو تكوين محمول باليد للاستخدام مع الشاشة المدمجة. كان هناك تحديث للمحول مرة واحدة فقط بحيث يمكن أن يحتوي على شاشة OLED أكبر.

ما هي أهم اختراعات نينتندو؟

فيما يلي قائمة بأقوى ابتكارات نينتندو في تاريخ وجودها

# 1. Famicom / NES

أول وحدة تحكم منزلية للشركة على الإطلاق. متى تم إصداره في اليابان لأول مرة ، وكان يسمى وحدة التحكم Famicom. لتجنب رد الفعل العنيف في وسائل الإعلام الأمريكية ، أعادت الشركة تسمية العلامة التجارية NES. على الخراطيش التي يمكن تشغيلها باستخدام وحدة التحكم ، كانت هناك كلاسيكيات مثل Super Mario Bros. و Donkey Kong.

# 2. لعبة ومشاهدة

كأول غزوات للشركة في مجال ألعاب الهاتف المحمول. لقد صنعت مجموعة من ساعات المعصم الرقمية التي تحتوي جميعها على لعبة واحدة بالإضافة إلى ميزات حفظ الوقت والتنبيه المعتادة. في المجموع ، باعوا ما يقرب من 43 مليون نسخة من السلسلة.

# 3. لعبة بوي

كان Game Boy الأول من بين عدد من الأجهزة التي تتيح للأشخاص ممارسة ألعاب الفيديو بعيدًا عن أجهزة التلفزيون وشاشات الكمبيوتر. لم يقم The Game Boy فقط بتأسيس Nintendo كدعامة أساسية للصناعة ولكن أيضًا مهد الطريق للابتكار المستقبلي من الشركة

# 4. سوبر متنوعه

تم إصدار Super NES ، نسخة منقحة ومحدثة من NES الأصلية. كانت هناك تحسينات كبيرة في التصميم المادي لوحدة التحكم على NES ، لكنها لا تزال تفتقد كلاسيكيات الممرات التي شقت طريقها إلى NES. أصبحت القصص وألعاب لعب الأدوار أكثر عمقًا مع نظام Super Nintendo Entertainment System. كما أن لديها إصدارات جديدة من الشخصيات الكلاسيكية مثل Donkey Kong و Super Mario Bros. ، والتي ساعدت في تعزيز النجاح طويل المدى لتلك السلسلة.

# 5. نينتندو 64

كانت وحدات التحكم من الجيل التالي أول من دعم المرئيات ثلاثية الأبعاد. عندما حدث هذا ، انطلقت بالفعل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ومنصات الألعاب التي تمت ترقيتها مثل Super Mario 3 و Donkey Kong 64.

# 6. لعبة المكعب

للتنافس مع الطلب على الألعاب عالية الجودة التي يوفرها المنافسون مثل PlayStation من سوني و Sega's Dreamcast ، ابتكرت Nintendo GameCube ، والتي اقترن التخزين الأكبر للأقراص بتقنية وحدة تحكم أكثر قوة. تم تضمين أربعة منافذ تحكم وفتحتين لبطاقة الذاكرة وصينية قرص ولوحة أمامية قابلة للتغيير ومقبض حمل في تصميم وحدة التحكم.

# 7. نظام الألعاب: نينتندو دي إس

كان DS ، أو الشاشة المزدوجة ، أول تحديث حقيقي للألعاب المحمولة باليد. لقد كان استمرارًا لسلسلة Game Boy ، ولكن كان يحتوي على شاشة أكبر بكثير والعديد من التحسينات الجديدة. واصلت Nintendo تحسين وإصدار إصدارات جديدة من DS ، بما في ذلك DSi و DS Lite و DS XL و 3DS.

# 8. وي

مع Wii ، واصلت الشركة تقليدها المتمثل في تصميم وحدة التحكم الرائدة من خلال دمج وحدات التحكم في الحركة. نظرًا لوجود مشكلة أثناء التصنيع ، لم يتم تصنيع وحدة تحكم كافية لتلبية الطلب ، مما أدى إلى تقليل المبيعات.

# 9. وحدة تحكم ألعاب الفيديو: Nintendo 3DS

نظرًا لقدرته الفائقة على التخزين والمعالجة ، فقد حل نظام 3DS محل DS. Nintendo 3DS هو كمبيوتر ألعاب محمول مع شاشة سفلية يمكن رقمنتها باستخدام قلم ورؤية ثلاثية الأبعاد اختيارية. منذ ما يقرب من عقد من الزمان ، تفوقت مبيعات 3DS على المنافسين مثل PSP من Sony و PS Vita في صناعة الألعاب المحمولة. وحدة التحكم المحمولة من Nintendo هي الوحيدة التي تحكم المجثم.

# 10. وي يو

حاولت Wii U مطابقة سرعة معالجة وحدات التحكم في الألعاب المنافسة مثل Xbox و PlayStation. أدركت نينتندو أن جمهورها مختلف عن جمهور الشركات الأخرى. تمت ترقية طاقة معالجة Wii ، وتمت إضافة شاشة إلى وحدة التحكم بحيث يمكن للاعبين استخدام Wii U بعيدًا عن التلفزيون.

رقم 11. نينتندو سويتش

التبديل هو أحدث وأكبر منتج من الشركة. تعتبر لعبة Switch ، التي ظهرت لأول مرة في عام 2016 ، على نطاق واسع واحدة من أكثر وحدات التحكم في الألعاب تفكيرًا تقدميًا على الإطلاق. إنها وحدة تحكم منزلية ونظام ألعاب محمول في جهاز واحد ، مع مرونة إضافية للتحكم في الحركة. كانت دقة الشاشة هي النقطة الرئيسية الوحيدة لانتقاد Switch الأصلي ؛ تم إصلاح هذه المشكلة في تحديث Switch OLED. تجربة محمولة محسّنة ممكنة مع شاشة OLED الأكبر في هذا الإصدار. حتى مع الشاشة الأكبر ، تم تحسين عمر بطارية طراز Switch OLED بواسطة المطورين.

رقم 12. ألعاب الفيديو والأيقونات

بالإضافة إلى براعتها التكنولوجية ، تشتهر Nintendo في صناعة الألعاب بإنشاء شخصيات أسطورية مثل Mario و Link و Donkey Kong و Falco و StarFox و Samus و Kirby. كل هؤلاء الأفراد لديهم تاريخهم وإعداداتهم الفريدة ، ومع ذلك فقد أصبحوا يمثلون وقتًا معينًا في التاريخ لكثير من الناس.

كيف تجني نينتندو المال؟

تجني شركة الألعاب العملاقة نينتندو المال بعدة طرق. يتمثل العمل الأساسي لـ Nintendo في إنشاء أجهزة إلكترونية للمستهلكين ووحدات تحكم لألعاب الفيديو. تنشر المنظمة برامج لمصممي الألعاب وتدير واجهة متجر محتوى رقمي أيضًا. تقوم الشركة أيضًا ببيع وترخيص الألعاب والرسوم المتحركة والأحداث الترويجية. منذ ذلك الحين ، توسعت Nintendo في مجال الأعمال الترفيهية مع افتتاح Nintendo Land.

ما هي أول لعبة نينتندو؟

بدأت Nintendo تشق طريقها إلى صناعة ألعاب الفيديو. في عام 1974 ، اشترت حقوق توزيع Magnavox Odyssey في اليابان ، وفي عام 1975 ، أصدرت EVR Race ، أول لعبة فيديو آركيد لها.

ما هو أندر نينتندو كونسول؟

نظام Nintendo النادر الذي تم إنتاجه على الإطلاق هو Game Boy Advance SP 24k Gold Edition. من المستحيل تقديره ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى الإنكار الواسع لوجوده.

لماذا يتم تبديل A و B على Nintendo؟

كانت Nintendo أول من تبنى تخطيطات التحكم A و B و X و Y. خلال عصر SNES ، استخدمت SEGA وحدة التحكم ABC XYZ قبل التبديل إلى ABXY. ومع ذلك ، كان لدى نينتندو هذه الأزرار أولاً.

كم عمر أقدم جهاز Nintendo Console؟

في 15 يوليو 1983 ، تم توفير Famicom ، وهو نسخة من Nintendo Entertainment System (NES) ، في اليابان.

متى اخترعوا نينتندو؟

ابتكر صانع الحرف اليدوية Fusajiro Yamauchi شركة Nintendo في عام 1889 باسم Nintendo Karuta ، والتي أنتجت في البداية أوراق لعب hanafuda مصنوعة يدويًا.

في الستينيات ، نمت إلى مجموعة واسعة من الألعاب ، بعضها صنعه جونباي يوكوي. كما برزت في الثمانينيات كواحدة من الشخصيات الرائدة في صناعة ألعاب الفيديو بفضل تصميمات Shigeru Miyamoto ، بما في ذلك Mario التميمة ولعبة الآركيد التي نالت استحسانا كبيرا Donkey Kong. شركة GameStop

مقالات لها صلة

مراجع حسابات 

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

قد يعجبك أيضاً
ماركات التامبون
تفاصيل أكثر

ماركات تامبون: أفضل العلامات التجارية العضوية والطبيعية والقابلة للغسل في عام 2023

جدول المحتويات إخفاء أفضل ماركات التامبون # 1. كوتكس # 2. تامباكس # 3. الجيل السابع # 4. سدادات قطنية بلاستيكية مشعة من تامباكس # 5. بلاي تكس # 6. OB # 7. ...