ما هي واجهة المستخدم الرسومية: ما هي وكيف تعمل؟

ما هو Gui ، ميزات واجهة المستخدم الرسومية ، تصميم واجهة المستخدم الرسومية ، ما هو اختبار Gui ، ما هو تطبيق Gui
حقوق الصورة: iStock Photos

واجهة المستخدم الرسومية ، أو واجهة المستخدم الرسومية ، هي أحد مكونات الحوسبة الحديثة. فهو يتيح تفاعلًا سهل الاستخدام وبديهيًا مع الأجهزة الرقمية ، بالاعتماد على العناصر المرئية للتنقل والتحكم في تطبيقات البرامج. تستكشف هذه المقالة ماهية تطبيق واجهة المستخدم الرسومية وتصميمه وميزاته واستخدامه واختباره. ومن ثم ، توفير فهم لأهميتها في عالم الحوسبة.

ما هو Gui؟

تسمح واجهة المستخدم الرسومية (GUI) للأشخاص بالتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية والأجهزة الرقمية الأخرى باستخدام عناصر مرئية مثل الرموز والقوائم والأزرار. تتيح واجهات المستخدم الرسومية للمستخدمين التفاعل مع نظام باستخدام جهاز تأشير مثل الماوس أو كرة التتبع أو القلم أو شاشة اللمس بدلاً من واجهات سطر الأوامر المستندة إلى النص والتي تتطلب من المستخدمين كتابة أوامر محددة.

تم تطوير واجهات المستخدم الرسومية لأول مرة في Xerox PARC بواسطة Alan Kay و Douglas Engelbart ومجموعة من الباحثين الآخرين في عام 1981. أدى إدخال واجهات المستخدم الرسومية إلى جعل أجهزة الكمبيوتر والتقنيات الرقمية في متناول المستخدمين العاديين ، حيث تم تصميمها لتكون بديهية ولا تتطلب المعرفة لغات البرمجة.

تتضمن بعض العناصر الشائعة لواجهة المستخدم الرسومية الأزرار ومربعات الحوار والرموز والقوائم وأشرطة القوائم والأشرطة وعلامات التبويب وأشرطة الأدوات والنوافذ. غالبًا ما يتم تحسين هذه العناصر بتأثيرات بصرية مثل الشفافية أو الظلال أو الأصوات لخلق تجربة أكثر جاذبية وسهولة في الاستخدام.

ما هي واجهة المستخدم الرسومية على جهاز الكمبيوتر؟

واجهة المستخدم الرسومية هي واجهة مستخدم رسومية تتيح للأشخاص استخدام الأجهزة الإلكترونية بمساعدة الرموز والإشارات المرئية الأخرى. تم تصميم واجهات المستخدم الرسومية لتكون سهلة الاستخدام والفهم ، بحيث يمكن للأشخاص الذين لديهم مستويات مختلفة من المعرفة التقنية استخدامها. إنها تجعل من السهل على المستخدم والجهاز التحدث مع بعضهما البعض باستخدام عناصر رسومية وتفاعلات سهلة الاستخدام. حلت واجهات المستخدم الرسومية محل الواجهات المستندة إلى النصوص باعتبارها أكثر استخدامات الكمبيوتر شيوعًا. 

ما هي واجهة المستخدم المستخدمة؟

هناك خمسة استخدامات شائعة لواجهة المستخدم الرسومية. يشملوا: 

  • أنظمة التشغيل: تستخدم واجهات المستخدم الرسومية على نطاق واسع لتوفير واجهة مستخدم مرئية وتفاعلية. تتضمن الأمثلة بيئات سطح مكتب Windows و macOS و Linux.
  • تطبيق البرمجيات: تُستخدم واجهات المستخدم الرسومية بشكل شائع لتوفير واجهة سهلة الاستخدام لأداء المهام. يتضمن ذلك مجموعات الإنتاجية المكتبية وبرامج تحرير الصور ومشغلات الفيديو ومتصفحات الويب.
  • أجهزة محمولة: تُستخدم واجهات المستخدم الرسومية على الأجهزة المحمولة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. أنها توفر تفاعلات قائمة على اللمس وردود فعل مرئية للتطبيقات وإعدادات النظام.
  • الضوابط الصناعية: تُستخدم واجهات المستخدم الرسومية في الإعدادات الصناعية للتحكم في الأنظمة المعقدة ومراقبتها. تشمل الأمثلة لوحات التحكم الخاصة بمعدات التصنيع وأنظمة التحكم في العمليات وأنظمة التشغيل الآلي.
  • الأنظمة المضمنة: تُستخدم واجهات المستخدم الرسومية في الأنظمة المضمنة لتوفير واجهة مستخدم للأجهزة مثل الأكشاك وأجهزة الصراف الآلي وشاشات عرض المعلومات. غالبًا ما يتم تصميم واجهات المستخدم الرسومية هذه لتطبيقات محددة وقد تتطلب أجهزة متخصصة.

ميزات واجهة المستخدم الرسومية

تشمل ميزات واجهة المستخدم الرسومية (GUI) ما يلي:

# 1. المؤشر

المؤشر هو إحدى ميزات واجهة المستخدم الرسومية. هو رمز على شاشة العرض يتحرك فيه المستخدم لتحديد الأوامر والبرامج والكائنات. المؤشر النموذجي هو سهم قطري ، يمكن أن يتغير حسب السياق ، مثل التحول إلى شكل I-beam في برامج معالجة الكلمات.

# 2. جهاز تأشير

جهاز التأشير هو جهاز الكمبيوتر الذي يحرك المؤشر. تشمل الأمثلة الماوس لأجهزة الكمبيوتر المكتبية ، ولوحات اللمس لأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، وشاشات اللمس للأجهزة المحمولة.

# 3. الأيقونات

الأيقونات عبارة عن صور صغيرة تمثل برامج الكمبيوتر والملفات والأوامر. هي إحدى ميزات واجهة المستخدم الرسومية التي يمكن للمستخدمين التفاعل معها عن طريق تحريك المؤشر فوقها واختيارها لتنشيط البرنامج المرتبط بها.

# 4. سطح المكتب

سطح المكتب هو منطقة العرض على الشاشة التي تسمح للمستخدمين بمشاهدة البرامج المختلفة. يمكن نقل رموز سطح المكتب وتنظيمها وتسميتها لتناسب احتياجات المستخدمين.

# 5. شبابيك

يقسم Windows شاشة الكمبيوتر إلى مناطق مختلفة ، حيث تعرض كل نافذة برنامج كمبيوتر مختلف أو نفس البرنامج يؤدي وظائف مختلفة. هذا يسمح للمستخدمين بالعمل مع برامج متعددة في وقت واحد.

# 6. القوائم

تسمح القوائم للمستخدمين بتحديد برامج مختلفة لتشغيلها أو الوصول إلى وظائف مختلفة داخل البرنامج. يتم تنظيمها أيضًا بشكل هرمي ، مع توفر القوائم الفرعية الوصول إلى وظائف أكثر تحديدًا.

# 7. الحاجيات

الأدوات هي عناصر مرئية يتفاعل معها المستخدمون لأداء مهام محددة. مثل الأزرار وأشرطة التمرير ومربعات الاختيار وحقول إدخال النص. وهي مصممة أيضًا لدعم الإجراءات اللازمة لتحقيق أهداف المستخدمين ويمكن تخصيصها بسهولة.

تعمل ميزات واجهة المستخدم الرسومية هذه معًا لإنشاء واجهة سهلة الاستخدام وسهلة الاستخدام تتيح للمستخدمين التفاعل مع الأجهزة الإلكترونية بكفاءة وفعالية أكبر من الواجهات المستندة إلى النصوص.

تصميم واجهة المستخدم الرسومية

يركز تصميم واجهة المستخدم الرسومية (GUI) على تسهيل الوصول إلى الواجهات وفهمها واستخدامها. كما أنه يجمع بين المفاهيم من تصميم التفاعل والتصميم المرئي وهندسة المعلومات. وبالتالي ، السماح للمستخدمين بالتفاعل مع الأجهزة أو التطبيقات دون الحاجة إلى كتابة الأوامر أو معرفة الترميز وراء الإجراء. أصبحت واجهات المستخدم الرسومية هي المعيار لبرمجة تطبيقات البرامج نظرًا لتصميمها البديهي وسهولة استخدامها للمستخدمين ذوي الخبرات الفنية المتنوعة.

فهم تصميم واجهة المستخدم الرسومية

لفهم تصميم واجهة المستخدم الرسومية ، سيكون من الضروري معرفة مبادئها ومكوناتها:

  • تتكون واجهات المستخدم الرسومية من عناصر رسومية يتفاعل معها المستخدمون ، وغالبًا ما تتبع نموذج النوافذ والأيقونات والقوائم والمؤشر (WIMP).
  • يشيع استخدام نمط وحدة التحكم في عرض النموذج (MVC) في تصميم واجهة المستخدم الرسومية. يفصل التمثيل الداخلي للمعلومات (النموذج) عن طريقة تلقي المستخدمين لها (عرض). أيضًا ، يعمل كوسيط بين الاثنين (وحدة تحكم).
  • يركز تصميم واجهة المستخدم الرسومية الجيد على المستخدمين وأهدافهم بدلاً من بنية النظام الأساسية. يهدف إلى تعزيز الكفاءة وسهولة الاستخدام ، وكذلك قابلية الاستخدام من خلال التصميم الذي يركز على المستخدم.
  • غالبًا ما تتضمن واجهات المستخدم الرسومية أدوات مرئية ، مثل الأزرار والقوائم والحقول النصية. ومن ثم السماح للمستخدمين بالتفاعل مع المعلومات وتنفيذ الإجراءات.
  • يمكن تصميم واجهات المستخدم الرسومية لتطبيقات أو صناعات محددة ، مثل ماكينات الصراف الآلي (ATM) أو عمليات الدفع بالخدمة الذاتية أو التطبيقات الصناعية المدمجة.
  • يجب تصميم واجهات المستخدم الرسومية بحيث تكون "غير مرئية" ، مما يعني أنه لا ينبغي على المستخدمين التركيز على التصميم ولكن على إكمال المهام بسهولة.
  • المتعة والرضا هي أيضًا جوانب مهمة في تصميم واجهة المستخدم الرسومية.

ما هو اختبار Gui؟

اختبار واجهة المستخدم الرسومية هو اختبار برمجي يتحقق من واجهة المستخدم الرسومية للبرنامج لضمان الأداء الوظيفي المناسب وفقًا للمواصفات. يتضمن التحقق من مكونات التطبيق مثل الأزرار ، والرموز ، ومربعات الاختيار ، والألوان ، والقوائم ، والنوافذ ، وما إلى ذلك. يعد اختبار واجهة المستخدم الرسومية مهمًا لأنه يسمح لك باختبار الوظيفة من منظور المستخدم. وبالتالي ، ضمان عمل واجهة المستخدم كما هو متوقع.

ماذا تعرف عن اختبار واجهة المستخدم الرسومية

  • يركز اختبار واجهة المستخدم الرسومية عادةً على بنية تصميم البرنامج والعناصر المرئية ، مثل الصور والأزرار والروابط والقوائم.
  • يتحقق اختبار واجهة المستخدم الرسومية أيضًا من الجوانب المرئية ، مثل رؤية الصور في متصفحات مختلفة ، والمحاذاة الصحيحة للعناصر ، وتجنب تقلص المحتوى أو تداخله عند تغيير حجم الشاشة.
  • يضمن اختبار واجهة المستخدم الرسومية أن عناصر واجهة المستخدم الرسومية تعمل بشكل صحيح ، مثل الأزرار التي تستجيب للنقرات والروابط التي تعيد التوجيه إلى الصفحات الصحيحة.
  • يمكن أن يكون اختبار واجهة المستخدم الرسومية يدويًا أو آليًا. يتضمن اختبار واجهة المستخدم الرسومية اليدوي مختبرين بشريين يتفاعلون مع واجهة المستخدم الرسومية ويتحققون من سلوكها ، بينما يستخدم اختبار واجهة المستخدم الرسومية الآلي أدوات لمحاكاة تفاعلات المستخدم والتحقق من النتائج المتوقعة.
  • يمكن أن يكون اختبار واجهة المستخدم الرسومية أمرًا صعبًا بسبب عوامل مثل المعرفات الديناميكية لعناصر الويب ، والتعامل مع قرارات وأنظمة مختلفة ، وضمان توثيق كائن متسق.
  • تُستخدم بعض الأدوات لاختبار واجهة المستخدم الرسومية لأتمتة عملية الاختبار وتحسين الكفاءة. تتضمن هذه الأدوات الخاصة باختبار واجهة المستخدم الرسومية Selenium و Ranorex و Rapise.

ما هي إيجابيات وسلبيات تطبيق واجهة المستخدم الرسومية؟

يقدم تطبيق واجهة المستخدم الرسومية العديد من المزايا والعيوب على واجهات سطر الأوامر المستندة إلى النص ، والتي تشمل:

  • سهولة الاستخدام: يعد تطبيق واجهة المستخدم الرسومية أكثر سهولة ويسمح للمستخدمين ذوي المعرفة المحدودة بالكمبيوتر بالتفاعل مع النظام دون تعلم لغات البرمجة أو الأوامر 
  • الكفاءة: تمكّن واجهات المستخدم الرسومية المستخدمين من إكمال المهام بسرعة وسهولة أكبر ، حيث يمكن تنفيذ الإجراءات ببضع نقرات أو نقرات بدلاً من كتابة أوامر متعددة.
  • وضوح: توضح العناصر المرئية في تطبيق واجهة المستخدم الرسومية ما يفعله كل عنصر وتزود المستخدمين بتعليقات مرئية للإشارة إلى نجاح أفعالهم.
  • المرافق الجمالية: تعد واجهات المستخدم الرسومية جذابة وجذابة بصريًا. أيضًا ، يتمتع المطورون بمزيد من التحكم في التخصيص لخلق تجربة مستخدم ممتعة.
  • إمكانية الوصول: في كثير من الحالات ، تكون واجهات المستخدم الرسومية أكثر سهولة للمستخدمين ذوي الإعاقات والإعاقات والقيود.

سلبيات تطبيق واجهة المستخدم الرسومية هي:

هناك العديد من سلبيات استخدام تطبيق واجهة المستخدم الرسومية. يشملوا:

  • أداء أبطأ: يمكن أن تكون تطبيقات واجهة المستخدم الرسومية أبطأ من واجهات سطر الأوامر (CLI) لأنها تتطلب المزيد من موارد النظام لتقديم الرسومات والتعامل مع تفاعلات المستخدم.
  • تطوير أكثر تعقيدًا: يتطلب تطوير تطبيق واجهة المستخدم الرسومية سهل الاستخدام مزيدًا من جهود المطورين وخبراتهم أكثر من واجهة سطر أوامر بسيطة. ومن ثم ، يجب على المطورين تصميم وتنفيذ كل وظيفة ، وتطبيق التجريد ، والتأكد من أن الواجهة جذابة بصريًا وسهلة الاستخدام.
  • المزيد من العمل لأتمتة: تعد تطبيقات واجهة المستخدم الرسومية أكثر صعوبة من واجهة سطر الأوامر (CLI) ، حيث تتطلب غالبًا تفاعل المستخدم اليدوي مع العناصر الرسومية.
  • تحديثات البرامج: عند استخدام تطبيقات واجهة المستخدم الرسومية ، قد يحتاج المستخدمون إلى مساعدة في الإصدارات القديمة من أدوات البرامج المدمجة في الواجهة ، مما يحد من وصولهم إلى أحدث الميزات والتحسينات.
  • تضارب: قد تحتوي تطبيقات واجهة المستخدم الرسومية على تناقضات في التصميم وتجربة المستخدم عبر الأنظمة الأساسية وأنظمة التشغيل المختلفة ، لأنها تعتمد على العناصر الرسومية والتمثيلات المرئية التي قد تختلف بين الأنظمة 

هل Windows مثال على Gui؟

Windows هو مثال على واجهة المستخدم الرسومية (GUI). واجهة المستخدم الرسومية هي نظام من المكونات المرئية التفاعلية لبرامج الكمبيوتر التي تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع الأجهزة الإلكترونية من خلال الرموز الرسومية والمؤشرات الصوتية بدلاً من واجهات المستخدم المستندة إلى النص أو تسميات الأوامر المكتوبة. Windows ، الذي طورته Microsoft ، هو نظام تشغيل شائع يستخدم واجهة المستخدم الرسومية لتمكين المستخدمين من التفاعل مع النظام باستخدام الرموز والقوائم والماوس أو أي جهاز تأشير آخر.

هل واجهة المستخدم هي نفس سطح المكتب؟

سطح المكتب هو بيئة مرئية توفرها بيئة سطح مكتب معينة ، في حين أن واجهة المستخدم الرسومية هي نوع من واجهة المستخدم التي تستخدم عناصر رسومية للتفاعل مع الأجهزة الإلكترونية. سطح المكتب هو جزء من واجهة المستخدم الرسومية ، بما في ذلك الخلفية وشريط المهام وأيقونات سطح المكتب.

ما هي ثلاثة أنواع من واجهة المستخدم الرسومية؟

هناك ثلاثة أنواع من واجهات المستخدم الرسومية. هم:

  • واجهة WIMP: هذه واجهة مستخدم رسومية شائعة على أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة ، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع العناصر الرسومية باستخدام الماوس أو لوحة التتبع أو أجهزة التأشير الأخرى.
  • واجهة شاشة اللمس: تم تصميم واجهات المستخدم الرسومية لشاشات اللمس للأجهزة التي تعمل باللمس ، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع العناصر الرسومية من خلال رموز وأزرار وإيماءات أكبر للتنقل والتكبير.
  • واجهة يتم التحكم فيها بالصوت: يعتمد هذا النوع من واجهة المستخدم الرسومية على الأوامر الصوتية وردود الفعل الصوتية للتفاعل مع الأجهزة الإلكترونية. 

هل لا يزال Gui مستخدمًا؟

نعم ، لا تزال واجهة المستخدم الرسومية (GUI) مستخدمة ومعتمدة على نطاق واسع في تطوير البرمجيات الحديثة وتصميم تجربة المستخدم. تسمح واجهة المستخدم الرسومية للمستخدمين بالتفاعل مع الأجهزة الإلكترونية من خلال الرموز الرسومية والأزرار والعناصر المرئية الأخرى ، بدلاً من واجهات المستخدم المستندة إلى النص أو واجهات سطر الأوامر.

ما هو الفرق بين واجهة المستخدم وواجهة المستخدم؟

عادةً ما يتم استخدام واجهة المستخدم الرسومية وواجهة المستخدم بالتبادل ، لكنهما مختلفان. فيما يلي تفصيل للاختلاف بين واجهات المستخدم الرسومية وواجهة المستخدم

واجهة المستخدم الرسومية (GUI)

تشير واجهة المستخدم الرسومية إلى واجهة تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع نظام أو برنامج باستخدام عناصر رسومية مثل الرموز والأزرار والقوائم والمؤشرات المرئية. توفر الواجهات المرئية (GUI) تفاعلًا بديهيًا وسهل الاستخدام مع أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة. يتم استخدامها بشكل شائع في أنظمة التشغيل ومتصفحات الويب والتطبيقات والبرامج. تتضمن الأمثلة Windows و Mac OS و Linux مع بيئات سطح المكتب مثل GNOME أو KDE. تمثل واجهات المستخدم الرسومية المعلومات والإجراءات المتاحة للمستخدم.

واجهة المستخدم (واجهة المستخدم)

تشير واجهة المستخدم إلى المفهوم الأوسع للواجهة التي تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع نظام أو جزء من البرنامج ، والذي يتضمن واجهات رسومية وغير رسومية. يشير إلى مكونات الأجهزة والبرامج التي تمكن المستخدمين من معالجة نظام أو برنامج. كما أنه يتضمن واجهات غير رسومية مثل CLI و TUI ويركز على مدخلات المستخدم والأوامر والتعليقات. بشكل عام ، تشمل واجهة المستخدم جميع أشكال التفاعل بين البشر والآلات.

مراجع حسابات

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

قد يعجبك أيضاً